Den Bleke Jägaren
Vissa nätter smyger Den Bleke Jägaren (The Pale Hunter) genom Storskogen Storskogen med sina spöklika hundar. När han gör det stannar även de modigaste jägarna i byn. Skogs- folket Skogsfolket talade om honom som något likt en naturkraft, mindre en gud att dyrka än ett oväder att uthärda.
Berättelserna går isär om vad som händer om man korsar Jägarens väg. Han kanske struntar i dig, eller kallar dig att följa med honom, eller utser dig till sitt byte. Men alla berättelser är överens: imponera på honom, så blir du väl belönad. Blir du fångad eller misslyckas med att göra din del – ja, bäst att inte tänka på det.
Krokar
- Någon är fortfarande ute i Skogen, men Den Bleke Jägaren strövar i natt!
- Den Bleke Jägaren sägs bära en artefakt som rollpersonerna vill ha eller behöver.
- Rollpersonerna vill rädda en själ som Jägaren håller fången.
- Rollpersonerna möter en resande som i hemlighet är odöd. Jägaren har fått vittring på hen.
Sägner
Den Bleke Jägaren värdesätter värdiga byten och värdigt sällskap: de snabba, de listiga, de modiga. Men han jagar alltid något när han strövar i Skogen, även om det är under hans värdighet. Det vet alla.
Något intressant: Han avstår från alla andra byten för att jaga de odöda, och förföljer dem även utanför Storskogen och nätter då han normalt inte strövar.
Något användbart: För att sätta Jägaren på ett odött väsen, skaffa ett föremål som bär dess andedoft. Bränn det en månljus natt, i en rykande eld av nyhuggna cederkvistar.
Frågor
Enligt berättelsen/berättelserna du har hört…
- Vad är han? Ande, spöke eller vad?
- Hur är han förbunden med månen?
- Vad är hans hundar egentligen?
- Vilket förhållande har han till Kråkornas Fru Döden och de odöda?
- Vilken hjälte vann hans respekt, och hur? Vilken belöning fick hen?
- Vilket ohyggligt öde drabbade hjälten som vågade stå emot honom?
- Vilka sedvänjor Gudar och religion använde Skogsfolket för att blidka honom?
Och dessutom…
- Vilka berättelser berättar man om honom i Kärrbryn (Marshedge) Kärrbryn? Eller bland Manmarcherna Norra Manmarch?
- Vem kom aldrig hem och sägs ha korsat hans väg?
- Vem påstår sig ha sett honom? När och var? Vad hände? Vad gjorde hen (du?) så skakad?
Vissa nätter...
När strövar Den Bleke Jägaren? Välj 1 tillsammans med rollpersonerna:
- När månen står högt och är full
- När månen är ny, borta
- Nätter med månförmörkelse
- Månljusa nätter på vintern
- Månlösa nätter på sommaren
- Varje årstids första fullmåne
- Några andra nätter som ni alla enas om Varför är just de nätterna speciella? Varför smyger han genom Skogen då?
Om rollpersonerna är i Storskogen en sådan natt, välj eller slå för Den Bleke Jägarens byte:
| 1-2 | Ingenting… än. |
|---|---|
| 3-4 | Ynkligt byte: en räv/kanin/ett vildsvin/en hjort, crinwin, en dåre som korsade hans väg osv. |
| 5 | Värdigt byte: en ceirwmawr, en raselbaedd, en djurväktare, en fae som han har slagit vad med osv. |
| 6 | Odött byte: ett spöke eller en gengångare, ute i det fria, långt från alla doolträd. |
När tiden är mogen, peka på en hotande fara (hans horn ljuder, hans hundar skäller, hans byte rusar förbi). Erbjud en möjlighet (att springa, gömma sig, söka upp honom osv.). Förebåda problem (dimma stiger, hans hundar dyker upp).
Om rollpersonerna korsar Jägarens väg beror vad som händer härnäst på hans nuvarande byte, om de gömmer sig eller möter honom, hur de uppför sig, om det finns odöda bland dem och tärningarnas nyckfulla vilja.
Faror
Den Bleke Jägaren
HP 26; Rustning 4 (tålighet)
Skada silverspjut m. fördel (nära, räckvidd, kastvapen, kraftfull, blodig, 2 genomborrande) eller silverhorn m. fördel (nära, kraftfull) eller brottning m. fördel (hand, gripande, kraftfull)
Särskilda egenskaper omgiven av dimma; kan gripa/brottas med odöda andar; skarpa sinnen; kusliga reflexer
Instinkt att frossa i jakten, att göra anspråk på odöda själar
- Utföra en bragd
- Upplösas i dimma, återta formen
- Kalla spjutet till sin hand
- Kalla fram fler hundar
- Göra anspråk på en död eller döende själ
En reslig gestalt med horn, lysande vit, ansiktet i skugga. Hans spjut är långt och rakt, med en silverskära i spetsen.
Han är behängd med troféer från tidigare jakter, som skramlar olycksbådande eller är märkligt tysta efter behov.
Tips: Om du måste tala, tala lågt. Långsamt. Strax över en viskning. Med täta pauser. Och utan känsla.
När du gör skada på Den Bleke Jägaren som han skulle kunna undvika eller parera, slå med nackdel.
Den Bleke Jägarens sanna natur är din att bestämma, men kanske är han…
- inkarnationen Urkrafter av ett uråldrigt väsen av kretslopp och månen;
- en vildmarksande Vildmarkens andar;
- spöket Döden och de odöda efter en Grön Herre De Gröna Herrarna, som jagar för evigt;
- en mäktig fae Fae;
- en av Skogsfolket Skogsfolket, upphöjd och förbannad;
- någon variant av ovanstående; eller
- något helt annat.
Anpassa Jägarens värdeblock efter hans natur. En inkarnation av kretslopp och månen kan vara uråldrig, med ett drag som ”Förutse deras handlingar.” En Grön Herres spöke skulle ha taggarna ande och odöd, ett band någonstans i Skogen och 0 Rustning mot silver.
Spöklika hundar
HP 10; Rustning 1 (saknar organ), skadas bara av salt eller när den biter
Skada bett m. fördel (hand, gripande)
Särskilda egenskaper bundna till Jägaren; kan bara ströva ~1,5 km från honom
Instinkt att sätta efter
- Manifestera en kropp av dimma
- Vädra upp byten, eller de döda
- Kalla på flocken och Jägaren
- Ansätta, omringa, dra ner
Ett tjugotal av dessa vilda vita hundar följer honom en given natt. Men det finns fler. Så många, många fler.
Är de odöda själar som han har tagit, sårbara för silver? Faehundar, som skadas av järn? Manifestationer av någon urdrift? Det är upp till dig att säga.
Jaktens kall
När Den Bleke Jägaren rusar förbi spritter din själ vid ljudet av hans horn och hans hundars skall – markera XP om du följer med på jakten.
Om du inte följer med på jakten eller Jägaren stöter bort dig blir din instinkt ”Tvivel: Att tveka inför fara, att ifrågasätta dig själv” och du kan inte Brinna Starkt.
Båda varar tills du lyckas med en djärv och dumdristig handling.
Jägarens aktning
Den Bleke Jägaren välkomnar sällskap men väntar sig att de hänger med och gör sin del. Starta följande. Håll reda på de dystra förebuden separat för varje rollperson.
När en rollperson imponerar på Den Bleke Jägaren, sudda ut alla markeringar hen har samlat på sig.
byte på flykt
Förföljelse
När Den Bleke Jägaren utser rollpersonerna till byte ger han dem ett försprång. Vänta en stund och starta sedan följande.
Om rollpersonerna delar på sig, håll reda på de dystra förebuden separat för var och en.
Tagen
När du har 0 HP och Den Bleke Jägaren tar en trofé från dig gör Jägaren anspråk på din själ. Vad gör han med den?
Kanske…
- överlämnar han dig till Kråkornas Fru och Sista Dörren;
- gör han dig till en av sina hundar;
- förtär han ditt väsen i silvereld; eller
- gör han något olika med var och en.
Om du slipper undan hans klor måste du passera genom Sista Dörren nu eller dröja kvar i världen (få inlägget Spöke).
Att leda jakten
Den Bleke Jägaren och hans hundar är outtröttliga och obevekliga. För att överleva måste bytet hålla ut till soluppgången eller nå Storskogens utkant.
Spela jakten som en serie scener och utmaningar. Om du är osäker på vilken sorts scen eller utmaning du ska presentera, be en spelare slå Ödestärningen och lägga till 1 för varje efterföljande slag (kumulativt).
| 1 | En öppen sträcka, en spurt |
|---|---|
| 2 | Ett val av stigar: en längre, en riskablare |
| 3 | Ett hinder, en risk eller ett monster |
| 4 | Ett mödosamt släp |
| 5 | Ena sidan delar på sig, kanske för att flankera/lura/fånga den andra |
| 6 | Ett bra gömställe |
| 7 | En andhämtningspaus, medan Jägaren och hans hundar letar upp spåret |
| 8 | Om man deltar i jakten är bytet inom synhåll/räckhåll; om man är bytet, en plats dit Jägaren inte kan/vill gå |
| 9 | Om man deltar i jakten, en chans att visa nåd och låta bytet gå; om man är bytet, en chans att slinka undan eller överraska Jägaren |
| 10 | En sista vansinnig rusning före gryningen eller till Skogens utkant |
Byt terräng Storskogen för varje scen eller utmaning.
Att undkomma Jägaren
Några knep som kan fungera är…
- att ta sig någonstans dit han inte följer (se nedan);
- att korsa rinnande vatten för att få hundarna att tappa spåret;
- att dölja sin doft med myskört eller någon annan stark växt;
- att distrahera honom med ett spöke, eller något som verkar vara ett;
- att leda honom i vägen för en stor, revirhävdande varelse – som en hagr Storskogen eller en cynddaraig Storskogen – något som saktar ner honom;
- att få hjälp av en fae Fae eller en vildmarksande Vildmarkens andar; eller
- att använda magi för att fånga, skydda sig mot eller gömma sig från honom och hans hundar.
Platser dit han inte följer
Jägarens byte kan finna skydd...
- nära doolträd Döden och de odöda, som han inte verkar kunna närma sig;
- på vissa platser märkta med Skogsfolkets glyfer Skogsfolket;
- i en av de röda lundarna Röda Lundar, kanske, beroende på Jägarens sanna natur;
- genom en vägsten Vägstenar, kanske, ut på Faestigarna;
- i grottor eller andra platser för trånga för Jägaren att ta sig in i (även om hans hundar förmodligen kan); eller
- nära en starkt fördärvad plats Tingen Därnere.
Många av de här platserna har egna faror, och Jägaren är tålmodig och listig. Han omringar dem, väntar och/eller försöker driva ut dem, efter vad som är rimligt.
Särskilt drag
Push On!
När du försöker hålla jämna steg med eller ligga före Jägaren och hans hundar, och bär normal eller lätt packning, slå +CON: på 10+ klarar du det, och får till och med en stund att tänka, hämta andan eller hjälpa en kamrat; på 7-9 fortsätter du men välj 1:
- Du mattas; markera en skavank
- Släpp ner till lätt packning, eller släpp ◇ om din packning redan är lätt
- Du tappar mark eller Jägarens aktning; be SL närma sig den annalkande undergången
- Du behöver en kamrats hjälp
På 6-, eller om du bär tung packning: välj 1 av ovanstående och fråga SL vad mer som går fel, eller vilken ny utmaning du nu ställs inför.
Obs: Dragen Hemma i Vildmarken och Vägvisare (från Utbygdsjägarens playbook) gäller också för det här draget.
Belöningar
Den Bleke Jägaren belönar dem som följer med och imponerar på honom, och byten som lyckas fly. Belöningen kan vara:
- Ett tecken på hans gunst, som Kråkornas Fru Döden och de odöda tar i stället för en själ
- En av hans många troféer (och kanske själen den binder)
- En artefakt eller ett arkanum, något bärbart, gömt på hans kropp
- Hans välsignelse över deras klinga/klingor, som nu skadar odöda som om de vore av silver
- Ett ärligt svar
- Ett silverhorn (nedan)
Silverhorn
När du blåser i hornet utomhus, nattetid, i närvaro av odöda smulas hornet sönder och en dimma stiger. De odöda flyr, och Den Bleke Jägaren och hans hundar dyker snart upp för att jaga dem.
De dödas jägare
Varför jagar han de döda? Kanske…
- är de de värdigaste bytena;
- ligger det i hans natur;
- är han skyldig Kråkornas Fru ett tionde;
- söker han hämnd på dem;
- någon variant av ovanstående; eller
- något helt annat.
Oavsett: han jagar odöda bortom Storskogen, och får ibland vittring på dem även när han inte strövar i världen. Då dyker han upp nätter senare och förföljer dem till gryningen. Om ett sådant byte överlever är dess enda belöning att det har fått Jägaren att tappa spåret.