← Alla stora arkanaStora arkana 11

Daagons RingFramsida

magisk

En fint snidad kopparring, täckt av ärg och alltid lite fuktig. Den har formen av en märklig, reptilliknande varelse som slukar sin egen svans.

När du sätter på dig Ringen känner du närvaron av varje vatten inom några kilometer, naturligt eller inte, även om det ligger under jorden.

När du bär Ringen och smeker dess reptilhuvud blir luften omkring dig fuktigare och svalare. Om du fortsätter att smeka den i en minut eller så samlas en dimma nära marken, och den växer högre och tätare så länge du fortsätter. Några minuters smekande av Ringen täcker din omedelbara omgivning i tjock, skymmande dimma. En halvtimme täcker hela landskapet. Dimman ligger kvar så länge du smeker Ringen och skingras sedan naturligt beroende på rådande väder.

När du har använt Ringen för att kalla fram en skymmande dimma och en namngiven varelse dör i den dimman frågar Ringen dig (tyst, i ditt sinne, inte så mycket med ord som med en djup längtan) Får jag ta den här? Om du samtycker är varelsens kropp borta – försvunnen i dimmorna – så snart ingen dödlig direkt ger akt på den. Första gången det händer under varje dimma du kallar fram, markera 1:

Framstegsmarkeringar

När du gör den sista markeringen låser du upp ringens mysterier och kan Kalla Upp de Djupa (se baksidan) medan du bär ringen. Själva ringen blir en följeslagare.

Ringen

djupvan, girig, tålmodig, kunnig, magisk

Pris att sluka fallna, namngivna varelser (Lojalitet ◇◇◇ )
Instinkt att inte ge bort något (inte ens hemligheter eller information)

  • Tala från sinne till sinne
  • Avslöja en hemlighet, mot ett pris
  • Känna till någons begär

Baksida

Kalla Upp de Djupa

När du står i tät dimma eller vid djupt vatten och kallar på Daagons tjänare att tjäna dig, spendera 1 Lojalitet eller markera en konsekvens, så dyker de upp. Behandla dem som följeslagare som delar en pott av Lojalitet med själva Ringen. Du kan alltid välja att markera en konsekvens i stället för att spendera deras Lojalitet.

Daagons tjänare

skräckinjagande, våldsam, usel

Instinkt att sluka

Varje gång du Kallar Upp de Djupa, slå fem och tilldela var och en till en olika aspekt:

_____ Taggar: 1 = +feg; 2 = +glupsk; 3 = +listig; 4 = +exceptionell (slå +2 för drag i stället för +1)

_____ Antal: 1 = hord (antal , HP 3, skada ); 2-3 = grupp (antal ), HP 6, skada ); 4 = ensam (HP 12, skada ).

_____ Storlek: 1 = liten (-2 HP, -2 skada, hand); 2-3 = medelstor (nära); 4 = stor (+4 HP, +1 skada, nära, räckvidd).

_____ Egenskaper: välj lika många som den tilldelade tärningen visar.

späckig/fjällig hud (2 rustning)

+smygande och +försiktig

kraftfull (+2 skada, kraftfull)

tentakler/klor osv. (räckvidd, gripande)

stora klor/huggtänder (1 genomborrande, blodig)

projektiler (+kort)

_____ Drag: välj lika många som den tilldelade tärningen visar.

• Slingra sig loss ur fara/fjättrar Läka i rasande takt

• Kväva/klämma/uppsluka dem Lösa upp organiskt material

• Förhäxa de viljesvaga Förlama dem med gift

När du skickar tillbaka dem dit de kom ifrån, slå +CHA: på 10+ går de, nu; på 7-9 går de, men tar god tid på sig och ställer troligen till skada på vägen; på 6-, spendera deras Lojalitet eller markera en konsekvens så går de till slut (som på 7-9); annars bryter den här omgången sig loss från din kontroll och är inte längre följeslagare.

Konsekvenser

Kryssa i konsekvenser när de inträffar.