Gordins Gruva
Storlek köping (~700 till 800 själar)
Befolkning +2
Välstånd +0
- Handlar med...
- Kärrbryn (Marshedge) (vete, lin, rep, textilier, örter, glas)
- Stonetop (korn, potatis, pälsar, whisky)
Resurser
- Gruvdrift (järn, koppar, bly, tenn, silver)
- Hantverk (smide, kopparslageri)
- Timmer
- Getter
- Akvedukt
Försvar -1
- Skaparvallar
- Ointagligt läge
I århundraden var det bara en hög ruiner efter Smidesherrarna (Forge Lords) Smidesherrarna vid slutet av Västvägen (West Road) Skaparnas vägar, uppe i Huffeltopparna (Huffel Peaks) Huffeltopparna. För några generationer sedan började äregiriga människor släpa malm ur gruvorna. Gjuteriet byggdes, köpmän dök upp och mynt flödade in – tillsammans med en ständig ström av folk på jakt efter möjligheter, eller som inte hade någon annanstans att ta vägen.
Det finns inget stadsråd, inte ens något att kalla en milis. Och till skillnad från Stonetop finns det inte mycket till gemenskap. En del har vänner och bundsförvanter och ett rykte att luta sig mot. Men när det kommer till kritan verkar det sannerligen som om alla bara ser till sig själva.
Frågor
- När var den senaste våldsvågen mellan Gruvfolket och Kullfolket? Vad kostade den dig personligen?
- Vilka av er har varit här förut? När? Varför?
- Vem här uppe ska du aldrig, aldrig sätta dig upp mot?
- Vem är köpmannen som handlar mest med Stonetop?
- Vem lämnade Stonetop för att komma hit upp? Vad hörde du senast om dem?
- Vad sägs de äta här uppe, förutom getter och införd säd?
- Enligt de historier du hört, vem i hela friden var Gordin?
Platser
- Sluttningarna nära köpingen, bara slam och lera och trädstubbar, gruvläger och gethjordar
- Sorgeporten (Sorrow's Gate), där Västvägen slutar, ett utspritt tältläger, inga fasta byggnader på stenläggningen
- Armarna (The Arms), två åsar som vaggar köpingen, med skaparruiner fastklamrade längs sidorna
- Gjuteriet (Foundry), en tegelklump som hukar vid köpingens fot och spyr rök och slam
- Den uråldriga akvedukten, fortfarande i bruk, som förser Gjuteriet och driver dess vattenhjul
- Terrasserna (The Terraces), sju stycken, trängda med bodar, stall, hyreskaserner, gränder och folk. Nödtorftiga byggen surrade fast vid ödmjukande ruiner
- Bytesplatsen (The Swap), en marknad under bar himmel för arbetskraft, begagnade varor, tvivelaktig mat eller tvivelaktiga nöjen, och ett och annat gruvfynd
- Ett halvdussin inmurade gårdar som lagt beslag på de bästa platserna, inbyggda i skaparruiner
- De tre gruvorna, gapande tunnlar in i mörkret, med gruvarbetare som kommer och går
Folk
Ingen kommer ursprungligen härifrån. Även de som är födda här har föräldrar eller farföräldrar som kom någon annanstans ifrån. För varje SLP, välj eller slå fram var de kommer ifrån och vad som förde dem hit. Välj ett namn utifrån deras ursprung, kanske med ett tillnamn som ”Kniven”, ”Glugg”, ”Haltan”, ”Bölder”, ”den Gule” eller ”Mellanhanden”.
| 1-2 | Lygos eller andra platser söderut |
|---|---|
| 3-5 | Kärrbryn |
| 6-7 | Manmarch |
| 8 | Stonetop |
| 9 | Trapplanden (Kullfolket) |
| 10 | Spärrpasset (eller bortom) |
| 11-12 | Växte upp här; slå om för föräldrarna |
| 1-3 | På jakt efter lyckan |
|---|---|
| 4-5 | För att förena sig med familj/vänner |
| 6-9 | En olycklig vändning, ingen annanstans att ta vägen |
| 10 | På flykt |
| 11 | Slumpen, ödet, ren tur |
| 12 | Släpad hit mot sin vilja |
- Basarna (The Bosses) styr var och en över stora delar av den lokala ekonomin; alla i köpingen är beroende av det de kontrollerar. Deras ställning är långt ifrån stabil, och när en störtas blir det oro. Var och en omges av 10-15 familjemedlemmar, tjänare och hantlangare.
- Mutra Tänderna (gruvor, timmer)
- Odo Trefödd (gruvor, bostäder)
- Ärlige Draigh (handel med Kärrbryn, mat)
- Jahalim med Nycklarna (Gjuteriet)
- Leende Ffransis (vatten, sprit)
- Köpmän för varor och råvaror in i och ut ur Gordins Gruva. De flesta backas upp av någon av Basarna, men en eller två klarar den försiktiga dansen som självständiga. (~10 verksamheter, eller ~25 själar sammanlagt)
- Hållarna (The Keeps) håller köpingen igång, så gott det nu går. De driver hantverken, bodarna, värdshusen, inackorderingarna, härbärgena, lastens nästen. De bryter inte i gruvorna, de bryter i gruvarbetarna. Och Basarna bryter i dem. (~50 själar, familj och lärlingar inräknade)
- Gruvarbetare utgör huvuddelen av köpingen. Små lag bearbetar de inmutningar de kan, oftast ådror långt ner i gruvorna eller utspridda på sluttningarna. De är borta i dagar i sträck. Basarnas lag är större och bearbetar de bästa ådrorna i dag- och nattskift. Det är hårt arbete som knappt ger nog att klara sig på. (~250 själar)
- Prospektörer arbetar ensamma eller i små lag, letar efter nya inmutningar och säljer dem till gruvlag. De säljer också skaparartefakter till Basarna när de kan, eller annars på Bytesplatsen för vad de nu kan få. Prospektering är fruktansvärt farligt, men ett sätt att tjäna bra med pengar snabbt. (~5-10 själar vid varje given tidpunkt)
- Smältare arbetar på Gjuteriet och förädlar råmalm till järn, koppar, silver, bly och tenn. Det finns en handfull skickliga smeder också, men mest är det hårt, hett, farligt arbete. Lönen är hygglig, dock, och man slipper gå ner i gruvorna. (~50 själar, i skift)
- Skogshuggare genomsöker bergssidorna efter timmer och släpar det tillbaka till köpingen, för byggen eller för att elda härdar och Gjuteriets ugn. De närmaste sluttningarna skövlades för länge sedan, så nu för tiden ger sig skogshuggarna längre ut i bergen. Hårt, farligt arbete som håller folk borta från köpingen i veckor i taget. (~50 själar)
- De desperata kan inte hitta arbete eller behålla det, på grund av skada, krämpor eller lynne. De tar de ströjobb de kan, eller letar i skräp, eller dör långsamt ute vid Sorgeporten. En del tar till rån och stöld, men om de inte är mycket skickliga blir de slagna eller dödade av offer, pöbel eller andra strupskärare. Och om du är mycket skicklig på ligistgöra? Ja, då har Basarna förmodligen arbete åt dig. (~100-200 själar, ständigt skiftande)
- Därutöver gör ytterligare ~100-150 själar ströjobb: vallar getter, slaktar, bär vatten, städar och lagar mat, arbetar för Hållarna eller Basarna som tjänstefolk eller muskler eller underhållning eller en blandning av alla tre. De bor ofta hos sina arbetsgivare, eller hos sin boskap.
Det finns väldigt få som enbart sköter hemmet i Gordins Gruva; nästan alla arbetar eller kämpar sig fram lite grann. Till och med barn sätts i arbete så snart det går. Det är ingen trevlig plats, inte alls.
Handla och Byta
Allmänt tillgängligt
Följande är särskilda föremål i Stonetop, men allmänt tillgängliga i Gordins Gruva – rollpersonerna kan skaffa dem här utan att slå. De behöver dock byta bort något av motsvarande Värde. Stonetops handelsvaror (whisky, pälsar, korn, potatis) är alltid efterfrågade.
| vapen & rustning | Värde |
|---|---|
| Vanliga vapen (järn eller brons) | 0 |
| Vanliga vapen (stål, 1 genomborrande) | 1 |
| Krigsvapen (järn eller brons) | 1 |
| Krigsvapen (stål, 1 genomborrande) | 2 |
| ◇◇ Ringbrynja/kyrass/fjällpansar (2 rustning, varm, klumpig) | 2 |
| varor | Värde |
|---|---|
| ◇ Lykta (◇◇◇◇◇ timmar, räckvidd, yta) | 0 |
| Litet metallverktyg (huggjärn, fil, sax etc.) | 0 |
| ◇ Block och talja | 0 |
| ◇ Metallverktyg (borr, bändjärn, såg etc.) | 0 |
| ◇ Handspegel, polerad brons | 1 |
| Skottkärra | 1 |
| Kärra (kräver åsna/mula/häst) | 2 |
| Reservdelar till kärra/vagn (hjul, axlar, stöttor, ◇◇◇ användningar, orörlig) | 2 |
| Kärrlass timmer (orörligt) | 2 |
| Kärrlass koppar/bly/tenn/järn (orörligt) | 2 |
| mynt | Värde |
|---|---|
| ◇ Pung kopparmynt (~10 handfullar) | 0 |
| Handfull silvermynt | 1 |
| ◇ Pung silvermynt (~10 handfullar) | 2 |
| mat & logi | Värde |
|---|---|
| Läger nära Sorgeporten (kallt, riskabelt) | gratis |
| Mat & dryck för en liten grupp | 0 |
| Proviant (2-12 användningar) | 0 |
| Logi, hyggligt (för en liten grupp upp till en vecka, mat inräknad) | 1 |
| En natt i lyx (för en) | 1 |
Särskilda föremål
Följande kan gå att skaffa i Gordins Gruva, utöver de särskilda föremålen på handouten Drag & Utrustning. Rollpersonerna måste slå Handla och Byta för att skaffa dem.
När rollpersonerna Handlar och Byter i Gordins Gruva använder de det lokala Välståndet (+0 som standard) med fördel eftersom det är en köping.
På 6- markerar de inte XP; de måste tala med någon av Basarna om de vill skaffa/sälja det.
| varor | Värde |
|---|---|
| Ett lås med nyckel | 1 |
| Silversmycken | 1 |
| En liten silverspegel | 2 |
| Ett föremål av svartjärn | +2 |
| Ett föremål av orikalkum | +2 |
| mat & logi | Värde |
|---|---|
| En enkel, trång lägenhet att kalla din egen | 2 |
| Anspråkslöst hus eller anspråkslös bod | 3 |
handelstillfällen
Om rollpersonerna får ett handelstillfälle (från draget Årstidsskifte)
kan Gordins Gruva erbjuda följande:
- En god växelkurs, två eller till och med tre föremål med Värde 2 för 1 Överskott.
- Ett kärrlass timmer eller metall (Värde 2), i utbyte mot hjälp med ett problem.
- Ett kärrlass timmer (Värde 2) varje årstid i ett år, i utbyte mot 1 Överskott nu
- En hantverkare (ingenjör, förman, smed etc.) som är villig att flytta till Stonetop mot betalning
- Ett arkanum från Stenherrarna (Stone Lords) Stenherrarna, Smidesherrarna Smidesherrarna eller Tingen Därnere (Things Below) Tingen Därnere.
Drag
Ask Around
När du spenderar en pung kopparmynt och några timmar på att fråga runt i köpingen, säg vad du hoppas få veta och slå +CHA: på 10+ får du ett tydligt och användbart svar; på 7-9 får du ett svar men välj 1:
- Det är ofullständigt, motsägelsefullt eller oklart, men spelledaren säger hur du kan få veta mer
- Det kostar dig ännu en pung kopparmynt
- Du har dragit till dig oönskad uppmärksamhet eller trasslat in dig i en situation som spelledaren väljer
Carouse
När du spenderar en handfull silvermynt på att ha roligt, slå +CHA: på 10+, välj 2; på 7-9, välj 1:
- Du sprider ett rykte eller en historia vida omkring
- Du får en ny, lojal vän
- Du får veta något användbart eller saftigt
- Du slipper bli lurad, blåst eller indragen i någon annans problem
Recruit
När du sprider ordet att du anställer, säg vem du söker, vad jobbet är och vad du erbjuder (spelledaren säger nej om du är orimlig). Slå sedan och lägg till…
- +1 om ditt erbjudande är generöst;
- +1 om arbetsförhållandena inte är förfärliga;
- +1 om du har ett gott rykte här omkring.
På 10+ hittar du någon, men välj 1; på 7-9 hittar du någon men välj 2.
- De saknar en del av de färdigheter du ville ha
- De lider av någon brist eller last (spelledarens val)
- Du drar till dig oönskad uppmärksamhet under tiden
- De har skulder eller förpliktelser som du först måste reda ut
| tjänster | Värde |
|---|---|
| Någon som håller ett öga på saker en vecka | 0 |
| Lite grovt, ensidigt våld | 0 |
| En vägvisare ut på sluttningarna/ner i gruvorna, för en dag | 0 |
| Ett lag gruvarbetare/skogshuggare, för en vecka | 1 |
| En prospektör som tar dig till en hemlig eller farlig del av gruvorna | 1 |
| En pålitlig inneboende tjänare, för en årstid | 1 |
| En livvakt/muskler, för några dagar | 1 |
| Ett riktat dråp, diskret | 1 |
| En ingenjör/förman, för ett stort projekt | 2 |
| Ett lönnmord, på någon viktig | 2 |
Hemligheter
- Den Röda Dörren är ett välkänt inslag nere i Första Gruvan Gruvorna, en 6 meter hög platta av skaparglas Stenherrarna, inlagd med hundratals mönstrade plattor. Några saknas, så att plattorna kan skjutas runt. När plattorna ligger exakt rätt öppnas den Röda Dörren. Ledtrådar till rätt ordning finns gömda i gamla mosaiker runtom i Gordins Gruva.
- En etablerad handlare (som en ljusstöpare, en krögare, en värdshusvärd, kanske till och med en barberare?) har för vana att döda folk som ingen kommer att sakna. I övrigt är de en stöttepelare i samhället.
- Alla vet att det finns galler i terrasserna som leder vatten genom rännor och trummor ut nedanför Sorgeporten. Men det finns mer, en rad trånga tunnlar och rännor som förbinder några av de gamla ruinerna och till och med gruvorna. Kloakerna är äckliga, fulla av råttor eller värre, och precis stora nog att gå vilse i.
- En kult av lokalbor (en del inflytelserika) har börjat kasta offer i den underjordiska sjön längst ner i Andra Gruvan Gruvorna: mynt, kött, levande offer. De har fått välsignelser från Daagon Tingen Därnere som följd.
- Med några års mellanrum gräver gruvarbetare i Tredje Gruvan Gruvorna fram en ”dörr” av orikalkum Smidesherrarna. Någon enstaka gång begraver de den igen.
Oftast bänder de upp den, och hittar bara mer berg bakom. En kraftig jordbävning följer alltid några dagar efter att en sådan dörr öppnats, men få har sett sambandet.
Krokar
- Rollpersonernas favoritköpman har hamnat i trubbel med en eller flera av Basarna
- En äregirig Hållare försöker bli en ny Bas
- Gruvarbetare, smältare och skogshuggare vill organisera sig och kasta av sig Basarnas ok
- Ett litet gruvlag har försvunnit; en orolig anhörig ber om hjälp
- En av Basarna har just dödats av en underhuggare, som desperat försöker ta över deras ställning
- Ustrina erbjuder guld och silver för något motbjudande (färskt blod, lik, slavar etc.)
- Skogshuggarlag har försvunnit, och de som gick för att se efter dem kom aldrig tillbaka. Är det Kullfolkets plundrare? Stråtrövare? Eller något värre?
Faror
Levnadsförhållanden
- Hunger, om du inte har råd med mat
- Att utsättas för hårt bergsväder Huffeltopparna, om du inte har råd med tak över huvudet
- Sjukdom och farsoter, av trångboddhet och dålig hygien
- Jordskred Trapplanden, särskilt på sluttningarna
- Arbetsplatsolyckor (eller ”olyckor”)
- Allmän likgiltighet från dem som skulle kunna hjälpa
Folk från annat håll
Som:
- Stonetop Byn Stonetop
- Kärrbryn Kärrbryn
- Manmarch Norra Manmarch · Södra Manmarch
- Lygos eller andra platser söderut
- Spärrpasset (Barrier Pass) Spärrpasset eller bortom
- Kullfolk (Hillfolk) Kullfolket, utstötta av sitt folk
- Ustrina Ustrina, här för att handla (troligen)
Strupskärare i gränderna
HP 6; Rustning 0
Skada elak kniv (hand)
Instinkt att ge sig på de ovaksamma
- Välja ut ett lovande offer
- Överfalla någon
- Slåss fult
- Lämna inga vittnen
Desperata själar
HP 6; Rustning 0
Skada tegelsten, hemgjord klubba, rostig kniv (hand, grov)
Instinkt att göra vad de måste
- Göra något motbjudande, om det finns mat eller mynt att vinna
- Säga till någon det de tror att den vill höra
- Visa sin mänsklighet på ett litet – eller ibland enormt – sätt
Dawa Ögonpetare
HP 16; Rustning 0
Skada kniv eller fingrar (hand, blodig, 1 genomborrande, fördel)
Instinkt att få det överstökat
- Strunta i smärta, tvivel
- Explodera i plötsligt våld
- Slåss fult, elakt, utan ånger
En getherde från norr om Spärrpasset, med orange regnbågshinnor och för långa fingrar (märken av den Ylande Förbannelsen, Vitfangbergen).
Hon dök upp i Gordins Gruva för flera år sedan, och en av Basarna satte henne i arbete som indrivare. De håller henne full och nöjd, tills det finns arbete att göra.
Då torkar de upp henne, pekar ut målet och tar ett steg tillbaka.
Arbetare
HP 7; Rustning 0
Skada nävar, stövlar (hand) eller hacka (nära, blodig, 1 genomborrande)
Instinkt att klamra sig fast vid det de har
- Visa upp seghet, sammanhållning
- Kasta sig över någon i klunga (gripande, kraftfull)
- Bryta ihop och fly när saker går snett
Fuskbyggen
Gordins Gruva är en underlig blandning av staplad sten och grovt snickeri, surrat fast vid skaparruiner som stått i hundratals år. Alltihop är mycket hafsigt och vingligt.
- Saker knarrar, svajar och vacklar olycksbådande
- En vägg/stötta/ett golv ger vika och försätter någon i fara
- Någon faller från höjd/begravs under bråte
- Något fattar eld
- En byggnad rasar och försvagar andra
- Ett hem/en bod förstörs, någons besparingar/levebröd/familj går förlorad
Gruvorna
Armarna har tre valvbågar, var och en över 9 meter hög. Varje båge leder till en tunnel av slät sten som störtar in i berget och till slut ansluter till Labyrinten Labyrinten. Sidogångar, kammare och anläggningar grenar av från huvudtunnlarna – en del uråldriga, en del utgrävda under de senaste 50 åren.
Första Gruvan öppnar sig där de två Armarna möts. Den sträcker sig knappt en kilometer från ytan och blir sedan en rad sicksackande tunnlar, den ena efter den andra, ner och ner och ner. Huvudtunneln slutar i ett ras, men sidogångar och kammare ansluter till Labyrinten.
Ristningar av Smidesherrarna Smidesherrarna pryder väggarna, och rika ådror av koppar och hematit (järnmalm) har hittats.
Andra Gruvan öppnar sig på den högra sluttningen (vänd uppför). Gruvan går rakt och sluttar nedåt omkring 90 meter, och svänger sedan vänster vid en avsats. Ytterligare 90 meter fram kommer en ny avsats, en ny vänstersväng. Mönstret upprepas dussintals gånger och slutar vid en klippavsats med utsikt över en underjordisk sjö. Gruvarbetarna murar igen gångens slut, men deras murar står sällan länge. Uråldriga sidogångar strålar ut från den här gruvan; många har lett till rika (om än obekväma) kopparådror.
- Tredje Gruvan öppnar sig på den vänstra Armen. Huvudtunneln delar sig och svänger ofta och blir snart en enda stor, slingrig röra av tunnlar och kammare. Många av de lägre tunnlarna ansluter till Labyrinten. Hematitådror har hittats i slutet av många sådana tunnlar och gjorts till aktiva gruvor.
Intryck
- Väldiga, välvda tunnlar som sträcker sig långt bortom ditt fackelljus
- Ekande ljud av hackor mot sten, mullrande vagnar, knotande röster, dina egna fotsteg
- Den där känslan av en enorm, obarmhärtig tyngd ovanför dig
- En slät, vågig struktur på huvudtunnlarnas väggar, mindre som om de huggits ut och mer som om de… smälts?
- En ständig, varm vind som strömmar uppåt, som ett stilla andetag
- Den grova, trånga skalan hos nya utgrävningar, stöttade med timmer
Slumpmässiga möten
Välj, eller låt någon slå Ödestärningen.
| 1 | Kultist eller dyrkare av Tingen Därnere |
|---|---|
| 2 | En skum, underlig eller desperat figur, malplacerad |
| 3-4 | Ett gruvlag, eller en del av ett |
| 5 | Någon ensam, som bär något till/från en gruva |
| 6 | En prospektör, eller (1 chans på 6) några Ustrina |
För sinnelag, välj eller låt någon slå:
| 1 | Planerar förräderi eller svek |
|---|---|
| 2 | Aggressivt ovänlig, rentav fientlig |
| 3 | I trängande behov av hjälp |
| 4-5 | Vaksam, förtegen, misstänksam |
| 6 | Vänlig nog |
Upptäckter
Välj 1 eller låt någon slå Ödestärningen.
| 1 | spår av våld/katastrof (nedan) |
|---|---|
| 2 | En chans till insikt om ett hot eller en fara (t.ex. spår som avslöjar antal, tillhåll etc.) |
| 3 | En gruva, övergiven eller förstörd (kanske på ett gåtfullt sätt) |
| 4 | Ägodelar/utrustning, borttappade eller bortkastade |
| 5 | En ådra av koppar, hematit (järnmalm) eller blyglans (silver-/blymalm) |
| 6 | En ruin eller artefakt efter Smidesherrarna |
| 1 | En plats för meningslöst blodbad |
|---|---|
| 2 | Ett dött monster från Labyrinten, med ett blodigt spår som leder bort |
| 3 | En eller flera döda kroppar |
| 4-5 | Ett nyligt ras, kanske med överlevande |
| 6 | Ljud av strid, eller ett rop på hjälp |
Faror
- Totalt mörker
- Att gå vilse
- Fickor med dålig luft: unken, giftig, fylld av rök eller damm
- Ras, särskilt i nyare utgrävningar
- Arbetare Dawa Ögonpetare, med något att dölja eller skydda
- Spöken (Döden och de odöda), offer för ras eller tidigare våld
- Fällor eller skydd som vaktar Smidesherrarnas anläggningar
- Monster som kommit upp från Labyrinten Labyrinten