Sør-Manmarch
Hvis du går ned fra Trappelandet (the Steplands) Trappelandet mot sørøst, havner du på en bølgende prærie. Bakken skråner svakt ned mot øst, til breddene av Redselselva (the Dread River) Redselselva.
Reisende og kjøpmenn i mengder krysser disse slettene. De kommer nordover fra Lygos og det siviliserte sør Lygos og Sør, på vei nordover til Landeveien (the Highway) Skapernes veier og derfra til Myrkant (Marshedge) Myrkant.
Eller de drar den andre veien, med urter og tekstiler, metaller og edelsteiner, tilbake til byene i sør. Eller de kommer fra den andre siden av Landeveien, fra Nord-Manmarch (North Manmarch) Nord-Manmarch, for å jakte eller handle eller plyndre.
Men av alle som drar gjennom Sør-Manmarch (South Manmarch), er det få som kaller det hjem. Riktignok gjeter Åsfolket (the Hillfolk) Åsfolket flokkene sine her i de varmere månedene. Og en ny bosetning dukker alltid opp et sted. Men landet er oversådd med nedbrente gårder og ødelagte festninger: et stumt vitnesbyrd om dem som har prøvd å slå seg ned her før. Prøvd, og mislyktes.
Inntrykk
Alltid
- Den evige, uberørte himmelen
- Grunn, steinete jord, avbrutt av knauser av hvit kalkstein og grå skifer
- Røyk fra en ensom gård med utsikt over et vassdrag
- En bekk eller et tørt gjel som slynger seg dovent ned mot Redselselva
- Et forlatt, sammenrast langhus
- En hesteflokk fra Åsfolket som holder øye fra høyere grunn
Vår
- Et spraglete teppe av nytt gress og markblomster – gult, blekgrønt, lilla
- Små våtmarker, hjem for hekkende ender som nettopp er kommet tilbake fra sør
- En stor sky av fugler som bryter frem fra krattet
Sommer
- Myse mot en blendende himmel
- Det glødende, uopphørlige koret av sommerinsekter, som skifter tone og rytme med tiden på døgnet
- Høyt gress i full blomst, til livet og bølgende i en sørlig vind.
- En flokk hvithalehjort eller mektige elger som beiter i en lang skråning
Høst
- Grasstopper som er blitt rustfargede, mens stråene ennå er grønne
- Et holt av poppel ved en bekk, som gløder gyllent i skumringslyset
Vinter
- Dager med skurende sørvestlig vind
- Pudderaktige snøfonner som strekker seg i le av bølgene i landskapet
- Flekker av dødt gress som skinner oransje gjennom snøen
Et land det lenge har vært strid om
Før Katastrofen Tingene Der Nede utgjorde Redselselva den østlige grensen for Steinens Herrers (Stone Lords) Steinens Herrer territorium. Etter at Steinens Herrer falt, sloss Gravhaugbyggerne (Barrow Builders) Gravhaugbyggerne mot hverandre frem og tilbake over denne vidden og malte seg selv ned, som skiferflak som slites til støv over tid.
Nå er Sør-Manmarch grensen mellom det siviliserte sør og utmarkene ved Verdens Ende (the World's End). Det er et lovløst sted, fullt av farlige beist og enda farligere folk. Omreisende åsfolk gjør krav på store deler av regionen, og banditter Banditt er en stadig trussel.
Og likevel er prærien svært forlokkende.
Omtrent hvert år prøver noen å rydde seg et stykke av den. En ny bosetning kan være:
- En familie fra Myrkant eller Nord-Manmarch som starter sin egen gård
- En ærgjerrig lygosisk kjøpmann som investerer i en ny handelsstasjon eller karavanserai
- En eller annen vordende høvding eller krigsherre blant manmarcherne Nord-Manmarch, som bygger en ny grend eller bygdeborg
- Sørens erobrende hærer Lygos og Sør, som etablerer et fotfeste
Slike bosetninger varer sjelden. De blir offer for naturkatastrofer eller streifende beist, for rivaler eller banditter, eller for den sikre vreden til Åsfolket, som gjør krav på disse landene som sine.
Eller kanskje, hvis du tror på historiene, er det noe mørkere på ferde. Kanskje er disse landene virkelig hjemsøkt. Hjemsøkt av de mange sjelene som har dødd her. Eller av stygge ting som kryper opp av Redselselva. Kanskje er landet forbannet, og ingen bosetning kan noen gang overleve. Kanskje.
Flintløpet
Dette vassdraget renner ut av Trappelandet og ned i Redselselva, og trekker kratt, poppelholt, vilt og vandrere til sine milde bredder. Åsfolket kaller det Maengwalc på sitt eget tungemål – «Flintløpet» (the Flintwash), etter det steinete platået der kildene springer ut.
Hundrevis av bekker og sildrer renner ut i Flintløpet, og i de nedre delene er det ganske bredt og vanskelig å krysse. Men det finnes måter. Hvordan kan en reisende komme seg fra den ene siden til den andre? Spør en SP som ville vite det, men kanskje finnes det …
- en gammel bro fra Skapernes (the Makers) tid;
- en nyere bro, bygd for store summer av en kjøpmann eller adelsmann fra sør;
- et grunt vadested; bredt, steinete og som regel trygt;
- en ferje, drevet av foretaksomme sjeler;
- en kombinasjon av det ovenfor; eller
- noe helt annet.
Spørsmål
- Hvem kjente du som prøvde å slå seg ned i Sør-Manmarch? Hvilken skjebne rammet dem?
- Hvilken bandittbande er mest fryktet nå? Hvem leder dem, og hva gjør dem så farlige?
- Ved hvilket landemerke slår handelskaravanene vanligvis leir? Hvorfor stopper de der?
- Hvilket landemerke vet alle som reiser i disse landene, at de skal holde seg unna? Hvorfor?
Kroker
- Noen har tatt kontroll over overgangen over Flintløpet og krever ublu bompenger
- En ærgjerrig høvding fra Nord-Manmarch sender nybyggere sør for Landeveien
- Spillerpersonene venter spent på en karavane, men den blir overfalt av banditter
- En ruin i regionen blir et pilegrimssted og trekker til seg troende tilhengere av Helior/Aratis fra fjern og nær
Terreng
Velg 1 eller kombiner 2, eller la noen slå Skjebneterningen () én eller to ganger.
| 1 | Askemark/ødemark/sand/steinete strekning |
|---|---|
| 2 | Hule/jordhule/higanger |
| 3 | Vasstrukken jord/gjørme/liten våtmark |
| 4 | Kilde/dam/bekk/å/elv |
| 5-6 | Åpen eng, gress til livet |
| 7-8 | Kortgressprærie, vid og åpen |
| 9 | Gangsti/hjulspor/sti |
| 10 | Tre(r), savanne, kratt |
| 11 | Slak skråning/lav ås/liten haug |
| 12 | Bratt skråning/fjellknaus/stor haug |
Om du vil, slå for størrelse/omfang/intensitet.
Oppdagelser
For hver av disse, velg 1 eller la noen slå Skjebneterningen.
| 1 | Terrengskifte (forrige side), og slå igjen |
|---|---|
| 2 | En sjanse til innsikt i en trussel eller fare (f.eks. spor som avslører antall, oppholdssted osv.) |
| 3 | Nyttig eller verdifull flora |
| 4 | beist (se nedenfor) |
| 5 | Et møte (se nedenfor) |
| 6 | Et interessant punkt (neste spalte) |
| 1-3 | Stort sett harmløst, men tilbøyelig til å stikke av: hjort, harer, præriehunder, fugler osv. |
|---|---|
| 4-5 | En flokk: urokser, geiter, sauer, villhester osv. |
| 6 | Noe stort og majestetisk: en brawzbedr, en kjempeibis, en horndrake, en tordendrake osv. |
| 1 | Åsfolk: i leir, på gjeting, på jakt, på patrulje, kommet for å handle, eller kanskje på plyndringstokt |
|---|---|
| 2 | Handelskaravane, på vei hit eller derfra |
| 3 | Banditter, i leir, på speiding, på vei tilbake fra et plyndringstokt |
| 4 | Nybyggere som håper å skape seg et hjem her |
| 5 | Noen i stor nød; slå igjen for å se hvem |
| 6 | Villmarksånd, nysgjerrig eller likegyldig |
| 1 | Et sted fordervet av Tingene Der Nede (the Things Below) Tingene Der Nede |
|---|---|
| 2 | En grav, et sted eller en artefakt etter Gravhaugbyggerne |
| 3 | En slagmark eller levninger (nedenfor) |
| 4 | En ruin eller festning etter Steinens Herrer |
| 5 | Et sted som er hellig for villmarkas ånder |
| 6 | En ny bosetning |
| 1 | Virkelig eldgammel: fra Skapernes tid |
|---|---|
| 2 | Fra Katastrofens tid, da menneskene gjorde opprør og vekket Tingene Der Nede |
| 3-4 | Fra en konflikt blant Gravhaug- byggerne |
| 5-7 | Fra et tidligere bosetningsforsøk: nedbrent, sammenrast, gjengrodd |
| 8-10 | Nylig: åsfolk, banditter, reisende, nybyggere, beist |
| 11-12 | Svært nylig: våkene og kråkene holder fortsatt festmåltid |
Mange slike steder er hjemsøkt Døden og de udøde av de døde.
Farer
Risikoer
- Stekende sol, ingen skygge på milevis
- Et stygt omslag i været: piskende vind, bitende kulde, brennende hete, sludd/ hagl/regn/snø; lyn
- Flomstorm i daler/i skråninger
- Mangel på ly, vann eller ved til et langvarig bål (prøv tørket uroksemøkk, hvis du finner noe)
- Skjulte hull/higanger der man vrikker ankelen eller verre
- Præriebrann Sletten
Monstre
- Rovdyr: pumaer Storskogen, kleztigr Trappelandet, flokkdraker Sletten eller ulver Storskogen
- Store, gretne beist: urokser Sletten, villsvin Storskogen eller en tordendrake Sletten
- Villmarkas ånder Villmarkas ånder
- Spøkelser Døden og de udøde eller gjengangere Døden og de udøde som lurer nær eldgamle slagmarker eller ødelagte bosetninger
Folk
- Åsfolk Åsfolket, hvis de er i voldelig humør
- Nord-manmarchere Nord-Manmarch, på vei sørover eller i ferd med å forsvare en ny bosetning
- Kjøpmenn fra Myrkant Myrkant, på vei sørover eller hjem
- Kjøpmenn Lygos og Sør fra sør og karavanevaktene deres, pluss dem som reiser sammen med dem, som eventyrere eller en antikvar Lygos og Sør
- Sørens hærer Lygos og Sør, som kommer nordover for å ta hevn, sikre seg en ressurs eller etablere et fotfeste
Horndrake
HP 24; Rustning 3 (steinaktig hud)
Skade nedtrampende angrep (hånd, område, kraftfull) eller hornstang (tett, kraftfull, blodig, 1 gjennomborende)
Instinkt å beskytte ungene sine
by their young (group, large, hardy; HP 14
Damage
Instinkt å bli nysgjerrig, å lekeslåss), som de forsvarer aggressivt.
- Gi fra seg et tutende rop
- Stå på sitt, stille som en stein
- Kaste seg brått ut i et angrep
- Absorbere rå elementkraft (og få tilbake HP)
Kjempen på de sørlige gresslettene er slående for sin store størrelse, de kvartsaktige platene i den segmenterte huden og de fryktinngytende hornene. Hornene varierer mye fra beist til beist, fra en enkelt pigg på snuten eller pannen til en krone av fem eller seks buede spisser langs kanten av den massive skallen. Et skremmende beist, selv i ro.
For Åsfolket er det å felle en d'lkornek («torndrage») en heltedåd, som etterfølges av en uke med slakting og feiring der dyret ble felt.
Noe interessant: Noen lærde mener at Steinens Herrer ga horndrakene elementegenskaper. Biter av huden deres blir ofte forvekslet med dolomitt eller et annet mineral, og Åsfolket setter stor pris på hornene deres (Verdi 3).
Noe nyttig: Hornene til en d'lkornek virker som kraftkrystaller, men større og med stor kapasitet.
De er ekstremt farlige å høste; en klok slakter tapper langsomt ut energien deres i løpet av flere dager.
Voksne horndraker kan ha med seg
Banditt
HP 3; Rustning opptil 2 (skinn, skjold)
Skade spyd (tett, kastevåpen) eller slynge (nær, uhåndterlig, omlading)
Instinkt å overleve på andres bekostning
- Sperre veien, stille et rett-på-sak-krav
- Ligge i bakhold i ly av mørket
- Kreve løsepenger for de beste, drepe resten
Skapernes veier (the Makers' Roads) Skapernes veier begrenser røveriene i store deler av Verdens Ende.
Ikke i Sør-Manmarch. Her reiser kjøpmennene uten tryggheten fra beskyttede brosteiner. Og de kjøpmennene trekker banditter til seg som møkk trekker fluer. De er en broket forsamling, disse bandittene. Skurker fra Myrkant. Desertører fra hærene i nord og sør. Forviste åsfolk. Kjeltringer. Lovbrytere. Hvem som helst som er villig til å få blod på hendene, egentlig.
Bandittsjef
HP 8; Rustning 3 (skinn, skjold, ferdighet)
Skade spyd (tett, kastevåpen, 1 gjennomborende) eller bue (nær)
Instinkt å leve sitt beste liv utenfor lovens rekkevidde
- Utstråle en brutal karisma
- Vise stor våpenferdighet
- Ikke tåle noen uenighet
Enhver gruppe trenger en sjef; de forviste og forlatte enda mer. Hva skiller denne lederen fra mengden? (velg 2 eller 3)
• Beryktethet, fra virkelige eller oppdiktede dåder
• Fryktløshet, født av en veterans selvtillit eller en amatørs dumskap
• En skjør allianse med en flokk fra Åsfolket
• En villmarksånd som familiar
• En høyre hånd, i form av en trollmann eller en åndetaler