Vitfangbergen
Vitfangbergen (the Whitefang Mountains) utgör Världens Ändes (the World's End) norra gräns och sträcker sig från Huffeltopparna (Huffel Peaks) Huffeltopparna i nordväst, längs hela Storskogen (the Great Wood) Storskogen och Norra Manmarch (North Manmarch) Norra Manmarch, till Fasans Flod (the Dread River) Fasans Flod och vidare österut. Bortom dem finns ingenting annat än De Frusna Ödemarkerna (the Frozen Wastes) De Frusna Ödemarkerna.
Bergen är höga och taggiga, branta och avskräckande. Ändå döljer de en nästan obeskrivlig skönhet: vattenfall, djupa tallskogar, vidsträckta ängar. De döljer också förvånansvärt många bosättningar. Spärrpasset (Barrier Pass) Spärrpasset ligger närmast Stonetop, men många fler ligger bortom.
Intryck
Alltid
- Snötäckta toppar, som väldiga tänder
- Vind: ylande, viskande, byig
- Apor som skriker och tjattrar i dalarna och hoppar genom träden
- Böneflaggor som fladdrar i vinden
- Lyckoruset när ni når en topp; förtvivlan när ni inser att det bara var en ås och att ni bara är halvvägs
Vår
- Sluttningar och dalar som lyser av rododendron: lila, röd och orange
- Snösmältningens sipprande och forsande
Krokar
- Stormarna kring Tors Näve (Tor's Fist) blir allt kraftigare; färgerna skiftar mot rött och gult
- Ett band kyakaara Kyakaara smyger ut ur bergen och har fått syn på Stonetop
- En köpman från södern är fast besluten att hitta en bergsby och handla till sig elfenben och fin ull
- Bergsapor Munk har en artefakt/ett stycke kunskap i sitt förråd
- En lärling till en shantyara Shantyara behöver hjälp att hämta sin döde mästares svärd från den bhoka Bhoka som dödade honom
Sommar
- Frodig grönska nedanför; stränga, färglösa toppar ovanför
- Fågelsång som ekar och ekar
Höst
- Ängar som blivit bruna och röda och gyllene
- Dimma som fyller dalarna, moln som glider förbi ovanför
Vinter
- Snö som höljer dalarna och täpper till passen
- Tårar som fryser, svett som blöter ner dig under de varma kläderna
Tors Näve
Nästan rakt norr om Stonetop reser sig detta ensamma berg över sina grannar.
Det är inte den högsta toppen i Vitfang, men den är hög nog. När sommarstormarna drar upp söderifrån och kastar sig mot bergen virvlar de värsta av dem runt Tors Näve. De piskar toppen med blixtar, och efteråt dansar gröna och lila ljus kring krönet.
Vad finns där uppe?
Tors Näve rymmer uppenbarligen något mysterium, men vad det är får du bestämma. Kanske rymmer bergets topp …
- Stormfångarens (Stormcatcher) Tornruinen grav, eller hennes sons, eller hennes älskares;
- en klyfta, ur vilken själva Stenen (the Stone) Byn Stonetop höggs ut;
- en av de sista tretton Rimfrostherrarna (Rime Lords) Rimfrostherrarna, fortfarande i stasis, skyddad av mäktiga tulpor Rimfrostherrarna;
- en mäktig stormande, fördärvad av Tingen Därnere, men bunden där av uråldrig rimfrostherremagi;
- en mäktig, nyckfull Faes Fae domän;
- en krossad portal Urkrafter, uppsliten och förstörd;
- ett folk av väldig resning som dyrkar Tor Tor, Regnmakaren;
- den sista av Stormherrarna (Tempest Lords) Stormherrarna, vresig och reserverad;
- någon kombination av ovanstående; eller
- något helt annat.
Staka Ut en Kurs
För att nå toppen av Tors Näve:
Terräng
Välj 1 eller kombinera 2, eller låt någon slå Ödestärningen ().
| 1-2 | Glaciär/snöfält/snötäcke |
|---|---|
| 3 | Sjö/flod/bäck/vattenfall |
| 4 | Vattensjuk mark, frusen eller lerig |
| 5 | Skog/lund/trädgrupp/buskar |
| 6 | Lodrät klippvägg/brant/stup |
| 7 | Topp/krön/falsk topp |
| 8-9 | Brant sluttning/serpentinstigar/bergskam |
| 10 | Ravin/kanjon/klyfta |
| 11 | Mild sluttning/äng/dal/pass |
| 12 | Grotta/bergrum/klippnisch |
Om du vill, slå för storlek/omfattning/intensitet.
Upptäckter
För var och en av dessa, välj 1 eller låt någon slå Ödestärningen.
| 1 | Terrängbyte (föregående spalt) och slå igen. |
|---|---|
| 2 | En chans till insikt om ett hot eller en fara (t.ex. spår som avslöjar antal, var de håller hus etc.) |
| 3 | Ett möte (se nedan) |
| 4 | En intressant plats (nästa sida) |
| 5 | En naturtillgång (nästa sida) |
| 6 | En bosättning (nästa sida) |
| 1 | Apor, nyfikna och busiga, eller kanske tecken på bergsapor |
|---|---|
| 2 | En patrull från ett fästningskloster, misstänksam mot RP:na |
| 3 | Någon i svår knipa |
| 4 | Bybor/lekfolk som är på resande fot eller vaktar hjordar, vaksamma |
| 5 | Mammutherdar, stelt artiga |
| 6 | En tulpa, en vildmarkens ande eller en Fae, nyfiken eller likgiltig |
| 1 | Malmåder/mineralfyndigheter/värdefull sten (skiffer, marmor, pigment etc.) |
|---|---|
| 2 | Vilt som är farligt att jaga: grottbjörnar, mammutar etc. |
| 3-4 | Vilt som är svårt att nå/lätt skräms iväg: apor, harar, getter etc. |
| 5 | Nyttig eller värdefull flora |
| 6 | En säker plats att vila och söka skydd |
| 1-2 | Läger för mammutherdar, troligen tomt/övergivet under de varmare månaderna |
|---|---|
| 3-6 | Jordbruksdal (bygd), Frågor |
| 7-8 | Jordbruksdal (by), Frågor |
| 9-10 | Ensam boning: eremitgrotta/jägarstuga/herdeläger etc. |
| 11-12 | Fästningskloster |
Bergsfolk
Vitfang hyser förvånansvärt många bosättningar. De flesta är små jordbruksdalar, ännu mer isolerade än Stonetop. Men det finns också ett antal fästningskloster, som Spärrpasset Spärrpasset.
Något intressant: Bergsfolkets förfäder var lärjungar till Rimfrostherrarna Rimfrostherrarna, och Rimfrostherrarnas läror påverkar fortfarande kulturen. Men tid, isolering och konkurrerande filosofier har lett till vitt skilda lokala traditioner. En idé eller sed som hyllas i en by kan bli förlöjligad i nästa. Och i byn bortom den? Där kan den få dig dödad.
Något användbart: Samhällena handlar då och då med sina närmaste grannar, och folket i en bosättning känner till sederna i nästa – åtminstone tillräckligt för att undvika anstöt eller våld. Men om du söker en vägvisare eller sagesperson, hitta en som verkligen har varit där, annars får du öronen fulla av överdrivet nonsens.
Namn
Inspirerade av nepalesiska och tibetanska: Aandha, Araayin, Bisheej, Choden, Dawa, Dhaar, Dorji, Duga, Fayurma, Hopan, Jamya, Jyat, Keshhay, Ksali, Kundari, Kunza, Lhamo, Mitis, Nobu, Nyado, Passan, Pratar, Puyari, Radhaa, Ravar, Sajadr, Sonam, Supar, Tani, Tashi, Tenzi, Tseri, Wanchu, Yonta.
Frågor
- Vilka av er har rest hit förut? När och varför?
- Vem känner ni (i Gordins Gruva, kanske) som kommer från Vitfang?
- Varför tror du att stormarna virvlar runt Tors Näve? Vad tror du att de där underliga ljusen är?
- Bodde du en gång i en jordbruksdal, eller i ett fästningskloster?
- Vad drev dig att ge dig av?
- Vilket beteende i Stonetop är strängt tabu där du en gång bodde?
- Vilken sed är vanlig där du en gång bodde, men fullständigt obegriplig för folket i Stonetop?
- Hur skiljer sig bergsfolkets språk från Stonetops?
- Dyrkar de ___ där uppe? I så fall, hur skiljer sig den dyrkan från den i Stonetop?
Jordbruksdalar
Dalarna i Vitfang kan vara förvånansvärt behagliga. Bäckarna rinner nästan året runt; de fryser till men fortsätter rinna hela vintern. Nedanför trädgränsen växer höga, smala barrträd i överflöd. Många av dalarna rymmer bosättningar.
Bosättningarnas namn
Amchatala, Bhatand, Bhungadi, Dhulgad, Dhurankat, Ghumjun, Heledhan, Khutan, Methala, Naungadi, Potyata, Sakokoch, Thulalu, Thundind.
Storlek bygd (ca 25 till 75 själar) eller by (ca 150 till 350 själar)
Befolkning -1 till +1
Välstånd -1 till +1
- Handlar med …
- andra jordbruksdalar (mat, makar)
- mammutherdar (elfenben, kött, mörkis, se Rimfrostherrarna)
Resurser
- Jordbruk: terrasserade åkrar, korn, linser
- Boskap: getter, får, mjölk, kött
- Fin ull
- Timmer
- Jakt/fiske
- Hantverk: vävning, färgning, bronssmide etc.
Försvar -1 för en bygd, +0 för en by
- Några spjut, slungor, bågar
- Några bronsverktyg/bronsvapen
- Skydd från ett närbeläget fästningskloster
För varje bosättning, välj eller slå vad grannarna säger att de är. Välj eller slå sedan upp till 2 kännetecken och upp till 3 saker som gäller för alla här och/eller för ingen här. Föreställ dig hur en fungerande bosättning med de här dragen skulle se ut. ”Udda” beteenden är begripliga för folket där och hjälper troligen samhället att överleva/hålla ihop/anpassa sig.
Fråga dig själv hur!
| 1-2 | … monstruösa/omoraliska/ansvarslösa |
|---|---|
| 3-4 | … förrädiska/giriga/lata |
| 5-6 | … arroganta/modiga/dumdristiga |
| 7-8 | … tölpiga/primitiva/lata |
| 9-10 | … generösa/godtrogna/vänliga |
| 11-12 | … visa/ädla/heliga |
| 1 | Omgivningen är besmittad av den Ylande Förbannelsen (the Howling Curse) Den Ylande Förbannelsen |
|---|---|
| 2 | En bhoka bor i närheten |
| 3 | Hemmen är gjorda av mörkis; invånarna är härdade mot kyla |
| 4 | Tiden går långsammare här än utanför |
| 5 | Begåvade andevandrare försvarar bosättningen i drömmar |
| 6 | En berömd adept eller falsk adept bor här |
| 7 | Ingången är hemlig/välförsvarad |
| 8 | Fae bor i bosättningen, i det fördolda eller fullt synliga |
| 9 | Nyttig eller värdefull flora växer i överflöd |
| 10 | Gingkara tjänar och skyddar folket |
| 11 | Äger ett stort arkanum |
| 12 | Vädret är varmt/behagligt året runt |
| 1 | … lever efter ett kastsystem |
|---|---|
| 2 | … äter någon föga aptitlig mat |
| 3 | … skriver önskningar/böner på trasor som fladdrar i vinden |
| 4 | … har sällskap av ett klokt, trofast husdjur |
| 5 | … är vackra/starka/skickliga i __/etc. |
| 6 | … lever kollektivt, utan egna ägodelar/egen plats/egen familj |
| 7 | … läser/studerar/debatterar läran från en/Rimfrostherren/-herrarna |
| 8 | … omtalar (vissa?) saker/människor bara indirekt, poetiskt |
| 9 | … talar sanning, hur rakt på sak/ovänligt det än blir |
| 10 | … stannar upp för att be/sjunga/meditera/dansa vid bestämda tider varje dag |
| 11 | … tränar till krigare/praktiserar pacifism |
| 12 | … bär en särskild sorts klädsel/tillbehör/utsmyckning |
| 1 | … bär vapen (eller en viss sorts vapen) |
|---|---|
| 2 | … förtär kött/alkohol/___ |
| 3 | … klipper håret/sköter sitt yttre/badar |
| 4 | … diskuterar ett visst ämne/en viss sed |
| 5 | … äter/sover/har sex/åldras förbi en viss punkt |
| 6 | … är rädd för djupt vatten (de simmar, fiskar etc.) |
| 7 | … går in i skogen/upp på berget/bortom dalen etc. |
| 8 | … talar högt/inomhus/med främlingar etc. |
| 9 | … rör vid någon annans hud/hår/skugga |
| 10 | … visar sin hud/sitt ansikte/sitt hår etc. |
| 11 | … talar illa om andra/medger svårigheter |
| 12 | … tolererar en viss färg/ett visst material |
Fästningskloster
Minst ett dussin fästningskloster finns kvar, utspridda över Vitfangbergen. Spärrpasset Spärrpasset är ett av de största och mäktigaste. Vart och ett är vigt åt att bevara Rimfrostherrarnas Rimfrostherrarna läror – eller i alla fall sin egen version av dem!
Storlek bygd (ca 25 till 75 själar)
Befolkning +0
Välstånd +0
- Handlar med närbelägna jordbruksdalar (mat, boskap, ull)
Resurser
- Tionde från närbelägna jordbruksdalar
- Terrasserade trädgårdar (korn, linser)
- Boskap (getter, får, mjölk, kött)
- Fin ull
- Pergament, veläng, bläck
- Hantverk: bronssmide, vävning, färgning, garvning, skrivarkonst etc.
- Rimfrostherrarnas artefakter
Försvar +2
- Väktare Spärrpasset
- Minst en adept Rimfrostherrarna
- En eller flera tulpor Rimfrostherrarna
- Vapen/rustningar av brons, kanske mörkis Rimfrostherrarna
- Lättförsvarat läge
Ett typiskt fästningskloster har 25-50 invånare, fördelade mellan munkar Spärrpasset och väktare Spärrpasset, plus en handfull lekfolk. De flesta får mat och materiellt stöd från en eller två närbelägna jordbruksdalar.
I gengäld patrullerar väktarna trakten, och munkarna (förment) vägleder, undervisar och är ett föredöme för byborna.
Placera varje fästningskloster i en rimfrost-
herreruin Rimfrostherrarna, och skapa den adept Rimfrostherrarna som leder munkarna där. Med hjälp av föregående sida, slå eller välj vad grannarna säger att de är, ett kännetecken för fästningsklostret, plus upp till 3 saker som gäller för alla här och/eller för ingen här. Välj eller slå till sist ett särdrag:
| 1-2 | Förtrycker/utpressar/struntar i närbelägna byar i stället för att tjäna dem |
|---|---|
| 3-4 | Har nyligen förlorat sin ledande adept; oklart vem som efterträder |
| 5-6 | Hem åt flera sekter, var och en ledd av en egen adept |
| 7-8 | Gömmer/skyddar en av de sista tretton Rimfrostherrarna |
| 9-10 | Mycket litet (Befolkning -1, bara ca 10 till 15 själar); slå igen med |
| 11-12 | Förhållandevis stort (by, upp till ca 300 invånare); slå igen med |
Använd ruinens tema/teman, adeptens instinkt och drag och fästningsklostrets detaljer för att forma den lokala sektens (eller sekternas) filosofi. Namnge sekten/sekterna genom att blanda och para ihop ord från listan nedan. Ett fästningskloster är oftast uppkallat efter sin sekt eller ett framträdande kännetecken i trakten.
Apa, Lavin, Svart, Andedräkt, Brons, Klar, Sluten, Moln, Kristall, Dansande, Mörk, Dag, Djup, Öst, Tom, Öga, Eld, Näve, Fem, Blomma, Flödande, Fyra, Frost, Grå, Hand, Hjärta, Is, Obeveklig, Inre, Sjö, Ensam, Sinne, Berg, Natt, Nord, Öppen, Yttre, Blek, Handflata, Oförtröttlig, Flod, Tyst, Enda, Himmel, Snö, Syd, Ande, Vår, Stilla, Sten, Storm, Bäck, Tre, Fridfull, Två, Oberörd, Vaknande, Väst, Vit, Vilja, Vind, Vinter
Handla och Byta
Allmänt tillgängligt
Följande är särskilda föremål i Stonetop, men allmänt tillgängliga i Vitfangbergens bosättningar – RP:na kan skaffa dem här utan att slå för Handla och Byta. De måste dock byta bort något av samma Värde. Järn, glas och fina varor från södern är oftast efterfrågade.
| varor | Värde |
|---|---|
| Plagg av fin ull | 0* |
| ◇◇ tygbal | 1* |
| vagnslass (orörligt) | 2* |
| Pergament, några ark | 1 |
| Bläck, flaska och gåspennor | 1 |
| ◇ Tom bok, pergament | 1 |
| boskap | Värde |
|---|---|
| Vitfanggét (säker på foten, nyfiken, ullig); HP 3; Skada (hand) Instinkt att utforska; kan slaktas för ◇ proviant (6 användningar); ger fin ull; sjuklig i varmare klimat | 2 |
| Får (skyggt, härdigt, ulligt); HP 3; Skada (hand); Instinkt att följa hjorden; kan slaktas för ◇ proviant (6 användningar) | 1 |
| Fårhund, följeslagare (finnosad, vallare, vildsint); HP 6; Skada (hand, gripande); Instinkt att tyrannisera, hota; Pris skötsel & ryktning | 1 |
Särskilda föremål
Följande kan gå att skaffa i Vitfangbergens bosättningar, utöver de särskilda föremålen på utdelningsbladet Drag & Utrustning. RP:na måste slå för Handla och Byta för att skaffa dem.
När RP:na Handlar och Byter i en bosättning använder de bosättningens Välstånd (med nackdel om det är en bygd). På 6- markerar de inte XP; ingen här kan/vill handla – kanske försöka i nästa bosättning?
| varor | Värde |
|---|---|
| Kåpa/sjal, fin ull, invecklat mönstrad (varm, vacker) | 1* |
| Elfenben en liten prydnad | 1 |
| ◇ ett ansenligt stycke | 2 |
| en mammutbete (orörlig) | 3 |
| vagnslass med mammutbetar | 4 |
| Mörkis (magisk, se Rimfrostherrarna) en liten bit (magisk) | 1 |
| ◇ ett stort stycke (magiskt) | 2 |
| med särskilda egenskaper | +1 |
| ett fungerande verktyg eller vapen | +2 |
| Ett föremål av svartjärn | +2 |
Tjänster och gentjänster
RP:na behöver inte slå för Handla och Byta för följande, men de kan behöva Övertala folk – även om de erbjuder något av lämpligt Värde. Om RP:na är väl ansedda av folket där kan de få dessa ynnester gratis, eller utan att behöva Övertala någon, eller till reducerat pris.
| tjänst/gentjänst | Värde |
|---|---|
| Några nätter med enkel mat och husrum | 0 |
| En dags arbete | 0 |
| Ett lag bönder som arbetar i en vecka | 1 |
| Samråd med en munk | 1 |
| Audiens hos en adept | 2 |
| Veckor av handledda studier med en munk | 2 |
| En bergsvägvisare som leder en färd till … | |
| … en närbelägen jordbruksdal | 0 |
| … en annan känd plats i närheten | 1 |
| … en farlig/okänd plats | 2 |
| … en hemlig/livsfarlig plats | 3 |
Faror
Risker
- Att gå vilse (en labyrint av berg, kanjoner, pass och dalar)
- En lodrät klippvägg att klättra uppför, och ett skäl att klättra
- Branta sluttningar, ostadigt fotfäste (smala stigar, våt sten, rasmassor, tunn vattensjuk jord, lera, smulande berg)
- Störtfloder i dalarna/på sluttningarna
- Ett oväntat hinder/en oväntad risk: gå vidare och chansa, eller vända om och förlora en halv dag?
- Lerskred och stenras Trapplanden
Hårt bergsväder
- Gassande sol, torr luft
- Dimbankar/låga moln som skymmer sikten och blöter ner allt
- Vind: som dränker röster och hotar att kasta dig åt sidan
- Regn och vind som drar upp nedifrån
- Regn och snöblandat regn: som piskar dig, blöter ner dig och hotar att spola bort dig
- Åska eller blixtar: som får dig att rycka till/haja till och utlöser stenras
- Snö: som döljer ett stup, begraver ett pass och gör stigar oframkomliga
- Bitande kyla som leder till nedkylning & köldskador (nästa sida)
Lavin
Instinkt att samla massa, att begrava allt i sin väg
- Låt en störta nedför en avlägsen sluttning, majestätisk och skrämmande
Alla som bor i de här bergen lär sig känna igen tecknen.
• Peka ut snötäcket som tornar upp sig på sluttningarna ovanför
• Påpeka hur en storm ökar snötäckets massa
• Peka ut gropar som uppstår när sol/värme underminerar dess struktur
När en lavin går ovanför dem, starta följande:
Nedkylning & köldskador
Det blir kallt i bergen. Väldigt, väldigt kallt.
- Få dem att börja huttra, trots eld/varma kläder
- Sätt deras uthållighet på prov även vid enkla sysslor
- Låt dem tappa fotfästet/greppet
- Ge en skavank
- Låt köldskador sätta in ( skada, ignorerar rustning)
- Låt köldskadorna förvärras (+blodig)
- Tvinga dem att göra något dumt (somna, ta av sig kläder etc.)
Höjdsjuka
Farligt tunn luft börjar ett halvt tusental meter under snögränsen och blir värre ju högre du kommer. Folket här är vana vid den tunna luften, men även de måste vara försiktiga.
- Sätt deras uthållighet på prov för att orka fortsätta, eller bara andas
- Ge en skavank
- Avslöja att de har missat något
- Låt dem kollapsa, oförmögna att fortsätta
- Fyll deras lungor med vätska, låt hjärnan svullna, låt dem slå för Vid Dödens Port
Något intressant: Rimfrostherrarnas lärjungar utövar tekniker för att trivas i den tunna luften, men det tar månader eller år att bemästra dem.
Något användbart: Man kan vänja sig säkert genom att inte stiga mer än ca 300 m per dag, och även då kan extrem ansträngning vara farlig. Ett te bryggt på lila drakört kan lindra symptomen, men en överdos kan leda till döden genom kvävning.
Monster
- Rovdjur: grottbjörnar Storskogen, pumor Storskogen och vargar Storskogen
- Vildmarkens andar Vildmarkens andar
- Vålnader Döden och de odöda efter dem som dött av svält och nöd, eller fördärvats av den Ylande Förbannelsen Den Ylande Förbannelsen
- Tulpor Rimfrostherrarna, som vandrar fritt eller är bundna till något i närheten
Folk
- Väktare, munkar eller noviser från Spärrpasset Spärrpasset
- En adept Rimfrostherrarna
- En falsk adept Rimfrostherrarna, eller dennes hantlangare
Bhoka
HP 16; Rustning 1 (hud)
Skada klor (hand, nära, gripande, kraftfull)
Särskilda egenskaper bländas av fullt dagsljus eller heligt ljus, tar + skada av brons
Instinkt se nedan
- Smyga mellan träd och skuggor
- Dessa väldiga bestar bor på mörka platser: grottor, nordsluttningar och djupa bergsskogar. De är håriga varelser, hopkrupna och vilda, bara vagt människolika.
De vore inte mycket mer än farliga djur, lätta att undvika, om de inte drevs av en tvångsmässig last – och om de inte styrde över själva de vilda elementen.
Välj eller slå för bhokans instinkt och tillhörande drag.
Välj eller slå dessutom ett:
Något intressant: Folket i Vitfang fruktar bhoka och är väl medvetna om farorna de utgör, men de jagar dem aldrig. De tycks nöja sig med att driva bort dem eller blidka dem.
Något användbart: Munkarna hävdar att bhoka härstammar från Rimfrostherrar som fördärvades av Tingen Därnere. De står inte ut med ljudet av Rimfrostherrarnas meditativa sånger, utan ryggar och flyr från var och en som framför en sådan sång utan att tveka.
| 1 | Instinkt att sola sig i andras fruktan/beundran • Vråla som åskan, skräckinjagande och vördnadsbjudande • Slunga blixtar, skada (fjärran, kraftfull, högljudd, omladdning) |
|---|---|
| 2 | Instinkt att stjäla fina saker, sällskap och dyrbarheter • Smyga runt en bosättning och välja ut sina mål • Förvandla sig själv (och allt den tar) till flytande dimma |
| 3 | Instinkt att stilla sin aldrig sinande hunger • Bita av en lem och sluka den, skada (hand, blodig, 3 genomborrande) • Skapa en virvelvind som suger allt i närheten mot dess gapande käft (kort, yta, omladdning) |
| 4 | Instinkt att slå tillbaka och hämnas även den minsta förolämpning • Gripa någon och slunga hen mot en vägg/ett träd/en bundsförvant • Förvandlas till ett virvlande moln av vind, hagel, snöblandat regn och blixtar; skada (yta, räckvidd, kraftfull, omladdning) |
| 5 | Instinkt att vara lat, att tvinga andra till tjänstgöring • Släpa iväg någon ut i natten • Frysa saker: kött, fukt, själva luften |
| 6 | Slå igen två gånger |
| 1 | Enorm (+4 HP, +2 skada) |
|---|---|
| 2 | Fyra eller till och med sex armar (+yta på dess skada) |
| 3 | Piskande tunga/svans, skada (räckvidd, gripande) |
| 4 | Fjäll av is/sten (Rustning 3) |
| 5 | Vingar (kan flyga) |
| 6 | Läker sår, om de inte kommer från rituellt förberedda vapen |
Väktare
HP 10; Rustning 2 (hudar, sköldar)
Skada vapen med spets av brons eller mörkis (taggar efter vapen)
Instinkt att skydda sina skyddslingar
- Utnyttja terrängen till sin fördel
- Ta emot ett slag som var menat för någon annan
- Utföra en bedrift av uthållighet, smidighet eller viljestyrka (omladdning)
Vitfangs fästningskloster håller alla en kader av krigare, rekryterade från jordbruksdalarna i trakten, från mammutherdarnas band eller bland misslyckade noviser. De ägnar sig mer åt stridskonsten än åt munkarnas esoteriska vägar.
Isdrake
HP 3; Rustning 0
Skada klor, näbb eller vingslag (hand)
Särskilda egenskaper köldtålig, kamouflerad, bevingad
Instinkt att lätt bli skrämd och överreagera
- Gräva ner sig i snö eller is för att söka föda eller gömma sig
- Skaka av sig en stöt av klibbig, iskall dimma, skada (nära, yta, omladdning)
- Skingras och fly mot skyn
Som tranor, långbenta och långhalsade, med långa piskande svansar. De är knappast något hot under de varmare månaderna. Men om vintern – när deras fjäll och fjädrar tyngs av rimfrost – håller herdarna utkik efter spår av dem och undviker dem. Vandrar du in mitt bland dem blir du täckt av en klibbig, frusen dimma som ofta leder till nedkylning & köldskador.
Isdrakars fett och blod fryser aldrig.
Rätt utsmält i ett kök blir det en olja som används för att isolera plagg av läder och ull. En flock på 8-12 drakar ger en ◇ kruka isdrakolja (Värde 1 på orten, Värde 3 i södern).
Den Ylande Förbannelsen
Instinkt att göra människor till monster
Under Kataklysmens tid störtade Y'aaw'karas röst norr i vansinne. Hela byar vände sig mot varandra. De överlevande förvandlades till härjande bestar. Rimfrostherrarna offrade sig själva för att innesluta den Ylande Förbannelsen, men den dröjer sig kvar på platser där grymhet och våld har orsakat stort lidande.
Platser som besmittats av den Ylande Förbannelsen är fördärvade platser, hungriga platser eller värre, fulla av viskningar och syner (se Tingen Därnere) som driver folk mot blodsutgjutelse, grymhet och vildhet. Människor som besmittats av den Ylande Förbannelsen bär sådana viskningar och syner med sig.
När du ger efter för blodtörsten från den Ylande Förbannelsen, välj upp till 3 alternativ som ännu inte är bestående:
När våldet tar slut, slå +1 för varje alternativ du har valt. Om du ställt till med ett stort blodbad, slå med fördel. På 10+ blir de alternativ du valt bestående, och du är nu besmittad av den Ylande Förbannelsen (om du inte redan var det); på 7-9 dröjer de alternativ du valt kvar tills du fått utlopp för ditt raseri på en person eller ett ting som du väljer; på 6-, markera inte XP, och både raseriet och de alternativ du valt bleknar bort medan du hämtar andan – bara mardrömmarna blir kvar.
När alla fem alternativen ovan är bestående blir du en kyakaara (nästa sida) och upphör att vara en RP. Be SL skriva upp dig som ett monster och som ett hot.
Kyakaara
HP 10; Rustning 1 (seghet)
Skada slitande fingrar/klor med fördel (hand, gripande, kraftfull, blodig, 1 genomborrande), eller primitiva vapen med fördel (taggar efter vapen)
Särskilda egenskaper härdade mot kyla, tar + skada av brons, ser bara i nyanser av rött
Instinkt att njuta av smärta, avnjuta fruktan och hänge sig åt varje grymhet
- Driva sitt byte till panik
- Lemlästa eller traumatisera någon
- Omringa, ansätta, kasta sig över, dra ner
- Släpa iväg en fånge för att äta eller tortera
Det här är Ylarna, De-Som-Skrattar, de som har duckat under för den Ylande Förbannelsen (föregående sida). De är utmärglade och håriga, klädda i trasor, med käkar som vuxit ut till morrande, huggtandsfyllda nosar. De genomborrar sitt eget kött. De kröker sig och ylar och kacklar.
Under Kataklysmens tid strövade kyakaara fritt; nu är de lyckligtvis sällsynta. Behandla dem som ett hot, bestar, med följande dystra förebud och annalkande undergång.
Munk
HP 10; Rustning 0
Skada stav med nackdel (nära)
Särskilda egenskaper andesyn; härdad mot hunger, kyla, umbäranden
Instinkt att bevara sin version av Rimfrostherrarnas lära
- Visa sin viljestyrka
- Inta en extrem, obeveklig position/hållning/linje
- Göra något omöjligt, i linje med sin sekts läror
Överväg att skapa egna instinkter och drag för varje grupp munkar, utifrån lärorna och sederna i det fästningskloster och den sekt de kommer från.
Novis
HP 6; Rustning 0
Skada stav med nackdel (nära)
Särskilda egenskaper ojämn andesyn
Instinkt att pendla mellan sina mästares läror och sina basala behov
- Göra vad deras överordnade ber om
- Tveka, streta emot, rycka till
- Visa stort löfte, eller stor svaghet
Bergsapa
HP 6; Rustning 1 (tjock päls, hud)
Skada gripande händer (räckvidd, nära, gripande, kraftfull)
Särskilda egenskaper trädlevande, köldtålig, skarpt luktsinne och skarp hörsel
Instinkt att bevara sina hemligheter
- Gömma sig i träden eller snödrivorna
- Försöka locka/skrämma bort inkräktare
- Sträcka ut handen och rycka åt sig en inkräktare oväntat
- Krossa/slita/bryta en gripen fiende, skada med fördel (hand, kraftfull, blodig, 1 genomborrande) en viss sorts växt eller blomma, benen från vissa djur, skriftfragment, mörkis etc. De förvarar sina samlingar på en central plats, undangömd, vördad och skattad ännu högre än sina egna barn eller sina egna liv. Särskilt stora eller väletablerade flockar har en alfa (stor, ledare, +6 HP, +1 skada) som inte gör något annat än att skydda samlingen.
Som orangutanger men längre och kraftigare byggda, med tjock, raggig vit päls. De lever i små flockar, i rimfrostherreruiner eller på heliga platser långt från väl upptrampade stigar. De ger sig ut för att jaga och samla, men undviker människor så mycket de kan.
Varje flock bergsapor samlar på något:
Shantyara
HP 18; Rustning 2 (tjocka hudar/pälsar, skicklighet)
Skada svärd av orikalkum med fördel (nära, blodig, 2 genomborrande) eller bronskniv med fördel (hand, 1 genomborrande)
Särskilda egenskaper andesyn; immun mot mental manipulation; härdad mot kyla, hunger, smärta, umbäranden; svår att överraska
Instinkt att rena världen från
enough to be useful companions (HP 10; Armor 1
Damage
Instinkt att förtjäna sin mästares respekt). Och en eller två gånger per generation finner en mästare en lärling värdig, för hen till en helig grotta och anförtror hen ett av shantyarornas orikalkumblad.
- den Ylande Förbannelsen
- Följa efter en misstänkt med fulländat tålamod
- Döma de besmittade så att alla hör
- Försöka undvika blodsutgjutelse bland de obesmittade
- Skoningslöst hugga ner de dömda,
- och alla som skyddar dem
- Skickligt parera ett anfall som de ser komma
Bara en handfull av dessa ”fridfulla mördare” finns kvar, tre eller fyra som mest. De vandrar genom Vitfang och jagar kyakaara och alla andra som fördärvats av den Ylande Förbannelsen. De är välkomna i varje bosättning, men välkomnandet är ofta stelt, formellt, spänt. Få känner sig bekväma under en shantyaras genomträngande blick.
Shantyara rekryterar lärlingar bland föräldralösa eller oönskade barn. Många flyr från den hårda, ändlösa träningen.
De flesta av de andra dör av köld eller umbäranden eller någon av de många faror ett sådant liv för med sig. Ett fåtal håller ut länge