Syd-Manmarch

Hvis du stiger ned fra Trappelandet Trappelandet mod sydøst, befinder du dig på en bølgende prærie. Jorden skråner blidt ned mod øst, til bredderne af Rædslens Flod Rædslens Flod.

Rejsende og købmænd i massevis krydser disse sletter. De kommer nordpå fra Lygos og det civiliserede Syden Lygos og Syden på vej mod Landevejen Skabernes veje og derfra til Moserand (Marshedge) Moserand.

Eller de drager den anden vej med urter og tekstiler, metaller og ædelsten tilbage til de sydlige byer. Eller de kommer fra den anden side af Landevejen, fra Nord-Manmarch Nord-Manmarch, for at jage, handle eller plyndre.

Men af alle dem, der drager gennem Syd-Manmarch, er der få, der kalder det hjem. Jo, Bakkefolket Bakkefolket græsser deres hjorde her i de varmere måneder. Og der dukker altid en ny bosættelse op. Men landet er spættet med udbrændte gårde og forfaldne forter: et stumt vidnesbyrd om dem, der før har prøvet at slå sig ned her. Prøvet og fejlet.

Indtryk

Altid

  • Den evige, uberørte himmel
  • Tynd, stenet jord, brudt af fremspring af hvid kalksten og grå skifer
  • Røg fra en ensom gård med udsigt over et vandløb
  • En bæk eller en tør kløft, der bugter sig dovent ned mod Rædslens Flod
  • Et forladt, sammenstyrtet langhus
  • En rytterflok fra Bakkefolket, der holder øje fra højere grund

Forår

  • Et spættet tæppe af nyt græs og vilde blomster – gule, lysegrønne, lilla
  • Små vådområder, hjem for rugende ænder, der lige er vendt hjem fra syden
  • En stor sky af fugle, der brager op fra krattet

Sommer

  • At skele op mod en blændende himmel
  • Sommerinsekternes ivrige, utrættelige kor, der skifter tone og rytme med tiden på dagen
  • Højt græs i fuld flor, til livet og bølgende i en sydlig vind.
  • En flok hvidhalede hjorte eller mægtige elge, der græsser på en lang skråning

Efterår

  • Græsaks blevet rustfarvede, stråene stadig grønne
  • En lund af poppel ved en bæk, der gløder gyldent i skumringslyset

Vinter

  • Dage med skurende sydvestenvind
  • Pudderagtige snedriver, der strækker sig i læ af landskabets bølger
  • Pletter af dødt græs, der lyser orange op gennem sneen

Et længe omstridt land

Før Kataklysmen Tingene Dernede dannede Rædslens Flod den østlige grænse for Stenens Herrers Stenens Herrer område. Efter Stenens Herrers fald kæmpede Gravhøjsbyggerne Gravhøjsbyggerne frem og tilbage mod hinanden over denne vidde og sled sig selv ned, som skiferskår, der med tiden slibes til støv.

Nu er Syd-Manmarch grænsen mellem det civiliserede syd og Verdens Endes udkantsland. Det er et lovløst sted, fuldt af farlige bæster og endnu farligere folk. Nomadiske bakkefolk gør krav på store dele af egnen, og banditter Bandit er en konstant trussel.

Og alligevel er prærien stærkt lokkende.

Hvert år eller deromkring prøver nogen at skære sig en bid af den. En ny bosættelse kan være:

  • En familie fra Moserand eller Nord-Manmarch, der starter sin egen gård
  • En ærgerrig lygosisk købmand, der investerer i en ny handelspost eller karavaneserai
  • En vordende høvding eller krigsherre blandt manmarcherne Nord-Manmarch, der bygger en ny landsby eller bakkeborg
  • Sydens erobrende hære Lygos og Syden, der skaffer sig fodfæste

Sådanne bosættelser holder sjældent. De bliver offer for naturkatastrofer eller omstrejfende bæster, for rivaler eller banditter eller for den sikre vrede fra Bakkefolket, der gør krav på disse lande.

Eller måske, hvis man skal tro historierne, er der noget mørkere på færde. Måske er disse lande virkelig hjemsøgte. Hjemsøgt af de mange sjæle, der er døde her. Eller af uhumske ting, der kryber op af Rædslens Flod. Måske er landet forbandet, og ingen bosættelse kan nogensinde overleve. Måske.

Flintløbet

Dette vandløb, der løber ud fra Trappelandet og ned i Rædslens Flod, trækker krat, poppellunde, vildt og vandringsfolk til sine blide bredder. Bakkefolket kalder det Maengwalc på deres eget sprog – ”Flintløbet” (Flintwash), efter det stenede plateau, hvor dets kilder springer frem.

Hundredvis af render og bække fører vand til Flintløbet, og i sit nedre løb er det ret bredt og svært at krydse. Men der findes veje. Hvordan kan en rejsende komme fra den ene side til den anden? Spørg en SP, der ville vide det, men måske er der…

  • en gammel bro fra Skabernes Skaberne tid;
  • en nyere bro, bygget for store summer af en sydlandsk købmand eller adelsmand;
  • et lavt vadested; bredt, stenet og som regel sikkert;
  • en færge, drevet af driftige sjæle;
  • en kombination af ovenstående; eller
  • noget helt andet.

Spørgsmål

  • Hvem kendte du, der prøvede at slå sig ned i Syd-Manmarch? Hvilken skæbne overgik dem?
  • Hvilken banditbande er lige nu den mest frygtede? Hvem leder dem, og hvad gør dem så farlige?
  • Ved hvilket landemærke slår købmandskaravaner som regel lejr? Hvorfor standser de der?
  • Hvilket landemærke ved alle, der rejser i disse lande, at de skal undgå? Hvorfor?

Kroge

  • Nogen har taget overgangen over Flintløbet og opkræver ublu told
  • En ærgerrig høvding fra Nord-Manmarch sender bosættere syd for Landevejen
  • Spilpersonerne venter ivrigt på en karavane, men den bliver overfaldet af banditter
  • En ruin på egnen bliver et pilgrimsmål, der trækker Heliors/Aratis' troende til fra alle kanter

Terræn

Vælg 1 eller kombinér 2, eller lad nogen slå Skæbneterningen () en eller to gange.

Terræn
1Askemark/ødemark/sand/stenet strækning
2Hule/jordhule/gravsystem
3Gennemblødt jord/mudder/lille vådområde
4Kilde/dam/å/bæk/flod
5-6Åben eng, græs til livet
7-8Lavgræsprærie, vid og åben
9Gangsti/hjulspor/sti
10Træ(er), savanne, krat
11Blid skråning/lav højderyg/lille bakke
12Stejl skråning/klippefremspring/stor bakke

Slå eventuelt for størrelse/omfang/intensitet.

Opdagelser

For hver af disse: vælg 1, eller lad nogen slå Skæbneterningen.

opdagelse
1Terrænskifte (forrige side), og slå igen
2En chance for indsigt i en trussel eller fare (f.eks. spor, der afslører antal, opholdssted osv.)
3Nyttig eller værdifuld flora
4bæst (se nedenfor)
5Et møde (se nedenfor)
6Et interessepunkt (næste kolonne)
bæst
1-3Mest harmløse, men tilbøjelige til at stikke af: hjorte, harer, præriehunde, fugle osv.
4-5En hjord: urokser, geder, får, vilde heste osv.
6Noget stort og majestætisk: en brawzbedr, en kæmpeibis, en horndrage, en tordendrage osv.
møde
1Bakkefolk: i lejr, vogtende hjorde, på jagt, på patrulje, kommet for at handle eller måske på plyndringstogt
2Købmandskaravane, på vej frem eller tilbage
3Banditter, i lejr, på rekognoscering, på vej hjem fra et plyndringstogt
4Bosættere, der håber at skabe sig et hjem her
5Nogen i alvorlig knibe; slå igen for at se hvem
6Vildmarksånd, nysgerrig eller ligeglad
slagmark eller rester
1Virkelig ældgammel: fra Skabernes tid
2Fra Kataklysmens tid, da menneskeheden gjorde oprør og vækkede Tingene Dernede
3-4Fra en konflikt blandt Gravhøjsbyggerne
5-7Fra et tidligere forsøg på bosættelse: udbrændt, sammenstyrtet, tilgroet
8-10Nylig: bakkefolk, banditter, rejsende, bosættere, bæster
11-12Meget nylig: musvågerne og kragerne er stadig ved at æde

Mange af disse steder er hjemsøgt Døden og de udøde af de døde.

Farer

Risici

  • Bagende sol, ingen skygge i kilometervis
  • Grimt vejromslag: piskende vind, bidende kulde, brændende hede, slud/ hagl/regn/sne; lyn
  • Pludselige oversvømmelser i dale/på skråninger
  • Mangel på ly, vand eller brænde til et langvarigt bål (prøv tørret uroksegødning, hvis du kan finde noget)
  • Skjulte huller/grave, der vrider en ankel eller værre
  • Præriebrand Sletten

Monstre


Folk

  • Bakkefolk Bakkefolket, hvis de er i voldeligt humør
  • Nord-manmarchere Nord-Manmarch, på vej sydpå eller i færd med at forsvare en ny bosættelse
  • Købmænd fra Moserand Moserand, på vej sydpå eller hjem
  • Sydlandske købmænd Lygos og Syden og deres karavanevagter, plus dem, der rejser med dem, som eventyrere eller en antikvar Lygos og Syden
  • Sydens hære Lygos og Syden, der kommer nordpå for at tage hævn, sikre sig en ressource eller skaffe sig fodfæste

Horndrage

Enlig, enorm, hårdfør

HP 24; Rustning 3 (stenet hud)
Skade nedtrampende angreb (hånd, område, kraftfuld) eller hornstød (tæt, kraftfuld, blodig, 1 gennemborende)
Instinkt at beskytte sine unger
by their young (group, large, hardy; HP 14
Damage
Instinkt at blive nysgerrig, at lege slåskamp), som de forsvarer aggressivt.

  • Udstøde et skrattende kald
  • Stå fast, stille som en klippe
  • Kaste sig pludselig ud i et angreb
  • Optage rå elementarkraft (og genvinde HP)

De sydlige græslandes kolos er slående for sin store størrelse, de kvartsagtige plader i sin leddelte hud og sine frygtindgydende horn. Hornene varierer meget fra dyr til dyr, fra en enkelt pig på snuden eller panden til en krone af fem eller seks buede spidser langs kanten af dens massive kranie. Et skræmmende bæst, selv i hvile.

For Bakkefolket er det en heltedåd at fælde en d'lkornek (”tornedrage”), og den efterfølges af en uges slagtning og fest på drabsstedet.

Noget interessant: Nogle lærde mener, at Stenens Herrer gav horndrager elementaregenskaber. Prøver af deres hud forveksles ofte med dolomit eller et andet mineral, og Bakkefolket sætter stor pris på deres horn (Værdi 3).

Noget nyttigt: Hornene fra en d'lkornek virker som kraftkrystaller, men er større og kan rumme meget.

De er yderst farlige at høste; en klog slagter tapper langsomt deres energi af over flere dage.

Voksne horndrager kan være ledsaget

Bandit

Horde, snigende, forsigtig, lumsk

HP 3; Rustning op til 2 (huder, skjolde)
Skade spyd (tæt, kastbar) eller slynge (nær, uhåndterlig, genladning)
Instinkt at overleve på andres bekostning

  • Spærre vejen og stille et ligefremt krav
  • Lægge sig i baghold i ly af mørket
  • Kræve løsesum for de bedste, dræbe resten

Skabernes veje begrænser røveriet i det meste af Verdens Ende.

Ikke i Syd-Manmarch. Her rejser købmændene uden de beskyttede brostens tryghed. Og de købmænd tiltrækker banditter, som møg tiltrækker fluer. De er en broget flok, disse banditter. Slubberter fra Moserand. Desertører fra Nordens og Sydens hære. Forviste bakkefolk. Skurke. Uslinger. Enhver, der er villig til at få blod på hænderne, egentlig.

Banditkaptajn

Gruppe, leder, snigende, forsigtig, lumsk, organiseret

HP 8; Rustning 3 (huder, skjold, færdighed)
Skade spyd (tæt, kastbar, 1 gennemborende) eller bue (nær)
Instinkt at leve livet fuldt ud uden for lovens rækkevidde

  • Udstråle en brutal karisma
  • Vise stor våbenfærdighed
  • Tåle ingen uenighed

Enhver gruppe kræver en chef; de forviste og forladte endnu mere. Hvad får denne leder til at skille sig ud? (vælg 2 eller 3)

• Berygtethed, fra virkelige eller opdigtede gerninger

• Frygtløshed, født af en veterans selvtillid eller en amatørs dumhed

• En skrøbelig alliance med en flok bakkefolk

• En vildmarksånd som familiar

• En sidekick i form af en troldmand eller en åndetaler