Kullfolket
Trapplanden Trapplanden är hem för dussintals nomadiska band, som tillsammans kallas Kullfolket (the Hillfolk). Banden är sammanflätade i en förvirrande väv av släktskap och ingifte och fördrag, rivalitet och blodsfejd och långvarigt agg.
En del av Kullfolket strövar över Slätten Slätten under de varmare månaderna. Vissa band handlar med Stonetop, åtminstone ibland, och ger dem tecken vid Titanben Titanben. Andra handlar med Kärrbryn Kärrbryn, och ytterligare andra med sydliga köpmän Lygos och södern. De har föga kontakt med manmarchborna Norra Manmarch och brukar behandla dem med misstänksamhet.
Deras vaksamhet mot manmarchborna är dock ingenting jämfört med deras förakt för Gordins Gruva Gordins Gruva.
Kullfolket ser brytning av metallmalm som helgerån. De stjäl gärna från Gruvfolket eller plundrar deras lik, men bara de mest förfallna av Kullfolket handlar fredligt med Gordins Gruva. Och bara de mest utstötta och vanärade flyttar faktiskt dit och kallar gruvstaden sitt hem.
Namn
Bretonskt inspirerade, men med bortfallna vokaler och korthuggen klang: Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz.
Frågor
- Vem av er känner Kullfolket bäst? Hur då?
- Vilka kläder/märken/drag är utmärkande för (detta) Kullfolk?
- Hur skiljer sig Kullfolkets språk från Stonetops?
- Vad kallar Kullfolket sig själva? Vad kallar de varandra?
- Vad kallas grupper av Kullfolk? Band? Ritter? Hjordar? Familjer? Osv.
- Vilka tillhörigheter har de utöver sina band? Klaner, folk, sekter osv.?
- Vad utlöste den senaste öppna konflikten mellan dem och Gordins Gruva?
- Vad tror du är ursprunget till deras tabu mot gruvdrift?
- Vilken gudom (om någon) håller de högst?
- Hur skiljer sig deras syn på gudarna från Stonetops?
- Vilken högtid firar (detta) Kullfolk vid den här tiden på året?
- Vilket spel/tidsfördriv/maträtt är (detta) Kullfolk kända för?
Krokar
- Ett band av Kullfolket har hamnat under en hdours Faror inflytande och flyttat in i Tornruinen Tornruinen.
- Odågor från Gordins Gruva dödar några av Kullfolket på Slätten; krig hotar.
- Någon i byn står i blodsskuld till ett band av Kullfolket; de kommer för att kräva in den, med vänner.
- Ruinen som rollpersonerna söker ligger i ett särskilt ovänligt kullfolksbands territorium.
Sägner
Kullfolket talar sällan om sina förfäder med utomstående. De gör anspråk på en uråldrig rätt till Trapplanden, men fruktar gravhögarna Gravhögsbyggarna och många av Stenherrarnas Stenherrarna ruiner.
Något intressant: Kullfolkets förfäder var Stenherrarnas mänskliga tjänare (slavar?). De gjorde uppror och åkallade Tingen Därnere Tingen Därnere. Småkrigsherrar och blivande trollkarlskungar – Gravhögsbyggarna Gravhögsbyggarna – härskade över Kullfolket i många år efter Stenherrarnas fall.
Något användbart: Många av Kullfolkets traditioner härrör från tiden då de led under Stenherrarna och Gravhögsbyggarna, och de ansträngningar som krävdes för att kasta av sig dessa härskares ok. Vilken sådan tradition känner du till, och hur kan du använda den till din fördel?
Nomader
De flesta kullfolksband är nomader som följer födan och goda betesmarker för sina hjordar när årstiderna skiftar. Varje band har ett hävdvunnet territorium, med ett vinterläger med permanenta skydd (grottor, ruiner, stenhyddor, långhus av trä osv.). En del band har territorier som sträcker sig ut på Slätten eller in i Södra Manmarch Södra Manmarch, men vinterlägren ligger alltid inbäddade i Trapplanden.
Skaparnas vägar Skaparnas vägar räknas som gemensamt område, men i övrigt är intrång på ett bands territorium skäl till misstänksamhet eller blodsutgjutelse. Kloka resenärer döljer sin färd, eller tar med sig tribut och anstränger sig för att inte väcka anstöt.
- Hur märker (detta) Kullfolk ut gränserna för sitt territorium?
- Vilken sorts tillfälliga bostäder bor (detta) Kullfolk i? (Tält? Jurtor? Timmerhus? Något annat?)
- Trapplanden är bördiga nog – varför tror du att inte (fler av) Kullfolket börjar bruka jorden?
Här är ett typiskt band:
Storlek bygd (~25 till 75 själar)
Befolkning +0
Välstånd -1
- Handel med andra band
- Handel med (välj 1)...
- Kärrbryn (rep, textilier, örter, keramik)
- Stonetop (whisky, potatis, havre)
- Lygos m.fl. (salt, verktyg)
Resurser
- Hästar, får, getter, hundar
- Ull, mjölk
- Födosök (frukt, nötter, grönsaker, honung)
- Jakt (kött, päls, hudar)
- Insamling (timmer, kåda, flinta)
Försvar +0
- Beridna krigare
- Vapen med flintspets (grov)
Ungefär en tredjedel av varje band är arbetsföra vuxna; resten är barn eller gamla.
Kanske hälften av de vuxna är ryttare, och resten sköter livet i lägret. Äldre barn sköter vanligen hjordarna, ofta med hjälp av hundar. Specialisering är sällsynt, och även de som sköter hemmet och äldre barn är dugliga krigare.
- Rök från flera eldar syns över horisonten
- Bräkande får eller getter, kacklande höns, skällande hundar
- Snår och fållor för hjordarna
- Stränga, misstänksamma ansikten och händer som svävar nära vapnen Om en rollperson känner (detta) Kullfolk, fråga hen:
- Vad kallas den här gruppen?
- Vad skiljer dem från andra kullfolksband?
- Vilka är deras trognaste bundsförvanter?
- Vilka är deras bittraste rivaler/fiender?
- Vilken resurs har de (relativt) gott om?
Att namnge band
Om du behöver inspiration för att namnge ett kullfolksband (eller en annan grupp), välj ett ord nedan (t.ex. ”Röda bandet”) eller blanda 2-3 (t.ex. ”Askplockarna” eller ”Ockravargens Huggtand”).
Pil, Aska, Grävling, Svart, Filt, Blå, Mantel, Kråka, Drake, Östra, Öga, Ansikte, Huggtand, Fjäder, Iller, Näve, Fot, Päls, Get, Gräs, Grön, Hår, Hand, Hjord(e), Kulle, Hov, Hund, Löv, Nedre, Måne, Norra, Ockra, Tass, Plockare, Sådd, Regn, Bagge, Korp, Röd, Klippa, Löpa(re), Frö, Sköld, Näbbmus, Dräpare, Orm, Snö, Jord, Södra, Spjut, Stav, Sol, Tand, Träd, Övre, Gam, Vakt(are), Ogräs, Västra, Viska(re), Vit, Vinge, Vejde, Varg, Gul.
Särdrag
Fråga rollpersonerna, välj 1 eller 2, eller slå Ödestärningen.
| 1 | Särskilt stort eller litet, välmående eller fattigt |
|---|---|
| 2 | ”Utvalt band”, bestående av obesläktade vuxna, med få barn bland sig |
| 3 | Dyrkar en viss gudom, vördar en viss ande |
| 4 | Berömd medlem, nu eller förr |
| 5 | Håller farliga djur (vildsvin, drakar osv.) |
| 6 | Rider på något annat än hästar (uroxar, huffelbaggar, stora hjortar) |
| 7 | Brukar vara stora/smala/långa/ korta/osv. |
| 8 | Särskilt vildsinta/vänliga/revirhävdande/aggressiva/politiska/osv. |
| 9 | Ovanligt stora/snabba/kloka/ orädda/osv. hästar |
| 10 | Fostrar fler än sin beskärda del av andetalare/hdour/gouzadn |
| 11 | Vaktar en mycket fruktad och förbannad ruin/gravhög/trakt |
| 12 | Inte alls nomader; de bor i klippbostäder året runt |
Handla och Byta
Allmänt tillgängligt
Följande är särskilda föremål i Stonetop, men allmänt tillgängliga hos Kullfolket – rollpersonerna kan skaffa dem här utan att slå. De måste dock byta mot något av samma Värde. Stonetops handelsvaror (whisky, potatis, havre) är alltid efterfrågade.
Observera att föremål som är tryckta på inlägget Packning är grova om de skaffas hos Kullfolket, och att alla järnföremål i stället är av sten, ben, trä eller kanske hamrad koppar. Järnföremål räknas som särskilda föremål (se nedan).
| varor | Värde |
|---|---|
| Salt (en liten ask). | 0 |
| ◇ Tväryxa (hand, grov) | 0 |
| ◇ Klubba, trä (nära, grov) | 0 |
| Ett lass timmer (orörlig) | 2 |
| boskap | Värde |
|---|---|
| Get (säkerfotad, nyfiken, hungrig); HP 3; Skada (hand); Instinkt att utforska; kan slaktas till ◇ proviant (6 användningar) | 1 |
| Får (skygg, härdig, ullig) HP 3; Skada (hand); Instinkt att följa hjorden; kan slaktas till ◇ proviant (6 användningar) | 1 |
| Vallhund, följeslagare (finnosad, vallare, vildsint) HP 6; Skada (hand, gripande); Instinkt att tyrannisera, hota; Pris dressyr | 1 |
| Häst, följeslagare (stark, finnosad, snabb eller härdig, stor); HP 10; Skada (hand, nära, kraftfull); Instinkt att få panik; Pris skötsel & ryktning | 3 |
handelstillfällen
Om rollpersonerna får ett handelstillfälle (genom draget Årstidsskifte) kan ett kullfolksband erbjuda följande:
- Ett gott bytesvärde, två eller till och med tre föremål med Värde 2 för 1 Överskott.
- Ett lass timmer eller ett dussin får/getter (Värde 2), i utbyte mot hjälp med ett problem.
- Hästar (Värde 3) i utbyte mot en liknande mängd Överskott (Värde 2), plus hjälp med ett problem.
- Någon som är kunnig i att dressera och sköta hästar och är villig att flytta till Stonetop
- Ett arkanum från Stenherrarna Stenherrarna, Gravhögsbyggarna Gravhögsbyggarna, vildmarkens andar Vildmarkens andar eller Tingen Därnere Tingen Därnere.
Särskilda föremål
Följande kan skaffas hos Kullfolket, men rollpersonerna måste slå Handla och
Byta för att få tag i dem. Detta är utöver de särskilda föremålen på utdelningsbladet Drag &
Utrustning.
När rollpersonerna Handlar och Byter hos Kullfolket använder de det lokala Välståndet (-1 som standard) med nackdel för att det är en bygd. På 6- markerar de inte XP, och det här bandet har inte/vill inte ha det – men de kanske känner till ett annat band som har det?
| varor | Värde |
|---|---|
| Järnföremål från inlägget Packning | 0 |
| Skaparglas (missformad skärva/klump) | 1 |
| Skaparglas (ett föremål gjort av det) | +2 |
| boskap | Värde |
|---|---|
| Huffelbagge (härdig, ullig, stark, butter); HP 6; Skada (hand, kraftfull); Instinkt att skydda hjorden; kan slaktas till ◇ proviant (9 användningar) | 2 |
| Höglandshäst, följeslagare? (stark, finnosad, smidig, modig, stor); HP 14; Skada (hand, nära, kraftfull); Instinkt att inte tåla dårar; Pris fast dressyr | 3 |
Tjänster och gentjänster
Rollpersonerna behöver inte slå Handla och Byta för följande, men de kan behöva Övertala Kullfolket – även om de erbjuder något av lämpligt Värde. En grupp som är välvilligt inställd till rollpersonerna kan ge dem dessa förmåner gratis, eller utan att behöva Övertalas, eller till ett lägre pris.
| tjänst/gentjänst | Värde |
|---|---|
| Fri lejd genom deras territorium | 1 |
| Några nätters gästfrihet i deras läger | 1 |
| En vägvisare genom deras territorium | 2 |
| En vägvisare genom ett annat bands territorium | 3 |
| En vägvisare till en förbannad/helig/förbjuden plats | 3 |
Faror
hdours
HP 14; Rustning 2 (tjocka hudar, mindre skyddsbesvärjelser)
Skada bronskniv (hand)
Instinkt att strunta i regler, gränser och tabun
- Kalla fram en ande som betjänar dem
- Skicka andar eller djur för att trakassera, spionera eller anfalla
- Avslöja en besvärjelse eller ett trick som förberetts i förväg
- Släppa lös krafter de inte kan kontrollera
Andetalare (nästa sida) har stor makt, men använder den varsamt och bara till sitt folks fromma. Det finns många regler som de följer, många saker som de vägrar göra. För att kliva över gränsen, att söka makt för maktens egen skull och att använda sin makt själviskt – det är trollkarlens väg, hdourens väg.
När Kullfolket misstänker en andetalare för trolldom förvisar de hen. I de värsta fallen begraver de hen levande. Få är villiga att ge en hdour dödsstöten, för det är ett säkert sätt att bli förbannad.
Hdour har ofta ett eller flera arkana i sin ägo, som de inte tvekar att använda. De betjänas ofta av djur, vildmarkens andar, andar från döden och de odöda och hantlangare åt Tingen Därnere.
Grupp
HP 6; Rustning 0 till 2 (tjocka hudar, sköld)
Skada spjut med flintspets (nära, kastvapen, grov), klubba (nära, grov), tväryxa (hand, grov) eller båge (kort)
Instinkt att misstro utomstående
- Rida en springare som vore den en del av dem själva
- Utmanövrera sitt byte
- Utnyttja terrängen
- ja, det återstår att se.
Ett typiskt kullfolksband har mellan 6 och 12 ryttare: vuxna jägare och krigare.
De patrullerar sina territorier två och tre i taget, söker vilt och håller utkik efter inkräktare. De fräcka och djärva utmanar alla som de inte känner igen.
Mer försiktiga ryttare följer efter osedda och tar mått på de utomstående; om de låter dem passera, skrämmer bort dem eller mördar dem i sömnen...
När en kullfolksryttare och hens häst anfaller en fiende tillsammans delar de ut skada (hästens , med +1 för ryttaren) och kombinerar taggarna från anfallen så som det är rimligt.
Andetalare
HP 8; Rustning 0 till 2 (tjocka hudar, sköld)
Skada spjut med flintspets (nära, kastvapen, grov), klubba eller tväryxa (hand, grov) eller båge (kort)
Särskild egenskap känslig för närvaron av aktiva andar
Instinkt att skydda sitt folk
- Skarpt tillrättavisa en ande eller en dödlig
- Ha gemenskap med djur, eller med andarna i en plats eller ett ting
- Utnyttja terrängen
- Låna och bruka en vänligt sinnad andes kraft
Då och då visar någon ung bland Kullfolket tecken på att vara berörd av andarna. Tecknen kommer ofta efter en sjukdom eller efter att ha varit nära döden. Den unga hör röster som inte finns.
Den unga känner sig mer hemma med häst och hund än med sina medmänniskor. Ibland förlorar de människospråket helt och förvildas och blir en gouzadn. Men när det går väl – när de vägleds av en äldre och har stor självbehärskning – blir de andetalare för sitt band.
Höglandshäst
HP 14; Rustning 0
Skada spark, nedtrampning (hand, nära, kraftfull)
Instinkt att inte tåla dårar
- Vädra problem på vinden
- Ta sig fram genom besvärlig terräng eller förbi hinder
- Förbli lugn och oberörd
- Hitta sin egen väg
Kullfolksbanden avlar sina hästar för styrka, smidighet och mod. De bästa blir springare åt kullfolkets ryttare. Det krävs en fast hand och en stadig vilja för att hantera en höglandshäst, men vinner du en över har du en vän för livet.