Gravhøjsbyggerne
Da Stenens Herrers Stenens Herrer tjenere gjorde oprør, dræbte deres herrer og slap Tingene Dernede Tingene Dernede løs, blev de, der døde i opstanden, hyldet som martyrer. De overlevende rejste høje af jord og sten til ære for dem – enkle gravhøje bygget med menneskehænder og menneskelig kunnen.
Samfundet brød sammen. Rædsel skyllede ind over landet.
Små tyranner og troldmandskonger kom til magten. De lod gravhøje bygge for at ære loyale vasaller eller for at forsegle genfærdene af dem, de havde forrådt.
Flygtige kongeriger opstod og faldt. Herskere rejste storslåede gravhøje og lod sig begrave med rigdomme, slaver og tilhængere i hælene. Drevet af mørk magi og Tingene Dernedes kraft regerede nogle af disse tyranner videre selv efter døden.
Med tiden svandt Tingene Dernedes magt. Undersåtterne rejste sig og styrtede deres herrer. Tyrannerne begyndte at falde.
De, der ikke kunne dræbes, blev forseglet i gravhøje. Den nuværende tidsalder Tingene Dernede begyndte.
Mange gravhøje står der endnu. Nogle få er simple grave. Mange er hjemsøgte eller forbandede.
Nogle holder ældgammel ondskab fanget. De ligger spredt over Verdens Ende (the World's End), især i Trappelandet Trappelandet. Bakkefolket Bakkefolket skyr dem og advarer alle rejsende væk. For de nedstammer fra Gravhøjsbyggerne og fra dem, der forstødte dem. De ved, hvilke rædsler de jordhøje rummer.
Navne
Inspireret af bretonsk og kornisk, i stil med Bakkefolkets navne Bakkefolket, men med flere vokaler: Alana, Arzhel, Brandan, Corent, Deniel, Enora, Gwenael, Herve, Judikael, Karenza, Katell, Maben, Margh, Nolwenn, Piran, Ronan, Winoc, Yanick, Yezekael.
Kroge
- Et artefakt, som spilpersonerne vil have, ligger i en hjemsøgt gravhøj
- Et fjols bryder en gravhøj op og slipper spøgelsesryttere Spøgelsesrytter løs
- Nogen får fat i båndet til en dødløs Dødløse
- Bakkefolket er rasende over, at en af gravhøjene er blevet plyndret
Temaer
Vælg 1 eller 2, eller slå .
| 1 | Revolution: jagten på Stenens Herrer, opgør med den bestående orden |
|---|---|
| 2 | Skabernes værker: revet ned, vandaliseret, genbrugt, tabt |
| 3 | Samfundets sammenbrud: hungersnød, mangel, hamstring, vold |
| 4 | Troldmænd og nekromantikere: der hensynsløst bruger kræfter, de ikke kan styre |
| 5 | Menneskeofre, blodmagi, frieri til og åben dyrkelse af Tingene Dernede |
| 6 | Krigens rædsler: plyndring, røveri, nedslagtning, fordrivelse |
| 7 | Flygtninge, desperate og bange, der søger sikkerhed og må nøjes med at overleve |
| 8 | Troldmandskonger og små krigsherrer med deres store, blodige ambitioner |
| 9 | Erobring/undertrykkelse/slaveri |
| 10 | Intriger/forræderi/borgerkrig |
| 11 | Herskere, der klamrer sig til magten, selv fra graven |
| 12 | Heltemod, håb og udholdenhed, tyranners fald, monstres død; smedningen af en ny tidsalder |
Spørgsmål
- Hvor ligger den nærmeste gravhøj, du kender til?
- Hvilket underligt tegn markerer den?
- Hvilken skrøne har du hørt om den?
- Hvilken historie husker du fra de frygtelige dage efter Skabernes fald?
Overlevering
Alle ved:
- At gamle gravhøje ligger spredt over egnen
- At de er mindre og grovere end Skaber-ruiner
- At Bakkefolket skyr dem
- At de efter sigende rummer store skatte og stor fare
Nogle ved måske:
- Hvor man kan finde nogle få gravhøje
- At de blev bygget af Bakkefolkets (forhadte) forfædre
- Om en særlig (be)rygtet skikkelse blandt dem
- Om rædslerne fra de tider
- En fortælling om en bestemt gravhøj
Meget få ved:
- Hvad en bestemt gravhøj rummer
- Hvor en bestemt skikkelse ligger begravet
- Den sande historie bag en gravhøj
Steder
Gravhøjsbyggernes steder er mest almindelige i Trappelandet Trappelandet, især omkring Sortvandssøen Sortvandssøen og De Tre Heksekredses Sø De Tre Heksekredses Sø. Mange kan også findes på Sletten Sletten, i Syd-Manmarch Syd-Manmarch og langs Rædslens Flod Rædslens Flod. Nogle få kan findes i Huffeltinderne Huffeltinderne og så langt mod nord som Forbjergene Forbjergene.
For at skabe et af Gravhøjsbyggernes steder kan du vælge et eller lade nogen slå med Skæbneterningen.
| 1 | En hule, hvor de eller deres ofre boede/skjulte sig/døde/blev begravet (kombinér med 1 eller 2 temaer, Temaer) |
|---|---|
| 2 | En gammel slagmark eller massegrav, sandsynligvis hjemsøgt |
| 3-4 | En generobret Skaber-ruin (se nedenfor) |
| 5-6 | En gravhøj |
Generobret Skaber-ruin
Vælg eller slå for dens oprindelse. Skab ruinen ud fra de relevante tabeller, og slå med fordel for dens tilstand, da Gravhøjsbyggerne tog den i besiddelse.
| 1 | En De Grønne Herrers ruin |
|---|---|
| 2 | En Rimfrostens Herrers ruin |
| 3-4 | En Stormens Herrers ruin |
| 5-6 | En Essens Herrers ruin |
| 7-10 | En Stenens Herrers ruin |
| 11-12 | En ruin fra flere grupper (slå to gange) |
Vælg eller slå derefter for et tema, der afspejler, hvordan Gravhøjsbyggerne brugte den,
1-3 tegn på deres tilstedeværelse og dens nuværende tilstand. Befolk stedet med Gravhøjsbyggernes artefakter og farer samt med dem fra de oprindelige ejere.
| 1-2 | Spøgelser/psykiske aftryk |
|---|---|
| 3-4 | Rester/knogler/grave/mindesmærker |
| 5-6 | Skader/plyndring/hærværk/graffiti |
| 7-8 | Særpræget materiel kultur: affald/ keramik/redskaber/kunst/statuer/tekstiler/osv. |
| 9-10 | Grove tilføjelser/tilpasninger/reparationer i menneskestørrelse |
| 11 | Altre/afgudsbilleder/offergaver/magiske symboler |
| 12 | Skaber-artefakter, genbrugt |
| 1-4 | Knust og lagt øde af tid, katastrofe eller hærværk; for det meste begravet, tilgroet, sammenstyrtet; dens formål ukendeligt |
|---|---|
| 5-8 | Smuldrende, stort set begravet, tilgroet eller skjult |
| 9-10 | Begravet, tilgroet eller skjult, men for det meste intakt |
| 11-12 | Fuldt synlig og underligt velbevaret |
Flere eksempler finder du under Sortvandssøen Sortvandssøen og De Tre Heksekredses Sø De Tre Heksekredses Sø.
Spilpersonerne leder efter det ildfulde hjerte i Sindsjuvelen (the Mindgem, Sindsjuvelen). Jeg tror, det ligger i en Stenens Herrers ruin, som Gravhøjsbyggerne generobrede. Ud fra tabellerne på Stenens Herrer ender jeg med et virvar af etagerige, brutalistiske boliger – til arbejdere – bygget omkring en enkelt herregård i kæmpestørrelse, hvor opsynsmændene boede. Måske var det en plantage, hvor en lille hær af stentjenere Stenens Herrer vedligeholdt anlægget?
Til Gravhøjsbyggernes tema slår jeg 11 (”herskere, der klamrer sig til magten, selv fra graven”). Til tegn slår jeg 5 (”skader/plyndring/hærværk/graffiti”) og 10 (”grove … i menneskestørrelse”). Til den nuværende tilstand slår jeg 9 (”begravet, tilgroet … for det meste intakt”). Jeg grubler lidt og finder på dette:
En troldmand førte menneskene her til oprør mod deres opsynsmænd. Derefter tog troldmanden herregården for sig selv, sammen med den anordning, der ladede og styrede stentjenerne – en anordning drevet af Sindsjuvelens hjerte af skaberglas! Han gjorde herregården til et groft palads og sendte ”sit” folk tilbage til markerne. Da de til sidst gjorde oprør, blev han dødeligt såret, men overførte sin sjæl til anordningen, der styrede stentjenerne. Med sit sind nu spredt over de mange konstrukter slog han opstanden ned. Hans styre blev stadig mere lunefuldt, brutalt og virkningsløst. Lejekasernerne blev mere usle og desperate. Folk flygtede. Troldmanden var ligeglad.
Nu ligger anlægget øde: tilgroet, halvt begravet, ribbet for alt af værdi og kun hjem for en svindende hær af stentjenere og en paranoid troldmands splintrede sind.
Spilpersonerne følger floden Sruth ud fra Moserand (Marshedge, Moserand) og gennem Syd-Manmarch, da de støder på en gravhøj. Jeg slår 10 for terræn (”træ(er), savanne, krat”), 9 for tema (”erobring/undertrykkelse/slaveri”), 12 for størrelse (”menneskeskabt bakke”), 1 for formål (”at ære de begravede”), 3 for arkitektoniske elementer (”tydelig indgang”), 11 for tilstand (”underligt intakt, fuldt synlig”) og 12 for særpræg (”slå to gange”). Så får jeg 4 (”fordærvet af Tingene Dernede”) og 10 (”skat”, med 2 for, hvor meget der er tilbage). Til fordærvet slår jeg op på Tingene Dernede og finder på et giftigt sted med temaer af død og brækkede knogler, først forårsaget af et blodoffer og siden af et brudt segl. Jeg grubler lidt og finder på dette:
En enlig bakke, der rejser sig fra spredt skov på flodens sydbred. En krigsherres datter lod den bygge. Hundredvis af slaver byggede den. Da den var færdig, lod hun slavernes kranier knuse og begrave sammen med sin far og hans rigdomme. Efter datterens korte styre fik nogle fjolser lirket stendørene op for at plyndre krigsherrens grav. De fandt kamre fulde af død, vanvid og forbandet guld. De få, der slap ud, blev aldrig de samme. Gravhøjen ligger stadig åben, og skatten er der stadig, men ingen med en snus af forstand går i nærheden af den.
De er de mest åbenlyse levn fra disse blodige tider: kuppelformede jordhøje. De fleste tror, at de alle var grave, men sådan er det langtfra.
Vælg eller slå for temaer, størrelse, formål, 1 eller 2 arkitektoniske elementer, tilstand og et særpræg. Placér gravhøjen i et terræn, der passer til egnen. Fyld den med Gravhøjsbyggernes eller egnens artefakter artefakter og farer farer.
| 1-4 | Lille: kun få skridt på tværs, ingen kamre at tale om |
|---|---|
| 5-8 | Mellem: stor som et hus, et par trange gange/kamre |
| 9-12 | Stor: en menneskeskabt bakke, gennemhullet af kamre/gange |
| 1-3 | At ære de begravede |
|---|---|
| 4-6 | At binde/pine de begravede |
| 7 | At beskytte de begravede |
| 8-9 | At skjule noget |
| 10 | At udnytte/opretholde ond magi |
| 11-12 | Slå to gange |
| 1-2 | Megalit(ter)/røse(r)/dysse(r) |
|---|---|
| 3-4 | Tydelig indgang (sandsynligvis forseglet) |
| 5-6 | Uregelmæssig/kunstfærdig/oval form |
| 7-8 | Skabernes værker, genbrugt |
| 9-10 | Mure af tørstablede sten |
| 11-12 | Bygget omkring en kilde: vand, der bobler op/samler sig/strømmer ud |
Selv i store gravhøje er kamre og gange trange og klaustrofobiske, ofte med gulve af stampet jord og beklædt med store stenplader.
| 1-4 | Sammenstyrtet, revet op, kun spor tilbage |
|---|---|
| 5-6 | Delvist sammenstyrtet eller revet op, men stort set intakt |
| 7-10 | For det meste intakt, men tilgroet eller delvist begravet; let at overse |
| 11-12 | Underligt intakt, fuldt synlig |
| 1-2 | Hjemsøgt, markeret af dooltræer |
|---|---|
| 3-4 | Fordærvet af Tingene Dernede |
| 5 | Beskyttende ånd(er)/konstrukt(er)/dæmon(er)/besværgelse(r)/fælde(r) |
| 6 | Står i forbindelse med huler |
| 7 | Beboet af lokale dyr/røvere |
| 8 | Nyttig eller værdifuld flora, der vokser på/i/ved den |
| 9-10 | Skat (slå for at afgøre, hvor meget der er tilbage) |
| 11-12 | Slå igen, to gange |
Flere eksempler finder du under Sortvandssøen Sortvandssøen.
Artefakter
Gravhøjsbyggerne plyndrede og genbrugte med glæde de skatte, de kunne, og pillede ofte ved farlige kræfter. Deres steder rummer ofte artefakter med tilknytning til:
- Døden og de udøde Døden og de udøde
- Tingene Dernede Tingene Dernede
- Stenens Herrer Stenens Herrer
- Andre Skabere Skaberne, især Essens Herrer Essens Herrer eller Stormens Herrer Stormens Herrer
Diverse skatte
- Et rustent Y-formet vedhæng (Værdi 0), symbol på den kult, der fodrede Det Evige Gabs Stemme Tingene Dernede
- Et bronzeblad fra en metalkonstrukts Essens Herrer lem, omsmedet til en brutal økse (tæt, blodig, uhåndterlig, +1 skade, Værdi 1)
- Et kort (skrøbelig) til gravhøjen for en berømt rig krigsherre
- Ældgammelt korn i voksforseglede krukker, stadig godt og 1 Overskud værd (ubevægelig)
- En guldmønt fra Skabernes tid (Værdi 2), fundet i en massegrav, båndet for et spøgelse Døden og de udøde
- En fin halsring af aetherium Stormens Herrer om halsen på et skelet; giver bæreren stød, hvis de prøver at tage den af eller deltager i nogen form for vold
- Et spyd (◇ tæt, kastbar, smuk, uforgængelig, 2 gennemborende, Værdi 3) lavet helt af skaberglas Stenens Herrer, skaft og det hele, fundet i en helts grav
- Et ◇◇ kløvet kranium fra en af Stenens Herrer, overtrukket med guld og besat med ædelsten (klodset, Værdi 4)
En gammel bronzedolk
Grønligt anløben, men skarp og solid. I de kaotiske dage efter Skabernes fald var den en desperat fars våben. Han dræbte sin egen bror med den for at beskytte sine børns mad. Han dræbte også andre for at sikre, at hans familie havde nok. Så mange, mange andre.
Dolken rummer en stump af den fars desperate vilje. Når du Søger Indsigt om nogen, mens du bærer dolken, så føj følgende til listen over spørgsmål, du kan stille. Har du hånden på fæstet, kan du stille et af disse spørgsmål gratis, selv på 6-.
- Hvad af mit vil de helst have?
- Hvordan er jeg mest sårbar over for dem?
- Hvad bærer de på, som er nyttigt for mig?
Beholder en spilperson dolken, så behandl den som en trussel (en MacGuffin; Instinkt at skabe paranoia).
Trestjernekronen
En pandering af det hvideste guld, besat med tre sorte safirer, der skinner som stjerner. Den blev lavet af en berømt smed, en lærling hos Essens Herrer Essens Herrer, på befaling af en lille krigsherre. Krigsherren var så tilfreds, at han lemlæstede smedens hænder, så hun aldrig kunne lave dens lige. Smeden tog sit eget liv i fortvivlelse og forbandede kronen, så den stjæler håbet fra alle, der bærer den.
Når du bærer kronen og omgås nogen, der frygter eller respekterer dig, slår du +CHA med fordel. Ak, hver gang du tager kronen på, så slå +WIS: på 10+ fortæller du spillederen om et af dine håb, og hvorfor du tvivler på, at det kan opnås; på 7-9 fortæller du om et håb, du har opgivet; på 6- falder du i en dyb fortvivlelse, der varer, indtil du tager dig sammen til at møde en dødelig fare.
Hvis kronen ødelægges – ædelstenene knust, metallet smeltet til slagge – løftes fortvivlelsen, og alt tabt håb vender tilbage.
Et armbånd af bly
Denne tunge ring af sort metal er besat med en rød ædelsten. Den føles god om dit håndled.
Får dig til at føle dig vigtig.
Når du bærer ringen og truer nogen, du anser for at stå under dig, mister du HP svarende til ringens nuværende Pris ( til at begynde med). De fyldes af frygt; kujoner flygter, kryber sammen eller kryber for dig, og selv de modige viger og tøver. Hver gang du bruger ringen, stiger Prisen én terningstørrelse (højst ).
Når du har båret ringen en uge, uden at nogen har sat spørgsmålstegn ved din myndighed, falder Prisen ét trin (mindst ).
Små arkana
Vælg 1, eller lad nogen slå.
| 1 | Et gammelt skriftrullehylster |
|---|---|
| 2 | En laset kappe |
| 3 | En foruroligende maske |
| 4 | En pergamentrulle |
| 5 | En sølvskinnende signetring |
| 6 | En mumificeret hånd |
Store arkana
Følgende har særlig stor sandsynlighed for at have forbindelse til Gravhøjsbyggerne:
- Det Blodhærdede Sværd Det Blodhærdede Sværd
- Hec'tumel-kodeksen Hec'tumel-kodeksen
- Sorttræsfetisherne Sorttræsfetisherne
Farer
Risici
- Ustabil konstruktion Stenens Herrer
- Farlig sten Stenens Herrer
- Forbandede genstande Rædslens Flod
- Mørke, dybt inde i en gravhøj
- Lave lofter, trange rum, dårligt udsyn
Dødsild
Forhæng eller søjler af varmeløse flammer, blå, grønne eller lilla, uden nogen synlig kilde til brændsel. Dødsild optræder i mange fortællinger om gravhøjene: til at frastøde, til at holde fanget eller blot som et uhyggeligt træk ved højene.
- Bryde frem med lidt/ingen varsel
- Blænde dem med pludseligt lys
- Spærre en vej eller et udsyn
- Brænde ånder, de udøde og levende sjæle ( skade, ignorerer rustning)
Noget interessant: Spøgelser og andre ånder frygter dødsild lige så meget som dødelige, men beboerne i nogle gravhøje kan styre den.
Noget nyttigt: Dødsild brænder kun, hvor den skal; den breder sig aldrig. Hver dødsild er forankret til en sværtet knogle, alt hvad der er tilbage af den dødelige, hvis krop og sjæl blev ofret for at nære flammerne.
Fælder
De lagde al den møje i at bygge gravhøje. De havde ikke tænkt sig at lade dem stå ubevogtede.
For at skabe en fælde skal du overveje gravhøjens formål, hvad den rummer, og hvor fælden findes. Vælg eller slå så for fældens hensigt, dens udløser, dens kendetegn og så mange elementer, som giver mening. Forestil dig, hvordan den virker. Har du lyst, så forbered spilledertræk og/eller en truende undergang for fælden, og måske et eget spillertræk.
| 1-2 | At dræbe/lemlæste/såre |
|---|---|
| 3-4 | At frastøde/adskille/nægte adgang/isolere |
| 5-6 | At svække/hindre/forsinke |
| 7-8 | At fange/straffe/pine |
| 9-10 | At advare/vække/forberede |
| 11-12 | Slå to gange |
| 1-2 | At træde/gå ind/være/blive et sted |
|---|---|
| 3-4 | At røre ved noget |
| 5-6 | At flytte noget/samle det op |
| 7-8 | At ødelægge/forstyrre noget |
| 9-10 | At åbne/lukke noget |
| 11-12 | At bemærke/undersøge/pille ved noget |
| 1 | En kort advarsel, før den går af |
|---|---|
| 2-4 | En lille detalje, let at overse |
| 5-7 | Usædvanlig konstruktion/udsmykning |
| 8-10 | Lokkemad |
| 11-12 | Tydelige tegn – det er åbenlyst en fælde |
| 1 | Camouflage/illusion/bedrag |
|---|---|
| 2 | Tyngdekraft/vægt/masse/hårdhed |
| 3 | Klinger/pigge/nåle/spidse ting |
| 4 | Tråd/reb/trisser/mekanismer |
| 5 | Spænding/tryk/fjedre/balance |
| 6 | Kemikalier/gift/syre/gas/ild |
| 7 | Særlige materialer (se nedenfor) |
| 8 | Runer/glyffer/segl/mærker/besværgelser |
| 9 | Lys/mørke/varme/kulde/larm/stilhed |
| 10 | Tanker/følelser/sindsspil |
| 11 | Ånder/konstrukter/udøde/utøj |
| 12 | Tidligere udløst/desarmeret |
Særlige materialer kan omfatte farlige vækster De Grønne Herrer, orikalkum Essens Herrer, sortjern Urkræfter, mørkis Rimfrostens Herrer, skaberglas Stenens Herrer, aetherium Stormens Herrer, rød krystal Tingene Dernede og/eller andre ting, du selv finder på.
Eksempler:
- En grav, 4,5 m dyb, med bunden fuld af rustne pigge; dækket af stramt stof, småsten og støv
- En sprække løber hen ad loftet i en lav tunnel; træder man på en flise, udløses en svingende økse
- Et puslespilsskrin på en lokkekiste; piller man ved det, slippes små stikkende konstrukter ud af kisten
- Et ligs sværd; flytter man det, trækkes i en tråd, der vælter en urne fuld af salt og slipper et fanget genfærd fri
- En døråbning med indridsede runer; alle, der prøver at gå ind, standser, vender om og glemmer de sidste par minutter
- At åbne døren til det sidste gravkammer
kræver, at man fjerner en slutsten; hele gravhøjen styrter sammen
- Lampetter af glødende skaberglas; bryd runeseglet på sarkofagen, og bliv stegt af lyn
- En blindgyde med ordet ÅRVÅGENHED hugget i den fjerne væg, rummet fuldt af farveløs, lugtfri gas; giver hovedpine, irritabilitet, besvimelse, død
Folk
- Bakkefolk Bakkefolket, der advarer opdagelsesrejsende væk eller jager dem bort
- En hdour Bakkefolket, oldtidsforsker Lygos og Syden eller troldmand Tingene Dernede, der søger viden/artefakter
- Eventyrere Lygos og Syden på skattejagt
- En nekromantiker Døden og de udøde, der rådfører sig med de længe døde
Monstre
- Spøgelser Døden og de udøde og gengangere Døden og de udøde, der hjemsøger gravhøje, generobrede ruiner, gamle slagmarker og massegrave
- Konstrukter Stenens Herrer, stjålet fra Stenens Herrer eller lavet med deres kunst
- Fordærvede væsner Tingene Dernede, ældgamle troldmænds ældgamle kæledyr eller lokal fauna påvirket af dvælende ondskab
- Vildmarkens ånder Vildmarkens ånder, bundet af gamle besværgelser
Gravhøjsvætte
HP 14; Rustning 4 (modstandskraft), 2 mod bronze eller ild (ringbrynje)
Skade rustent sværd (tæt, kraftfuld) eller knusende greb (hånd, gribende, kraftfuld)
Særlige egenskaber bundet til deres gravhøj
Instinkt at beskytte deres skat
- Udstøde en rungende advarsel
- Spærre en udgang
- Stå fast og nægte at lade sig flytte
- Kæmpe videre med eller sætte et afhugget lem på igen
Som man kunne vente, var gravrøveri altid et problem for Gravhøjsbyggerne.
Men en snedig troldmand havde en løsning! Så mange hadefulde ånder strejfede om i verden i de dage. Hvorfor ikke binde nogle af dem til de afdødes lig og lade de døde vogte deres egne skatte?
Spøgelsesrytter
HP 14; Rustning 2 (mangler organer, skjold)
Skade spyd (tæt, kastbar) eller nedtrampning (hånd, kraftfuld) eller bue (nær)
Særlige egenskaber bundet til deres knogler; kan rejse vidt og bredt; kan ikke manifestere sig i dagslys; tager + skade fra sølv
Instinkt at kræve tribut, at herske over andre
- Fare hen over landskabet som vinden selv
- Danne en krop af jord, støv og tåge
- Flankere og plage deres fjender
En tid var det almindeligt, at krigere svor både deres liv og deres død til deres lensherrer og blev begravet med deres heste og deres fæller i deres herres grav. Således kunne de leve videre i døden og stadig sole sig i en dyster og glædesløs hæder.
Dødløse
På Gravhøjsbyggernes tid var mange krigsherrer og troldmænd besatte af udødelighed. En række af dem fandt den – eller noget i den retning – gennem udødhed.
For at skabe en dødløs kan du forestille dig en krigsherre (en i stil med en Manmarch- høvding, Nord-Manmarch), en troldmand, en nekromantiker eller en hdour. Overvej at gøre dem fordærvede af Tingene Dernede. Tilføj tagget udød, og giv dem +4 HP, fordi de holdes i live af mere end biologi.
Vælg eller slå derefter for det bånd, der opretholder dem, hvordan det opretholder dem, og dets begrænsning. Vælg eller slå så for den dødløses nuværende tilstand. Overvej, hvor og hvordan man kan støde på dem (eller deres indflydelse). Lad alt dette præge deres historie, deres personlighed og deres statblok.
| 1-2 | Lille (nål, halsring, ring osv.) |
|---|---|
| 3-4 | ◇ (sværd, scepter, krone, skriftrulle, mumificeret hånd osv.) |
| 5-6 | ◇◇ (skjold, banner, urne osv.) |
| 7-8 | ◇◇, klodset (buste, kedel, kiste, gobelin osv.) |
| 9-10 | ubevægelig (skattebunke, træ, hule, statue, sarkofag osv.) |
| 11-12 | skrøbelig, og slå igen (æg, porcelæn, spejl, anordning osv.) |
| 1-2 | Det skjuler deres død/hjerte/sjæl |
|---|---|
| 3-4 | Det forankrer deres sjæl til verden |
| 5-6 | Det nærer/fornyer/genoplader dem |
| 7-8 | Det giver dem et greb om Kragernes Frue |
| 9-10 | Det skærmer dem mod Fruen og Den Blege Jæger |
| 11-12 | Det lider alder/død/forfald i deres sted |
Medmindre deres bånd svigter eller ødelægges, kan de ikke for alvor dø. Deres krop vil før eller siden hele eller gendanne sig, eller deres ånd vil besætte et eller andet uheldigt offer.
| 1-2 | De kan ikke forlade dets nærhed |
|---|---|
| 3-4 | Det skal fodres/lades op/vedligeholdes |
| 5-6 | Det skal ofte flyttes |
| 7-8 | Dets ødelæggelse medfører deres øjeblikkelige, frygtelige, endelige død |
| 9-10 | Bliver de ”dræbt”, kræver de hjælp udefra for at blive genoprettet |
| 11-12 | Slå to gange |
| 1-3 | Stærkt svækket, måske tilintetgjort og ventende på at vende tilbage |
|---|---|
| 4-6 | Fængslet og stort set glemt |
| 7-9 | Skjult, ligeglad, selvoptaget |
| 10 | Fanget, men med en vis indflydelse |
| 11 | Hemmeligt aktiv, smeder rænker |
| 12 | Slå to gange |
Jeg har fastlagt, at Sindsjuvelens ildfulde hjerte er i kløerne på en dødløs troldmand, hvis sjæl bebor en magisk anordning, der styrer en række stentjenere (se Stenens Herrer).
Jeg begynder med en troldmand Tingene Dernede, fordærvet af El'rash-Orra Tingene Dernede. Som gaver giver jeg ham et skrækindjagende blik og evnen til at påføre falske fornemmelser. Som mærker giver jeg ham langsomt helende sår og underlige fiksationer (han er voyeur).
Jeg har allerede besluttet, at han havde ”forankret sin sjæl” til en magisk anordning i en af Stenens Herrers herregårde (ubevægelig, skrøbelig). Som begrænsning tænker jeg, at anordningen ”skal fodres/lades op/vedligeholdes”, og at ”dens ødelæggelse medfører hans endelige død”. Som nuværende tilstand tænker jeg, at han er ”fanget, men med en vis indflydelse” gennem de stentjenere, han kan besætte.
Jeg ser ham for mig i sin overdimensionerede herregård, siddende på en improviseret trone, varigt såret, ude af stand til at bevæge sig selv. Et dusin ansigtsløse stentjenere opvarter ham og bevæger ham som en marionet, når der er brug for det. Bag tronen står et apparat af runeskåret sten og krystal med hjertet af skaberglas brændende i midten. Hans sind er spredt over hans tjenere, hvoraf nogle gennemsøger De Tre Heksekredses Sø efter artefakter, sladder og materialer til at vedligeholde hans anordning. Skulle anordningen svigte, splintres hans bevidsthed, og hans krop dør endelig. Tjenerne, der hver rummer en splint af hans sjæl, vil kæmpe mod hinanden om herredømmet. Ingen af dem vil lykkes.
Jeg skriver hans statblok sådan her:
Myghal, Dødløs Troldmand
HP 16; RUSTNING 4 (værn)
SKADE ord om falsk smerte (nær, område, ignorerer rustning)
SÆRLIGE EGENSKABER bundet til anordningen; knust krop; opfatter alt, hvad hans tjenere opfatter INSTINKT at hamstre hemmeligheder skinsygt
- Påføre andre falske fornemmelser
- Fastholde nogen med sit frygtelige blik
- Afsløre en plan eller en grufuld sandhed
- Styre sine stentjenere, som var de forlængelser af ham selv
- Komme sig over ethvert sår, langsomt og aldrig helt