Steinens Herrer

På Skapernes Skaperne tid hersket Steinens Herrer (the Stone Lords) over Trappelandet Trappelandet, den sørlige delen av Huffeltindene Huffeltindene og Sør-Manmarch Sør-Manmarch. De hogg ut byer av åsene. De reiste ruvende monumenter. De sang stein, krystall og glass inn i umulige former.

Steinherrenes rike var storslått, men det var ikke bare ære. Det var bygd på ryggen til utallige menneskelige tjenere. Og selv om Steinens Herrer ikke var spesielt grusomme, var de heller ikke milde. De påla verden sin orden, med de midler som måtte til.

For bedre enn de andre Skaperne kjente Steinens Herrer Tingene Der Nede Tingene Der Nede.

Kjente de lumske sangene som ekkoet i dypet. Kjente kaoset de lovet. Visste at de aldri, aldri måtte slippes fri.

Og da De Grønne Herrene De Grønne Herrene påkalte Tingene Der Nede for å slå ned sine egne tjeneres opprør, vendte Steinens Herrer seg mot sine brødre.

De knuste De Grønne Herrenes land og jaktet ned de overlevende.

Men: Seglene hadde sprukket. Tingene Der Nede sang stadig høyere. Steinens Herrer sto selv standhaftige, men det gjorde ikke tjenerne deres. Fordervelsen sivet gjennom samfunnet deres som vann som finner sprekker i et dårlig lagt fundament.

Slutten kom raskt. Trollmenn gjorde byen Dulenn til et enormt synkehull og skapte det som nå er Svartvannsjøen Svartvannsjøen. Segl ble brutt over hele landet, og redsler slange seg opp gjennom tunnelene. Pøbelflokker vendte seg mot sine tidligere herrer.

En etter en falt Steinherrenes domener og byer i ruiner.

Katastrofens tid Tingene Der Nede var kommet.

Navn

Inspirert av bretonsk og kornisk, men med ekstra vokaler for en uttrukket klang:

Aenedellion, Caedour, Daenizel, Eelowain, Gaeille, Iaves, Kaeteal, Loiawen, Mearauwd, Neassa, Oaneaz, Paerrain, Rozainne, Saennaen, Taenguey, Wainoac, Yainniac

Kombiner med forstavelser som «Aalz» («den store»), «Skol» («mester») eller «Loaji» («lærling») osv.

Kroker

  • Noen hevder å ha funnet en ruin etter Steinens Herrer full av dyrebare edelsteiner
  • En forsteinet fange av Steinens Herrer har nylig blitt vekket til live, og må nå finne mening i denne nye tidsalderen
  • Mens de søker ly for været, snubler spillerpersonene over en ruin etter Steinens Herrer
  • Åsfolket trenger hjelp mot farlige steinkonstrukter som har løpt løpsk

Temaer

Velg, eller slå .

tema
1Berg og stein: utgravd og formet til storslåtte byggverk
2Krystaller/edelsteiner/skaperglass: til pynt, til bruk, eller dirrende av kraft
3Sanger/resonans/vibrasjoner/ekko: til å styrke, forme, forvandle eller ødelegge
4Segl/bindinger/ting fanget i stein: skapninger/ånder/ideer/ minner/fri vilje
5Konstrukter/stein som har fått liv, eller noe som ligner
6Myndighet/orden/hierarki/tradisjon
7Menneskelige tjenere (slaver?): deres fordervelse ved Tingene Der Nede, deres opprør, Gravhaugbyggerne de ble til
8Bånd brutt/segl åpnet/sammenbrudd og kaos/Tingene Der Nede sluppet løs
9-12Laget for kjemper, og slå igjen

Steder

Velg, eller la noen slå Skjebneterningen.

sted
1-3Etterlatte spor etter deres nærvær og innflytelse (se nedenfor)
4-6En ruin

Etterlatte spor

Velg, eller la noen slå Skjebneterningen.

spor
1Noe fanget i stein, krystall eller skaperglass (neste spalte)
2Underlige geologiske formasjoner (neste side)
3-4Bruddstykker av gamle byggverk (trapper, murer, grunnmurer, piper), alt som er igjen av en gang storslåtte bygninger
5En strekning av Skapernes veier, hel eller brutt, men avdekket/knapt synlig
6Et monument, merke eller mysterium (neste side)

Noe fanget

For eksempel:

  • Noen fanget i en stalagmitt, de gripende hendene, det forpinte ansiktet og de sørgmodige stønnene så vidt merkbare
  • En hul, sømløs kube av runehogd hvit stein, 2 meter på hver side, bitende kald; et dusin gespenster Døden og de udøde er forseglet inni, maktesløse og gale
  • En strekning med skinnende svarte heller som viser speilbilder av folk for lenge siden; de som åpner sinnet, ser en parade av minner, klare som dagen
  • Et konstrukt konstrukt med en sprekk i «hodet», besatt av en ond ånd; bundet i en sirkel av dypt hogde runer
  • En labyrint av steinmurer der gangene danner en bindingsrune, med en slags demon fanget i midten

Underlige geologiske formasjoner

For eksempel:

  • En stor grotte, unaturlig glatt og presis, som om en del av en kule bare forsvant fra steinen
  • En kløft som skjærer vinkelrett gjennom en dal, med veggene kledd i glass
  • En tunnel eller dal, formet slik at de minste lyder ekkoer ekkoer ekkoer
  • En klippevegg med fullkomment glatte og parallelle lag, der de ulike lagene har slående forskjellige farger eller steinsorter
  • En skråning helt av glatt, avrundet stein; som en gammel lavastrøm, men av flint, granitt eller kalkstein
  • En enorm bergformasjon, gjennomhullet av dusinvis av små hull som fanger vinden og synger en hjemsøkende melodi.

Monument, merke eller mysterium

For eksempel:

  • Et krater av naken stein, 100 skritt på tvers, med en rombe av svart stein svevende i midten, dirrende
  • En statue hogd ut av en fjellside, med bruddstykker av steinsverdet sitt strødd utover dalen nedenfor
  • En sokkel som bærer to veldige, kroppsløse steinbein; spor av en innskrift, nå uleselig
  • Kjempemessige steinhoder satt opp på rekke i en skråning, ansiktene forvitret, men fortsatt misbilligende
  • En glasspylon, minst 30 meter høy (og hvem vet hvor dypt den går ned i jorden), som summer svakt og gløder svakt
  • Store linjer gravd inn i jorden, mange kilometer lange; meningsløse fra bakken, men danner enorme runer sett fra oven
  • Et stort rom i en hule eller ruin, med de forkullede knoklene til en kjempe i midten; biter av svertet bein/tann/skall ligger strødd langs kanten; hundrevis av nevestore krystallskår sitter innebygd i veggene
  • Et kammer med dusinvis av glassylindre, festet loddrett mot en vegg, hver med ulik lengde og bredde – et slags instrument, kanskje?

Ruin

Velg eller slå for temaer, struktur, formål, arkitektoniske elementer og tilstand. Plasser ruinen i et passende terreng (se Huffeltindene for Huffeltindene, Trappelandet for Trappelandet, eller Sør-Manmarch for Sør-Manmarch ). Fyll den med etterlatte spor Steder, artefakter skaperglass og/eller farer knyttet til Steinens Herrer eller den aktuelle regionen.

struktur
1Tettpakkede byggverk/rom i menneskestørrelse
2Én enkelt, bunkerlignende bygning
3Stort, åpent rom
4Tårn som reiser seg/stikker ut fra en ås/et fjell
5Kamre/tunneler gravd inn i sidene av klipper/åser/fjell
6Storslått bygning med umulig konstruksjon
formål
1Bolig (hjem, brakke, sovesal, fengsel osv.)
2Infrastruktur (akvedukt, voll, vei, bro osv.)
3Lagring (hvelv, lagerbygning, bibliotek, museum osv.)
4Produksjon (verksted, fabrikk, gruve, gård osv.)
5Esoterisk (laboratorium, eksperiment, kraftkilde osv.)
6Samfunnsliv (agora, teater, helligdom, monument, grav osv.)
arkitektoniske elementer
1Store heller av marmor/granitt/kalkstein osv., altfor store til at mennesker kan løfte dem
2Sømløse steinbyggverk/tunneler, som om de var støpt eller formet slik
3Runer hogd inn i stein og formet ut av murer, veier, tunneler osv.
4Krystaller/skaperglass: fanger lys/ vind, summer/gløder, klinger/ gonger
5Steiner/krystaller som utstråler følelser/stemninger/tanker/minner
6Storslått målestokk, stor nok til å gjøre selv Skaperne ydmyke

De fleste Skaper-ruiner er laget for kjemper – folk to eller tre ganger så høye som mennesker – men ofte med mindre rom, ganger og lignende for tjenerne deres.

tilstand
1-2Knust og lagt øde av tid, krig eller hærverk; for det meste begravd, gjengrodd, sammenrast; formålet ugjenkjennelig
3-4Smuldrende, stort sett begravd, gjengrodd eller skjult
5Begravd, gjengrodd eller skjult, men stort sett intakt
6Fullt synlig og underlig godt bevart

Mange av ruinene etter Steinens Herrer ble på et tidspunkt tatt i bruk igjen Gravhaugbyggerne av Gravhaugbyggerne. Se Svartvannsjøen Svartvannsjøen og De Tre Heksekretsers Sjø De Tre Heksekretsers Sjø.


Spillerpersonene skjærer nordover fra De Tre Heksekretsers Sjø og leter etter et sted å slå leir. Jeg bestemmer at de finner en ruin etter Steinens Herrer. Jeg slår 6 for tema (myndighet/orden/hierarki/tradisjon), 5 for struktur (kamre gravd inn i sidene av åser), 6 for formål (samfunnsliv), 3 for arkitektoniske elementer (krystaller/skaperglass) og 4 for tilstand (begravd eller skjult, stort sett intakt). Jeg ser for meg et slags klokketårn, en gang brukt til å slå timene og gi dagen orden.

Det som er igjen, er sporene av steintrapper som fører opp en steinete knaus. Nær toppen åpner en delvis sammenrast tunnel seg inn i et glattvegget kuppelkammer. En klokkestav av skaperglass henger fra taket, bare noen centimeter i diameter, men 30 meter lang eller mer, og stuper ned i en sjakt knapt bredere enn den selv. Slår man lett på den, klinger den smertefullt høyt. Slår man hardt, gjaller den med en tordnende, øredøvende lyd. Jeg tror det også ligger en stor bronse- slegge igjen i kammeret, og at en kleztigr (side 379) har brukt stedet som hi.


Skaperglass

Skåret eller blåst i forunderlige former, i mange farger og teksturer, uknuselig og umulig å bearbeide med dødelige midler. Finnes ofte nær ruiner etter Steinens Herrer, og er svært ettertraktet.

Velg eller slå for form og kjennetegn.

Form
1-2Gåtefull form (flis/skår/ klump/blokk/kule osv.), formålet uklart
3-4Hverdagslig gjenstand (verktøy/redskap/beholder/lykt osv.), om enn kanskje ikke lett å gjenkjenne som det
5-6Krigsgjenstand (våpen/rustning/ skjold/hjelm osv.)
7-8Kunst eller pynt (juvel/statue/ fliser/halsring/amulett/ring osv.)
9-10Musikkinstrument (bjelle/klokke/ fløyte/horn osv.)
11-12Byggverk (dør/trapp/bue/ murstein/vegger osv.), trolig ubevegelig

Vurder å slå for størrelse/målestokk.

kjennetegn
1-2Betagende vakkert
3-4Gløder/skinner (slå for målestokk)
5Synger/summer/dirrer (slå for målestokk)
6Absorberer noe (varme/lyd/ lys/energi/vibrasjon osv.)
7Slå to ganger
8-12Bare (bare) en uforgjengelig gjenstand av glass

Artefakter

Ulike skatter

  • En avkuttet trefingret hånd fra et ◇ steinkonstrukt (Verdi 0), kløktig leddet, men livløs
  • En enkelt pilspiss av skaperglass (uforgjengelig, 2 gjennomborende, Verdi 1)
  • En krukke av skaperglass med skrulokk, ◇ lufttett (uforgjengelig, Verdi 2)
  • En ◇◇ stabel graverte keramikkfliser som passer sammen som et puslespill; riktig satt sammen danner graveringene en kraftig runering for å binde demoner (Verdi 1, eller Verdi 3 for rett person)
  • En ring av forsteinet tre, innfattet med en skinnende diamant (?) (Verdi 2, vakker)
  • En enorm bronsegong (ubevegelig, Verdi 2), med forsterkningsruner hogd langs kanten
  • Et sverd av skaperglass (◇ tett, blodig, uforgjengelig, vakker, +1 skade, 2 gjennomborende, Verdi 3)
  • En nevestor rubin (◇ vakker, Verdi 4); legges den i en ild eller varmes på annet vis, nynner den vakre, hjemsøkende toner

En kalkaktig eliksir

magisk, skjør, langsom

glassflasker med en tykk, grynete, hvitaktig væske. Proppen bærer et tegn for forvandling, kjøtt og stein.

Når du drikker hele eliksiren mens du berører stein, forvandles du (i løpet av noen minutter) til en steinmasse lik den du berører. Du beholder bevisstheten om omgivelsene, blind men med utmerket hørsel.

Når du prøver å avslutte steinvaken din, slå +CON: på 10+ vender du tilbake til din opprinnelige form, uthvilt og oppkvikket – få tilbake all HP og fjern alle svakhetene dine; på 7-9 er forvandlingen tilbake langsom og møysommelig, merk en svakhet; på 6- sitter du fast til noen heller en ny dose av eliksiren over deg eller søker samkvem med ånden din og hjelper deg å prøve igjen.


Kraftkrystall

◇, magisk, farlig

En krystallklump på størrelse med en knyttet neve. Er den ladet, dirrer eller knitrer den av kraft. Er den tømt, fyller den deg med en følelse av tomhet og lengsel.

Når du holder den tømte kraftkrystallen mot en kilde til elementær energi, slå +CON: på 10+ absorberer krystallen energien fullt ut og så trygt som mulig (den er nå ladet); på 7-9 absorberer krystallen energien (den er nå ladet), men velg 1:

  • Du skades av den strømmende energien og tar skade slik spillederen finner passende
  • Kraften som er lagret i krystallen er svært ustabil, og vil trolig utlades uten forvarsel
  • Krystallen sprekker; behandle heretter 10+ på dette trekket som 7-9, og du kan ikke velge dette alternativet igjen.

I hendene på en dyktig magiker kan en ladet kraftkrystall drive eller forsterke en magisk virkning (selv om det er farlig). I hendene på de uforsiktige, de hensynsløse eller de desperate kan den revne eller sprekke og føre til en voldsom eksplosjon.


En arret marmorhelle

ubevegelig, magisk

En helle av en gang vakker stein, rundt 9 meter høy og halvannen gang så bred, som står i et hvelvet kammer, omgitt av dypt etsede runer som taler om forening og beskyttelse, fortæring og offer.

Steinen bærer en mengde hakk, furer og sprekker. Støv og rusk ligger rundt den.

Når du bryter løs en steinflis fra marmorhellen og svelger den hel mens du står innenfor runeringen, blir kjøttet ditt som stein, og DEX-en din blir -2 til virkningen opphører. De neste tre gangene du ville ha tatt fysisk skade, tar marmorhellen skaden i stedet. Virkningen opphører etter det tredje slaget.


Små arkana

Velg 1 eller la noen slå.


Store arkana

Disse kan godt være knyttet til Steinens Herrer.

Farer

Bundne vesener

  • Villmarkas ånder Villmarkas ånder, særlig elementånder knyttet til jord, stein og terreng, spent i åket ved runekunst for å tjene Steinherrenes behov
  • Ånder og beist fordervet av Tingene Der Nede Tingene Der Nede: forsteinet, innkapslet i stein eller forseglet bak lag på lag av runer
  • Vordende trollmannskonger Gravhaugbyggerne, forsteinet eller fengslet på annet vis før de kunne gjøre for mye ugagn
  • Spøkelser Døden og de udøde som tankeløst utfører plikter de var bundet til i live, uten å vite at de kunne ønske seg noe annet
  • Urvesener Urkrefter, fengslet av intrikate verk av krystall og runer, bundet til tjeneste eller stengt inne for sikkerhets skyld

Ustabile byggverk

Steinens Herrers verk har stått i århundrer, og de var de dyktigste arkitektene som noensinne har vandret i denne verden. Men problemet med storslått, kløktig arkitektur er at når den svikter, svikter den spektakulært.

  • En vegg/et gulv/en bygning står på vippen, eller en søyle/støtte/strebepilar bærer en umulig last
  • Noe knirker/vipper/svaier/stønner
  • Sprekker oppstår/rusk ramler ned/noe begynner å helle
  • Eldgamle byggverk begynner å falle som dominobrikker (løp!)
  • Alt blir til grus, og støv, og død

Farlig stein

Velg eller slå for form, opprinnelig formål og fare, og slå kanskje Skjebneterningen for omfang/målestokk. Tenk over hvordan den passet inn i dagliglivet til Steinens Herrer eller tjenerne deres – hva de hadde tenkt den til, hvordan de unngikk den osv.

Form
1-2Mekanisme/byggverk
3-5Rune(r): gravert i stein, lagt inn i fliser, formet av arkitekturen
6-8Krystall(er)/edelstein(er)/glass
9-11Underlig stein
12Skaperglass
opprinnelig formål
1-2Bekvemmelighet/lagring/infrastruktur
3-4Underholdning/kunst/nytelse
5-6Vold/krig/forsvar
7-8Produksjon/kraft/industri
9-10Esoterisk/forskning/tilbedelse
11-12Kontroll/orden/myndighet
fare
1Utlader energi
2Knuser/smadrer/maler
3Fanger/fengsler/isolerer/ skiller
4Forbyr/straffer visse handlinger
5Tapper energi/følelser/minner
6Overvelder sanser/følelser
7Lokker/frister/bedrar
8Trekker oppmerksomhet
9-10Slå to ganger
11-12Slå , men gjør det storslått – den fanger ikke bare, den forsteiner; den maler ikke bare, den gjør noe til støv osv.

Noen eksempler:

  • Fredsbånd-runer, lagt inn i veier, haller, offentlige steder
  • En blank kube av blåsvart stein som stjeler minner fra dem som berører den, og bare spiller dem av igjen for de sterkeste viljer
  • Et steinhvelv som kan gli igjen hvis folk er uforsiktige, uten noen måte å åpne det innenfra
  • En krystall i menneskestørrelse, sprukket, som absorberer telluriske energier og av og til utlader dem som lynglimt
  • En haug skimrende sand; når noen berører den, tar den et avtrykk av sinnet deres og former seg til en etterligning av dem (overbevist om at den er originalen)

Konstrukt

Steinens Herrer var mestere ikke bare i å forme stein, men også i å gi den liv og et skinn av levende vesen.

Mange slike skapninger finnes ennå, men bare noen få fungerer fortsatt, og mange av dem fungerer dårlig.

Velg eller slå et formål, en evne, størrelse, kraftkilde, bevissthet og tilstand. La disse elementene forme den fysiske skikkelsen og konstruksjonen.

formål
1-2Krig/ødeleggelse/vold/tvang
3-4Forsvar/beskyttelse/selskap
5-6Eksperiment/nysgjerrighet/øvelse
7-8Bygging/arbeid/bekvemmelighet
9-10Noe obskurt, eller svært spesifikt
11-12Slå to ganger, kombiner
evne
1Ingenting å nevne, bare besjelet stein
2Mental påvirkning/kontroll
3Manipulasjon av energi/elementer
4Kløkt/årvåkenhet/særlige sanser
5Forkledning/kamuflasje/sniking
6Fesseling/snarer/nedkjemping
7Avstands-/områdeangrep
8Forvandling/form i flere deler/ sverm
9Dyktighet/bevegelighet/fart
10Ødeleggende/ondskapsfulle våpen
11-12Slå to ganger

Konstrukter fra Steinens Herrer er som regel blinde, men kan orientere seg etter lyd og ved å fornemme vibrasjoner. Nesten alle er svært holdbare (+4 HP) og holdes i gang av mer enn biologi (ytterligere +4 HP), med minst 3 Rustning.

størrelse
1På størrelse med en katt eller mindre (bitteliten)
2-3Som et menneskebarn (liten)
4-7Menneskestørrelse
8-10Som en hest, en kjerre osv. (stor)
11-12Som en elefant, eller større (enorm)
kraftkilde
1-3Krever at en ytre kilde er til stede
4-8Lagrer kraft, men må vende «hjem» for å lade opp
9-11Selvladende, men begrenset rekkevidde/ aktivitet
12Egen kraftkilde/ubegrenset ladning

Kraftkilder kan være: syngende krystaller som sender ut energi; barrer av aetherium Stormens Herrer; årer av særskilt stein som leder kraft gjennom gulv; krystaller som absorberer telluriske strømmer/vibrasjoner; ånder bundet i skaperglass osv.

bevissthet
1-3Marionett: krever aktiv styring fra et ytre intellekt
4-6Insektaktig: kan følge et begrenset utvalg programmer/oppgaver
7-10Dyreaktig: kan ta enkle ordre, fullføre noen sammensatte oppgaver på egen hånd
11Automat: kan håndtere sammensatte oppgaver, lære; mangler ekte følelser/ kreativitet
12Person: fullt bevisst, potensielt ganske intelligent

Spør deg selv: Hvor kommer dette konstruktets bevissthet fra? Kløktig programmering?

Ånder bundet til stein? Viljen tappet fra levende tjenere? Noe annet?

tilstand
1-2Ingen kraft/kraftkilden svikter
3-4Ødelagt(e)/svekket(e) lem(mer) eller kropp
5-6Fanget/klemt fast/begravd
7-8Oppfører seg uberegnelig
9-10Slå to ganger
11-12Fullt fungerende

Steintjener

Horde, konstrukt, ubønnhørlig

HP 11; Rustning 3 (laget av stein)
Skade steinnever (hånd, gripende)
Særlige egenskaper drevet utenfra; insektaktig intellekt; blind; vibrasjonssans
Instinkt å følge sine siste ordre

  • Handle med evig tålmodighet og utholdenhet
  • Handle uten noen sans for konsekvenser
  • Skade noen utilsiktet mens den utfører oppgavene sine

Tenk deg en av disse leddukkene kunstnere bruker, men i full størrelse og laget av polert stein.

To fingre og en tommel på hver hånd.

Ansiktsløse, uttrykksløse, og med en skurrende lyd av stein mot stein når de beveger seg.

Oftest finnes de livløse og dekket av støv, mens de venter på en energikilde – som sangen til en av Steinens Herrer eller en dirrende kraftkrystall – som kan gi dem «liv». Da følger de alle ordre de får på Steinherrenes tungemål.

Noen få av disse tjenerne er fortsatt aktive, drevet av uuttømmelige kilder i eldgamle haller. Leddene deres er slitt glatte, føttene og hendene slipt ned til stumper.

Noen kryper på ødelagte lemmer i forsøk på å fullføre oppgaver som aldri tar slutt.

Steinvaktpost

Enslig, stor, konstrukt, ubønnhørlig

HP 24; Rustning 3 (laget av stein)
Skade knusende never (hånd, tett, gripende, blodig, kraftfull, 3 gjennomborende)
Særlige egenskaper kan bare være i virksomhet noen få minutter av gangen; hundeaktig sinn; blind; vibrasjonssans
Instinkt å beskytte det den vokter

  • Sende ut en illevarslende summing, en advarsel mens den lader opp
  • Bevege seg med sjokkerende, uventet fart (men miste HP)
  • Bryte ut i et voldsutbrudd (område, +2 skade, mist HP)

Leddede statuer, lave og brede, med enorme steinhender, satt til å våke evig over en ruin, en gang eller en skatt. De steinete «sinnene» deres er fulle av årvåkenhet, og vold.

Hver vaktpost bærer en kraftkrystall i brystet, som langsomt absorberer vibrasjoner gjennom jord og stein. Noen dagers lading er nok til å gi konstruktet liv i bare noen minutter – som vanligvis er mer enn nok tid til å drive bort (eller knuse) en inntrenger.

Mosaikksverm

Enslig, stor, konstrukt, formløs, snikende

HP 24; Rustning 3 (laget av tusenvis av keramikkfliser)
Skade takkete never av keramikk (hånd, tett, kraftfull)
Særlige egenskaper drevet utenfra; insektaktig sinn; blind; vibrasjonssans; uskadd av stikkvåpen; halv skade fra hoggvåpen; sårbar for angrep som er butte og kraftfulle eller har område
Instinkt å ødelegge inntrengere

  • Vente til inntrengerne kommer nær, mens den rasler lavt
  • Eksplodere i en sky av virvlende keramikkfliser, skade (område, blodig, 1 gjennomborende)
  • Samle seg igjen til en vagt menneskelignende masse

Steinens Herrer prydet hallene sine med forseggjort flisarbeid og mosaikker. De fleste var til pynt. De fleste.

Noe interessant: Enten besetter en ånd disse flisene, eller så er dette et slags konstrukt. Er det en ånd, må det finnes et bånd. Er det et konstrukt fra Steinens Herrer, vel, de enkelte flisene er for små til å drive eller styre seg selv.

Noe nyttig: Mosaikkens ramme ble sittende igjen på veggen, og den gløder blått – aetheriumruner! Ødelegg runene, så burde konstruktet falle fra hverandre.

Fredgjører

Gruppe, liten, konstrukt, formløs

HP 10; Rustning 4 (bare en steinkule)
Skade bedøvende lydpuls (rekkevidde, område, omlading, ignorerer rustning)
Særlige egenskaper må lade opp etter noen timer; begrenset selvstendighet; blind; vibrasjonssans; har problemer med trapper; sårbar for butte, kraftfulle angrep
Instinkt å holde dødelige føyelige

  • Fornemme og følge sterke følelser
  • Nynne en beroligende, dempende lyd (nær, område)
  • Slå alarm, tilkalle forsterkninger
  • Sinnet ditt er forvirret; merk omtåket
  • Friheten din er kortvarig; virkningen vender tilbake hvis du stanser av en eller annen grunn
  • Du lar deg rive med eller går for langt, med en konsekvens etter spillederens valg

De er i bunn og grunn hule steinkuler, kanskje med riper og bulker, men ellers uten særtrekk. De finnes ofte i de små nisjene sine, mens de lader opp. Steinens Herrer satte dem ut blant de mer bråkete tjenerne for å holde ting i gang uten knirk.

Når du er innenfor rekkevidden til en fredgjørers summing, mister følelsene dine brodden. Når du tar deg sammen for å handle voldelig, hastig eller lidenskapelig, slå +WIS. Hvis du er innenfor rekkevidden til flere fredgjørere som summer i kor, har du ulempe. På 10+ rister du av deg virkningen; på 7-9 rister du av deg virkningen, men velg 1.