Skapernes veier
Vestveien går fra Stonetop til Gordins Gruve (Gordin's Delve) Gordins Gruve. Omtrent 25 kilometer fra byen krysser den Landeveien, som går fra Sperrepasset (Barrier Pass) Sperrepasset hele veien til Myrkant (Marshedge) Myrkant og videre.
Skapernes veier (the Makers' Roads) er brede (~6 meter), storslåtte og ydmykende, åpenbart et verk av Skaperne Skaperne. De har holdt seg i århundrer, forunderlig godt bevart og fri for vekster.
- Store, flislagte basaltheller, svakt avfasede, som strekker seg mot horisonten
- Sildring av regnvann eller smeltevann som renner ned i rennesteiner som aldri tettes
- Den foruroligende måten støv, frø, løv osv. nekter å legge seg på brosteinene
Tips: snakk lavt og ærbødig, som om du var i et tempel blant de troende.
Spørsmål
- Hvem av dere har reist på Landeveien eller Vestveien før? Når, og hvor til?
- Veienes magi – vernet mot vold, ondskap og forfall – hvordan får den hver av dere til å føle dere?
- Når følte du deg sist liten, ubetydelig eller bare veldig ensom?
Veienes magi
Veiene har holdt seg i århundrer uten vedlikehold. Rovdyr skyr dem. Vesener av mørke, kaos og død frastøtes, og kan som regel ikke krysse eller sette sin fot på dem.
Når du prøver å øve vold på veien, eller å skade veien eller noe som er på den, nøler du. Hvis du tvinger deg selv til å fortsette, mist HP og slå +WIS:
på 10+, sett i gang; på 7-9 handler du, men har ulempe på alle slag for å øve vold (skade inkludert); på 6- klarer du ikke å handle og merker omtåket.
Korsveien
Vestveien krysser Landeveien omtrent
25 kilometer fra byen. Et holt med dooltrær Døden og de udøde vokser i nærheten. Til tross for vernene er det noe urovekkende ved Korsveien. Alle kjenner det. Ingen liker å snakke om det.
- Hva ved dette stedet forteller deg at sløret mellom liv og død er tynt her?
- Hvem sitt spøkelse sies å hjemsøke Sletten nær Korsveien?
Noe interessant: Man kan mane frem skyggene av de døde hvis man står ved Korsveien under nymånen og roper navnet til den avdøde.
Noe nyttig: Når du står ved Korsveien under nymånen og roper den avdøde ved navn, slå og legg til …
- +1 hvis du er i blodsslekt med dem;
- +1 hvis du bærer noe som tilhørte dem; og/eller
- +1 hvis du ofrer mat eller drikke som de var glade i i livet.
På 10+ viser skyggen deres seg, men velg 1;
på 7-9 viser skyggen deres seg, men velg 2:
- De er avsindige, forvirret, omtåket, urimelige
- De har ingen planer om å vende fredelig tilbake til hvilen sin
- Noe smetter gjennom den Siste Døren sammen med dem – en doolånd Døden og de udøde, en gwyllgi Døden og de udøde, et ubundet gjenferd Døden og de udøde osv.
For mer om skygger, se Døden og de udøde.
De Brutte Veiene
En gang gikk det veier fra Korsveien til Tårnruinen Tårnruinen, og fra Stonetop ut i Storskogen Storskogen, og overalt i Trappelandet Trappelandet. Forferdelig magi knuste steinene og svidde runene deres. De fleste er for lengst begravd, men iblant graves en sprukken stein frem av dyr, regn eller jordskjelv.
Når du slår et vesen av mørke, kaos eller død med en knust veistein (hånd, kastevåpen, grov), tar det skade (ignorerer rustning), men steinen smuldrer så opp til støv.
Rasteplasser
For hver 40 kilometer eller så utvider veiene seg til en bred sirkel, stor nok til at reisende kan slå leir uten å forlate de vernede steinene.
Hver rasteplass har en brønn, et ildsted, en obelisk merket med én enkelt rune, og kanskje mer. Mange har en helligdom for Aratis Aratis, Lovvokteren.
- Hva legger reisende etter tradisjonen igjen hver gang de stopper ved en rasteplass?
- Hva skiller denne rasteplassen fra de andre?
Medreisende
Velg eller la noen slå Skjebneterningen.
| 1 | En skrue eller lyssky skikkelse(r) som leter etter ruiner eller graver å plyndre |
|---|---|
| 2 | innvandrere, sannsynligvis på vei til Gordins Gruve |
| 3 | Noen som søker hjelp/flykter fra trøbbel/er på jakt etter ___ |
| 4 | En eller flere fra Åsfolket |
| 5-6 | En kjøpmann med følge, ganske sannsynlig noen spillerpersonene kjenner |
For innstilling, velg eller la noen slå:
| 1 | Så fiendtlig som Veiene tillater |
|---|---|
| 2 | I desperat behov for hjelp |
| 3-4 | Fåmælt / uvennlig |
| 5 | Vennlig nok |
| 6 | Bringer nyttige nyheter eller muligheter |
Nosgalau
Erfarne reisende advarer mot nosgalau, nattlysene som lokker reisende bort fra veiene. De viser seg ikke alltid, og selv når de gjør det, hører ikke alle kallet deres.
- Hvem av dere har sett nosgalau på en tidligere reise?
- Hvem var du sammen med? Hvem av dere ble lokket bort fra veien?
- Hva tror du nosgalau egentlig er? Hvorfor tror du det?
Når du hører kallet fra nosgalau, si hvem sin stemme du hører i vinden og hvorfor du føler deg dratt mot å slutte deg til dem. Slå så
+WIS: på 10+, si hvordan du ser gjennom bedraget, og du vil aldri høre kallet deres igjen; på 7-9, enten merk XP og følg kallet, eller fortell oss hvordan du avslører løgnen denne ene gangen; på 6- lyder du kallet og går til nosgalau, med mindre de allierte dine holder deg tilbake.
Hva som hender ofrene deres, er opp til deg, men det er ikke godt. Kanskje de …
- går i fella for en hverdagslig fare, som en myr eller en flokkdrake Sletten;
- forsvinner i natten (gresset vridd i underlige mønstre), bare for å dukke opp et annet sted, gjørmete og med hjemsøkt blikk og hullete minner; eller
- finner seg omringet av ansikter fra fortiden sin, som skjuler nosgalaus sanne skikkelser (bare dunster og tenner, hat og sult).
Runekalligrafi
Skulle noen overvinne veienes magi og brekke opp en brostein, ville de finne undersiden dekket av umulig intrikate, svimlende runer. De gir veiene deres magi, men de er umulige å tyde med mindre man allerede kjenner den rette magien.
For å låse opp mysteriene i denne runekalligrafien må du:
Fra nå av, når du lager magiske merker eller runer, kan du legge flere magiske virkninger du kjenner inn i dem. Slike kombinerte runer tar ikke lenger tid å lage enn den mest sammensatte av de enkelte trylleformlene. Utover det, finn ut av detaljene med spillederen.
bygdeforbedring
Veibygging
Krever alt det følgende:
Når du krysser av for alle kravene, kan du utvide eller reparere Skapernes veier. Hver ~40 kilometer med vei krever at dere Tar i et Tak, én årstids arbeid, 2 Overskudd for å fø arbeiderne og en pung med sølv til lønn og forsyninger.