Gravhögsbyggarna

När Stenherrarnas Stenherrarna tjänare gjorde uppror, dräpte sina herrar och släppte lös Tingen Därnere Tingen Därnere, hyllades de som dog i upproret som martyrer. De överlevande reste högar av jord och sten för att hedra dem, enkla gravhögar byggda med mänskliga händer och mänsklig konst.

Samhället föll samman. Fasa svepte över landet.

Småtyranner och trollkarlskungar tog makten. De lät bygga gravhögar för att hedra trogna vasaller eller för att stänga in andarna efter dem de hade förrått.

Flyktiga kungariken reste sig och föll. Härskare reste storslagna gravhögar och lät begrava sig med rikedomar, slavar och följeslagare i släptåg. Närda av mörk magi och Tingen Därneres makt fortsatte somliga av dessa tyranner att härska även efter döden.

Med tiden avtog Tingen Därneres makt. Undersåtar reste sig och störtade sina herrar. Tyranner började falla.

De som inte gick att döda stängdes in i gravhögar. Den nuvarande tidsåldern Tingen Därnere inleddes.

Många gravhögar finns kvar än i dag. Några är enkla gravar. Många är hemsökta eller förbannade.

Somliga håller uråldrig ondska fången. De ligger utspridda över Världens Ände (World's End), särskilt i Trapplanden Trapplanden. Kullfolket Kullfolket skyr dem och varnar alla resande att hålla sig undan. För de härstammar från Gravhögsbyggarna, och från dem som kastade av sig dem. De vet vilka fasor de där jordhögarna rymmer.

Namn

Bretonskt eller korniskt inspirerade, liknar Kullfolkets namn Kullfolket men med fler vokaler: Alana, Arzhel, Brandan, Corent, Deniel, Enora, Gwenael, Herve, Judikael, Karenza, Katell, Maben, Margh, Nolwenn, Piran, Ronan, Winoc, Yanick, Yezekael.

Krokar

  • En artefakt som rollpersonerna vill ha ligger i en hemsökt gravhög
  • Någon dåre bryter upp en gravhög och släpper lös spökryttare Spökryttare
  • Någon kommer över bandet till en dödlös Dödlösa
  • Kullfolket är rasande över att en av gravhögarna har plundrats

Teman

Välj 1 eller 2, eller slå .

tema
1Revolution: jakten på Stenherrarna, den rådande ordningen vänds upp och ner
2Skaparnas verk: nedrivna, vandaliserade, omgjorda, förlorade
3Samhällskollaps: svält, brist, hamstring, våld
4Trollkarlar och nekromantiker: som hänsynslöst brukar makt de inte kan kontrollera
5Människooffer, blodsmagi, uppvaktning och öppen dyrkan av Tingen Därnere
6Krigets fasor: skövling, plundring, slakt, fördrivning
7Flyktingar, desperata och rädda, som söker trygghet och nöjer sig med att överleva
8Trollkarlskungar och småkrigsherrar med sina storslagna, blodiga ambitioner
9Erövring/förtryck/förslavning
10Intriger/förräderi/inbördeskrig
11Härskare som klamrar sig fast vid makten, till och med från graven
12Hjältemod, hopp och uthållighet, tyranner som kastas av, monster som dräps; smidandet av en ny tidsålder

Frågor

  • Var ligger den närmaste gravhög som du känner till?
  • Vilket underligt tecken markerar den?
  • Vilken skröna har du hört om den?
  • Vilken berättelse minns du från de fruktansvärda dagarna efter att Skaparna föll?

Sägner

Alla vet:

  • Att gamla gravhögar ligger utspridda i trakten
  • Att de är mindre och grövre än skaparruiner
  • Att Kullfolket skyr dem
  • Att de sägs rymma stora skatter och stora faror

Somliga vet kanske:

  • Var några gravhögar finns
  • Att de byggdes av Kullfolkets (avskydda) förfäder
  • Om en särskilt (ö)känd gestalt bland dem
  • Om fasorna från den tiden
  • En berättelse om en viss gravhög

Mycket få vet:

  • Vad en viss gravhög rymmer
  • Var en viss gestalt ligger begravd
  • Den sanna historien bakom en gravhög

Platser

Gravhögsbyggarnas platser är vanligast i Trapplanden Trapplanden, särskilt runt Svartvattensjön Svartvattensjön och Tre Häxkretsars Sjö Tre Häxkretsars Sjö. Gott om dem finns också på Slätten Slätten, i Södra Manmarch Södra Manmarch och längs Fasans Flod Fasans Flod. Några finns i Huffeltopparna Huffeltopparna och så långt norrut som i Förbergen Förbergen.

För att skapa en plats från Gravhögsbyggarna, välj en eller låt någon slå Ödestärningen.

plats
1En grotta där de eller deras offer levde/gömde sig/dog/ begravdes (kombinera med 1 eller 2 teman, Teman)
2Ett gammalt slagfält eller en massgrav, sannolikt hemsökt
3-4En återtagen skaparruin (se nedan)
5-6En gravhög

Återtagen skaparruin

Välj eller slå fram dess ursprung. Skapa ruinen med hjälp av de relevanta tabellerna, och slå med fördel för dess skick vid den tid då Gravhögsbyggarna tog den i besittning.

Välj eller slå sedan fram ett tema som speglar hur Gravhögsbyggarna använde den,

1-3 tecken på deras närvaro, samt dess nuvarande skick. Befolka platsen med Gravhögsbyggarnas artefakter och faror, liksom med dem som hörde till de ursprungliga ägarna.

tecken
1-2Spöken/psykiska avtryck
3-4Kvarlevor/ben/gravar/minnesmärken
5-6Skador/plundring/vandalism/klotter
7-8Särpräglad materiell kultur: avfall/ keramik/verktyg/konst/statyer/textilier/osv.
9-10Grova tillbyggnader/ anpassningar/reparationer i människostorlek
11Altaren/avgudabilder/offergåvor/magiska symboler
12Skaparartefakter, omgjorda
nuvarande skick
1-4Krossad och ödelagd av tid, katastrof eller vandalism; mestadels begravd, igenvuxen, raserad; dess syfte oigenkännligt
5-8Förfallen, till stor del begravd, igenvuxen eller undangömd
9-10Begravd, igenvuxen eller undangömd, men mestadels intakt
11-12Fullt synlig och märkligt välbevarad

För fler exempel, se Svartvattensjön Svartvattensjön och Tre Häxkretsars Sjö Tre Häxkretsars Sjö.


Rollpersonerna letar efter Sinnesjuvelens Sinnesjuvelen eldiga hjärta. Jag tror att det finns i en ruin efter Stenherrarna som Gravhögsbyggarna tog i besittning. Med tabellerna på Stenherrarna får jag fram ett virrvarr av brutalistiska bostäder i flera våningar – bostäder åt arbetare – byggda runt en enda herrgård i jättestorlek där uppsyningsmännen bodde. Kanske var det här en plantage, där en liten armé av stentjänare Stenherrarna underhöll anläggningen?

För Gravhögsbyggarnas tema slår jag 11 (”härskare som klamrar sig fast vid makten, till och med från graven”). För tecken slår jag 5 (”skador/plundring/vandalism/klotter”) och 10 (”grova tillbyggnader i människostorlek”). För nuvarande skick slår jag 9 (”begravd, igenvuxen … mestadels intakt”). Jag funderar lite och kommer fram till det här:

En trollkarl ledde människorna här till uppror mot uppsyningsmännen. Sedan tog trollkarlen herrgården i besittning, tillsammans med anordningen som laddade och styrde stentjänarna – en anordning som drevs av Sinnesjuvelens hjärta av skaparglas! Han gjorde om herrgården till ett grovt palats och skickade tillbaka ”sitt” folk till att bruka åkrarna. När de till slut gjorde uppror blev han dödligt sårad, men förde över sin själ till anordningen som styrde stentjänarna. Med sitt sinne nu utspritt bland de många konstrukten slog han ner upproret. Hans styre blev alltmer nyckfullt, brutalt och verkningslöst. Hyreskasernerna blev allt eländigare och mer desperata. Folk flydde. Trollkarlen brydde sig inte.

Nu står anläggningen tom: igenvuxen, halvt begravd, länsad på allt av värde och hem endast åt en krympande armé av stentjänare och en paranoid trollkarls splittrade sinne.


Rollpersonerna följer floden Sruth ut från Kärrbryn (Marshedge) Kärrbryn och genom Södra Manmarch när de stöter på en gravhög. Jag slår 10 för terräng (”träd, savann, snår”), 9 för tema (”erövring/förtryck/förslavning”), 12 för storlek (”konstgjord kulle”), 1 för syfte (”att hedra de begravda”), 3 för arkitektoniska inslag (”tydlig ingång”), 11 för skick (”märkligt intakt, fullt synlig”) och 12 för särdrag (”slå två gånger”). Sedan får jag 4 (”fördärvad av Tingen Därnere”) och 10 (”skatt”, med 2 för hur mycket som finns kvar). För fördärvet slår jag upp Tingen Därnere och kommer fram till en giftig plats, med teman av död och brutna ben, först orsakad av ett blodsoffer och sedan av att ett sigill bröts. Jag funderar lite och kommer fram till det här:

En ensam kulle som reser sig ur gles skog på flodens södra strand. En krigsherres dotter beställde den. Hundratals slavar byggde den. När den var klar lät hon krossa slavarnas skallar, så att de kunde begravas med hennes far och hans rikedomar. När dotterns korta styre var över bröt några dårar upp stendörrarna för att plundra krigsherrens grav. De fann kammare fulla av död, vansinne och förbannat guld. De få som tog sig ut blev aldrig sig själva igen. Gravhögen står fortfarande öppen och skatten finns kvar, men ingen med ett uns av förstånd går i närheten av den.


De är de tydligaste lämningarna från de blodiga tiderna: kupolformade jordhögar. De flesta antar att de alla var gravar, men så är det knappast.

Välj eller slå fram teman, storlek, syfte, 1 eller 2 arkitektoniska inslag, skick och ett särdrag. Placera gravhögen i en terräng som passar regionen. Fyll den med artefakter artefakter och faror faror från Gravhögsbyggarna eller den aktuella regionen.

storlek
1-4Liten: bara några steg tvärs över, inga kammare att tala om
5-8Medelstor: stor som ett hus, några trånga gångar/kammare
9-12Stor: en konstgjord kulle, genomkorsad av kammare/gångar
syfte
1-3Att hedra de begravda
4-6Att binda/plåga de begravda
7Att skydda de begravda
8-9Att gömma undan något
10Att utnyttja/upprätthålla ond magi
11-12Slå två gånger
arkitektoniska inslag
1-2Megalit(er)/röse(n)/dös(ar)
3-4Tydlig ingång (sannolikt förseglad)
5-6Oregelbunden/utarbetad/oval form
7-8Skaparnas verk, återanvända
9-10Kallmurade stenväggar
11-12Byggd kring en källa: vatten som bubblar upp/samlas/rinner ut

Även i stora gravhögar är kammare och gångar trånga och klaustrofobiska, ofta med golv av packad jord och klädda med stora stenhällar.

skick
1-4Raserad, uppriven, bara spår kvar
5-6Delvis raserad eller uppriven, men till stor del intakt
7-10Mestadels intakt, men igenvuxen eller delvis begravd; lätt att missa
11-12Märkligt intakt, fullt synlig
särdrag
1-2Hemsökt, utmärkt av doolträd
3-4Fördärvad av Tingen Därnere
5Skyddande ande/andar/konstrukt/demon(er)/besvärjelse(r)/fälla/fällor
6Står i förbindelse med grottor
7Bebodd av lokala djur/stråtrövare
8Nyttig eller värdefull flora växer på/i/nära den
9-10Skatt (slå för att avgöra hur mycket som finns kvar)
11-12Slå igen, två gånger

För fler exempel, se Svartvattensjön Svartvattensjön.

Artefakter

Gravhögsbyggarna plundrade och gjorde gärna om de skatter de kunde komma åt, och lekte ofta med farliga krafter. Deras platser innehåller ofta artefakter med anknytning till:

Diverse skatter

  • Ett rostigt Y-format hängsmycke (Värde 0), symbol för kulten som födde Det Eviga Gapets Röst Tingen Därnere
  • Ett bronsblad från ett metallkonstrukts Smidesherrarna lem, omgjort till en brutal yxa (nära, blodig, besvärlig, +1 skada, Värde 1)
  • En karta (skör) till gravhögen efter en krigsherre känd för sin rikedom
  • Urgammal säd i vaxförseglade krus, fortfarande god och värd 1 Överskott (orörlig)
  • Ett guldmynt från Skaparnas tid (Värde 2), hittat i en massgrav, band för ett spöke Döden och de odöda
  • En fin halsring av aetherium Stormherrarna kring ett skeletts hals; ger bäraren en stöt om hen försöker ta av den eller ägnar sig åt någon form av våld
  • Ett spjut (◇ nära, kastvapen, vackert, oförstörbart, 2 genomborrande, Värde 3) helt av skaparglas Stenherrarna, skaft och allt, hittat i en hjältes grav
  • En ◇◇ Stenherres kluvna skalle, förgylld och besatt med ädelstenar (otymplig, Värde 4)

En gammal bronsdolk

hand, magisk

Grönaktig, men vass och stadig. Under de kaotiska dagarna efter Skaparnas fall var den en desperat fars vapen. Han dödade sin egen bror med den för att skydda sina barns mat. Han dödade andra också, för att se till att hans familj hade nog. Så många, många andra.

Dolken rymmer en flisa av den faderns desperata vilja. När du Söker Insikt om någon medan du bär dolken, lägg till följande till listan över frågor du kan ställa. Om din hand vilar på fästet kan du ställa en av de här frågorna gratis, även på 6-.

  • Vad av mitt vill de helst ha?
  • Hur är jag som mest sårbar för dem?
  • Vad bär de på som är användbart för mig?

Om en rollperson behåller dolken, behandla den som ett hot (en MacGuffin; Instinkt att väcka paranoia).


Trestjärnekronan

◇ magisk, vacker, Värde 4

Ett diadem av vitaste guld, infattat med tre svarta safirer som lyser som stjärnor. Det gjordes av en berömd smed, en lärling till Smidesherrarna Smidesherrarna, på befallning av en småkrigsherre. Krigsherren blev så nöjd att han lemlästade smedens händer så att hon aldrig skulle kunna göra dess like. Smeden tog sitt liv i förtvivlan och förbannade kronan att stjäla hoppet från alla som bar den.

När du bär kronan och har att göra med någon som fruktar eller respekterar dig slår du +CHA med fördel. Tyvärr, varje gång du sätter på dig kronan, slå +WIS: på 10+, berätta för SL om ett av dina hopp och varför du tvivlar på att det kan uppnås; på 7-9, berätta om ett hopp du har gett upp; på 6- faller du i en djup förtvivlan som varar tills du rycker upp dig för att möta en dödlig fara.

Om kronan förstörs – ädelstenarna krossas, metallen smälts till slagg – lyfts förtvivlan och alla förlorade hopp återställs.

Ett armband av bly

magisk, Värde 1

Den här tunga ringen av svart metall är infattad med en röd ädelsten. Den känns skön runt handleden.

Får dig att känna dig viktig.

När du bär ringen och hotar någon som du anser står under dig, förlora HP lika med ringens nuvarande Pris ( till att börja med). De fylls av fruktan; de fega flyr, kryper ihop eller kryper i stoftet, och även de modiga ryggar och tvekar. Varje gång du använder ringen ökar Priset med en tärningsstorlek (max ).

När du har burit ringen en vecka utan att någon ifrågasatt din auktoritet, minska Priset ett steg (min ).


Små arkana

Välj 1 eller låt någon slå.


Stora arkana

Följande är särskilt sannolika att förknippas med Gravhögsbyggarna:

Faror

Risker


Fördärvseld

Draperier eller pelare av värmelös låga, blå eller gröna eller lila, utan någon synlig bränslekälla. Fördärvseld förekommer i många sagor om gravhögarna: för att stöta bort, för att hålla fången eller bara som ett kusligt inslag i högarna.

  • Flammar upp med liten eller ingen förvarning
  • Bländar dem med ett plötsligt sken
  • Blockerar en väg eller en siktlinje
  • Bränner andar, odöda och levande själar ( skada, ignorerar rustning)

Något intressant: Spöken och andra andar fruktar fördärvseld lika mycket som dödliga gör, men invånarna i somliga gravhögar kan kontrollera den.

Något användbart: Fördärvseld brinner bara där den ska; den sprider sig aldrig. Varje fördärvseld är förankrad i ett svärtat ben, allt som finns kvar av den dödliga vars kropp och själ offrades för att nära lågorna.


Fällor

De lade ner all den möda på att bygga gravhögar. De tänkte inte lämna dem obevakade.

För att skapa en fälla, fundera på gravhögens syfte och vad den rymmer, och var fällan finns. Välj eller slå sedan fram fällans avsikt, dess utlösare, dess varningstecken och så många inslag som är rimligt. Föreställ dig hur den fungerar. Om du vill, förbered spelledardrag och/eller en annalkande undergång för fällan, och kanske ett eget spelardrag.

avsikt
1-2Att döda/lemlästa/skada
3-4Att stöta bort/skilja åt/neka/isolera
5-6Att försvaga/hindra/fördröja
7-8Att fånga/straffa/plåga
9-10Att varna/väcka/förbereda
11-12Slå två gånger
utlösare
1-2Att kliva/gå in/vara/stanna någonstans
3-4Att röra vid något
5-6Att flytta något/plocka upp det
7-8Att bryta sönder/rubba något
9-10Att öppna/stänga något
11-12Att uppfatta/undersöka/mixtra med något
varningstecken
1En kort förvarning innan den utlöses
2-4En pytteliten detalj, lätt att missa
5-7Ovanlig konstruktion/utsmyckning
8-10Bete
11-12Tydliga tecken – det är uppenbart en fälla
inslag
1Kamouflage/illusion/bedrägeri
2Tyngdkraft/vikt/massa/hårdhet
3Blad/spikar/nålar/vassa saker
4Tråd/rep/block/mojänger
5Spänning/tryck/fjädrar/balans
6Kemikalier/gift/syra/gas/eld
7Särskilda material (se nedan)
8Runor/glyfer/sigill/märken/besvärjelser
9Ljus/mörker/värme/kyla/oväsen/tystnad
10Tankar/känslor/psykologiska spel
11Andar/konstrukt/odöda/ohyra
12Redan utlöst/desarmerad

Särskilda material kan vara farliga växter De Gröna Herrarna, orikalkum Smidesherrarna, svartjärn Urkrafter, mörkis Rimfrostherrarna, skaparglas Stenherrarna, aetherium Stormherrarna, röd kristall Tingen Därnere och/eller annat du hittar på.

Exempel:

  • En grop, 4,5 m djup, med botten täckt av rostiga spikar; övertäckt av spänt tyg, småsten och damm
  • En springa löper längs taket i en låg tunnel; den som kliver på en stenplatta utlöser en svängande yxa
  • En pusselask på en lockkista; den som pillar med den släpper ut stickiga små konstrukt ur kistan
  • Ett liks svärd; den som flyttar det drar i en tråd som välter en urna full av salt och släpper fri en fången vålnad
  • En runristad dörröppning; alla som försöker gå in stannar, vänder om och glömmer de senaste minuterna
  • För att öppna dörren till det innersta valvet

måste en slutsten tas bort; hela gravhögen rasar samman

  • Lampetter av glödande skaparglas; den som bryter runsigillet på sarkofagen steks av blixtar
  • En återvändsgränd med ordet VAKSAMHET inristat på bortre väggen, rummet fullt av färglös, luktfri gas; orsakar huvudvärk, irritation, svimning, död

Människor


Monster

  • Spöken Döden och de odöda och gengångare Döden och de odöda, som hemsöker gravhögar, återtagna ruiner, gamla slagfält och massgravar
  • Konstrukt Stenherrarna, stulna från Stenherrarna eller gjorda med deras konster
  • Fördärvade väsen Tingen Därnere, uråldriga trollkarlars uråldriga husdjur eller lokal fauna som påverkats av kvardröjande ondska
  • Vildmarkens andar Vildmarkens andar, bundna av gamla besvärjelser

Gravhögsvätte

Grupp, odöd, fördärvad, skräckinjagande, härdig, samlare

HP 14; Rustning 4 (motståndskraft), 2 mot brons eller eld (ringbrynja)
Skada rostigt svärd (nära, kraftfull) eller krossande grepp (hand, gripande, kraftfull)
Särskilda egenskaper bundna till sin gravhög
Instinkt att skydda sin skatt

  • Uttala en ekande varning
  • Blockera en utgång
  • Stå fast och vägra låta sig rubbas
  • Fortsätta slåss med eller fästa tillbaka en avhuggen lem

Som man kan vänta sig var gravplundring alltid ett problem för Gravhögsbyggarna.

Men en slug trollkarl hade en lösning! Så många hatiska andar strövade omkring i världen på den tiden. Varför inte binda några av dem till de dödas kroppar och låta de döda vakta sin egen skatt?

Spökryttare

Grupp, stor, ande, odöd, organiserad

HP 14; Rustning 2 (saknar organ, sköld)
Skada spjut (nära, kastvapen) eller nedtrampning (hand, kraftfull) eller båge (kort)
Särskilda egenskaper bundna till sina ben; kan färdas vida omkring; kan inte manifestera sig i dagsljus; tar + skada av silver
Instinkt att kräva tribut, att härska över andra

  • Ila över landskapet som vinden själv
  • Forma en kropp av jord, damm och dimma
  • Flankera och ansätta sina fiender

Under en tid var det vanligt att krigare svor både sina liv och sina döda åt sina länsherrar och begravdes med sina hästar och sina kamrater i sin herres grav. Så kunde de leva vidare i döden, alltjämt badande i en dyster och glädjelös ära.

Dödlösa

På Gravhögsbyggarnas tid var många krigsherrar och trollkarlar besatta av odödlighet. En del av dem fann den – eller något liknande – genom odödhet.

För att skapa en dödlös, föreställ dig en krigsherre (någon som liknar en Manmarch- hövding, Norra Manmarch), en trollkarl, en nekromantiker eller en hdour. Överväg att göra dem fördärvade av Tingen Därnere. Lägg till taggen odöd och ge dem +4 HP eftersom de drivs av mer än biologi.

Välj eller slå sedan fram det band som uppehåller dem, hur det uppehåller dem och dess begränsning. Välj eller slå sedan fram den dödlösas nuvarande tillstånd. Fundera på var och hur man kan stöta på dem (eller deras inflytande). Låt allt detta forma deras historia, personlighet och värdeblock.

band
1-2Litet (nål, halsring, ring osv.)
3-4◇ (svärd, spira, krona, skriftrulle, mumifierad hand osv.)
5-6◇◇ (sköld, fana, urna osv.)
7-8◇◇, otympligt (byst, kittel, kista, bonad osv.)
9-10orörligt (skatt, träd, grotta, staty, sarkofag osv.)
11-12skört och slå igen (ägg, porslin, spegel, anordning osv.)
hur det uppehåller dem
1-2Det gömmer deras död/hjärta/själ
3-4Det förankrar deras själ vid världen
5-6Det när/förnyar/laddar dem
7-8Det ger dem ett övertag över Kråkornas Fru
9-10Det skyddar dem från Frun och den Bleke Jägaren
11-12Det lider ålder/död/förfall i deras ställe

Om inte deras band sviker eller förstörs kan de inte dö på riktigt. Deras kropp läker eller återbildas till slut, eller så tar deras ande någon olycklig stackare i besittning.

begränsning
1-2De kan inte lämna dess närhet
3-4Det måste ges näring/laddas/underhållas
5-6Det måste flyttas ofta
7-8Om det förstörs dör de omedelbart, fruktansvärt och slutgiltigt
9-10Om de ”dödas” behöver de hjälp utifrån för att återställas
11-12Slå två gånger
nuvarande tillstånd
1-3Kraftigt försvagad, kanske förintad och i väntan på att återvända
4-6Fängslad och i stort sett bortglömd
7-9Gömd, likgiltig, självupptagen
10Fången, men med visst inflytande
11I hemlighet aktiv, smider planer
12Slå två gånger

Jag har fastställt att Sinnesjuvelens eldiga hjärta är i klorna på en dödlös trollkarl, vars själ bebor en magisk anordning som styr ett antal stentjänare (se Stenherrarna).

Jag börjar med en trollkarl Tingen Därnere, fördärvad av El'rash-Orra Tingen Därnere. Som gåvor ger jag honom en skräckinjagande blick och förmågan att framkalla falska förnimmelser. Som märken ger jag honom sår som läker långsamt och underliga fixeringar (han är voyeur).

Jag har redan bestämt att han hade ”förankrat sin själ” vid en magisk anordning i en herrgård efter Stenherrarna (orörlig, skör). Som begränsning tänker jag att anordningen ”måste ges näring/laddas/underhållas” och att ”om den förstörs dör han slutgiltigt”. Som nuvarande tillstånd tänker jag att han är ”fången, men med visst inflytande” genom de stentjänare han kan ta i besittning.

Jag ser honom framför mig i sin överdimensionerade herrgård, sittande på en provisorisk tron, ständigt sårad och oförmögen att röra sig på egen hand. Ett dussin ansiktslösa stentjänare passar upp på honom och flyttar honom som en marionett när det behövs. Bakom tronen står en mojäng av runristad sten och kristall, med hjärtat av skaparglas brinnande i dess kärna. Hans sinne är utspritt bland tjänarna, och några av dem genomsöker Tre Häxkretsars Sjö (Three Coven Lake) efter artefakter, skvaller och material för att underhålla anordningen. Skulle anordningen sluta fungera splittras hans medvetande och hans kropp dör till slut. Tjänarna, som var och en rymmer en flisa av hans själ, kommer att slåss mot varandra om herraväldet. Ingen kommer att lyckas.

Jag skriver hans värdeblock så här:

Myghal, Dödlös Trollkarl

Ensam, odöd, fördärvad, paranoid, magisk, samlare, skräckinjagande

HP 16; RUSTNING 4 (skyddsbesvärjelser)
SKADA ord av falsk smärta (kort, yta, ignorerar rustning)
SÄRSKILDA EGENSKAPER bunden till anordningen; trasig kropp; medveten om allt hans tjänare uppfattar INSTINKT att svartsjukt samla på hemligheter

  • Framkalla falska förnimmelser hos andra
  • Spetsa någon med sin fruktansvärda blick
  • Avslöja en plan eller en fasansfull sanning
  • Styra sina stentjänare som om de vore förlängningar av honom själv
  • Återhämta sig från alla sår, långsamt och aldrig helt