Marskalken
Att hoppas på fred räcker inte. Trubbel knackar alltid på till slut. Och det är därför vi behöver dig: för att hålla i exercisen, bemanna tornen, ta befälet när det blir illa. För att vara kallsinnig nog att skicka dina grannar i en säker död för att hålla Stonetop tryggt. Det är jobbet, Marskalk. Är du redo?
Bakgrund (Välj 1)
Du börjar med draget Veteranmanskap, utöver dina vanliga drag. Kryssa i det nu.
När du skapar ditt Manskap har det automatiskt taggen respekterade (utöver dina vanliga val och de du får från Veteranmanskap).
När du ösar ur ditt blodiga förflutna för att Veta Saker får du slå +STR i stället för +INT. Gör du det frågar SL vem du gjorde orätt mot då eller vem som fortfarande kan hysa agg. Svara nu.
När du skapar ditt Manskap har det automatiskt taggen krigare (utöver dina vanliga val).
Du börjar med draget Vi Lyckliga Få, utöver dina vanliga drag. Kryssa i det nu.
När du skapar ditt Manskap har det automatiskt taggen hängivna (utöver dina vanliga val).
Instinkt (Välj 1)
Utseende
Välj 1 på varje rad, eller hitta på något:
Ursprung och namn
Stonetop är ditt hem, eller nästan, men var kommer du (eller din familj) ursprungligen ifrån? Välj 1 och ett namn som passar (eller hitta på något liknande).
Grundegenskaper
Fördela dessa värden: +2, +1, +1, +0, +0, -1. När en svaghet är ikryssad slår du med nackdel.
Särskilda ägodelar (Välj 2)
Drag
Du börjar med Manskap, Logistik, eventuella drag från din Bakgrund och 1 drag som du väljer.
PANSRAD
När du bär en sköld, kryssa bara ◇ (i stället för ◇◇). Dessutom kan du bortse från taggen otymplig på all rustning du bär.
Tar du detta drag vid spelets början, lägg till en ◇◇ ringbrynja av järn, ◇◇ bronskyrass eller ◇◇ fjällrustning i din packning (alla 2 rustning, varm, otymplig).
KRIGSKONSTER
(Kräver nivå 2+, Marskalken) Ta ett drag från Rävens, Slagskämpens, Domarens, Utbygdsjägarens eller Sökarens playbook som du i övrigt uppfyller kraven för. Du kan välja från en annan playbook varje gång. Du kan inte ta Förbättrad Grundegenskap eller Överlägsen Grundegenskap.
MANSKAP
Du har ett manskap av pålitliga, ett halvdussin invånare i Stonetop med stål i sig. Se inlägget Manskap för detaljer.
VETERANMANSKAP
(Kräver Manskap)
Varje gång du tar detta drag, välj 1. Du kan också välja om deras Instinkt och Pris.
FRONTLINJENS LEDARE
◇◇ När du leder ditt manskap i strid, håll 2 Närvaro. Spendera Närvaro i stället för manskapets Lojalitet eller som Beredskap (som om du Försvarade dem).
FÖRBÄTTRAD GRUNDEGENSKAP
Varje gång du tar detta drag, öka en av dina grundegenskaper med 1 (till högst +2).
LOGISTIK
När du låter en bosättning Uppbåda eller Hjälpas Åt, eller när du Rekvirerar, har du fördel.
LÄSA TERRÄNGEN
När du för första gången tar en stund att överblicka terrängen, ställ en av följande frågor till SL; du får fördel på ditt nästa slag för att handla utifrån svaret.
- Vilket är bästa sättet in, ut, igenom eller förbi?
- Var är bästa platsen för en fälla eller ett bakhåll?
- Vilken position är lättast att försvara?
- Vad här passar inte in?
FÖRBERED ETT MOTTAGANDE
◇◇
(Kräver Läsa terrängen)
När du låter dina bundsförvanter befästa en position och ligga i bakhåll inför striden, håll 1 Överraskning om du har bråttom eller 2 Överraskningar om du kan ta god tid på dig.
När striden väl har börjat, spendera 1 Överraskning för att avslöja en list, ett försvar eller ett fult trick du förberett och slå +INT: på 10+ fungerar det så bra man kan hoppas, och du har ännu några ess i rockärmen: återfå 1 Överraskning; på 7-9 fungerar det så bra man kan hoppas.
ÖPPNINGSHUGG
När du Korsar Klingor och slår 7+ kan du välja att göra skada med nackdel. Gör du det skapar du en öppning för en bundsförvant att utnyttja, som om du gav Hjälp. Beskriv den!
SKAKA AV DIG DET
När du beordrar en bundsförvant att övervinna rädsla, smärta, tvivel eller villfarelse, slå +CHA: på 10+ gör hen det;
på 7-9 får en RP fördel att göra det; en SLP gör det, men behöver tid, blir bitter på dig eller känner sig förödmjukad (SL avgör).
SKÖLDMUR
När du låter ditt manskap bilda en sköldmur Försvarar de med fördel och på 7+ håller de +2 Beredskap (i stället för det vanliga +1 för sköldar). Så länge de håller formationen kan de gå till anfall utan att förlora Beredskap.
HERRN, BER OM TILLSTÅND ATT DÖ, HERRN
När en av dina följeslagare skulle dö kan du spendera 1 av hens Lojalitet för att hen ska överleva (ur spel, men vid liv). Om du låter hen gå, kryssa XP.
TALA MJUKT
När du erbjuder fred men din fiende vägrar får du fördel på ditt nästa slag mot hen.
STENTORSRÖST
◇◇ När du höjer rösten bär den långt och skär igenom även stridens larm. När du går i strid, håll 2 Befäl. Spendera 1 Befäl för att ropa en order eller varning och välj 1:
- RP får fördel på sitt nästa slag för att göra som du säger
- Du har fördel att Befalla Följeslagare eller Sända Ut
TA MÅTTET PÅ
När du bedömer någon, ställ en av frågorna nedan till hens spelare och få ett ärligt svar. Om hen fruktar eller respekterar dig (hen avgör) får du ställa en fråga till. Du kan inte använda detta drag på hen igen förrän er relation har förändrats avsevärt.
- Kan jag lita på hen (att ______ )?
- Vad tänker hen göra?
- Hur är hen mest användbar/farlig?
- Vilken svaghet hos hen kan jag utnyttja?
VI LYCKLIGA FÅ
När du håller ett inspirerande tal för dina bundsförvanter inför ett förfärligt hot, slå +CHA: på 10+ håller varje bundsförvant 2 Inspiration; på 7-9 håller varje bundsförvant 1 Inspiration; på 6- håller var och en 1, men du har nackdel på alla slag tills du delar dina gnagande tvivel med någon annan.
När striden väl har börjat kan dina bundsförvanter spendera sin
Inspiration när som helst, 1 för 1, för att:
- Handla orädda inför skräck eller övermäktiga odds
- Behålla 1 HP i stället för att sjunka till 0 HP
- Lägga till ett skadeslag de just gjort
NÅD PÅ SLAGFÄLTET
(Kräver nivå 6+ och Frontlinjens ledare) När du tar skada medan du leder dina bundsförvanter i strid har skadeslaget nackdel.
HJÄLTAR IN I DET SISTA
(Kräver nivå 6+ och Veteranmanskap) Varje gång du tar detta drag, välj 1:
SAMLAD ELD
(Kräver nivå 6+, Stentorsröst) Du kan spendera 1 Befäl för att beordra dina bundsförvanter att fälla en fiende. Gör du det har varje bundsförvant fördel på sitt nästa skadeslag mot den fienden.
SOM EN ÖPPEN BOK
(Kräver nivå 6+ och Ta måttet på) När du Tar Måttet på någon som fruktar eller respekterar dig kan din andra fråga vara vad du vill. SL kan fråga hur du alls kan veta det; berätta eller fråga något annat.
ÄDEL HÅLLNING
(Kräver nivå 6+) När du leder en SLP genom fara och för hen tillbaka i säkerhet erbjuder hen sig, om hen inte redan ingår i ditt manskap, att gå med i det eller lovar dig framtida hjälp och stöd.
FRED GENOM STYRKA
(Kräver nivå 6+ och Tala mjukt) När du står redo att strida sida vid sida med likasinnade bundsförvanter ser allt som kan känna rädsla dig som ett allvarligt hot och behandlar dig därefter.
ÖVERLÄGSEN GRUNDEGENSKAP
(Kräver nivå 6+) Öka en av dina grundegenskaper med +1 (till högst +3).
Krigshistorier
Senast milisen var i verklig strid, var det...
(välj 1)
Besvara minst 3 av följande frågor om den striden:
Presentationer
Vänta här på de andra. När alla är redo, turas om att presentera era rollpersoner. När någon avslöjar något och du vill veta mer, fråga om det. När någon ställer en fråga till dig, svara sanningsenligt.
- 1På din första tur presenterar du dig med namn, pronomen, bakgrund, ursprung och utseende.
- 2På din andra tur beskriver du dina särskilda ägodelar och vad du bidrar med till byn (utöver arbetet på åkrarna).
- 3På din tredje tur berättar du ortens krigshistorier, tillsammans med svaren på frågorna du valde.
- 4På din nästa tur besvarar du en av följande frågor och nämner en eller flera SLP som bor i Stonetop.
- 5Ett varv till. Besvara en annan fråga från 4, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
- 6På din nästa tur ställer du en av dessa frågor till dina medspelares rollpersoner. När andra frågar dig, svara som du vill.
- 7Ett varv till. Ställ en annan fråga från 6, eller stå över. När alla har stått över, gå vidare.
- 8Lägg till ditt hem i bosättningens playbook. När alla är klara, låt våren bryta fram!