Kom igång
Se till att alla är med på grundidén i Stonetop: att de ska spela hjältarna i en liten, isolerad by. Om någon vill spela en rotlös, skattjagande legosoldat kommer de knappast att trivas, och det drar ner spelet för alla.
Be dina spelare att före första sessionen läsa utdelningsbladet Världsöversikt, åtminstone första sidan. Uppmuntra dem att fundera på innehåll som de vill utesluta, beslöja eller hantera på ett visst sätt (se Diskutera ton och innehåll). Överväg att lägga upp ett delat dokument på nätet där du och dina spelare anonymt kan skriva ner sådant.
Gör klart att den första sessionen mest kommer att handla om att skapa rollpersonerna och själva byn. Det är fortfarande spel, och riktigt roligt, men det är inte den inlevelsefulla sortens spel där man gestaltar sin rollperson som de kanske väntar sig. (Det blir annorlunda om du väljer att använda en äventyrsstart, se Presentera rollpersonerna.)
Det går bra om spelarna vill titta igenom rollpersonernas playbooks i förväg, men avråd alla från att fatta några beslut ännu. Rollpersonsskapandet ska göras tillsammans, som grupp.
Som spelledare bör du bekanta dig med Världsöversikten, Stonetops bosättningens playbook och utdelningsbladet Drag & Utrustning. Du bör ha en känsla för vad varje rollpersons playbook handlar om, men du behöver inte förstå dem på djupet. Titta på några av arkana-bladen (små och stora) för att få en känsla för vad de är och hur de fungerar, men du behöver inte studera dem i detalj. Om du har tid, läs igenom resten av den här boken och Bok II: The Wider World and Other Wonders.
Vad gäller fysiska förberedelser behöver du, utöver den här boken, utskrivna exemplar av följande:
- 1 exemplar av varje rollpersons playbook
- 1 exemplar av bosättningens playbook
- 1-4 exemplar av Världsöversikten
- 1-3 exemplar av bladet Drag & Utrustning (på färgat papper om du kan)
- 1 exemplar av arkanakorten
- 1 exemplar av spelledarens playbook
Skriv ut PDF-filerna för dessa dokument dubbelsidigt (vänd längs kortsidan).
När du har skrivit ut allt:
1) Häfta ihop bosättningens playbook för Stonetop, bladet Drag & Utrustning och Världsöversikten, var och en i övre vänstra hörnet.
2) Vik rollpersonernas playbooks till separata häften.
3) Klipp ut ”inläggen” och stoppa in de playbookspecifika inläggen i sina respektive playbooks.
4) Håll Packningsinläggen i en hög nära till hands. Lägg undan inläggen för Gengångare, Spöke och Träl.
5) Sätt ihop spelledarens playbook. Lägg arken så att ”Hot i närheten” ligger uppåt. Vik alla sidor till ett häfte. Häfta det längs ryggen.
6) Om du har tid, klipp ut alla arkanakort, stora och små.
Det finns inget hemligt i något av dessa dokument, så om några av dina spelare är i närheten kan du be dem hjälpa till med att vika, klippa och häfta!
Om ni spelar digitalt behöver du ordna och dela ut materialet på det sätt som fungerar bäst för dig, dina spelare och plattformen ni spelar på. Se till att alla har tillgång till digitala exemplar av:
- Bosättningens playbook för Stonetop
- Världsöversikten
- Bladet Drag & Utrustning
- Rollpersonernas playbooks och inlägg Gör arkanabladen tillgängliga ett och ett, efter behov.
Gå igenom världen
När ni har samlats till första sessionen, be alla att ta 10-15 minuter för att läsa Världsöversikten. Gör det även om alla har läst bladet i förväg. Det friskar upp minnet och ser till att alla är överens.
När alla är klara, fråga gruppen vilka frågor de har. Svara så gott du kan och bjud in de andra att hjälpa till.
Observera att vissa frågor (som ”Vart tog Skogsfolket vägen?”) är mysterier som bara kan besvaras i spel.
Fråga alla vad de tycker är spännande eller lockande. Vad fångar deras fantasi och får dem att vilja veta mer?
Anteckna! Se till att ta med de här ämnena i spelet.
Sätt förväntningar
Gå till första sidan i Världsöversikten. Fråga alla om de känner sig bekväma med spelarnas agenda och principer.
Förtydliga och svara på frågor. Betona vikten av samarbete.
Förklara att du också har en agenda och principer. Mer specifikt är din agenda att:
- Gestalta en rik och mystisk värld
- Låta äventyr bryta in i deras liv
- Spela för att ta reda på vad som händer
Gör det tydligt att ni ska bygga upp världen tillsammans. Det finns inga ”officiella” svar på många av frågorna som Världsöversikten väcker. Det finns många luckor att fylla. Du (spelledaren) har en världsguide, men den är mest fylld av idéer snarare än sanningar.
Diskutera ton och innehåll
Prata med gruppen om ton: Stonetop tar sig själv på allvar och har sin grund i mänskliga angelägenheter. Rollpersonerna är exceptionella, men de är inte övermänskliga. Våld får konsekvenser. Monster är skrämmande. Magi är märklig och farlig. Människor spelar roll.
Världen, playbooks och regler gör mycket för att skapa en enhetlig ton, men det är i slutändan du och dina spelare som avgör spelets ton i spel. Självklart kan ni spela spelet hur ni vill. Ni kommer nästan säkert att ha stunder av munterhet och fånighet – ni gör ju det här för att ha roligt – men Stonetop fungerar bäst när alla för det mesta spelar det på allvar.
Diskutera sedan innehåll som du och dina spelare aktivt vill utesluta, beslöja eller hantera på ett visst sätt. Förklara varför det är viktigt genom att läsa upp eller återge följande:
”Det här spelet är ett samarbete där var och en av oss bidrar till spelets fiktion. Vi har alla vår egen smak, våra egna känsligheter och gränser, som de andra inte helt kan förutse. Så innan vi börjar spela ska vi fastställa riktlinjer för vilket innehåll vi tar med i spelet. Målet är att göra spelet roligt, bekvämt, tryggt och välkomnande för alla, och det är viktigare än någons känsla för realism eller historisk korrekthet.”
Om någon bestämt motsätter sig att ni fastställer riktlinjer för innehåll, eller vägrar att respektera sina medmänniskors önskemål, gränser och värdighet, fundera då på om du verkligen vill tillbringa timme efter timme med att spela med dem.
Ta fram bosättningens playbook för Stonetop och leta upp avsnittet om Innehåll. Förklara skillnaden mellan uteslutet innehåll och beslöjat innehåll.
Uteslutet innehåll förekommer helt enkelt inte i spelet, punkt. Om till exempel ”tortyr” är uteslutet torterar rollpersonerna ingen, monster och SLP:er torterar ingen, ingen hotar någon med tortyr, och ingen har tortyr som en del av sin bakgrundshistoria. Ingen tortyr, inte ens utanför bild.
Beslöjat innehåll kan ingå i spelet, men bara utanför bild. Om ”tortyr” är beslöjat kan rollpersoner, SLP:er och monster hota att tortera varandra eller ha blivit torterade tidigare. Rollpersoner, SLP:er och monster kan också tortera, men om de gör det tonar ni ut till svart eller ”panorerar bort”, och själva tortyren sker utanför bild.
Ni kan – och bör förmodligen – ta upp efterverkningarna av tortyren i bild, men hoppa över själva tortyren.
Uteslutet eller beslöjat innehåll kan vara brett (”slaveri”) eller specifikt (”grafiska skildringar av skador på ögon”). Det kan vara potentiellt upprörande (”tortyr”), eller något som en spelare tycker är osmakligt eller förstör stämningen (”ordvitsnamn”), eller till och med trivialt (”SLP:er som heter Sean”).
Börja med att berätta vilket innehåll du (spelledaren) vill utesluta eller beslöja, plus sådant innehåll som någon har delat med dig i förväg. Ge sedan spelarna några minuter att fundera på vad (mer) de vill utesluta eller beslöja. Be dem dela med sig och skriv ner innehållet i bosättningens playbook.
Om du misstänker att några spelare kommer att dra sig för att dela med sig, låt hela gruppen lämna in sitt uteslutna/beslöjade innehåll anonymt (via ett dokument eller formulär på nätet, kartotekskort och så vidare).
Vem som helst kan begära att innehåll utesluts eller beslöjas. Om en spelare vill utesluta något som en annan spelare vill beslöja, är det innehållet uteslutet.
Det går bra att be varandra förtydliga exakt vad som utesluts eller beslöjas, men fråga inte efter skäl. Spelare kan självmant berätta sina skäl, men ibland är de skälen privata, obehagliga eller rentav traumatiska, och ingen ska behöva reda ut sådant för ett spels skull.
Låt alla veta att de kan begära att nytt innehåll utesluts eller beslöjas när som helst, under den här sessionen, mellan sessioner eller under kommande sessioner. De behöver inte tala nu eller för alltid tiga.
Misstag kommer att hända. När uteslutet innehåll dyker upp i spel, eller beslöjat innehåll hamnar i bild, ska den som märker det ropa ”time out” och påpeka vad som hände. Gör ingen stor sak av det; erkänn misstaget, rätta fiktionen om det behövs och gå vidare.
På samma sätt kan vem som helst som mitt under en session inser att visst innehåll stör dem ropa time out. Peka ut innehållet som behöver hanteras annorlunda (förtydliga vid behov, men fråga inte efter skäl). Uppdatera bosättningens playbook. Rätta fiktionen. Hör efter hur spelaren mår och se till att de är okej.
När alla är redo, fortsätt.
Fråga slutligen om någon har särskilda önskemål om visst innehåll. Finns det innehåll som någon vill hantera på ett visst sätt? Finns det sanningar de vill slå fast om världen, byn eller spelet? Till exempel:
- ”Spindlar är okej, men vi måste låta bli att beskriva deras ben.”
- ”Jag är okej med fördomar mellan Kullfolket och Gordins Gruva, men jag vill att Stonetop ska vara en fördomsfri och välkomnande plats.”
- ”Jag vill inte att Stenen ska vara någon källa till urgammal ondska.”
- ”Jag vill spela en kvinnlig Marskalk som trotsar kvinnans ’rätta plats’!”
- ”Låt oss säga att könsnormerna i Stonetop är väldigt flytande och tillåtande.”
Diskutera, förhandla och kompromissa efter behov, försök hitta en gemensam grund som fungerar för alla, och skriv ner de särskilda önskemålen i bosättningens playbook.
Att rätta till saker
Om du eller en spelare inser att ni känner er obekväma med innehåll som dök upp under en tidigare session, diskutera det före nästa session. Uppdatera bosättningens playbook och rätta fiktionen efter behov.
”Rätta fiktionen” betyder: bestäm som grupp vad som hände i stället. Det är inte menat att ångra konsekvenserna av spelarnas slag eller beslut, utan att föra fiktionen tillbaka i linje med gruppens bekvämlighetsnivå.
Om en spelare konsekvent struntar i gruppens riktlinjer för innehåll, prata med dem om det mellan sessionerna. Om de fortsätter, sluta spela med dem.
Skapa rollpersoner
När ni har gått igenom världen, satt förväntningar och fastställt riktlinjer för innehåll är det dags att skapa rollpersoner! Gör det tillsammans, under första sessionen.
Låt först alla välja en rollpersons playbook. Använd utdelningsbladet ”Världsöversikt” för en snabb överblick över var och en, och diskutera vem som vill spela vilken.
Det går mycket snabbare och enklare än att gå igenom varje playbook i sin helhet. Om någon är osäker, låt dem läsa framsidan på de playbooks de funderar på.
När var och en har valt, ge dem rätt playbook tillsammans med eventuella playbookspecifika inlägg. Alla får också ett Packningsinlägg. Om någon väljer Sökaren, ge dem de stora arkanakorten och berätta att de måste välja ett innan spelet egentligen börjar, enligt deras playbook.
Be varje spelare att arbeta sig igenom sin playbook framifrån och bakåt, göra val och fylla i luckor efter behov.
Svara på frågor allteftersom de dyker upp. Vanliga frågor i det här skedet är bland annat:
- Min bakgrund säger ”markera det här nu”. Vad betyder det? Om de tar den bakgrunden ska de öppna sin playbook och markera just det draget, alternativet eller den särskilda ägodelen nu (så att de inte glömmer det senare).
- Vad gör min instinkt? Den beskriver hur deras rollperson brukar bete sig. Varje session får de XP om de visar sin instinkt i spel, eller kämpar emot den.
- Måste jag välja bland de här utseendena? Nej, de kan hitta på något annat. Utseendena finns där för att väcka deras kreativitet.
- Måste jag välja ett av de här namnen? Nej, men namnlistorna ska ge världen en sammanhållen känsla. Bosättningens playbook innehåller fler namn om de vill välja något annat.
- Måste jag bo i Stonetop? Ja, åtminstone tills vidare. Det finns bara två undantag: en Välsignad med bakgrunden Uppfostrad av vargar och en Ljusbärare med bakgrunden Kringvandrande mystiker. Även de bör ha nära band till byn och vara där ofta.
- Hur fungerar ”rustning”? Deras rustningsvärde baseras (oftast) på deras nuvarande utrustning. Rustning minskar all skada de tar. Flera föremål med ”x rustning” staplas inte med varandra, men föremål som ger ”+x rustning” staplas (med varandra och med föremål med ”x rustning”). 0-1 rustning är normalt. 2 rustning är tåligt. 3 rustning är det bästa en nyskapad rollperson kan få.
- Vad betyder ◇ eller ◇◇◇? Föremålet räknas mot deras last. Om de tar med det på en expedition markerar de så många ◇ på sitt Packningsinlägg. De kan markera upp till 3 ◇ med lätt last, upp till 6 ◇ med normal last och upp till 9 ◇ med tung last.
Föremål utan ◇ eller ◇◇◇ är antingen små (de räknas inte mot din last, men du bär vanligtvis bara omkring 4 sådana på varje expedition) eller något som du inte bär på dig. Det bör vara uppenbart vilket.
- Kan jag ha en annan särskild ägodel? Visst, men håll den passande för världen och i nivå med de andra alternativen. Titta i andra playbooks för inspiration.
- Får jag några (andra) vapen eller någon utrustning? Särskilda ägodelar är de unika eller intressanta saker som de äger eller har tillgång till. Varje rollperson har tillgång till vanliga vapen, rustningar och utrustning som finns på Packningsinlägget. De ska inte bestämma sin Packning vid spelets början. Det gör de första gången de Rustar Sig för en expedition.
- Hur mycket skada gör vapen? Skadan baseras på playbooken, inte på vapnet. Slagskämpen gör skada och Ljusbäraren gör , oavsett om de använder en dolk eller en slägga. Vissa krigsvapen gör ”+1 skada”, men det är ett undantag.
Nej, de lägger inte till sin STR eller DEX till sina skadeslag.
- Vad betyder de olika taggarna? Hand, nära, räckvidd, kort och fjärran beskriver ett vapens eller en ljuskällas användbara avstånd. Från närmast till längst bort är avstånden hand < nära < räckvidd < kort < fjärran.
”Genomborrande” vapen bortser från en del av målets rustning. Ett vapen med ”x genomborrande” har ett genomborrningsvärde lika med Stonetops Välstånd (+0 som standard).
Yta, besvärlig, grov, otymplig, farlig, kraftfull, blodig, kastvapen, varm och så vidare är fiktionella signaler. De har inga numeriska effekter, men de färgar fiktionen – vilket är viktigt!
- Vad betyder ”slå + [GRUNDEGENSKAP]”? De slår och lägger till modifikatorn som de har gett den grundegenskapen. Om summan är 10+, hurra! Om summan är 7-9, okej. Om summan är 6-, aj då.
- Vad händer om jag slår 6 eller lägre? Om ett drag inte anger vad som händer på 6-, betyder det att spelaren markerar XP och att något dåligt händer. Du (spelledaren) avgör exakt vad.
- Vad betyder ”fördel”? De slår en extra tärning och bortser från den lägsta. Oftast innebär det att slå och behålla de 2 bästa tärningarna. Om de har ”nackdel” slår de en extra tärning och bortser från den högsta (oftast , behåll de 2 sämsta). Om de har fördel eller nackdel på ett skadeslag slår de sin skadetärning två gånger och behåller det bästa/sämsta slaget (och lägger sedan till eventuella bonustärningar från drag).
- Ska jag fylla i baksidan också? Ja. De bör fylla i vänsterkolumnen på baksidan av sin playbook, göra val eller besvara frågor som de vill, inom de riktlinjer för innehåll som gruppen har fastställt.
Om du använder en äventyrsstart (se Presentera rollpersonerna) kan du ha särskilda instruktioner för vissa playbooks.
Presentera rollpersonerna
Alla bör stanna och vänta vid avsnittet Presentationer i sina playbooks, som utgör andra kolumnen på baksidan. De kan läsa igenom det och fundera på svar på frågorna, men bör inte fatta några bestämda beslut förrän alla är redo att göra det som grupp.
När alla spelare har kommit dit, sätt förväntningarna: de ska turas om att presentera sig, lägga till detaljer, ställa och besvara frågor om varandra och om världen allteftersom den växer fram genom samtalet.
Medan det pågår, uppmuntra dem att...
- Vara uppmärksamma: intressera sig för vad alla andra säger.
- Ställa och besvara frågor: om de vill veta mer om något som dyker upp, fråga. Svara ärligt på frågor som ställs till dem.
- Spela på varandra: väva in detaljer som andra nämnt i sina egna bidrag.
Som spelledare kommer du också att ställa många frågor.
Se följande sidor för förslag.
När någon vill eller behöver lägga till en ny SLP, föreslå att de väljer ett av de oanvända namnen på framsidan av sin playbook. Fler namn finns i bosättningens playbook. Ge också varje SLP ett yrke och/eller ett karaktärsdrag (bosättningens playbook har en lista med förslag, se Bosättningens playbook).
Anteckna! Lägg till SLP:er i bosättningens playbook allteftersom, eller för friare anteckningar tills vidare och uppdatera Stonetops invånare och Märkbara grannar senare.
Äventyrsstarter
Om du vill börja ett äventyr direkt, under första sessionen, ladda då ner en äventyrsstart från www.lampblackandbrimstone.com.
Varje start erbjuder förkortade steg för rollpersonsskapande och presentationer och sätter sedan igång ett specifikt äventyr. Resultatet blir inte lika unikt eller genomarbetat som med standardprocessen, men ni kommer fortare till handlingen!
1 Grundläggande uppgifter
Välj någon som börjar. De presenterar sig med namn, pronomen, bakgrund (och playbook, om det är oklart), ursprung och utseende.
Ställ frågor utifrån deras playbook och bakgrund. Använd följande frågor som vägledning, men fråga förstås det din nyfikenhet kräver. Uppmuntra de andra spelarna att göra likadant: ”Är någon annan nyfiken på något som just nämndes?”
Det går bra att lämna luckor! Om någon är osäker på en detalj, eller inte vill bestämma sig ännu, är det helt okej. Anteckna och återkom till det senare – eller lämna det bara som en öppen fråga att besvara i spel.
Om deras ursprung är någon annanstans än Stonetop, fråga dem följande (om inte svaret är uppenbart):
- Vad förde dig (eller din familj) till Stonetop? Varför just hit?
- Vem mer, om någon, kom med dig?
- Hur länge sedan var det? Årtionden? År? Månader? Dagar?
Den Välsignade
Invigd
- Vilka är dina med-invigda?
- Hur länge sedan blev du invigd?
- Hur blev du utvald? Genom härstamning? Genom prövning? Genom tecken eller järtecken?
- Strävade någon annan efter din roll?
- Vad innebar invigningsriterna? Var de offentliga eller hemliga? Festliga eller högtidliga?
- Vad innebär dina plikter som invigd?
Uppfostrad av vargar
- Var du en av Skogsfolket? Stulen, vilsekommen eller övergiven? Något annat?
- Växte du upp i Storskogen? På Slätten? Någon annanstans?
- Vad drog dig till Stonetop? Vad binder dig till byn?
- När gav du dig först till känna för byn? Hur gick det till?
- Bor du i byn? I utkanten? I Skogen? Hur ofta kommer du på besök?
Kärl
- Hur fick du, eller blev du medveten om, din kraft? När hände det?
- Hur har ditt liv förändrats sedan du fick dina krafter?
- Har du en mentor? Eller är du självlärd och går på instinkt och insikt?
- Innehar du någon formell ställning som Danus tjänare?
Räven
Naturbegåvningen
- Vilket vardagligt hantverk, yrke eller färdighet är du bättre på än någon annan?
- Vilket välförtjänt rykte har du?
- Vilka lögner viskas bakom din rygg?
- Vilken hemlighet känner du till? Om vem?
Ett liv i brott
- Vilken kriminell verksamhet var du en del av? Vem höll i trådarna?
- Hur hamnade du i det livet?
- Hur tog du dig ur det?
- Vem eller vad lämnade du bakom dig?
- Vem här känner till ditt förflutna?
Den förlorade sonen som återvänt
- Varför gav du dig av? Hur länge sedan?
- Vart gick du först? Varför?
- Var stannade du längst?
- Vad förde dig hem? När?
- Vad har förändrats mest medan du var borta?
Slagskämpen
Sheriff
- Är det här en formell ställning, eller bara något alla är överens om?
- Hur länge har du varit sheriff?
- Vem, om någon, hade det här uppdraget före dig?
- Var i hela friden lärde du dig att slåss så bra?
Blodindränkt förflutet
- Hur förtjänade du ditt dystra rykte?
- Vad brukade folk kalla dig, förr i dina mörka, blodiga dagar?
- Vad fick dig att lägga allt det bakom dig? När hände det?
- Vem här känner till ditt förflutna?
- Vem har du själv förlorat till våld?
Stormmärkt
- När visade sig märkena? Hur?
- Är de en symbol för din styrka, snabbhet och ditt mod? Eller källan till dem?
- Är märkena en välsignelse? Eller en förbannelse?
- Hur behandlar folk i Stonetop dig i allmänhet?
Domaren
Arv
- Hur länge har du varit Domare? Hur länge var du lärling innan dess?
- Vem var Domare före dig? Lever de fortfarande?
- Hur blev du utvald till den förra Domarens lärling?
- Vilken är symbolen för din myndighet (hammare, sköld eller hjälm)? Varifrån säger Krönikan att den kommer?
Missionär
- Var kommer du ursprungligen ifrån? Var gick du i lära?
- Hur blev du utvald till lärling?
- Hur länge var du lärling? Hur länge har du varit fullvärdig Domare?
- Av Domarna i de andra bosättningarna (Devin, Haeris och så vidare)…
- vem var din mentor?
- vem var lärling samtidigt som du?
- vem är pålitlig men oböjlig?
- vem är klok men ärelysten?
- vem saknar den kraft som krävs?
- När kom du till Stonetop? Hur blev du mottagen?
- Fanns det en tidigare Domare i Stonetop, eller är du den första?
- Vilken är symbolen för din myndighet (hammare, sköld eller hjälm)? Gavs den till dig av din orden, eller hittade du den?
Profet
- Hur kallade Aratis dig till sin tjänst?
- Vilken är symbolen för din myndighet (hammare, sköld eller hjälm)? Var och hur fick du tag på den?
- Hur etablerade du dig som Stonetops Domare?
Ljusbäraren
Lyckosam födsel
- Hur märkte Helior din födsel?
- Hur formade ditt band till Helior din ungdom?
- Innehar du någon formell ställning som Heliors tjänare?
- Vem i byn ogillar dig, eller åtminstone det du representerar?
- Vem i byn är din mest hängivna lärjunge?
Kringvandrande mystiker
- Vad är det som hela tiden drar dig tillbaka till Stonetop?
- Vart mer reser du regelbundet?
- Hur länge har du levt det här kringvandrande livet?
- Varför blir vissa i Stonetop alltid så glada att se dig?
- Varför kan vissa i Stonetop knappt vänta tills du ger dig av?
Själ i brand
- Vilken sorts last eller synd styrde en gång ditt liv?
- Vad fick dig att sjunka så lågt, bara för att finna tröst i Heliors ljus?
- Innehar du någon formell ställning som Heliors tjänare?
- Hur har folket i Stonetop tagit emot din predikan?
Marskalken
Arvtagare
- Vem ledde milisen före dig?
- När tog du befälet?
- Ville någon annan ha din post?
- Hurdant är ditt manskap? Varför är de så respekterade?
- Hur värvar eller inviger du medlemmar?
Botgörare
- Var verkade du och ditt manskap tidigare? Vilken sorts blodig verksamhet höll ni på med?
- Vad fick dig att lämna det livet bakom dig?
- Vägrade någon i ditt gamla manskap att följa med dig? Vad höll de på med senast du hörde?
- Vem talade för dig när du först kom hit? Vem litar fortfarande inte på dig?
- Tog du över Stonetops milis från någon annan? Hur gick det?
- Hur väl har ditt manskap smält in i Stonetop?
Ljusgestalt
- Är du berörd av gudarna? Flyter uråldrigt blod i dina ådror? Eller är du bara den som klev fram när det behövdes?
- När och hur blev det tydligt att du var en naturlig ledare?
- När tog du befälet över milisen?
- Vem, om någon, ledde milisen före dig?
- Hurdant är ditt manskap?
- Hur värvar eller inviger du medlemmar?
Utbygdsjägaren
Väldig jägare
- Hur länge har du strövat i Skogen? Vem lärde dig först dess vägar?
- Mötte du någonsin Skogsfolket, innan de försvann? Vart tror du att de tog vägen?
- Vilken bedrift är du mest känd för?
Vida vandrare
- Vad driver dig att vandra, när andra stannar tryggt hemma?
- Varför kallar du Stonetop för ditt hem? Varför återvänder du alltid hit?
- Av de människor du lade till i listan över grannar (Tirny, Eser och så vidare)…
- vem vill se dig död?
- vem blir alltid glad att se dig?
- vem står i livsskuld till dig?
- Vilken är en plats du alltid har velat besöka, men aldrig varit på?
Djurbunden
- Vilken sorts djur är din följeslagare? Vad heter det? Berätta om det!
- Hur länge sedan knöt du band med din följeslagare, och hur gick det till?
- Vilken särskild kraft har du tillsammans med din djurföljeslagare?
- Vem i byn avgudar din följeslagare?
- Vem i byn skräms av din följeslagare?
Sökaren
Patriot
- Vilken dyster händelse övertygade dig om att Stonetop och de människor du älskar är i fara?
- Vem mer känner till dina arkana och de krafter du pillar med?
- Hur lärde du dig så mycket om Tingen Därnere (The Things Below), och om ditt andra expertområde?
Antikvarie
- Hur lärde du dig så mycket om Skaparna (the Makers), och om ditt andra expertområde?
- Vad påstår andra lärde att Stenen egentligen är? Vad tror du i stället?
- Vad övertygade dig om att Stonetop har nyckeln till dina största upptäckter?
- Vad hoppas du hitta här? Vad är det som håller dig kvar här?
Häxjägare
- Vad satte dig på vägen att jaga ondska?
- Vad har du offrat på den här vägen?
- Hur kom det sig att du blev så beläst inom dina valda ämnen?
- Varför kallar du (fortfarande) Stonetop för ditt hem?
Den Blivande Hjälten
Obetänksam
- Vilket var ditt första smakprov på fara och spänning?
- Vad drömmer du om att bli?
- Vilken hjälte från forna tider avgudar du?
- Vem har du svikit mest?
Driven
- Vad hände som satte dig på den här vägen?
- När och var hände det?
- Hur var ditt liv innan dess?
Ödesbestämd
- Vilka är beståndsdelarna i ditt öde?
- Hur och när uppenbarades ditt öde (eller det du vet om det) för dig?
- Är ditt öde en förbannelse? En välsignelse? Tror du ens på det?
- Vem känner till ditt öde? Hur mycket? Hur mycket tror de på det?
2 Särskilda ägodelar
Nästa steg är att fastställa varje rollpersons särskilda ägodelar och hur de bidrar till byn. Under den här rundan försöker ni lista ut var rollpersonerna passar in i vardagen.
Nästan alla i Stonetop hjälper till på fälten, åtminstone vid vårsådden och skörden på hösten. Det mesta av grödorna (bönor, potatis, korn) lagras i spannmålsboden och delas ut efter behov. Folk sköter sina egna hem, med trädgårdar och smådjur.
Ett dussintal personer strövar i Storskogen.
Det finns bara ett fåtal hantverkare på heltid: en krögare, en krukmakare, en garvare, en smed och en barnmorska. Andra hantverk (snickeri, vävning och så vidare) görs vid sidan om, av den som har kunnandet och verktygen. Den mesta handeln bygger på byteshandel, skuld och heder.
Låt spelarna gå laget runt och berätta om sina särskilda ägodelar och hur de försörjer sig. De flesta spelare knyter naturligt sina ägodelar till hur de bidrar till byn, men om de inte gör det, tryck på.
Ställ frågorna nedan, plus vad du annars är nyfiken på. Anteckna och uppdatera bosättningens playbook efter behov.
Smedja eller garveri
- Är du byns smed/garvare, eller deras lärling, eller vad?
- Hur länge har du hållit på med det här? Hur började du?
Verktyg (snickarens, djurskötarens och så vidare)
- Försörjer du dig med de här verktygen? Eller är det något du gör vid sidan om?
- Var fick du dem? Hur lärde du dig att använda dem?
Bigård, fågelhus, ljusstöperi, gethjord, glasbruk eller örtagård
- Hur stor är den? Och var?
- Är den din? Din att sköta? Eller vad?
- Hur länge har den funnits i Stonetop?
- Vilken betydelse har den för byn?
Bränneri
- Är du krögaren? Eller släkt med denne?
- Hur länge har du hållit på med det här?
- Hur bra är dina varor? Vems är bättre?
Något annat
- Hur kom du över det? När?
- Vad vet/tycker andra om det?
- Vad betyder det för dig? För byn?
Till sist, fråga alla:
- Kan du läsa och skriva? Om så, vem lärde dig, och när?
3 Världsbygge
I nästa runda beskriver varje spelare de specifika val de har gjort i vänsterkolumnen på baksidan av sin playbook. Varje playbook har sin egen uppsättning uppslag och frågor.
Det här steget hjälper gruppen att utveckla sin egen version av Stonetops värld. Gudarnas natur, byns historia och mer därtill kan komma att fastställas. När spelarna avslöjar detaljer om sina rollpersoner och världen, anteckna mer och ställ fler frågor. Var särskilt uppmärksam på hot eller spänningar som de för in.
De kommer snart att bli mycket viktiga!
Här är några saker att fråga varje rollperson.
Du behöver inte fråga allt, och du är absolut inte begränsad till detta.
Den Välsignade
Vigd pung
- Hur fick du din vigda pung? Vad är den gjord av, och hur är den prydd?
Jordmodern
- Blir Danu i allmänhet dyrkad, undvikt, åkallad med böner eller blidkad?
- Varför lämnar byborna just de offergåvor de gör? Varför är de här sakerna heliga för Danu? Vad symboliserar de?
- Hur skiljer sig dyrkan av Danu bland andra folk? Erkänner hennes utvalda (som du) någon sorts gemenskap?
Räven
Skrönor
- Var hände det här? När? Vem var med dig? Hur exakt lyckades du ___?
- Visst, det är vad du berättar för alla, men vad hände egentligen?
Slagskämpen
En våldsam historia
- För var och en av sakerna som alla pratar om: När hände det? Var var du? Vad utlöste det? Vem var med dig? Hur exakt lyckades du ___?
- För varje sak som folk är mindre ivriga att prata om: Vad är historien där? Vem, vad, var och när?
- För det som håller dem vakna om nätterna: Vem mer har du berättat det för? Vem håller du det hemligt för?
Domaren
Krönikan
- Hur byggdes/upptäcktes Krönikan?
- Vem är välkommen i Krönikan?
- Varför ligger Krönikan där den ligger?
- Om Krönikan är hemsökt: Vems ande(r) tror du att det är? Hur ofta visar de sig?
- Om Krönikan innehåller farliga artefakter: Hur ser de ut? Hur vet du att de är farliga? Vem mer känner till dem? Hur hamnade de där?
Lagväkterskan
- Hur många sanna lärjungar till Aratis finns i Stonetop? Bara en handfull? En ansenlig minoritet? En majoritet?
- Vad tycker Aratis sanna lärjungar om vördnaden för andra gudar?
- Vilken var den senaste tvist du kallats att avgöra? Hur dömde du?
Ljusbäraren
Prisa dagen Fråga dem om uppenbara motsägelser. Om till exempel dyrkan av Helior förföljs vida omkring men hans helgedom i Stonetop har den mest hedrade platsen... hur förklarar de det?
- Varför består den rätta dyrkan av Helior av just de saker den gör? Varför behagar de honom så?
- Erkänner Heliors dyrkare i fjärran dig som den utsedda tjänare du är?
- Vad hette den förra Ljusbäraren? När levde och dog de?
- Fanns det andra Ljusbärare före dem?
- Vilka åkallanden kan du?
Marskalken
Krigshistorier
Be om detaljer. Borra i deras svar för att fylla i luckorna i din bild av vad som hände.
- Skulle du kalla det en seger, ett nederlag eller oavgjort?
- Vilken roll spelade ditt manskap? Vilken roll spelade du?
- Hur tror du att det hade gått om du inte hade varit där?
- Vilka taggar, vilken instinkt och vilket pris har ditt manskap? Vilka är de här människorna? (Du behöver inte namnge var och en ännu, men vilka är de i allmänhet eller som grupp?)
Utbygdsjägaren
Något ont på väg hit
Be om detaljer, men låt några frågor förbli obesvarade. Hotet ska kännas mystiskt, åtminstone till en början.
- Var exakt hände det här? När?
- Varför tror du det?
Sökaren
Samling
Fråga om deras stora arkanum, de små arkana de har låst upp och de små arkana de ännu inte bemästrat:
- Hur länge har du haft det/känt till det?
- Vem mer känner till det?
- Var är det/var förvarar du det?
- När (började du) låsa upp dess hemligheter?
- Vad hoppas du åstadkomma med det?
Den Blivande Hjälten
Rädsla & Vrede
- Varifrån kommer den här rädslan?
- När upplevde du den först?
- Vad är källan till din vrede? Varför fyller ___ dig med rättfärdig vrede?
4 & 5 Band till SLP:er
Nästa steg skapar fler band mellan rollpersonerna och SLP:erna i byn. Gå laget runt, och låt varje spelare på sin tur välja en fråga från steg 4 och besvara den med namnet på en eller flera SLP:er som bor i Stonetop.
Ställ följdfrågor när de dyker upp i huvudet (som ”Owena är din fru – har ni några barn?” eller ”Vakar du i hemlighet över Gerlt? Varför?”). Uppmuntra spelarna att ställa frågor till varandra också.
Spelarna kan hitta på nya SLP:er eller återanvända SLP:er som redan fastställts. Om de för in en ny SLP, föreslå att de väljer ett namn bland de oanvända på sin playbook.
Lägg till nya SLP:er i rätt avsnitt av bosättningens playbook för Stonetop.
Ge var och en ett yrke och ett karaktärsdrag.
(Alternativt, anteckna bara tills vidare och lägg till dem i playbooken senare.)
När alla har haft en tur, upprepa processen. Den här gången får spelarna dock stå över i stället för att besvara ännu en fråga.
Fortsätt tills alla har stått över.
Innan ni går vidare till steg 6, fråga varje rollperson följande (om inte svaren redan är klara):
- Är du gift? Ogift? Trolovad? Änka eller änkling? Några barn?
- Lever dina föräldrar fortfarande? Dina far- och morföräldrar? Syskon?
6 & 7 Band mellan rollpersonerna
I steg 6 börjar spelarna fylla i relationerna mellan sina rollpersoner.
Den första spelaren väljer en fråga från steg
6 och ställer den högt till de andra spelarna.
Vem som helst kan svara ”jag”, och den frågande spelaren skriver ner deras namn på den avsedda platsen. Sedan är det nästa spelares tur, och nästa. Upprepa tills alla har haft en tur.
Om ingen nappar på en viss fråga, prata igenom den. Uppmuntra de andra att verkligen fundera på den, men tvinga inte någon att säga ”jag”. Om ingen nappar, låt spelaren ställa en annan fråga.
Ställ som alltid följdfrågor för att fylla i detaljerna. ”Så, Ari, du har varit med Vahid hela vägen, va? Ni träffades alltså i Lygos. Vad förde er samman?”
När alla har haft en tur, upprepa processen, där varje spelare ställer en ny fråga eller står över. När alla har stått över, gå vidare.
Bara två spelare?
Om du bara har två spelare fungerar frågorna i steg 6 (”Vem av er...?”) inte som de är skrivna. Här är ett alternativ.
Låt varje spelare på sin tur välja två frågor från sin lista och ställa dem till den andra rollpersonen som ett antingen/eller, omformulerat efter behov. Den Välsignade kan till exempel fråga: ”Tvivlar du på Danus kraft, eller har du deltagit i en helig rit med mig?”
Den andra spelaren väljer sedan. Låt dem fortsätta fram och tillbaka så här, så många gånger de vill.
8 Hem
Lägg slutligen till en intressant plats för varje rollpersons hem på första sidan i bosättningens playbook för Stonetop. Ställ frågor, som…
- Vem bor du med? Familj? Ensam? Bor några av er tillsammans?
- Varför ligger ditt hem just där och inte någon annanstans?
- Var bor dina föräldrar/far- och morföräldrar/ syskon och så vidare?
- Var ligger smedjan/garveriet/ Krönikan/fågelhuset/ljusstöperiet och så vidare?
Lägg också till nya intressanta platser på de relevanta kartorna. Om till exempel Sökaren känner till var det finns några kusliga ristningar i en kalkstensgrotta i klippväggen några kilometer norr om byn, lägg då till den på kartan över Närområdet.
När du har uppdaterat kartorna är det dags att låta våren bryta fram.
Låt våren bryta fram
Be spelarna avgöra vems rollperson som är mest hoppfull. Hänvisa dem till draget Årstidsskifte på bladet Drag & Utrustning (på tredje sidan, under ”Hemmafrontsdrag”). Berätta att våren just har brutit fram över landet och be dem slå +Fortuna (+1, i det här fallet).
På 10+, be dem välja en av dessa:
- Intressanta nyheter
- Värdefull insikt
- Handelstillfälle
Du letar efter en krok, något som sätter igång det första äventyret. De andra valen (som Tors välsignelse eller oväntat överflöd) ger ingen sådan krok.
På 7-9, låt dem välja vilken vinst de vill. Du kombinerar den med ett hot för att skapa er startsituation.
På 6-, skrocka dystert och börja fundera på hot.
Anteckna resultatet och uppdatera bosättningens playbook om det behövs. Börja sedan avrunda. Det kommer att vara frestande att kliva in i rollerna och börja spela direkt, men gör inte det. Du behöver tid att tänka igenom allt spelarna har gett dig och förbereda det första äventyret.
Innan ni skiljs åt, fråga spelarna:
- Vad ser du mest fram emot med att spela din rollperson?
Vad de än säger, skriv ner det. Försök att väva in det i det första äventyret.
Efter sessionen
Du har en hög med SLP:er, relationer, händelser och detaljer. Nu behöver du göra om dem till något sammanhängande och användbart för både dig och dina spelare. Du behöver också planera det första äventyret.
Ordna dina anteckningar
Ta dig tid att uppdatera Stonetops invånare och Märkbara grannar i bosättningens playbook. Ta med varje SLP som fastställts, med yrke, band till rollpersonerna eller andra SLP:er, och kanske ett utmärkande drag. (Du kan hoppa över dragen tills vidare och fråga spelarna om dem i spel.)
Utrymmet i bosättningens playbook är begränsat och playbooken kan vara svår att uppdatera under spel. Du kan också ha anteckningar om SLP:er som du inte vill att spelarna ska se. Överväg att föra in dina SLP:er i ett kalkylark eller annat digitalt dokument.
Om du tänker visuellt, överväg att göra en relationskarta. Varje ”nod” på kartan står för en figur (rollperson eller SLP).
Gruppera figurerna efter plats (Stonetops invånare här, Kullfolket där) och gruppera dem vidare efter tillhörighet (Danus Invigda, Marskalkens manskap och så vidare). Dra linjer mellan figurer och grupper, med en anteckning som beskriver relationen (som ”mor/dotter”,
”spirande romans” eller ”håller noga koll”).
En relationskarta hjälper dig och dina spelare att ”se” spelets sociala landskap, men den kräver mycket arbete att skapa och underhålla.
Gör en tidslinje och ordna händelserna som spelarna har fastställt från den äldsta till den senaste.
När du ordnar dina anteckningar kommer du att hitta motsägelser som ”Vahid kom hit förra året, men Blodwen invigdes för två år sedan – han kan inte ha deltagit i invigningsriterna!” Fråga antingen spelarna om dem (före eller i början av nästa session) eller bestäm själv hur motsägelsen ska rättas till, om du tror att det är en förändring med liten påverkan.
Bläddra igenom Bok II och leta efter möjliga kopplingar till rollpersonerna och detaljerna ni fastställde under presentationerna.
Om till exempel Rhiannas företrädare dog för fem år sedan i strid mot banditer, så kanske de banditerna var Brennan och hans Klor, som nu leder Kärrbryns (Marshedge) vakt. Om du är okej med att bara bestämma att en sådan koppling är sann, lägg till den i dina SLP-anteckningar och/eller tidslinjen. Om du tror att den kan vara sann men inte är säker, lägg till den i din ”Jag undrar...”-lista.
Dela din uppdaterade lista över SLP:er och din tidslinje med spelarna. Be dem gå igenom den före nästa session, så att alla blir överens. Peka ut kvarstående frågor som de ska besvara,
och eventuella ändringar du har gjort. Be om återkoppling och ta in den där det passar.
Identifiera hot
Gå igenom dina anteckningar igen och identifiera källorna till bekymmer eller pågående problem för rollpersonerna eller byn. Skriv upp dem som hot Hot, med den detaljnivå som känns rimlig just nu.
Om dina anteckningar antyder ett hot men hotets natur inte är helt klar, lägg till det i din ”Jag undrar...”-lista.
”Jag undrar…”
För en löpande lista över öppna frågor – saker som du undrar över, men som du antingen…
- inte vet hur du ska besvara ännu, eller
- vill lämna obesvarade tills vidare och se besvaras genom spel.
”Jag undrar... vad hände egentligen med Skogsfolket? Vad var det för något Vahid stod emot när han fick Sinnesjuvelen? Vad exakt är det som gör crinwin så djärva?”
Använd de här frågorna när du förbereder äventyr. Använd listan för att hitta äventyrets centrala möjlighet eller hot, eller för att formulera upptaktsfrågorna du ska ställa till rollpersonerna.
Använd listan under dina sessioner, när du behöver något intressant att säga. Kan du säga något som besvarar en av frågorna? Eller som antyder svaret? Kan du vända en av frågorna mot rollpersonerna och be dem ge dig svaren?
Uppdatera frågorna mellan sessionerna.
Om en fråga har besvarats, stryk den.
Om du kommer på en ny fråga, lägg till den på listan.
Planera det första äventyret
Titta på dina anteckningar, dina hot, din ”Jag undrar...”-lista och resultatet av det första slaget för Årstidsskifte, och använd dem för att förbereda ditt första äventyr. Se Första äventyret för vägledning.
Om du inte redan har gjort det, läs resten av den här boken före nästa session.