Vitfangbergen

Vitfangbergen (the Whitefang Mountains) utgör Världens Ändes (the World's End) norra gräns och sträcker sig från Huffeltopparna (Huffel Peaks) Huffeltopparna i nordväst, längs hela Storskogen (the Great Wood) Storskogen och Norra Manmarch (North Manmarch) Norra Manmarch, till Fasans Flod (the Dread River) Fasans Flod och vidare österut. Bortom dem finns ingenting annat än De Frusna Ödemarkerna (the Frozen Wastes) De Frusna Ödemarkerna.

Bergen är höga och taggiga, branta och avskräckande. Ändå döljer de en nästan obeskrivlig skönhet: vattenfall, djupa tallskogar, vidsträckta ängar. De döljer också förvånansvärt många bosättningar. Spärrpasset (Barrier Pass) Spärrpasset ligger närmast Stonetop, men många fler ligger bortom.

Intryck

Alltid

  • Snötäckta toppar, som väldiga tänder
  • Vind: ylande, viskande, byig
  • Apor som skriker och tjattrar i dalarna och hoppar genom träden
  • Böneflaggor som fladdrar i vinden
  • Lyckoruset när ni når en topp; förtvivlan när ni inser att det bara var en ås och att ni bara är halvvägs

Vår

  • Sluttningar och dalar som lyser av rododendron: lila, röd och orange
  • Snösmältningens sipprande och forsande

Krokar

  • Stormarna kring Tors Näve (Tor's Fist) blir allt kraftigare; färgerna skiftar mot rött och gult
  • Ett band kyakaara Kyakaara smyger ut ur bergen och har fått syn på Stonetop
  • En köpman från södern är fast besluten att hitta en bergsby och handla till sig elfenben och fin ull
  • Bergsapor Munk har en artefakt/ett stycke kunskap i sitt förråd
  • En lärling till en shantyara Shantyara behöver hjälp att hämta sin döde mästares svärd från den bhoka Bhoka som dödade honom

Sommar

  • Frodig grönska nedanför; stränga, färglösa toppar ovanför
  • Fågelsång som ekar och ekar

Höst

  • Ängar som blivit bruna och röda och gyllene
  • Dimma som fyller dalarna, moln som glider förbi ovanför

Vinter

  • Snö som höljer dalarna och täpper till passen
  • Tårar som fryser, svett som blöter ner dig under de varma kläderna

Tors Näve

Nästan rakt norr om Stonetop reser sig detta ensamma berg över sina grannar.

Det är inte den högsta toppen i Vitfang, men den är hög nog. När sommarstormarna drar upp söderifrån och kastar sig mot bergen virvlar de värsta av dem runt Tors Näve. De piskar toppen med blixtar, och efteråt dansar gröna och lila ljus kring krönet.

Vad finns där uppe?

Tors Näve rymmer uppenbarligen något mysterium, men vad det är får du bestämma. Kanske rymmer bergets topp …

  • Stormfångarens (Stormcatcher) Tornruinen grav, eller hennes sons, eller hennes älskares;
  • en klyfta, ur vilken själva Stenen (the Stone) Byn Stonetop höggs ut;
  • en av de sista tretton Rimfrostherrarna (Rime Lords) Rimfrostherrarna, fortfarande i stasis, skyddad av mäktiga tulpor Rimfrostherrarna;
  • en mäktig stormande, fördärvad av Tingen Därnere, men bunden där av uråldrig rimfrostherremagi;
  • en mäktig, nyckfull Faes Fae domän;
  • en krossad portal Urkrafter, uppsliten och förstörd;
  • ett folk av väldig resning som dyrkar Tor Tor, Regnmakaren;
  • den sista av Stormherrarna (Tempest Lords) Stormherrarna, vresig och reserverad;
  • någon kombination av ovanstående; eller
  • något helt annat.

Staka Ut en Kurs

För att nå toppen av Tors Näve:

Terräng

Välj 1 eller kombinera 2, eller låt någon slå Ödestärningen ().

Terräng
1-2Glaciär/snöfält/snötäcke
3Sjö/flod/bäck/vattenfall
4Vattensjuk mark, frusen eller lerig
5Skog/lund/trädgrupp/buskar
6Lodrät klippvägg/brant/stup
7Topp/krön/falsk topp
8-9Brant sluttning/serpentinstigar/bergskam
10Ravin/kanjon/klyfta
11Mild sluttning/äng/dal/pass
12Grotta/bergrum/klippnisch

Om du vill, slå för storlek/omfattning/intensitet.

Upptäckter

För var och en av dessa, välj 1 eller låt någon slå Ödestärningen.

upptäckt
1Terrängbyte (föregående spalt) och slå igen.
2En chans till insikt om ett hot eller en fara (t.ex. spår som avslöjar antal, var de håller hus etc.)
3Ett möte (se nedan)
4En intressant plats (nästa sida)
5En naturtillgång (nästa sida)
6En bosättning (nästa sida)
möte
1Apor, nyfikna och busiga, eller kanske tecken på bergsapor
2En patrull från ett fästningskloster, misstänksam mot RP:na
3Någon i svår knipa
4Bybor/lekfolk som är på resande fot eller vaktar hjordar, vaksamma
5Mammutherdar, stelt artiga
6En tulpa, en vildmarkens ande eller en Fae, nyfiken eller likgiltig
naturtillgång
1Malmåder/mineralfyndigheter/värdefull sten (skiffer, marmor, pigment etc.)
2Vilt som är farligt att jaga: grottbjörnar, mammutar etc.
3-4Vilt som är svårt att nå/lätt skräms iväg: apor, harar, getter etc.
5Nyttig eller värdefull flora
6En säker plats att vila och söka skydd
bosättning
1-2Läger för mammutherdar, troligen tomt/övergivet under de varmare månaderna
3-6Jordbruksdal (bygd), Frågor
7-8Jordbruksdal (by), Frågor
9-10Ensam boning: eremitgrotta/jägarstuga/herdeläger etc.
11-12Fästningskloster

Bergsfolk

Vitfang hyser förvånansvärt många bosättningar. De flesta är små jordbruksdalar, ännu mer isolerade än Stonetop. Men det finns också ett antal fästningskloster, som Spärrpasset Spärrpasset.

Något intressant: Bergsfolkets förfäder var lärjungar till Rimfrostherrarna Rimfrostherrarna, och Rimfrostherrarnas läror påverkar fortfarande kulturen. Men tid, isolering och konkurrerande filosofier har lett till vitt skilda lokala traditioner. En idé eller sed som hyllas i en by kan bli förlöjligad i nästa. Och i byn bortom den? Där kan den få dig dödad.

Något användbart: Samhällena handlar då och då med sina närmaste grannar, och folket i en bosättning känner till sederna i nästa – åtminstone tillräckligt för att undvika anstöt eller våld. Men om du söker en vägvisare eller sagesperson, hitta en som verkligen har varit där, annars får du öronen fulla av överdrivet nonsens.

Namn

Inspirerade av nepalesiska och tibetanska: Aandha, Araayin, Bisheej, Choden, Dawa, Dhaar, Dorji, Duga, Fayurma, Hopan, Jamya, Jyat, Keshhay, Ksali, Kundari, Kunza, Lhamo, Mitis, Nobu, Nyado, Passan, Pratar, Puyari, Radhaa, Ravar, Sajadr, Sonam, Supar, Tani, Tashi, Tenzi, Tseri, Wanchu, Yonta.

Frågor

  • Vilka av er har rest hit förut? När och varför?
  • Vem känner ni (i Gordins Gruva, kanske) som kommer från Vitfang?
  • Varför tror du att stormarna virvlar runt Tors Näve? Vad tror du att de där underliga ljusen är?
  • Bodde du en gång i en jordbruksdal, eller i ett fästningskloster?
  • Vad drev dig att ge dig av?
  • Vilket beteende i Stonetop är strängt tabu där du en gång bodde?
  • Vilken sed är vanlig där du en gång bodde, men fullständigt obegriplig för folket i Stonetop?
  • Hur skiljer sig bergsfolkets språk från Stonetops?
  • Dyrkar de ___ där uppe? I så fall, hur skiljer sig den dyrkan från den i Stonetop?

Jordbruksdalar

Dalarna i Vitfang kan vara förvånansvärt behagliga. Bäckarna rinner nästan året runt; de fryser till men fortsätter rinna hela vintern. Nedanför trädgränsen växer höga, smala barrträd i överflöd. Många av dalarna rymmer bosättningar.

Bosättningarnas namn

Amchatala, Bhatand, Bhungadi, Dhulgad, Dhurankat, Ghumjun, Heledhan, Khutan, Methala, Naungadi, Potyata, Sakokoch, Thulalu, Thundind.

Storlek bygd (ca 25 till 75 själar) eller by (ca 150 till 350 själar)

Befolkning -1 till +1

Välstånd -1 till +1

  • Handlar med …
  • andra jordbruksdalar (mat, makar)
  • mammutherdar (elfenben, kött, mörkis, se Rimfrostherrarna)

Resurser

  • Jordbruk: terrasserade åkrar, korn, linser
  • Boskap: getter, får, mjölk, kött
  • Fin ull
  • Timmer
  • Jakt/fiske
  • Hantverk: vävning, färgning, bronssmide etc.

Försvar -1 för en bygd, +0 för en by

  • Några spjut, slungor, bågar
  • Några bronsverktyg/bronsvapen
  • Skydd från ett närbeläget fästningskloster

För varje bosättning, välj eller slå vad grannarna säger att de är. Välj eller slå sedan upp till 2 kännetecken och upp till 3 saker som gäller för alla här och/eller för ingen här. Föreställ dig hur en fungerande bosättning med de här dragen skulle se ut. ”Udda” beteenden är begripliga för folket där och hjälper troligen samhället att överleva/hålla ihop/anpassa sig.

Fråga dig själv hur!

grannarna säger att de är
1-2… monstruösa/omoraliska/ansvarslösa
3-4… förrädiska/giriga/lata
5-6… arroganta/modiga/dumdristiga
7-8… tölpiga/primitiva/lata
9-10… generösa/godtrogna/vänliga
11-12… visa/ädla/heliga
kännetecken
1Omgivningen är besmittad av den Ylande Förbannelsen (the Howling Curse) Den Ylande Förbannelsen
2En bhoka bor i närheten
3Hemmen är gjorda av mörkis; invånarna är härdade mot kyla
4Tiden går långsammare här än utanför
5Begåvade andevandrare försvarar bosättningen i drömmar
6En berömd adept eller falsk adept bor här
7Ingången är hemlig/välförsvarad
8Fae bor i bosättningen, i det fördolda eller fullt synliga
9Nyttig eller värdefull flora växer i överflöd
10Gingkara tjänar och skyddar folket
11Äger ett stort arkanum
12Vädret är varmt/behagligt året runt
alla här
1… lever efter ett kastsystem
2… äter någon föga aptitlig mat
3… skriver önskningar/böner på trasor som fladdrar i vinden
4… har sällskap av ett klokt, trofast husdjur
5… är vackra/starka/skickliga i __/etc.
6… lever kollektivt, utan egna ägodelar/egen plats/egen familj
7… läser/studerar/debatterar läran från en/Rimfrostherren/-herrarna
8… omtalar (vissa?) saker/människor bara indirekt, poetiskt
9… talar sanning, hur rakt på sak/ovänligt det än blir
10… stannar upp för att be/sjunga/meditera/dansa vid bestämda tider varje dag
11… tränar till krigare/praktiserar pacifism
12… bär en särskild sorts klädsel/tillbehör/utsmyckning
ingen här
1… bär vapen (eller en viss sorts vapen)
2… förtär kött/alkohol/___
3… klipper håret/sköter sitt yttre/badar
4… diskuterar ett visst ämne/en viss sed
5… äter/sover/har sex/åldras förbi en viss punkt
6… är rädd för djupt vatten (de simmar, fiskar etc.)
7… går in i skogen/upp på berget/bortom dalen etc.
8… talar högt/inomhus/med främlingar etc.
9… rör vid någon annans hud/hår/skugga
10… visar sin hud/sitt ansikte/sitt hår etc.
11… talar illa om andra/medger svårigheter
12… tolererar en viss färg/ett visst material

Fästningskloster

Minst ett dussin fästningskloster finns kvar, utspridda över Vitfangbergen. Spärrpasset Spärrpasset är ett av de största och mäktigaste. Vart och ett är vigt åt att bevara Rimfrostherrarnas Rimfrostherrarna läror – eller i alla fall sin egen version av dem!

Storlek bygd (ca 25 till 75 själar)

Befolkning +0

Välstånd +0

  • Handlar med närbelägna jordbruksdalar (mat, boskap, ull)

Resurser

  • Tionde från närbelägna jordbruksdalar
  • Terrasserade trädgårdar (korn, linser)
  • Boskap (getter, får, mjölk, kött)
  • Fin ull
  • Pergament, veläng, bläck
  • Hantverk: bronssmide, vävning, färgning, garvning, skrivarkonst etc.
  • Rimfrostherrarnas artefakter

Försvar +2

Ett typiskt fästningskloster har 25-50 invånare, fördelade mellan munkar Spärrpasset och väktare Spärrpasset, plus en handfull lekfolk. De flesta får mat och materiellt stöd från en eller två närbelägna jordbruksdalar.

I gengäld patrullerar väktarna trakten, och munkarna (förment) vägleder, undervisar och är ett föredöme för byborna.

Placera varje fästningskloster i en rimfrost-

herreruin Rimfrostherrarna, och skapa den adept Rimfrostherrarna som leder munkarna där. Med hjälp av föregående sida, slå eller välj vad grannarna säger att de är, ett kännetecken för fästningsklostret, plus upp till 3 saker som gäller för alla här och/eller för ingen här. Välj eller slå till sist ett särdrag:

särdrag
1-2Förtrycker/utpressar/struntar i närbelägna byar i stället för att tjäna dem
3-4Har nyligen förlorat sin ledande adept; oklart vem som efterträder
5-6Hem åt flera sekter, var och en ledd av en egen adept
7-8Gömmer/skyddar en av de sista tretton Rimfrostherrarna
9-10Mycket litet (Befolkning -1, bara ca 10 till 15 själar); slå igen med
11-12Förhållandevis stort (by, upp till ca 300 invånare); slå igen med

Använd ruinens tema/teman, adeptens instinkt och drag och fästningsklostrets detaljer för att forma den lokala sektens (eller sekternas) filosofi. Namnge sekten/sekterna genom att blanda och para ihop ord från listan nedan. Ett fästningskloster är oftast uppkallat efter sin sekt eller ett framträdande kännetecken i trakten.

Apa, Lavin, Svart, Andedräkt, Brons, Klar, Sluten, Moln, Kristall, Dansande, Mörk, Dag, Djup, Öst, Tom, Öga, Eld, Näve, Fem, Blomma, Flödande, Fyra, Frost, Grå, Hand, Hjärta, Is, Obeveklig, Inre, Sjö, Ensam, Sinne, Berg, Natt, Nord, Öppen, Yttre, Blek, Handflata, Oförtröttlig, Flod, Tyst, Enda, Himmel, Snö, Syd, Ande, Vår, Stilla, Sten, Storm, Bäck, Tre, Fridfull, Två, Oberörd, Vaknande, Väst, Vit, Vilja, Vind, Vinter

Handla och Byta

Allmänt tillgängligt

Följande är särskilda föremål i Stonetop, men allmänt tillgängliga i Vitfangbergens bosättningar – RP:na kan skaffa dem här utan att slå för Handla och Byta. De måste dock byta bort något av samma Värde. Järn, glas och fina varor från södern är oftast efterfrågade.

varorVärde
Plagg av fin ull0*
◇◇ tygbal1*
vagnslass (orörligt)2*
Pergament, några ark1
Bläck, flaska och gåspennor1
◇ Tom bok, pergament1
* +1 om det säljs/byts bort utanför Vitfang.
boskapVärde
Vitfanggét (säker på foten, nyfiken, ullig); HP 3; Skada (hand) Instinkt att utforska; kan slaktas för ◇ proviant (6 användningar); ger fin ull; sjuklig i varmare klimat2
Får (skyggt, härdigt, ulligt); HP 3; Skada (hand); Instinkt att följa hjorden; kan slaktas för ◇ proviant (6 användningar)1
Fårhund, följeslagare (finnosad, vallare, vildsint); HP 6; Skada (hand, gripande); Instinkt att tyrannisera, hota; Pris skötsel & ryktning1

Särskilda föremål

Följande kan gå att skaffa i Vitfangbergens bosättningar, utöver de särskilda föremålen på utdelningsbladet Drag & Utrustning. RP:na måste slå för Handla och Byta för att skaffa dem.

När RP:na Handlar och Byter i en bosättning använder de bosättningens Välstånd (med nackdel om det är en bygd). På 6- markerar de inte XP; ingen här kan/vill handla – kanske försöka i nästa bosättning?

varorVärde
Kåpa/sjal, fin ull, invecklat mönstrad (varm, vacker)1*
Elfenben en liten prydnad1
◇ ett ansenligt stycke2
en mammutbete (orörlig)3
vagnslass med mammutbetar4
Mörkis (magisk, se Rimfrostherrarna) en liten bit (magisk)1
◇ ett stort stycke (magiskt)2
med särskilda egenskaper+1
ett fungerande verktyg eller vapen+2
Ett föremål av svartjärn+2
* +1 om det säljs/byts bort utanför Vitfang.

Tjänster och gentjänster

RP:na behöver inte slå för Handla och Byta för följande, men de kan behöva Övertala folk – även om de erbjuder något av lämpligt Värde. Om RP:na är väl ansedda av folket där kan de få dessa ynnester gratis, eller utan att behöva Övertala någon, eller till reducerat pris.

tjänst/gentjänstVärde
Några nätter med enkel mat och husrum0
En dags arbete0
Ett lag bönder som arbetar i en vecka1
Samråd med en munk1
Audiens hos en adept2
Veckor av handledda studier med en munk2
En bergsvägvisare som leder en färd till …
… en närbelägen jordbruksdal0
… en annan känd plats i närheten1
… en farlig/okänd plats2
… en hemlig/livsfarlig plats3

Faror

Risker

  • Att gå vilse (en labyrint av berg, kanjoner, pass och dalar)
  • En lodrät klippvägg att klättra uppför, och ett skäl att klättra
  • Branta sluttningar, ostadigt fotfäste (smala stigar, våt sten, rasmassor, tunn vattensjuk jord, lera, smulande berg)
  • Störtfloder i dalarna/på sluttningarna
  • Ett oväntat hinder/en oväntad risk: gå vidare och chansa, eller vända om och förlora en halv dag?
  • Lerskred och stenras Trapplanden

Hårt bergsväder

  • Gassande sol, torr luft
  • Dimbankar/låga moln som skymmer sikten och blöter ner allt
  • Vind: som dränker röster och hotar att kasta dig åt sidan
  • Regn och vind som drar upp nedifrån
  • Regn och snöblandat regn: som piskar dig, blöter ner dig och hotar att spola bort dig
  • Åska eller blixtar: som får dig att rycka till/haja till och utlöser stenras
  • Snö: som döljer ett stup, begraver ett pass och gör stigar oframkomliga
  • Bitande kyla som leder till nedkylning & köldskador (nästa sida)

Lavin

Instinkt att samla massa, att begrava allt i sin väg

  • Låt en störta nedför en avlägsen sluttning, majestätisk och skrämmande

Alla som bor i de här bergen lär sig känna igen tecknen.

• Peka ut snötäcket som tornar upp sig på sluttningarna ovanför

• Påpeka hur en storm ökar snötäckets massa

• Peka ut gropar som uppstår när sol/värme underminerar dess struktur

När en lavin går ovanför dem, starta följande:

Nedkylning & köldskador

Det blir kallt i bergen. Väldigt, väldigt kallt.

  • Få dem att börja huttra, trots eld/varma kläder
  • Sätt deras uthållighet på prov även vid enkla sysslor
  • Låt dem tappa fotfästet/greppet
  • Ge en skavank
  • Låt köldskador sätta in ( skada, ignorerar rustning)
  • Låt köldskadorna förvärras (+blodig)
  • Tvinga dem att göra något dumt (somna, ta av sig kläder etc.)

Höjdsjuka

Farligt tunn luft börjar ett halvt tusental meter under snögränsen och blir värre ju högre du kommer. Folket här är vana vid den tunna luften, men även de måste vara försiktiga.

  • Sätt deras uthållighet på prov för att orka fortsätta, eller bara andas
  • Ge en skavank
  • Avslöja att de har missat något
  • Låt dem kollapsa, oförmögna att fortsätta
  • Fyll deras lungor med vätska, låt hjärnan svullna, låt dem slå för Vid Dödens Port

Något intressant: Rimfrostherrarnas lärjungar utövar tekniker för att trivas i den tunna luften, men det tar månader eller år att bemästra dem.

Något användbart: Man kan vänja sig säkert genom att inte stiga mer än ca 300 m per dag, och även då kan extrem ansträngning vara farlig. Ett te bryggt på lila drakört kan lindra symptomen, men en överdos kan leda till döden genom kvävning.


Monster


Folk


Bhoka

Ensam, stor, försiktig, magisk, fördärvad

HP 16; Rustning 1 (hud)
Skada klor (hand, nära, gripande, kraftfull)
Särskilda egenskaper bländas av fullt dagsljus eller heligt ljus, tar + skada av brons
Instinkt se nedan

  • Smyga mellan träd och skuggor
  • Dessa väldiga bestar bor på mörka platser: grottor, nordsluttningar och djupa bergsskogar. De är håriga varelser, hopkrupna och vilda, bara vagt människolika.

De vore inte mycket mer än farliga djur, lätta att undvika, om de inte drevs av en tvångsmässig last – och om de inte styrde över själva de vilda elementen.

Välj eller slå för bhokans instinkt och tillhörande drag.

Välj eller slå dessutom ett:

Något intressant: Folket i Vitfang fruktar bhoka och är väl medvetna om farorna de utgör, men de jagar dem aldrig. De tycks nöja sig med att driva bort dem eller blidka dem.

Något användbart: Munkarna hävdar att bhoka härstammar från Rimfrostherrar som fördärvades av Tingen Därnere. De står inte ut med ljudet av Rimfrostherrarnas meditativa sånger, utan ryggar och flyr från var och en som framför en sådan sång utan att tveka.

instinkt/drag
1Instinkt att sola sig i andras fruktan/beundran • Vråla som åskan, skräckinjagande och vördnadsbjudande • Slunga blixtar, skada (fjärran, kraftfull, högljudd, omladdning)
2Instinkt att stjäla fina saker, sällskap och dyrbarheter • Smyga runt en bosättning och välja ut sina mål • Förvandla sig själv (och allt den tar) till flytande dimma
3Instinkt att stilla sin aldrig sinande hunger • Bita av en lem och sluka den, skada (hand, blodig, 3 genomborrande) • Skapa en virvelvind som suger allt i närheten mot dess gapande käft (kort, yta, omladdning)
4Instinkt att slå tillbaka och hämnas även den minsta förolämpning • Gripa någon och slunga hen mot en vägg/ett träd/en bundsförvant • Förvandlas till ett virvlande moln av vind, hagel, snöblandat regn och blixtar; skada (yta, räckvidd, kraftfull, omladdning)
5Instinkt att vara lat, att tvinga andra till tjänstgöring • Släpa iväg någon ut i natten • Frysa saker: kött, fukt, själva luften
6Slå igen två gånger
särskilt drag
1Enorm (+4 HP, +2 skada)
2Fyra eller till och med sex armar (+yta på dess skada)
3Piskande tunga/svans, skada (räckvidd, gripande)
4Fjäll av is/sten (Rustning 3)
5Vingar (kan flyga)
6Läker sår, om de inte kommer från rituellt förberedda vapen

Väktare

Grupp, organiserad, härdig, skicklig

HP 10; Rustning 2 (hudar, sköldar)
Skada vapen med spets av brons eller mörkis (taggar efter vapen)
Instinkt att skydda sina skyddslingar

  • Utnyttja terrängen till sin fördel
  • Ta emot ett slag som var menat för någon annan
  • Utföra en bedrift av uthållighet, smidighet eller viljestyrka (omladdning)

Vitfangs fästningskloster håller alla en kader av krigare, rekryterade från jordbruksdalarna i trakten, från mammutherdarnas band eller bland misslyckade noviser. De ägnar sig mer åt stridskonsten än åt munkarnas esoteriska vägar.

Isdrake

Hord, liten, försiktig, smygande

HP 3; Rustning 0
Skada klor, näbb eller vingslag (hand)
Särskilda egenskaper köldtålig, kamouflerad, bevingad
Instinkt att lätt bli skrämd och överreagera

  • Gräva ner sig i snö eller is för att söka föda eller gömma sig
  • Skaka av sig en stöt av klibbig, iskall dimma, skada (nära, yta, omladdning)
  • Skingras och fly mot skyn

Som tranor, långbenta och långhalsade, med långa piskande svansar. De är knappast något hot under de varmare månaderna. Men om vintern – när deras fjäll och fjädrar tyngs av rimfrost – håller herdarna utkik efter spår av dem och undviker dem. Vandrar du in mitt bland dem blir du täckt av en klibbig, frusen dimma som ofta leder till nedkylning & köldskador.

Isdrakars fett och blod fryser aldrig.

Rätt utsmält i ett kök blir det en olja som används för att isolera plagg av läder och ull. En flock på 8-12 drakar ger en ◇ kruka isdrakolja (Värde 1 på orten, Värde 3 i södern).

Den Ylande Förbannelsen

Hot (plåga)

Instinkt att göra människor till monster

Under Kataklysmens tid störtade Y'aaw'karas röst norr i vansinne. Hela byar vände sig mot varandra. De överlevande förvandlades till härjande bestar. Rimfrostherrarna offrade sig själva för att innesluta den Ylande Förbannelsen, men den dröjer sig kvar på platser där grymhet och våld har orsakat stort lidande.

Platser som besmittats av den Ylande Förbannelsen är fördärvade platser, hungriga platser eller värre, fulla av viskningar och syner (se Tingen Därnere) som driver folk mot blodsutgjutelse, grymhet och vildhet. Människor som besmittats av den Ylande Förbannelsen bär sådana viskningar och syner med sig.

När du ger efter för blodtörsten från den Ylande Förbannelsen, välj upp till 3 alternativ som ännu inte är bestående:

När våldet tar slut, slå +1 för varje alternativ du har valt. Om du ställt till med ett stort blodbad, slå med fördel. På 10+ blir de alternativ du valt bestående, och du är nu besmittad av den Ylande Förbannelsen (om du inte redan var det); på 7-9 dröjer de alternativ du valt kvar tills du fått utlopp för ditt raseri på en person eller ett ting som du väljer; på 6-, markera inte XP, och både raseriet och de alternativ du valt bleknar bort medan du hämtar andan – bara mardrömmarna blir kvar.

När alla fem alternativen ovan är bestående blir du en kyakaara (nästa sida) och upphör att vara en RP. Be SL skriva upp dig som ett monster och som ett hot.

Kyakaara

Hord, härdig, organiserad, orädd, sadistisk, skräckinjagande, fördärvad

HP 10; Rustning 1 (seghet)
Skada slitande fingrar/klor med fördel (hand, gripande, kraftfull, blodig, 1 genomborrande), eller primitiva vapen med fördel (taggar efter vapen)
Särskilda egenskaper härdade mot kyla, tar + skada av brons, ser bara i nyanser av rött
Instinkt att njuta av smärta, avnjuta fruktan och hänge sig åt varje grymhet

  • Driva sitt byte till panik
  • Lemlästa eller traumatisera någon
  • Omringa, ansätta, kasta sig över, dra ner
  • Släpa iväg en fånge för att äta eller tortera

Det här är Ylarna, De-Som-Skrattar, de som har duckat under för den Ylande Förbannelsen (föregående sida). De är utmärglade och håriga, klädda i trasor, med käkar som vuxit ut till morrande, huggtandsfyllda nosar. De genomborrar sitt eget kött. De kröker sig och ylar och kacklar.

Under Kataklysmens tid strövade kyakaara fritt; nu är de lyckligtvis sällsynta. Behandla dem som ett hot, bestar, med följande dystra förebud och annalkande undergång.

Munk

Grupp, försiktig, disciplinerad, härdig, magisk

HP 10; Rustning 0
Skada stav med nackdel (nära)
Särskilda egenskaper andesyn; härdad mot hunger, kyla, umbäranden
Instinkt att bevara sin version av Rimfrostherrarnas lära

  • Visa sin viljestyrka
  • Inta en extrem, obeveklig position/hållning/linje
  • Göra något omöjligt, i linje med sin sekts läror

Överväg att skapa egna instinkter och drag för varje grupp munkar, utifrån lärorna och sederna i det fästningskloster och den sekt de kommer från.

Novis

Grupp, försiktig, disciplinerad, foglig

HP 6; Rustning 0
Skada stav med nackdel (nära)
Särskilda egenskaper ojämn andesyn
Instinkt att pendla mellan sina mästares läror och sina basala behov

  • Göra vad deras överordnade ber om
  • Tveka, streta emot, rycka till
  • Visa stort löfte, eller stor svaghet

Bergsapa

Grupp, försiktig, smygande, samlare

HP 6; Rustning 1 (tjock päls, hud)
Skada gripande händer (räckvidd, nära, gripande, kraftfull)
Särskilda egenskaper trädlevande, köldtålig, skarpt luktsinne och skarp hörsel
Instinkt att bevara sina hemligheter

  • Gömma sig i träden eller snödrivorna
  • Försöka locka/skrämma bort inkräktare
  • Sträcka ut handen och rycka åt sig en inkräktare oväntat
  • Krossa/slita/bryta en gripen fiende, skada med fördel (hand, kraftfull, blodig, 1 genomborrande) en viss sorts växt eller blomma, benen från vissa djur, skriftfragment, mörkis etc. De förvarar sina samlingar på en central plats, undangömd, vördad och skattad ännu högre än sina egna barn eller sina egna liv. Särskilt stora eller väletablerade flockar har en alfa (stor, ledare, +6 HP, +1 skada) som inte gör något annat än att skydda samlingen.

Som orangutanger men längre och kraftigare byggda, med tjock, raggig vit päls. De lever i små flockar, i rimfrostherreruiner eller på heliga platser långt från väl upptrampade stigar. De ger sig ut för att jaga och samla, men undviker människor så mycket de kan.

Varje flock bergsapor samlar på något:

Shantyara

Ensam, känslolös, klok, smygande, härdig, skicklig, skräckinjagande

HP 18; Rustning 2 (tjocka hudar/pälsar, skicklighet)
Skada svärd av orikalkum med fördel (nära, blodig, 2 genomborrande) eller bronskniv med fördel (hand, 1 genomborrande)
Särskilda egenskaper andesyn; immun mot mental manipulation; härdad mot kyla, hunger, smärta, umbäranden; svår att överraska
Instinkt att rena världen från
enough to be useful companions (HP 10; Armor 1
Damage
Instinkt att förtjäna sin mästares respekt). Och en eller två gånger per generation finner en mästare en lärling värdig, för hen till en helig grotta och anförtror hen ett av shantyarornas orikalkumblad.

  • den Ylande Förbannelsen
  • Följa efter en misstänkt med fulländat tålamod
  • Döma de besmittade så att alla hör
  • Försöka undvika blodsutgjutelse bland de obesmittade
  • Skoningslöst hugga ner de dömda,
  • och alla som skyddar dem
  • Skickligt parera ett anfall som de ser komma

Bara en handfull av dessa ”fridfulla mördare” finns kvar, tre eller fyra som mest. De vandrar genom Vitfang och jagar kyakaara och alla andra som fördärvats av den Ylande Förbannelsen. De är välkomna i varje bosättning, men välkomnandet är ofta stelt, formellt, spänt. Få känner sig bekväma under en shantyaras genomträngande blick.

Shantyara rekryterar lärlingar bland föräldralösa eller oönskade barn. Många flyr från den hårda, ändlösa träningen.

De flesta av de andra dör av köld eller umbäranden eller någon av de många faror ett sådant liv för med sig. Ett fåtal håller ut länge