Lygos och södern
Föreställ dig ett soldränkt land med halvtorrt klimat. Vägar sträcker sig mellan städer och oaser. Bönder sköter odlingar av fikon, dadlar och oliver. Gränslösa sädesfält vajar i mild vind.
Föreställ dig palats, tempel och ståtliga gods. Präster, lärda och ämbetsmän far omkring. Politiker grälar om lagar och röster. Köpmän ropar ut varor från världens alla hörn. Dussintals språk hörs på gator och i krogar.
Föreställ dig arméer på marsch i tät formation, med spjut och sköldar och hjälmar som glimmar. Dammoln stiger från tusentals stampande fötter. Hästar gnäggar och seldon skramlar. Kameler bölar. Elefanter trumpetar.
Föreställ dig överflöd och prakt, siden och fjädrar, kryddor högt staplade i skrikiga färger.
Föreställ dig hunger och förtvivlan, gatubarn som riskerar en hand för att stjäla en brödlimpa. Föreställ dig de rika och mäktiga, höjda över vardagens bekymmer. Föreställ dig de fattiga och förtryckta, uppslukade av ingenting annat.
Namn
Inspirerade av grekiska, hebreiska, persiska och arabiska: Agatte, Aref, Alix, Baraz, Canan, Darya, Demetra, Elene, Elios, Fotios, Faruza, Golza, Iasos, Iona, Kyriakos, Marika, Maayan, Osher, Natasa, Nivola, Rinat, Stamat, Thecla, Zhaleh.
Frågor
- Fruktar de djupt vatten där nere i söder?
- Seglar de på haven eller skyr de dem?
- Vilka är de vanligaste språken där nere?
- Vilka kläder/märken/drag utmärker lygosier? Sydlänningar i allmänhet?
- Vilken fest eller högtid firar de vid den här tiden på året?
- Vilket spel/tidsfördriv/vilken mat är lygosier/ sydlänningar kända för?
- Dyrkar de __? Hur skiljer sig den dyrkan från den här uppe i Stonetop?
- Vem (eller vad) dyrkar de som inte är välkänt här uppe?
Personliga frågor
Om en rollperson kommer från södern, ställ några eller alla av följande frågor.
- Kommer du från själva Lygos? Eller från någon annanstans i södern?
- Vilken liten sak saknar du från livet där nere?
- Vad saknar du minst?
- Vad drev dig att ge dig av?
- Vem lämnade du kvar?
- Vilken sydländsk sed håller du fortfarande fast vid?
- Vad förvånade dig mest med livet i de här trakterna?
- Finns det andra sydlänningar i Stonetop? Vilka?
Ett sagoomspunnet förflutet
Den torra södern har länge varit en civilisationens vagga. Ruiner och uråldriga verk pryder landskapet och belamrar städerna. Vem byggde dem, och vart tog det folket vägen? Det är upp till dig och din grupp att avgöra, men kanske byggdes de här konstruktionerna av…
- ett verkligt uråldrigt folk, äldre än till och med Skaparna;
- Stormherrarna (the Tempest Lords) Stormherrarna, innan deras huvudstad på en ö slukades av havet;
- förfäderna till Stenherrarna (the Stone Lords) Stenherrarna, som senare vandrade norrut;
- en utlöpare av Smidesherrarna (the Forge Lords) Smidesherrarna, som spred sig genom ett nätverk av portaler;
- någon annan grupp av Skapare (Makers) Skaparna, okänd här uppe i norr;
- uråldriga människor – Skaparnas samtida, kanske till och med deras rivaler;
- utlöpare av Gravhögsbyggarna (the Barrow Builders) Gravhögsbyggarna, som smidde mänsklig civilisation av blod och eld och sand;
- någon kombination av ovanstående; eller
- något helt annat.
Krokar
- En katastrof (krig, pest, svält osv.) får flyktingar att strömma norrut.
- En avsatt kunglighet flyr norrut inkognito, förföljd av lönnmördare.
- En gammal fiende/rival/fordringsägare till en rollperson (eller en viktig SLP) hälsar på.
- En sydländsk antikvarie kommer för att gräva ut en viss skaparruin (kanske en i Stonetop).
- Medlemmar av en förföljd mysteriekult kommer från södern; om Stonetop inte tar emot dem slår de sig ned i Tornruinen Tornruinen.
Bort och hem igen
En typisk resa till och från Lygos innebär:
- en börs med silvermynt (Värde 2) för att betala för husrum, mat och mutor; eller
- någon som bor i Lygos och är villig att hysa dig och stå för dina kostnader.
Spela inte ut resor till Lygos i detalj!
Det skulle ta dussintals sessioner och kunde lätt få din kampanj att spåra ur.
Om inte du och din grupp aktivt bestämmer er för att lämna Stonetop bakom er och spela en helt annan sorts spel bör du hantera rollpersonernas resor till Lygos utanför bild.
Använd kärleksbrev (Bok I, Att skriva drag & kärleksbrev) för att hoppa över en sådan resa. Arbeta tillsammans med spelaren eller spelarna för att ta reda på:
- Vad de hoppas åstadkomma
- Hur de tänker gå till väga
- Vilka värdesaker/resurser de tar med sig
Fundera på vad som kan gå fel, vad som kan gå bra och vilka förpliktelser eller pyrande problem de lämnar bakom sig.
Fundera på delar av världen eller figurerna som du vill utforska eller lyfta fram. Väv ihop dem till ett kärleksbrev för varje rollperson som gör resan, och ge det till varje spelare när hens rollperson återvänder till Stonetop.
Om några rollpersoner stannade hemma medan de andra reste till Lygos kan du skriva kärleksbrev till dem som stannade, som sammanfattar händelserna där hemma. Eller så kan du spela en eller flera sessioner med bara de spelarna. Eller så kan du ersätta de resande rollpersonerna med tillfälliga rollpersoner under några sessioner. Bestäm tillsammans med din grupp vilket upplägg som är bäst.
Köpmän
Ett par dussin karavaner tar sig upp från Lygos varje år. En typisk köpmanskaravan består av:
- 3-12 separata köpmän, var och en med minst en vagn eller kärra
- 2-4 medhjälpare per köpman (ofta familjemedlemmar)
- Hästar, mulor, åsnor eller andra lastdjur
- Karavanvakter Lönnmördare, ~6 per köpman
De flesta karavaner stannar i Kärrbryn (Marshedge) för att handla, men vissa företagsamma själar viker av in i Trapplanden (the Steplands) Trapplanden och handlar direkt med Kullfolket (the Hillfolk) Kullfolket.
Andra fortsätter norrut till något av manmarchernas kullfästen Norra Manmarch. Några få köpmän tar sig till Gordins Gruva (Gordin's Delve) Gordins Gruva, och en del av dem stannar till i Stonetop.
handelstillfällen
Om rollpersonerna får ett handelstillfälle (från draget Årstidsskifte) kan en sydländsk köpman erbjuda följande:
- En god växelkurs, två eller till och med tre föremål med Värde 2 för 1 Överskott.
- 1-4 föremål med Värde 2 eller till och med ett föremål med Värde 3, i utbyte mot något kusligt arkanum eller en relik från det förflutna (kan få följder)
- En enhet exotiska handelsvaror (Värde 3) i utbyte mot en bunt drakfjädrar Storskogen, gylglydblommor Storskogen, en raselbaeddhud Storskogen osv.
- En rustning eller ett krigsvapen smitt av svartjärn Urkrafter, som betalning för att hjälpa dem återfå några förlorade eller stulna varor (Värde 3).
- Ett arkanum med urkraft Urkrafter, från någon av Skaparna Skaparna, eller med koppling till Tingen Därnere (the Things Below) Tingen Därnere.
Faror
Äventyrare
HP 8; Rustning 1 till 3 (skicklighet, rustning och/eller sköld)
Skada vad som än finns till hands (hand, nära, kanske kraftfull eller blodig)
Instinkt att ställa till problem
- Vädra en möjlighet, eller avslöja en
- Undkomma fara på ett sätt som utsätter andra för fara
- Agera utan skrupler
- Använda en viss talang eller färdighet skojare, legosoldater, skattjägare… folk som helt enkelt inte får ett vanligt liv att fungera. De dyker upp i Kärrbryn eller Stonetop eller Gordins Gruva på jakt efter något stort kap. Eller på flykt från följderna av det förra. Eller både och.
De tar sig norrut då och då:
Antikvarie
HP 12; Rustning 0
Skada järnhacka med nackdel (nära, blodig, besvärlig) eller kniv med nackdel (hand)
Särskilda egenskaper har ofta arkana och är villig att använda dem
Instinkt att ge efter för sin nyfikenhet eller säkra nästa stora kap
- Utbreda sig länge om ett ämne
- Öppna, röra vid eller pilla på något
- Använda en mindre besvärjelse eller artefakt
- Hålla sig i bakgrunden och låta medhjälparna möta faran
Bland söderns välbeställda är det glorvördiga förflutna en källa till stolthet. Rika hushåll håller sig med lärda på arvode och bekostar studier av ruiner och fornlämningar. Handeln med artefakter och reliker är livlig. Samlare betalar frikostigt för föremål med verklig makt.
Södern är full av ruiner, men den myllrar också av människor. De bästa platserna är redan utgrävda. Men här uppe i norr, vid Världens Ände (the World's End)?
Ja, man kan knappt svänga en spade utan att träffa någon relik från det förflutna som bara väntar på att grävas fram. Och studeras. Och säljas.
Lönnmördare
HP 12; Rustning 1 (skicklighet)
Skada dolk (hand, 1 genomborrande) eller garrott (hand, gripande, ignorerar rustning)
Instinkt att slutföra jobbet (inget personligt)
- Smyga efter sitt mål länge
- Passera obemärkt, i skuggorna eller i förklädnad
- Förgifta någon
- Smita iväg, försöka igen senare
Bara i ”civiliserade” länder är efterfrågan på mord så stor att det är ett regelrätt yrke.
Karavanvakt
HP 3; Rustning 2 (sköld, läderkyrass)
Skada järnspjut (nära, kastvapen) eller dolk (hand)
- Upptäcka eller ana problem
- Vidta förnuftiga försiktighetsåtgärder
- Ställa sig själva i skottlinjen
- Föreslå ett säkrare tillvägagångssätt
- Göra en kraftuppvisning
- Fly, ge upp eller förråda sin uppdragsgivare
Yrkesinstinkt att hålla sina skyddslingar säkra
Feg instinkt att undvika verklig fara
Stora delar av vägen mellan Lygos och Kärrbryn går genom väglös vildmark, utan skyddet från Skaparnas vägar. Banditer, vilddjur och Kullfolket är alla ett hot, och många möjliga kunder stjäl hellre en köpmans varor än handlar ärligt med dem. Så köpmännen hyr vakter. Och när faran hotar hoppas de att de har hyrt väl.
Erövrande armé
Söderns arméer sägs vara lika oräkneliga som stjärnorna på himlen, lika otaliga som löven i Storskogen (the Great Wood).
Om de ville kunde de ställa upp legioner vars soldater var fler än hela befolkningen i Världens Ände. Lyckligtvis har söderns nationer inte sett något värde i att invadera norr. Åtminstone inte än.
Vad skulle kunna utlösa en invasion? Kanske…
- ett heligt mandat att sprida någon sydländsk tro;
- en kejsare som har enat söderns nationer och nu vänder sig mot nya erövringar;
- en ny härskare i Lygos, besatt av att återupptäcka Skaparnas konster;
- brist på odlingsbar jord, virke, salt eller helt enkelt livsutrymme;
- en osläcklig törst efter slavar (eller offer);
- någon kombination av ovanstående; eller
- något helt annat.
Invasion
Instinkt att underkuva
Insatser Kan Kullfolket enas mot sydlänningarna? Hur är det med manmarcherna? Kommer rollpersonerna att alliera sig med Brennan?
Kavalleri
HP 10; Rustning 2 (sköld, fjällpansar av järn)
Skada långt spjut med järnspets (räckvidd, kraftfull), eller svärd (nära, kraftfull), eller båge (fjärran)
Instinkt att anfalla där fienden är svag
- Rida runt sin fiende
- Anfalla i rörelse
- Bilda en kil och chargera, med fördel (räckvidd, nära, hand, yta, kraftfull, blodig, 1 genomborrande)
Infanteri
HP 3; Rustning 2 (sköld, linnekyrass)
Skada långt spjut med järnspets (räckvidd), eller kortsvärd (hand, nära)
Instinkt att lyda order
- Bilda en falang
- Låsa fast eller stänga in sin fiende
Legionär
HP 7; Rustning 3 (sköld, fjällpansar av järn)
Skada kortsvärd av järn (hand, nära), eller spjut (nära, kastvapen)
Instinkt att erövra
- Strida i tät formation
- Hålla linjen
- Rycka fram obevekligt
Skärmytslare
HP 3; Rustning 0
Skada långbåge (fjärran), eller slunga (kort, omladdning), eller kortsvärd (hand, nära)
Instinkt att undvika en ärlig strid
- Avfyra en salva och sedan dra sig tillbaka
- Tillryggalägga avstånd snabbt
- Anfalla en flank