Hvidhugbjergene
Hvidhugbjergene (the Whitefang Mountains) danner Verdens Endes (the World's End) nordgrænse og strækker sig fra Huffeltinderne (Huffel Peaks) Huffeltinderne i nordvest, langs hele Storskoven (the Great Wood) Storskoven og Nord-Manmarch Nord-Manmarch, til Rædslens Flod (the Dread River) Rædslens Flod og videre mod øst. Bag dem ligger intet andet end De Frosne Ødemarker (the Frozen Wastes) De Frosne Ødemarker.
Bjergene er høje og takkede, stejle og afvisende. Alligevel skjuler de en næsten ubeskrivelig skønhed: vandfald, dybe fyrreskove, vidtstrakte enge. De skjuler også et overraskende antal bosættelser. Spærrepasset (Barrier Pass) Spærrepasset ligger tættest på Stonetop, men mange flere ligger længere borte.
Indtryk
Altid
- Snedækkede tinder som mægtige tænder
- Vind: hylende, hviskende, stødvis
- Aber, der skriger og snadrer i dalene og springer gennem træerne
- Bedeflag, der blafrer i vinden
- Jublen ved at nå en top; fortvivlelsen, når man indser, at det bare var en ryg, og at man kun er halvvejs
Forår
- Skråninger og dale lysende af rododendron: lilla, rød og orange
- Smeltevandets rislen og bruse
Kroge
- Stormene omkring Tors Næve (Tor's Fist) bliver kraftigere; farverne skifter til rødt og gult
- En flok kyakaara Kyakaara lister ud af bjergene og har fået øje på Stonetop
- En købmand fra syden er opsat på at finde en bjerglandsby for at handle elfenben og fin uld
- Bjergaber Munk har en artefakt/en stump overlevering i deres samling
- En shantyara-lærling har brug for hjælp til at hente sin døde mesters sværd fra den bhoka Bhoka, der dræbte ham
Sommer
- Frodigt grønt forneden; strenge, farveløse tinder foroven
- Fuglesang, der giver ekko og ekko
Efterår
- Enge, der er blevet brune og røde og gyldne
- Tåge, der fylder dalene, skyer, der glider forbi ovenover
Vinter
- Sne, der indhyller dalene og kvæler passene
- Tårer, der fryser, sved, der gennembløder dig under det varme tøj
Tors Næve
Næsten lige nord for Stonetop rager dette ensomme bjerg op over sine naboer.
Det er ikke den højeste tinde i Hvidhugbjergene, men den er høj nok. Når sommerens storme ruller op fra syd og brager ind mod bjergene, hvirvler de værste af dem rundt om Tors Næve. De pisker tinden med lyn, og bagefter danser grønne og lilla lys om toppen.
Hvad er der deroppe?
Tors Næve rummer tydeligvis en eller anden gåde, men hvad den består i, er op til dig. Måske rummer bjergets top…
- Stormfangerens Tårnruinen grav, eller hendes søns, eller hendes elskers;
- en kløft, hvorfra selve Stenen Landsbyen Stonetop blev hugget;
- en af de sidste tretten Rimfrostens Herrer Rimfrostens Herrer, stadig i stase, beskyttet af mægtige tulpaer Rimfrostens Herrer;
- en mægtig stormånd, fordærvet af Tingene Dernede, men bundet der af ældgammel magi fra Rimfrostens Herrer;
- riget for en mægtig, lunefuld Fae Fae;
- en knust portal Urkræfter, revet op og ødelagt;
- et folk af stor statur, der tilbeder Tor Tor, Regnmageren;
- den sidste af Stormens Herrer Stormens Herrer, gnaven og fjern;
- en kombination af ovenstående; eller
- noget helt andet.
Lægge en Kurs
For at nå toppen af Tors Næve:
Terræn
Vælg 1 eller kombinér 2, eller lad nogen slå Skæbneterningen ().
| 1-2 | Gletsjer/snemark/snedække |
|---|---|
| 3 | Sø/flod/bæk/vandfald |
| 4 | Vandmættet jord, frossen eller mudret |
| 5 | Skov/lund/træklynge/krat |
| 6 | Lodret klippevæg/brink/skrænt |
| 7 | Top/tinde/falsk tinde |
| 8-9 | Stejl skråning/serpentinestier/bjergkam |
| 10 | Kløft/canyon/slugt |
| 11 | Blid skråning/eng/dal/pas |
| 12 | Hule/grotte/klippehule |
Har du lyst, så slå for størrelse/omfang/intensitet.
Opdagelser
For hver af disse: vælg 1, eller lad nogen slå Skæbneterningen.
| 1 | Et terrænskifte (forrige spalte), og slå igen. |
|---|---|
| 2 | En chance for indsigt i en trussel eller fare (f.eks. spor, der afslører antal, opholdssted osv.) |
| 3 | Et møde (se nedenfor) |
| 4 | Et interessant sted (næste side) |
| 5 | En naturressource (næste side) |
| 6 | En bosættelse (næste side) |
| 1 | Aber, nysgerrige og drilske, eller måske tegn på bjergaber |
|---|---|
| 2 | En patrulje fra et fæstningskloster, mistænksom over for spilpersonerne |
| 3 | Nogen i den yderste nød |
| 4 | Landsbyfolk/lægfolk, på rejse eller ved deres hjorde, varsomme |
| 5 | Mammuthyrder, stift høflige |
| 6 | En tulpa, en vildmarkens ånd eller en Fae, nysgerrig eller ligeglad |
| 1 | En bosættelse (se nedenfor), overrendt/ødelagt af kyakaara |
|---|---|
| 2 | Et sted fordærvet af Tingene Dernede |
| 3 | Et sted hjemsøgt af de døde eller udøde |
| 4 | Et sted, der er helligt for vildmarkens ånder, eller måske et Fae- rige |
| 5-6 | En ruin eller artefakt fra Rimfrostens Herrer |
| 1 | Malmåre/mineralforekomster/værdifuld sten (skifer, marmor, pigmenter osv.) |
|---|---|
| 2 | Vildt, farligt at jage: hule- bjørne, mammutter osv. |
| 3-4 | Vildt, svært at komme til/tilbøjeligt til at flygte: aber, harer, geder osv. |
| 5 | Nyttig eller værdifuld flora |
| 6 | Et sikkert sted at hvile og søge ly |
| 1-2 | Lejr af mammuthyrder, sandsynligvis tom/forladt i de varmere måneder |
|---|---|
| 3-6 | Landbrugsdal (landsby), Spørgsmål |
| 7-8 | Landbrugsdal (bygd), Spørgsmål |
| 9-10 | Enligt beliggende bolig: eneboerhule/jagthytte/hyrdelejr osv. |
| 11-12 | Fæstningskloster |
Bjergfolk
Hvidhugbjergene huser et overraskende antal bosættelser. De fleste er små landbrugsdale, endnu mere isolerede end Stonetop. Men der er også en række fæstningsklostre som Spærrepasset Spærrepasset.
Noget interessant: Bjergfolkets forfædre var disciple af Rimfrostens Herrer Rimfrostens Herrer, og Rimfrostens Herrers lære præger stadig kulturen. Men tid, isolation og konkurrerende filosofier har ført til vidt forskellige lokale traditioner. En idé eller skik, der hyldes i én landsby, kan blive gjort til grin i den næste. Og i landsbyen efter den? Dér kan den koste dig livet.
Noget nyttigt: Samfundene handler af og til med deres nærmeste naboer, og folk i én bosættelse kender skikkene i den næste – i hvert fald godt nok til at undgå at fornærme nogen eller at det ender i vold. Men søger du en fører eller en sagesmand, så find en, der rent faktisk har været der, ellers får du ørerne fyldt med overdrevent vrøvl.
Navne
Inspireret af nepalesisk og tibetansk: Aandha, Araayin, Bisheej, Choden, Dawa, Dhaar, Dorji, Duga, Fayurma, Hopan, Jamya, Jyat, Keshhay, Ksali, Kundari, Kunza, Lhamo, Mitis, Nobu, Nyado, Passan, Pratar, Puyari, Radhaa, Ravar, Sajadr, Sonam, Supar, Tani, Tashi, Tenzi, Tseri, Wanchu, Yonta.
Spørgsmål
- Hvem af jer har rejst her før? Hvornår og hvorfor?
- Hvem kender du (måske i Gordins Grube), der stammer fra Hvidhugbjergene?
- Hvorfor tror du, at stormene hvirvler rundt om Tors Næve? Hvad tror du, de mærkelige lys er?
- Har du engang boet i en landbrugsdal eller i et fæstningskloster?
- Hvad drev dig til at tage af sted?
- Hvilken opførsel i Stonetop er strengt tabu der, hvor du engang boede?
- Hvilken skik er almindelig der, hvor du engang boede, men komplet uforståelig for folk i Stonetop?
- Hvordan adskiller bjergfolkets sprog sig fra Stonetops?
- Tilbeder de ___ deroppe? I så fald, hvordan adskiller den tilbedelse sig fra den i Stonetop?
Landbrugsdale
Dalene i Hvidhugbjergene kan være overraskende behagelige. Bækkene løber næsten året rundt; de fryser til, men løber stadig hele vinteren. Under trægrænsen vokser høje, ranglede nåletræer i overflod. Mange af disse dale rummer bygder.
Navne på bygder
Amchatala, Bhatand, Bhungadi, Dhulgad, Dhurankat, Ghumjun, Heledhan, Khutan, Methala, Naungadi, Potyata, Sakokoch, Thulalu, Thundind.
Størrelse landsby (ca. 25 til 75 sjæle) eller bygd (ca. 150 til 350 sjæle)
Befolkning -1 til +1
Velstand -1 til +1
- Handler med...
- andre landbrugsdale (mad, ægtefæller)
- mammuthyrder (elfenben, kød, mørkis, se Rimfrostens Herrer)
Ressourcer
- Landbrug: terrassemarker, byg, linser
- Husdyr: geder, får, mælk, kød
- Fin uld
- Tømmer
- Jagt/fiskeri
- Håndværk: vævning, farvning, bronzesmedning osv.
Forsvar -1 for en landsby, +0 for en bygd
- Nogle spyd, slynger, buer
- Noget bronzeværktøj/nogle bronzevåben
- Beskyttelse fra et nærliggende fæstningskloster
For hver bygd: vælg eller slå, hvad naboerne siger, de er. Vælg eller slå så op til 2 træk og op til 3 ting, der gælder for alle her og/eller ingen her. Forestil dig, hvordan en velfungerende bygd med disse træk ville se ud. ”Sær” opførsel giver mening for de lokale og hjælper sandsynligvis samfundet med at overleve/holde sammen/tilpasse sig.
Spørg dig selv hvordan!
| 1-2 | … monstrøse/umoralske/uansvarlige |
|---|---|
| 3-4 | … forræderiske/grådige/dovne |
| 5-6 | … arrogante/modige/hensynsløse |
| 7-8 | … plumpe/primitive/dovne |
| 9-10 | … gavmilde/godtroende/venlige |
| 11-12 | … vise/ædle/hellige |
| 1 | Omgivelserne er besmittet af den Hylende Forbandelse |
|---|---|
| 2 | En bhoka holder til i nærheden |
| 3 | Husene er bygget af mørkis; indbyggerne er hærdet mod kulde |
| 4 | Tiden går langsommere her end udenfor |
| 5 | Begavede åndevandrere forsvarer bygden i drømme |
| 6 | En berømt adept eller falsk adept bor her |
| 7 | Indgangen er hemmelig/godt forsvaret |
| 8 | Fae bor i bygden, i skjul eller for øjnene af alle |
| 9 | Nyttig eller værdifuld flora vokser i overflod |
| 10 | Gingkara tjener og beskytter de lokale |
| 11 | Besidder et stort arkanum |
| 12 | Vejret er lunt/behageligt året rundt |
| 1 | … følger et kastesystem |
|---|---|
| 2 | … spiser en eller anden uappetitlig mad |
| 3 | … skriver ønsker/bønner på klude, der blafrer i vinden |
| 4 | … ledsages af et klogt, trofast kæledyr |
| 5 | … er smukke/stærke/dygtige til __/osv. |
| 6 | … lever i fællesskab uden personlige ejendele/eget rum/egen familie |
| 7 | … læser/studerer/debatterer en/Rimfrostens Herrers lære |
| 8 | … omtaler (visse?) ting/personer kun indirekte, poetisk |
| 9 | … siger sandheden, hvor ligefrem/ubehagelig den end er |
| 10 | … standser op for at bede/synge/meditere/ danse på bestemte tidspunkter hver dag |
| 11 | … oplæres som krigere/praktiserer pacifisme |
| 12 | … bærer en bestemt slags tøj/tilbehør/pynt |
| 1 | … bærer våben (eller en bestemt slags våben) |
|---|---|
| 2 | … indtager kød/alkohol/___ |
| 3 | … klipper håret/soignerer sig/bader |
| 4 | … drøfter et bestemt emne/en bestemt skik |
| 5 | … spiser/sover/har sex/ældes ud over et vist punkt |
| 6 | … frygter dybt vand (de svømmer, fisker osv.) |
| 7 | … går ind i skoven/op ad bjerget/ud over dalen/osv. |
| 8 | … taler højt/indendørs/til fremmede/osv. |
| 9 | … rører en andens hud/hår/skygge |
| 10 | … viser deres hud/ansigt/hår/osv. |
| 11 | … taler ondt om andre/indrømmer modgang |
| 12 | … tåler en bestemt farve/et bestemt materiale |
Fæstningsklostre
Mindst et dusin fæstningsklostre er tilbage, spredt ud over Hvidhugbjergene. Spærrepasset Spærrepasset er et af de største og mægtigste. Hvert af dem er viet til at bevare Rimfrostens Herrers Rimfrostens Herrer lære – eller i det mindste at bevare deres egen udgave af den!
Størrelse landsby (ca. 25 til 75 sjæle)
Befolkning +0
Velstand +0
- Handler med nærliggende landbrugsdale (mad, husdyr, uld)
Ressourcer
- Tiende fra nærliggende landbrugsdale
- Terrassehaver (byg, linser)
- Husdyr (geder, får, mælk, kød)
- Fin uld
- Pergament, vellum, blæk
- Håndværk: bronzesmedning, vævning, farvning, garvning, skrivning osv.
- Artefakter fra Rimfrostens Herrer
Forsvar +2
- Vogtere Spærrepasset
- Mindst én adept Rimfrostens Herrer
- En eller flere tulpaer Rimfrostens Herrer
- Våben/rustning af bronze, måske af mørkis Rimfrostens Herrer
- En position, der er let at forsvare
Et typisk fæstningskloster har 25-50 beboere, fordelt mellem munke Spærrepasset og vogtere Spærrepasset, plus en håndfuld lægfolk. De fleste får mad og materiel støtte fra en eller to nærliggende landbrugsdale.
Til gengæld patruljerer vogterne egnen, og munkene vejleder, underviser og er (angiveligt) et forbillede for landsbyboerne.
Placér hvert fæstningskloster i en ruin efter
Rimfrostens Herrer Rimfrostens Herrer, og skab den adept Rimfrostens Herrer, der står i spidsen for munkene der. Brug forrige side til at slå eller vælge, hvad naboerne siger, de er, et træk for fæstningsklostret, plus op til 3 ting, der gælder for alle her og/eller ingen her. Vælg eller slå til sidst et særpræg:
| 1-2 | Undertrykker/afpresser/ignorerer nærliggende landsbyer i stedet for at tjene dem |
|---|---|
| 3-4 | Har for nylig mistet sin forstander-adept; arvefølgen er uklar |
| 5-6 | Hjem for flere sekter, hver ledet af en anden adept |
| 7-8 | Skjuler/beskytter en af de sidste tretten Rimfrostens Herrer |
| 9-10 | Meget lille (Befolkning -1, kun ca. 10 til 15 sjæle); slå igen med |
| 11-12 | Forholdsvis stort (bygd, op til ca. 300 beboere); slå igen med |
Brug ruinens tema(er), adeptens instinkt og træk og fæstningsklostrets detaljer til at forme den lokale sekts (eller sekters) filosofi. Navngiv sekten/sekterne ved at blande og kombinere ord fra listen nedenfor. Et fæstningskloster er typisk opkaldt efter sin sekt eller et fremtrædende lokalt kendetegn.
Abe, Bjerg, Bleg, Blomst, Bronze, Bæk, Dag, Dansende, Dyb, Enlig, Ensom, Fem, Fire, Flod, Forår, Fredfyldt, Frost, Grå, Himmel, Hjerte, Hvid, Hånd, Håndflade, Ild, Indre, Is, Klar, Krystal, Lavine, Lukket, Mørk, Nat, Nord, Sind, Sky, Sne, Sort, Sten, Stille, Storm, Strømmende, Syd, Sø, Tavs, To, Tom, Tre, Ubarmhjertig, Ubønhørlig, Urokkelig, Vest, Vilje, Vind, Vinter, Vågnende, Ydre, Øje, Øst, Ånd, Ånde, Åben
Handle og Tuske
Almindeligt tilgængeligt
Følgende er særlige genstande i Stonetop, men almindeligt tilgængelige i bosættelserne i Hvidhugbjergene – spilpersonerne kan skaffe dem her uden at slå for at Handle og Tuske. De skal dog bytte noget af samme Værdi. Jern, glas og sydlandske finesser er som regel efterspurgte.
| varer | Værdi |
|---|---|
| Klædning af fin uld | 0* |
| ◇◇ rulle | 1* |
| vognlæs (ubevægelig) | 2* |
| Pergament, nogle få ark | 1 |
| Blæk, flaske og fjerpenne | 1 |
| ◇ Tom bog, pergament | 1 |
| husdyr | Værdi |
|---|---|
| Hvidhug-ged (sikkerfodet, nysgerrig, uldet); HP 3; Skade (hånd) Instinkt at udforske; kan slagtes til ◇ proviant (6 anvendelser); giver fin uld; sygelig i varmere egne | 2 |
| Får (frygtsomt, hårdført, uldet); HP 3; Skade (hånd); Instinkt at følge flokken; kan slagtes til ◇ proviant (6 anvendelser) | 1 |
| Fårehund, følgesvend (finnæset, hyrde, vild); HP 6; Skade (hånd, gribende); Instinkt at tyrannisere, true; Pris pleje & soignering | 1 |
Særlige genstande
Følgende kan skaffes i bosættelserne i Hvidhugbjergene, ud over de særlige genstande fra uddelingsarket Træk & Udstyr. Spilpersonerne skal slå for at Handle og Tuske for at skaffe dem.
Når spilpersonerne Handler og Tusker i en bosættelse, bruger de den lokale Velstand (med ulempe, hvis det er en landsby). På 6- markerer de ikke XP; ingen her kan/vil handle – prøv måske den næste bosættelse?
| varer | Værdi |
|---|---|
| Kåbe/sjal, fin uld, med indviklet mønster (varm, smuk) | 1* |
| Elfenben en smule pynt | 1 |
| ◇ et anseligt stykke | 2 |
| en mammutstødtand (ubevægelig) | 3 |
| vognlæs mammutstødtænder | 4 |
| Mørkis (magisk, se Rimfrostens Herrer) et lille stykke (magisk) | 1 |
| ◇ en stor klump (magisk) | 2 |
| med særlige egenskaber | +1 |
| et brugbart redskab eller våben | +2 |
| En genstand af sortjern | +2 |
Tjenester og gentjenester
Spilpersonerne behøver ikke at slå for at Handle og Tuske for følgende, men de skal måske Overtale folk – selv hvis de tilbyder noget af passende Værdi. Står spilpersonerne godt hos de lokale, kan de måske få disse goder gratis, uden at skulle Overtale nogen eller til nedsat pris.
| tjeneste/gentjeneste | Værdi |
|---|---|
| Nogle få nætter med enkel mad og husly | 0 |
| En dags arbejde | 0 |
| Et hold bønder, der arbejder i en uge | 1 |
| Rådførsel med en munk | 1 |
| Audiens hos en adept | 2 |
| Ugers vejledte studier hos en munk | 2 |
| En bjergfører, der kan lede en tur til... | |
| ... en nærliggende landbrugsdal | 0 |
| ... et andet kendt sted i nærheden | 1 |
| ... et farligt/ukendt sted | 2 |
| ... et hemmeligt/dødbringende sted | 3 |
Farer
Risici
- At fare vild (en labyrint af bjerge, kløfter, pas og dale)
- En lodret klippevæg at klatre op ad, og en grund til at klatre op ad den
- Stejle skråninger, usikkert fodfæste (smalle stier, våd sten, ur, tynd vandmættet jord, mudder, smuldrende klippe)
- Pludselige oversvømmelser i dalene/på skråningerne
- En uventet forhindring/risiko: fortsætte og tage chancen, eller gå tilbage og miste en halv dag?
- Mudderskred og stenskred Trappelandet
Barsk bjergvejr
- Bagende sol, tør luft
- Tågebanker/lave skyer, der spærrer udsynet og gennembløder alt
- Vind: der overdøver stemmer og truer med at kaste dig til side
- Regn og vind, der ruller op nedefra
- Regn og slud: der pisker ned over dig, gennembløder dig, truer med at skylle dig bort
- Torden eller lyn: der får dig til at fare sammen/rykke/spjætte og udløser stenskred
- Sne: der skjuler et fald, begraver et pas, gør stier ufremkommelige
- Bidende kulde, der fører til nedkøling & forfrysninger (næste side)
Lavine
Instinkt at samle masse, at begrave alt på sin vej
- Lade en styrte ned ad en fjern skråning, majestætisk og skræmmende
Alle, der bor i disse bjerge, lærer at se tegnene.
• Påpege snedækket, der tårner sig op på skråningerne ovenover
• Bemærke, hvordan en storm lægger masse til snedækket
• Påpege fordybningerne, mens sol/varme undergraver dets struktur
Når en lavine går løs over dem, så start følgende:
Nedkøling & forfrysninger
Det bliver koldt i bjergene. Meget, meget koldt.
- Få dem til at ryste, trods ild/varmt tøj
- Sætte deres udholdenhed på prøve selv ved simple opgaver
- Få dem til at miste fodfæstet/grebet
- Påføre en skavank
- Lade forfrysninger sætte ind ( skade, ignorerer rustning)
- Lade forfrysningerne blive værre (+blodig)
- Tvinge dem til at gøre noget tåbeligt (falde i søvn, smide tøjet osv.)
Højdesyge
Farligt tynd luft begynder et halvt tusind meter eller så under snegrænsen og bliver værre, jo højere man kommer. De lokale er vant til den tynde luft, men selv de må passe på.
- Sætte deres udholdenhed på prøve for at blive ved, eller bare for at trække vejret
- Påføre en skavank
- Afsløre, at de har overset noget
- Lade dem falde om, ude af stand til at fortsætte
- Fylde deres lunger med væske, få deres hjerner til at svulme op, lade dem slå for På Dødens Tærskel
Noget interessant: Rimfrostens Herrers disciple øver teknikker til at trives i den tynde luft, men det tager måneder eller år at mestre dem.
Noget nyttigt: Man kan akklimatisere sig sikkert ved ikke at stige mere end ca. 300 m om dagen, og selv da kan ekstrem anstrengelse være farlig. En te trukket på lilla drageurt kan lindre symptomerne, men en overdosis kan føre til død ved kvælning.
Monstre
- Rovdyr: hulebjørne Storskoven, pumaer Storskoven og ulve Storskoven
- Vildmarkens ånder Vildmarkens ånder
- Genfærd Døden og de udøde af dem, der døde af sult og nød, eller fordærvet af den Hylende Forbandelse Den Hylende Forbandelse
- Tulpaer Rimfrostens Herrer, frit omstrejfende eller bundet til noget i nærheden
Folk
- Vogtere, munke eller novicer fra Spærrepasset Spærrepasset
- En adept Rimfrostens Herrer
- En falsk adept Rimfrostens Herrer eller dennes håndlangere
Bhoka
HP 16; Rustning 1 (hud)
Skade kløer (hånd, tæt, gribende, kraftfuld)
Særlige egenskaber blændes af fuldt dagslys eller helligt lys, tager + skade fra bronze
Instinkt se nedenfor
- Liste sig gennem træer og skygger
- Disse uhyre bæster holder til på mørke steder: huler, nordvendte skråninger og dybe bjergskove. De er lodne væsener, foroverbøjede og vilde, der kun vagt ligner mennesker.
De ville ikke være meget mere end farlige dyr, lette at undgå, hvis ikke de var drevet af en tvangspræget last – og hvis ikke de selv rådede over de vilde elementer.
Vælg eller slå for bhokaens instinkt og de tilhørende træk.
Vælg eller slå desuden ét:
Noget interessant: Folkene i Hvidhugbjergene frygter bhokaer og kender udmærket de farer, de udgør, men de jager dem aldrig. De synes at nøjes med at jage dem bort eller formilde dem.
Noget nyttigt: Munkene påstår, at bhokaerne nedstammer fra Rimfrostens Herrer, der blev fordærvet af Tingene Dernede. De kan ikke udstå lyden af Rimfrostens Herrers meditative messen og viger tilbage og flygter fra enhver, der udfører en sådan messen uden at vakle.
| 1 | Instinkt at sole sig i andres frygt/tilbedelse • Brøle som torden, skræmmende og ærefrygtindgydende • Slynge lyn, skade (fjern, kraftfuld, larmende, genladning) |
|---|---|
| 2 | Instinkt at stjæle stads, selskab og kostbare ting • Luske rundt om en bygd og udvælge sine mål • Forvandle sig selv (og alt, hvad den tager) til flydende tåge |
| 3 | Instinkt at stille sin uendelige sult • Bide et lem af og sluge det, skade (hånd, blodig, 3 gennemborende) • Skabe en malstrøm af vind, der suger alt i nærheden hen mod dens gabende gab (nær, område, genladning) |
| 4 | Instinkt at slå ud og hævne sig for selv den mindste fornærmelse • Gribe nogen og slynge dem mod en mur/et træ/en allieret • Forvandle sig til en hvirvlende sky af vind, hagl, slud og lyn; skade (område, rækkevidde, kraftfuld, genladning) |
| 5 | Instinkt at være doven, at tvinge andre i trældom • Slæbe nogen bort i natten • Fryse ting: kød, fugt, selve luften |
| 6 | Slå igen to gange |
| 1 | Enorm (+4 HP, +2 skade) |
|---|---|
| 2 | Fire eller endda seks arme (+område på sin skade) |
| 3 | Piskende tunge/hale, skade (rækkevidde, gribende) |
| 4 | Skæl af is/sten (Rustning 3) |
| 5 | Vinger (kan flyve) |
| 6 | Regenererer sår, medmindre de stammer fra rituelt forberedte våben |
Vogter
HP 10; Rustning 2 (huder, skjolde)
Skade våben med spids af bronze eller mørkis (tags efter våben)
Instinkt at beskytte dem, de har ansvaret for
- Bruge terrænet til deres fordel
- Tage et slag, der var tiltænkt en anden
- Udføre en bedrift af udholdenhed, smidighed eller vilje (genladning)
Hvidhugbjergenes fæstningsklostre holder hver en kerne af krigere, hvervet fra lokale landbrugsdale, flokke af mammuthyrder eller mislykkede novicer. De lægger mere vægt på krigskunsten end på munkenes esoteriske veje.
Isdrage
HP 3; Rustning 0
Skade kløer, næb eller vingeslag (hånd)
Særlige egenskaber kuldesikker, camoufleret, vinget
Instinkt at blive let forskrækket og overreagere
- Grave sig ned i sne eller is for at søge føde eller gemme sig
- Ryste en sky af klæbende, frysende tåge af sig, skade (tæt, område, genladning)
- Sprede sig og flygte op i luften
Som traner, langbenede og langhalsede, med lange piskende haler. De er knap nok en trussel i de varmere måneder. Men om vinteren – når deres skæl og fjer bliver tunge af rimfrost – holder hyrderne øje med tegn på dem og undgår dem. Vandrer du ind midt i flokken, bliver du overtrukket af en klæbende, frossen tåge, der ofte fører til nedkøling & forfrysninger.
Isdragers fedt og blod fryser aldrig.
Udsmeltet på rette vis i et køkken giver det en olie, der bruges til at isolere klæder af læder og uld. En flok på 8-12 drager giver en ◇ krukke isdrageolie (Værdi 1 lokalt, Værdi 3 i syden).
Den Hylende Forbandelse
Instinkt at gøre mennesker til monstre
I Kataklysmens tid kastede Y'aaw'karas stemme Norden ud i vanvid. Hele landsbyer vendte sig mod hinanden. De overlevende blev til plyndrende bæster. Rimfrostens Herrer ofrede sig selv for at indeslutte den Hylende Forbandelse (the Howling Curse), men den hænger ved på steder, hvor grusomhed og vold har voldt stor lidelse.
Steder, der er besmittet af den Hylende Forbandelse, er fordærvede steder, sultne steder eller værre, fulde af hvisken og syner (se Tingene Dernede), der skubber folk mod blodsudgydelse, grusomhed og vildskab. Mennesker, der er besmittet af den Hylende Forbandelse, bærer sådan hvisken og sådanne syner med sig.
Når du giver efter for blodtørsten fra den Hylende Forbandelse, så vælg op til 3 muligheder, der endnu ikke er permanente:
Når volden ophører, så slå +1 for hver mulighed, du har valgt. Har du anrettet et stort blodbad, så slå med fordel. På 10+ er de valgte muligheder permanente, og du er nu besmittet af den Hylende Forbandelse (hvis du ikke var det i forvejen); på 7-9 hænger de valgte muligheder ved, indtil du lader dit raseri gå ud over en person eller ting efter eget valg; på 6- markerer du ikke XP, og både raseriet og de valgte muligheder fortager sig, mens du får vejret igen – kun mareridtene bliver tilbage.
Når alle fem muligheder ovenfor er permanente, bliver du en kyakaara (næste side) og ophører med at være en spilperson. Bed spillederen om at skrive dig op som et monster og som en trussel.
Kyakaara
HP 10; Rustning 1 (hårdførhed)
Skade flående fingre/kløer m/ fordel (hånd, gribende, kraftfuld, blodig, 1 gennemborende), eller primitive våben m/ fordel (tags efter våben)
Særlige egenskaber hærdet mod kulde, tager + skade fra bronze, ser kun i nuancer af rødt
Instinkt at fryde sig over smerte, nyde frygt og hengive sig til enhver grusomhed
- Drive deres bytte til panik
- Lemlæste eller traumatisere nogen
- Omringe, plage, kaste sig over, rive ned
- Slæbe en fange bort for at æde eller torturere den
Det er Hylerne, De-Der-Ler, dem, der er bukket under for den Hylende Forbandelse (forrige side). De er udtærede og lodne, klædt i pjalter, med kæber, der er vokset ud til snerrende snuder fulde af hugtænder. De gennemborer deres eget kød. De krummer sig og hyler og kagler.
I Kataklysmens tid strejfede kyakaara frit omkring; nu er de heldigvis sjældne. Behandl dem som en trussel, bæster, med følgende dystre varsler og truende undergang.
Munk
HP 10; Rustning 0
Skade stav med ulempe (tæt)
Særlige egenskaber åndesyn; hærdet mod sult, kulde, afsavn
Instinkt at bevare deres udgave af Rimfrostens Herrers lære
- Demonstrere deres viljestyrke
- Indtage en ekstrem, ubøjelig holdning/stilling/handlemåde
- Gøre noget umuligt i tråd med deres sekts lære
Overvej at skabe egne instinkter og træk for hver gruppe munke, baseret på læren og skikkene i det fæstningskloster og den sekt, de kommer fra.
Novice
HP 6; Rustning 0
Skade stav med ulempe (tæt)
Særlige egenskaber ustabilt åndesyn
Instinkt at svinge mellem deres mestres lære og deres basale behov
- Gøre, hvad deres overordnede beder om
- Tøve, vægre sig, vige
- Vise store evner eller stor svaghed
Bjergabe
HP 6; Rustning 1 (tyk pels, hud)
Skade gribende hænder (rækkevidde, tæt, gribende, kraftfuld)
Særlige egenskaber lever i træerne, kuldesikker, skarp lugte- og høresans
Instinkt at bevare deres hemmeligheder
- Gemme sig i træerne eller i snedriver
- Forsøge at lokke/skræmme ubudne gæster væk
- Række ud og gribe en ubuden gæst overraskende
- Knuse/flå/brække en grebet fjende, skade m/fordel (hånd, kraftfuld, blodig, 1 gennemborende) en bestemt slags plante eller blomst, knoglerne fra bestemte dyr, stumper af skrift, mørkis osv. De opbevarer disse samlinger et centralt sted, gemt af vejen, æret og værdsat endnu mere end deres egne unger eller deres eget liv. Særligt store eller veletablerede flokke har en alfa (stor, leder, +6 HP, +1 skade), der ikke gør andet end at beskytte samlingen.
Som orangutanger, men højere og kraftigere bygget, med tykt, lådent hvidt hår. De lever i små flokke i ruiner efter Rimfrostens Herrer eller på hellige steder langt fra de befærdede stier. De vover sig ud for at jage og samle, men undgår mennesker så meget, de kan.
Hver flok bjergaber samler på noget:
Shantyara
HP 18; Rustning 2 (tykke huder/pelse, færdighed)
Skade sværd af orikalkum m/fordel (tæt, blodig, 2 gennemborende) eller bronzekniv m/fordel (hånd, 1 gennemborende)
Særlige egenskaber åndesyn; immun over for mental manipulation; hærdet mod kulde, sult, smerte, afsavn; svær at overrumple
Instinkt at rense verden for
enough to be useful companions (HP 10; Armor 1
Damage
Instinkt at gøre sig fortjent til deres mesters respekt). Og en eller to gange i hver generation finder en mester en lærling værdig, tager vedkommende med til en hellig hule og lægger en af shantyaraernes klinger af orikalkum på vedkommendes skuldre.
- den Hylende Forbandelse
- Lure på en mistænkt med fuldkommen tålmodighed
- Fordømme de besmittede, så alle kan høre det
- Forsøge at undgå blodsudgydelse for de ubesmittede
- Nådesløst hugge de fordømte ned,
- og enhver, der beskytter dem
- Behændigt afværge et angreb, de ser komme
Kun en håndfuld af disse ”rolige dræbere” er tilbage, tre eller fire højst. De vandrer rundt i Hvidhugbjergene og jager kyakaara og enhver anden, der er fordærvet af den Hylende Forbandelse. De er velkomne i enhver bosættelse, men velkomsten er ofte stiv, formel, anspændt. Kun få har det godt under en shantyaras gennemborende blik.
Shantyaraer hverver lærlinge blandt forældreløse eller uønskede børn. Mange flygter fra den barske, endeløse træning.
De fleste af de øvrige dør af kulde og blæst eller afsavn eller en af de mange farer, et sådant liv bringer. Nogle ganske få holder længe