← Alle store arkanaStore arkana 2
Det Snoede SpydForside
Et knudret stykke træ, blegt som døden og hårdt som stål, der spidser til i en nåleskarp spids. Skaftet er ridset og hakket, spidsen plettet af blod og sod.
Spyddet er et virkningsfuldt våben mod ånder og dæmoner. De kan ikke tåle dets berøring, og dets nærvær gør dem dybt urolige.
Når du fører Det Snoede Spyd som våben, ignorerer du magiske beskyttelser og kan skade ånder, dæmoner og ulegemlige væsener.
Når du første gang støder Spyddet i en ånd eller dæmon, svimler dit sind af mærkelige syner. Disse opgaver bliver du bekendt med:
Spid en ond ånd på Spyddet, og hold den spiddet, til den er brændt helt bort.
Besøg det ældgamle træ, som Spyddet blev skåret af, og vand dets rødder med dit blod.
Stå ansigt til ansigt med Den Blege Jæger (the Pale Hunter), og overlev mødet.
Tilbring fjorten dage i vildmarken uden at spise, nøgen og ubevæbnet bortset fra Spyddet.
Stød Spyddet gennem din egen hånd, så du giver det et splint af din sjæl og sænker dit maks. HP med .
Når du fuldfører en opgave, så kryds den af.
Når du har krydset 3 opgaver af, låser du Det Snoede Spyds mysterier op. Vælg et af trækkene på bagsiden; du kan bruge det træk, så længe du fører Spyddet. Hver gang du krydser en opgave af derefter, får du endnu et træk fra bagsiden.
Bagside
Hvisken
Når du griber om skaftet på Det Snoede Spyd, kan du spørge spillederen: ”Hvilke ånder er aktive her?” og få et ærligt svar.
Undergangens løfte
Når du holder Det Snoede Spyd og højt sværger en ed om at tilintetgøre en ånd eller dæmon, giver du + skade mod den og -4 skade mod alt andet. Det varer, til du tilintetgør den eller svigter din ed. Svigter du din ed, så markér en konsekvens.
Det ældgamle træs rødder
Når du står med fødderne solidt plantet på jorden og rammer en ånd, et spøgelse eller en dæmon, kan du markere en konsekvens for at sende dit mål strømmende gennem dig og ned i jordens dyb, hvor det bindes fast.
Mørket dvæler
Når du fælder en ånd eller dæmon, så bed spillederen om et af dens træk, og skriv det ned; det holdes i Det Snoede Spyd. Når du bruger det stjålne træk, så slå +CON: på 10+ gør du det, bare sådan; på 7-9 gør du det, men vælg 1:
- Trækket går tabt og siver ud af Spyddet
- Markér en konsekvens
Konsekvenser
Afkryds konsekvenser, efterhånden som de indtræffer.