Ljusbäraren
Föreställ dig själv och din släkt i en grotta som lyses upp av en enda fackla, trollbundna av skuggspels- berättelser. Föreställ dig att du inser att det finns en större sanning, och kliver ut ur grottan i dagens sanna Ljus. Skulle du inte bära det Ljuset tillbaka in i mörkret, för att befria ditt folk?
Bakgrund (Välj 1)
Vad tecknet än var, stod ditt band till Helior klart tidigt. Du har en hedersplats i Stonetop, även om det vore lögn att säga att du inte gör somliga illa till mods.
När ett av dina drag låter dig kryssa en svaghet får du i stället kryssa den här bakgrundens cirkel, utan skadlig verkan. Sudda den när du Slår Läger eller Tillfrisknar.
När du ger dig ut och vandrar, håll 1 Gåta om du är borta i dagar, 2 om du är borta i veckor eller 3 om du är borta i månader. Allra först i spelet håller du 3 Gåta. Spendera Gåta 1 för 1 för att:
- Återvända från din vandring exakt när och där du behövs, fullt Rustad
- Veta Saker som om du slagit 10+, med stöd i det du lärde dig på vägen
- Ha Det Man Behöver för att ta fram ett besynnerligt specifikt men vardagligt föremål med Värde 1 eller mindre
Där, i mörkret, lyste Heliors ljus över dig, tändes i din själ, lyfte dig och fyllde dig med en djup känsla av mening.
När du Övertalar en grupp genom att predika barmhärtighet, nåd och hopp och slår 7+, välj utöver den vanliga verkan 1:
- Ditt namn och ditt budskap sprids
- Någon söker upp dig, nu eller senare, ivrig att få veta mer
Instinkt (Välj 1)
Utseende
Välj 1 på varje rad, eller hitta på något:
Ursprung och namn
Stonetop är ditt hem, eller nästan, men var kommer du (eller din familj) ursprungligen ifrån? Välj 1 och ett namn som passar (eller hitta på något liknande).
Grundegenskaper
Fördela dessa värden: +2, +1, +1, +0, +0, -1. När en svaghet är ikryssad slår du med nackdel.
Särskilda ägodelar (Välj 2)
(kom överens med SL)
Drag
Du börjar med Helgad Låga och Åkalla Solguden, plus 1 till som du väljer.
ETT LJUS MOT MÖRKRET
När du bär ett heligt ljus men i övrigt är obeväpnad har du 2 rustning.
LYSANDE SKÖLD
(Kräver Ett ljus mot mörkret)
När du svingar ett heligt ljus för att avvärja ett angrepp mot kropp, sinne eller själ, slå +CHA: på 10+ avleds angreppet och, om angriparen är inom räckhåll för ditt ljus, blir hen kortvarigt bländad;
på 7-9 avleds angreppet, men ditt heliga ljus fladdrar och mattas och hotar att slockna;
på 6- slocknar ditt ljus och angreppet går obehindrat fram.
ALLT ÄR UPPLYST
När du ser noga på någon och ser hens själ blottad, slå +WIS: på 10+ ställ 1 fråga ur listan nedan till hens spelare, plus ”Och vad skulle få hen att känna sig älskad, vacker eller värdig?”; på 7-9 ställ 1 fråga ur listan. Hur som helst måste svaret vara sant.
- Vad skäms hen mest över?
- Vad åtrår eller eftertraktar hen mest?
- Vilket hopp har hen gett upp?
- Vem eller vad är hen kärast?
OCH SE, EN BLEK HÄST
När du tillbringar natten med att stirra in i en låga, be SL avslöja en förestående undergång eller ett dystert järtecken som kommer att inträffa om du inte ingriper, och hur du ännu kan göra det.
HELGAD LÅGA
När du viskar ord av helgelse till en låga kastar lågan ett heligt ljus. Heligt ljus är obehagligt att se på för mörkrets varelser, men gör ingen verklig skada. Det heliga ljuset varar tills lågan slocknar eller tills du helgar en annan låga, vilket som sker först.
INRE ELD
När du är i mörker kan du se i skenet från din inre eld. När du tar skada av kyla eller eld, minska den skadan med 2.
VÄGLEDANDE LJUS
När du leder en eller flera SLP genom fara, slå +CHA: på 10+ klarar ni er alla igenom (Helior vare lovad); på 7-9 berättar SL vad som krävs för att få alla igenom säkert.
HELIORS OBLINKANDE ÖGA
När du stirrar in i solen tills du förlorar synen, nämn en person eller plats du känner och slå +WIS: på 10+ skymtar du kort ditt mål som från en stor höjd, och väljer 2 ur listan nedan; på 7-9 skymtar du kort ditt mål som från en stor höjd, och väljer 1:
- Skymten varar så länge du vill
- Din synvinkel flyttas till mycket nära håll
- Du återfår synen snabbt
FÖRBÄTTRAD GRUNDEGENSKAP
Varje gång du tar detta drag, öka en av dina grundegenskaper med 1 (till högst +2).
ÅKALLA SOLGUDEN
När du fyller ett heligt ljus med Heliors kraft, välj en Åkallan du kan och slå +WIS: på 10+ fungerar den som beskrivet, men du måste välja 1 följd ur listan nedan; på 7-9 fungerar den som beskrivet, men du och SL väljer 1 var.
- Åkallan får sin dämpade verkan
- Ansträngningen tär på dig; kryssa en svaghet
- Ljuset slocknar när Åkallan är fullbordad, bränslet förbrukat
- Du måste sola dig i en timme eller så innan du använder den Åkallan igen Se inlägget Åkallanden för detaljer.
HÅLL HÄRDELDARNA BRINNANDE
När du gör upp en lägereld och strör aska över den från din egen härd, slipper alla som Slår Läger med dig mardrömmar och onda drömmar och återfår (extra) HP lika med ditt CHA.
LYKTTÄNDARE
När du viskar till ett brännbart föremål (en fackla, en veke, tändved osv.) fattar det eld inom ett ögonblick.
FROMHET
◇ När du tillbringar minst en timme i rätt dyrkan av Helior, håll 1 Välsignelse. Andra troende RP som deltar i denna dyrkan håller också 1 Välsignelse. Du kan när som helst spendera 1 Välsignelse för att lägga +1 till ett slag du just gjort för en rättfärdig sak.
RENANDE LÅGOR
När du bär ett heligt ljus mot en mörkrets varelse räknas det som ett vapen ( skada, hand, nära, yta, 2 genomborrande) och du kan välja att slå +WIS för att Korsa Klingor.
STRÅLANDE ANLETE
När du ger någon din kärleksfulla uppmärksamhet kan du sedan Övertala hen med fördel. Är hen en följeslagare kan du i stället välja att Stärk Ert Band (som om du betalat hens pris).
STIG SOM SOLEN
När du drar uppmärksamhet till dig genom ord eller handling, slå +CHA: på 10+ vänder sig alla om och tittar, och du håller kvar deras blickar så länge du ger dem skäl att titta; på 7-9 vänder sig alla om och tittar.
VÅRENS FÖRSTA TÖVÄDER
När du tillbringar tid (minst en timme, kanske mer) med att försöka väcka hopp, godhet eller nåd hos en SLP, slå +CHA: på 10+ tänder du en eld djupt inom hen och åstadkommer en varaktig förändring; på 7-9 väcker du godhet i hens hjärta för stunden, men hen återgår till sina gamla vanor till slut; på 6- hårdnar hens hjärta och, vad SL än säger i övrigt, kan du inte använda detta drag på hen igen.
BRINNA DUBBELT SÅ STARKT
(Kräver nivå 6+ och Åkalla Solguden) När du Åkallar Solguden får du kryssa en svaghet för att använda 2 Åkallanden på en gång. Slå en gång och tillämpa eventuella följder på båda Åkallandena.
FÖRSTÄRKTA ÅKALLANDEN
(Kräver nivå 6+ och Åkalla Solguden) När du Åkallar Solguden kan du välja en extra följd innan du slår. Gör du det får Åkallan sin förstärkta verkan.
ÄRORIK TJÄNARE
(Kräver nivå 6+ och Åkalla Solguden) När du Åkallar Solguden och slår 10+ behöver du inte välja någon följd; på 7-9 väljer du en följd men SL gör det inte.
HUNGRIGA LÅGOR
(Kräver nivå 6+ och Renande lågor) När du gör skada med ett heligt ljus gör du + skada och ditt mål omsluts av heligt ljus och lågor.
LJUS, MER LJUS
(Kräver nivå 6+ och Helgad låga) När du helgar en låga brinner den klarare än vanligt. En talgdank eller ett vaxljus lyser upp till räckvidd, en oljelampa, lykta eller fackla ut till kort, och en blindlykta ut till fjärran.
ÖVERLÄGSEN GRUNDEGENSKAP
(Kräver nivå 6+) Öka en av dina grundegenskaper med +1 (till högst +3).
BÄRARE AV DEN VITA LÅGAN
(Kräver nivå 6+ och Åkalla Solguden) När du leder Heliors väsen in i ett föremål du bär, slå +WIS: på 10+ antänds det med en vit låga som kastar ett heligt ljus (räckvidd, yta) och varken bränner dig eller föremålet, och du får Åkalla Solguden genast som om du slagit 10+; på 7-9 antänds det med en vit låga som kastar ett heligt ljus (räckvidd, yta) och varken bränner dig eller föremålet.
Lovad vare dagen
Du är den utvalda tjänaren till Helior Dagbringaren, solens och ljusets gud, hoppets och nådens fyrbåk.
Dyrkan av Helior är… (välj 1)
Han dyrkas genom… (välj 1 eller 2)
I Gudarnas Paviljong i Stonetop har Heliors helgedom… (välj 1)
Din föregångare, den förra Ljusbäraren…
(välj 2 eller 3)
Presentationer
Vänta här på de andra. När alla är redo, turas om att presentera era rollpersoner. När någon avslöjar något och du vill veta mer, fråga om det. När någon ställer en fråga till dig, svara sanningsenligt.
- 1På din första tur presenterar du dig med namn, pronomen, bakgrund, ursprung och utseende.
- 2På din andra tur beskriver du dina särskilda ägodelar och vad du bidrar med till byn (utöver arbetet på åkrarna).
- 3På din tredje tur: lovad vare dagen! Berätta för oss om Helior, hans dyrkan och hans helgedom. Berätta också om den förra Ljusbäraren och hur du fick dina krafter.
- 4På din nästa tur besvarar du en av följande frågor och nämner en eller flera SLP som bor i Stonetop.
- 5Ett varv till. Besvara en annan fråga från 4, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
- 6På din nästa tur ställer du en av dessa frågor till dina medspelares rollpersoner. När andra frågar dig, svara som du vill.
- 7Ett varv till. Ställ en annan fråga från 6, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
- 8Lägg till ditt hem i bosättningens playbook. När alla är klara, låt våren bryta fram!