Steenheren

In de tijd van de Makers De Makers heersten de Steenheren (Stone Lords) over het Terrasland (Steplands) Het Terrasland, het zuidelijke deel van de Huffelpieken (Huffel Peaks) De Huffelpieken en de Zuidelijke Manmarch De Zuidelijke Manmarch. Ze hakten steden uit de heuvels. Ze richtten torenhoge monumenten op. Ze zongen steen, kristal en glas in onmogelijke vormen.

Het rijk van de Steenheren was groots, maar niet alleen maar glorieus. Het was gebouwd op de ruggen van talloze menselijke dienaren. En hoewel de Steenheren niet bijzonder wreed waren, waren ze evenmin vriendelijk. Ze legden hun wereld orde op, met welke middelen dan ook.

Want beter dan de andere Makers kenden de Steenheren de Dingen Beneden (Things Below) De Dingen Beneden.

Kenden ze de verraderlijke liederen die in de diepte weerklonken. Kenden ze de beloofde chaos. Wisten ze dat die nooit, maar dan ook nooit bevrijd mochten worden.

En dus, toen de Groene Heren (Green Lords) Groene Heren de Dingen Beneden aanriepen om de opstand van hun eigen dienaren neer te slaan, keerden de Steenheren zich tegen hun broeders.

Ze verbrijzelden de landen van de Groene Heren en joegen de overlevenden op.

Toch: de zegels waren gebarsten. De Dingen Beneden zongen des te luider. De Steenheren zelf bleven standvastig, maar hun dienaren niet. Verdorvenheid sijpelde door hun samenleving zoals water de scheuren vindt in een slecht gelegd fundament.

Het einde kwam snel. Tovenaars veranderden de stad Dulenn in een reusachtig zinkgat, waaruit het huidige Zwartwatermeer (Blackwater Lake) Het Zwartwatermeer ontstond. Overal in het land werden zegels verbroken en kropen gruwelen door de tunnels omhoog. Opgezweepte menigten keerden zich tegen hun voormalige meesters.

Een voor een vielen de domeinen en steden van de Steenheren tot ruïnes.

De Tijd van het Cataclysme De Dingen Beneden was aangebroken.

Namen

Bretons en Cornisch geïnspireerd, maar met extra klinkers voor een gerekte klank:

Aenedellion, Caedour, Daenizel, Eelowain, Gaeille, Iaves, Kaeteal, Loiawen, Mearauwd, Neassa, Oaneaz, Paerrain, Rozainne, Saennaen, Taenguey, Wainoac, Yainniac

Combineer met voorvoegsels als “Aalz” (“de grote”), “Skol” (“meester”) of “Loaji” (“leerling”), enz.

Haakjes

  • Iemand beweert een ruïne van de Steenheren te hebben gevonden die vol kostbare edelstenen ligt
  • Een versteende gevangene van de Steenheren is onlangs weer tot leven gewekt en moet nu wijs zien te worden uit dit nieuwe tijdperk
  • Terwijl ze beschutting zoeken tegen de elementen, stuiten de SP's op een ruïne van de Steenheren
  • Het Heuvelvolk (Hillfolk) heeft hulp nodig met gevaarlijke stenen constructs die op hol zijn geslagen

Thema's

Kies, of werp .

thema
1Rots en steen: uitgegraven en gevormd tot grootse bouwwerken
2Kristallen/edelstenen/Makersglas: decoratief, praktisch of zinderend van kracht
3Liederen/resonantie/trillingen/echo's: om te versterken, vormen, veranderen of vernietigen
4Zegels/bindingen/dingen gevangen in steen: wezens/geesten/ideeën/ herinneringen/vrije wil
5Constructs/steen die leven kreeg, of iets wat daarop lijkt
6Gezag/orde/hiërarchie/traditie
7Menselijke dienaren (slaven?): hun verdorvenheid door de Dingen Beneden, hun opstand, de Grafheuvelbouwers die ze werden
8Banden verbroken/zegels geopend/ineenstorting en chaos/de Dingen Beneden losgelaten
9-12Op maat van reuzen, en werp opnieuw

Locaties

Kies, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.

locatie
1-3Achtergebleven tekens van hun aanwezigheid en invloed (zie hieronder)
4-6Een ruïne

Achtergebleven tekens

Kies, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.

teken
1Iets gevangens in steen, kristal of Makersglas (volgende kolom)
2Vreemde geologie (volgende pagina)
3-4Brokstukken van oude bouwwerken (trappen, muren, funderingen, schoorstenen), alles wat er rest van ooit grootse bouwwerken
5Een stuk van de Wegen van de Makers, intact of kapot, maar blootgelegd/nauwelijks zichtbaar
6Een monument, merkteken of raadsel (volgende pagina)

Iets gevangens

Bijvoorbeeld:

  • Iemand gevangen in een stalagmiet, de grijpende handen, het gekwelde gezicht en het treurige gekreun nog net te onderscheiden
  • Een holle, naadloze kubus van wit steen vol runen, 1,8 meter in het vierkant, bitter koud; een dozijn spoken De dood en de ondoden zit erin opgesloten, machteloos en waanzinnig
  • Een strook glanzend zwarte plavuizen die de spiegelbeelden tonen van mensen van lang geleden; wie zijn geest openstelt, ziet een stoet herinneringen, zo helder als de dag
  • Een construct Construct met een barst in zijn “hoofd”, bezeten door een kwade geest; gebonden in een kring van diep ingesneden runen
  • Een labyrint van stenen muren waarvan de looppaden een rune van binding vormen, met een soort demon gevangen in het midden

Vreemde geologie

Bijvoorbeeld:

  • Een grote grot, onnatuurlijk glad en precies, alsof een deel van een bol gewoon uit de steen is verdwenen
  • Een kloof die haaks door een dal snijdt, de wanden bekleed met glas
  • Een tunnel of dal, zo gevormd dat het kleinste geluid echoot echoot echoot
  • Een rotswand, de gelaagdheid volmaakt glad en evenwijdig, de verschillende lagen opvallend verschillend van kleur of steensoort
  • Een helling die helemaal bestaat uit gladde, ronde steen; als een oude lavastroom, maar dan van vuursteen, graniet of kalksteen
  • Een enorme rotsformatie, doorzeefd met tientallen gaatjes die de wind vangen en een spookachtige melodie zingen.

Monument, merkteken of raadsel

Bijvoorbeeld:

  • Een krater van kale steen, 100 passen breed, met een ruit van zwarte steen die in het midden zweeft en zindert
  • Een standbeeld uitgehouwen uit een berghelling, de brokstukken van zijn stenen zwaard verspreid over het dal beneden
  • Een voetstuk met twee enorme stenen benen zonder romp; sporen van een inscriptie, nu onleesbaar
  • Reusachtige stenen hoofden opgesteld op een helling, hun gezichten verweerd maar nog altijd afkeurend
  • Een zuil van glas, minstens 30 meter hoog (en wie weet hoe diep in de aarde), zachtjes zoemend, zachtjes gloeiend
  • Grote lijnen in de aarde gegroefd, kilometers lang; van de grond af betekenisloos, maar van bovenaf gezien vormen ze enorme runen
  • Een grote ruimte in een grot of ruïne, met in het midden de verkoolde botten van een reus; stukjes zwartgeblakerd bot/tand/schild liggen langs de rand; honderden vuistgrote kristalscherven zitten in de wanden verankerd
  • Een vertrek met tientallen glazen cilinders, verticaal tegen een wand bevestigd, elk van verschillende lengte en breedte – een soort instrument, misschien?

Ruïne

Kies of werp voor thema's, structuur, doel, bouwkundige elementen en staat. Plaats de ruïne in een passend terrein (zie De Huffelpieken voor de Huffelpieken, Het Terrasland voor het Terrasland of De Zuidelijke Manmarch voor de Zuidelijke Manmarch). Vul haar met achtergebleven tekens Locaties, artefacten Makersglas en/of gevaren van de Steenheren of van de betreffende streek.

structuur
1Dicht opeengepakte bouwsels/vertrekken op mensenmaat
2Eén enkel bunkerachtig gebouw
3Grote, open ruimte
4Toren, oprijzend uit/uitstekend uit een heuvel/berg
5Vertrekken/tunnels gegraven in de flanken van kliffen/heuvels/bergen
6Groots gebouw van onmogelijke constructie
doel
1Woning (huis, kazerne, slaapzaal, gevangenis, enz.)
2Infrastructuur (aquaduct, wal, weg, brug, enz.)
3Opslag (kluis, pakhuis, bibliotheek, museum, enz.)
4Productie (werkplaats, fabriek, mijn, boerderij, enz.)
5Esoterisch (laboratorium, experiment, krachtbron, enz.)
6Openbaar leven (agora, theater, heiligdom, monument, tombe, enz.)
bouwkundige elementen
1Grote platen marmer/graniet/kalksteen/enz., veel te groot voor mensen om op te tillen
2Naadloze stenen bouwsels/tunnels, alsof ze zo gegoten of gevormd zijn
3Runen gehakt in steen en gevormd uit muren, wegen, tunnels, enz.
4Kristallen/Makersglas: vangen licht/ wind, zoemen/gloeien, klingelen/ galmen
5Stenen/kristallen die emotie/stemming/gedachten/herinneringen uitstralen
6Grootsheid van schaal, groot genoeg om zelfs de Makers nederig te maken

De meeste Makersruïnes zijn op maat van reuzen – mensen die twee of zelfs drie keer zo groot zijn als gewone mensen – maar vaak met kleinere vertrekken, gangen en dergelijke voor hun dienaren.

staat
1-2Verbrijzeld en verwoest door de tijd, oorlog of vandalisme; grotendeels begraven, overwoekerd, ingestort; het doel onherkenbaar
3-4Afbrokkelend, grotendeels begraven, overwoekerd of verborgen
5Begraven, overwoekerd of verborgen, maar grotendeels intact
6Volledig zichtbaar en vreemd goed bewaard

Veel ruïnes van de Steenheren werden op enig moment door de Grafheuvelbouwers heroverd Grafheuvelbouwers. Zie het Zwartwatermeer Het Zwartwatermeer en het Drie-Covenmeer (Three Coven Lake) Het Drie-Covenmeer.


De SP's steken vanaf het Drie-Covenmeer naar het noorden en zoeken een plek om hun kamp op te slaan. Ik besluit dat ze een ruïne van de Steenheren vinden. Ik werp 6 voor thema (gezag/orde/hiërarchie/traditie), een 5 voor structuur (vertrekken gegraven in de flanken van heuvels), een 6 voor doel (openbaar leven), een 3 voor bouwkundige elementen (kristallen/Makersglas) en 4 voor staat (begraven of verborgen, grotendeels intact). Ik stel me een soort klokkentoren voor, ooit gebruikt om de uren aan te geven en de dag orde te geven.

Wat rest is een vage stenen trap die omhoogloopt langs een rotsachtige uitstulping. Vlak bij de top komt een deels ingestorte tunnel uit in een koepelvormig vertrek met gladde wanden. Een klankstaaf van Makersglas hangt aan het plafond, slechts een paar centimeter in doorsnee maar dertig meter of langer, en hangt omlaag in een schacht die nauwelijks wijder is dan de staaf zelf. Tik je ertegen, dan klinkt hij pijnlijk luid. Sla je er stevig op, dan resoneert hij met een donderend, oorverdovend geluid. Volgens mij ligt er ook nog een grote bronzen moker in het vertrek, en gebruikt een kleztigr (pagina 379) deze plek als hol.


Makersglas

Gesneden of geblazen in wonderlijke vormen, in vele kleuren en texturen, onbreekbaar en met sterfelijke middelen niet te bewerken. Wordt vaak gevonden bij ruïnes van de Steenheren en is zeer gewild.

Kies of werp voor vorm en eigenschap.

vorm
1-2Raadselachtige vorm (schilfer/scherf/ brok/blok/bol/enz.), het doel onduidelijk
3-4Alledaags voorwerp (gereedschap/gebruiksvoorwerp/houder/lantaarn/enz.), al is het misschien niet makkelijk als zodanig te herkennen
5-6Oorlogstuig (wapen/wapenrusting/ schild/helm/enz.)
7-8Kunst of versiering (juweel/beeld/ tegels/torque/amulet/ring/enz.)
9-10Muziekinstrument (bel/klankstaaf/ fluit/hoorn/enz.)
11-12Bouwwerk (deur/trap/boog/ bakstenen/muren/enz.), waarschijnlijk onbeweeglijk

Werp eventueel om grootte/schaal te bepalen.

eigenschap
1-2Adembenemend mooi
3-4Gloeit/schijnt (werp voor de schaal)
5Zingt/zoemt/zindert (werp voor de schaal)
6Absorbeert iets (warmte/geluid/ licht/energie/trilling/enz.)
7Werp twee keer
8-12Gewoon (echt gewoon) een onverwoestbaar voorwerp van glas

Artefacten

Diverse schatten

  • Een afgehakte, driedingerige hand van een ◇ stenen construct (Waarde 0), vernuftig gearticuleerd maar roerloos
  • Eén pijlpunt van Makersglas (onverwoestbaar, 2 doorborend, Waarde 1)
  • Een pot van Makersglas met een schroefdeksel, ◇ sluit luchtdicht af (onverwoestbaar, Waarde 2)
  • Een ◇◇ stapel gegraveerde keramische tegels die als een legpuzzel in elkaar passen; goed samengevoegd vormen de gravures een krachtige runenkring om demonen te binden (Waarde 1, of Waarde 3 voor de juiste persoon)
  • Een ring van versteend hout, gezet met een glanzende diamant (?) (Waarde 2, mooi)
  • Een enorme bronzen gong (onbeweeglijk, Waarde 2), langs de rand gegraveerd met runen van versterking
  • Een zwaard van Makersglas (◇ dichtbij, smerig, onverwoestbaar, mooi, +1 schade, 2 doorborend, Waarde 3)
  • Een vuistgrote robijn (◇ mooi, Waarde 4); in een vuur gelegd of anderszins verhit, zoemt hij prachtige, spookachtige tonen

Een kalkachtig drankje

magisch, broos, traag

glazen flesjes met een dikke, korrelige, witachtige vloeistof. De stop draagt een teken van verandering, vlees en steen.

Als je het hele drankje opdrinkt terwijl je steen aanraakt, verander je (in de loop van een paar minuten) in een massa steen, gelijk aan die welke je aanraakt. Je blijft je bewust van je omgeving, blind maar met een uitstekend gehoor.

Als je probeert je stenen wake te beëindigen, werp +CON: bij 10+ keer je terug naar je oorspronkelijke vorm, uitgerust en verkwikt – krijg al je HP terug en wis al je gebreken; bij 7-9 verloopt de terugverandering traag en moeizaam, kruis een gebrek aan; bij 6- zit je vast tot iemand nog een dosis van het drankje over je uitgiet of gemeenschap zoekt met je geest en je helpt het opnieuw te proberen.


Krachtkristal

◇, magisch, gevaarlijk

Een brok kristal zo groot als een gebalde vuist. Is het geladen, dan zindert of knettert het van kracht. Is het uitgeput, dan vervult het je met een gevoel van leegte en verlangen.

Als je het uitgeputte krachtkristal heft naar een bron van elementaire energie, werp +CON: bij 10+ absorbeert het kristal de energie volledig en zo veilig mogelijk (het is nu geladen); bij 7-9 absorbeert het kristal de energie (het is nu geladen), maar kies er 1:

  • Je raakt gewond door de stromende energie en neemt schade naar goeddunken van de SL
  • De kracht die in het kristal is opgeslagen, is uiterst instabiel en ontlaadt zich waarschijnlijk zonder waarschuwing
  • Het kristal barst; behandel voortaan een 10+ op deze zet als een 7-9, en je kunt deze optie niet nog eens kiezen.

In de handen van een bekwame arcanist kan een geladen krachtkristal een magisch effect voeden of versterken (al is dat gevaarlijk). In de handen van de onvoorzichtigen, de roekelozen of de wanhopigen kan het splijten of barsten, met een hevige ontploffing tot gevolg.


Een gehavende marmeren plaat

onbeweeglijk, magisch

Een plaat van ooit prachtige steen, zo'n 9 meter hoog en anderhalf keer zo breed, staand in een overwelfd vertrek, omringd door diep geëtste runen die spreken van eenwording en bescherming, verbruik en offer.

De steen draagt een veelheid aan schilfers, groeven en barsten. Hij is omringd door stof en puin.

Als je een schilfer steen van het marmer wrikt en die heel doorslikt, terwijl je binnen de runenkring staat, wordt je vlees als steen en wordt je DEX -2 tot het effect eindigt. De volgende drie keer dat je lichamelijke schade zou oplopen, loopt de marmeren plaat die schade op in jouw plaats. Het effect eindigt na de derde klap.


Kleine arcana

Kies er 1 of laat iemand werpen.


Grote arcana

Deze zouden heel goed met de Steenheren in verband kunnen staan.

Gevaren

Gebonden entiteiten

  • Geesten van de wildernis Geesten van de Wildernis, vooral elementgeesten van aarde, steen en terrein, met runenkunst ingespannen om in de behoeften van de Steenheer te voorzien
  • Geesten en beesten die verdorven zijn door de Dingen Beneden De Dingen Beneden: versteend, in steen gevat of weggesloten achter lagen runen
  • Aspirant-tovenaar-koningen Grafheuvelbouwers, versteend of anderszins opgesloten voordat ze al te veel onheil konden stichten
  • Geesten van doden De dood en de ondoden, die gedachteloos taken uitvoeren waaraan ze bij leven gebonden waren, zich niet bewust dat ze iets anders zouden kunnen willen
  • Oerwezens Oermachten, opgesloten door ingewikkelde werkingen van kristal en rune, gebonden om te dienen of veilig weggeborgen

Wankele bouwwerken

Het werk van de Steenheren staat al eeuwen overeind, en zij waren de vernuftigste bouwmeesters die ooit over deze wereld liepen. Maar het probleem met grootse, vernuftige bouwkunst is dat ze, als ze faalt, spectaculair faalt.

  • Een muur/vloer/gebouw staat wankel op zijn plek, of een pilaar/steun/steunbeer draagt een onmogelijke last
  • Iets kraakt/wiebelt/zwaait/kreunt
  • Er ontstaan barsten/puin rolt omlaag/iets begint te kantelen
  • Eeuwenoude bouwwerken beginnen om te vallen als dominostenen (rennen!)
  • Alles wordt tot puin, en stof, en dood

Gevaarlijke steen

Kies of werp voor vorm, oorspronkelijk doel en gevaar, en werp eventueel de Lotsdobbelsteen voor reikwijdte/schaal. Bedenk hoe het paste in het dagelijks leven van de Steenheren of hun dienaren – waarvoor ze het bedoelden, hoe ze het meden, enz.

vorm
1-2Mechanisme/bouwwerk
3-5Rune(n): gegraveerd in steen, verwerkt in tegels, gevormd uit de bouwkunst
6-8Kristal(len)/edelste(e)n(en)/glas
9-11Vreemde steen
12Makersglas
oorspronkelijk doel
1-2Gemak/opslag/infrastructuur
3-4Vermaak/kunst/genot
5-6Geweld/oorlog/verdediging
7-8Productie/kracht/nijverheid
9-10Esoterie/onderzoek/aanbidding
11-12Beheersing/orde/gezag
gevaar
1Ontlaadt energie
2Verplettert/verbrijzelt/vermaalt
3Vangt/kerkert/isoleert/ scheidt
4Verbiedt/bestraft bepaalde handelingen
5Zuigt energie/emotie/herinnering weg
6Overweldigt zintuigen/emoties
7Lokt/verleidt/misleidt
8Trekt de aandacht
9-10Werp twee keer
11-12Werp , maar maak het groots – het vangt niet alleen, het verstent; het vermaalt niet alleen, het vermorzelt iets tot stof, enz.

Enkele voorbeelden:

  • Runen van Vredesband Het Oog, Geopend, verwerkt in wegen, zalen, openbare plekken
  • Een glanzende kubus van blauwzwarte steen die herinneringen steelt van wie hem aanraakt, en ze alleen afspeelt voor de sterkste wilskracht
  • Een stenen kluis die dicht kan glijden als mensen onvoorzichtig zijn, zonder manier om hem van binnenuit te openen
  • Een gebarsten kristal op mensenmaat dat aardstromen absorbeert en ze af en toe ontlaadt als bliksemschichten
  • Een hoop glinsterend zand; wanneer iemand het aanraakt, neemt het een afdruk van diens geest op en vormt het zich tot een evenbeeld van die persoon (ervan overtuigd dat het het origineel is)

Construct

De Steenheren waren niet alleen meesters in het vormen van steen, maar ook in het bezielen ervan en het verlenen van een schijn van leven.

Veel van zulke scheppingen bestaan nog, al werken er nog maar weinig, en veel daarvan slecht.

Kies of werp een doel, vermogen, grootte, krachtbron, verstand en staat. Laat deze elementen de lichamelijke vorm en bouw ervan bepalen.

doel
1-2Oorlog/vernietiging/geweld/dwang
3-4Verdediging/bescherming/gezelschap
5-6Experiment/nieuwsgierigheid/oefening
7-8Bouw/arbeid/gemak
9-10Iets obscuurs, of heel specifieks
11-12Werp twee keer , combineer
vermogen
1Niets bijzonders, gewoon bezielde steen
2Geestelijke invloed/beheersing
3Energie-/elementmanipulatie
4Sluwheid/alertheid/bijzondere zintuigen
5Vermomming/camouflage/heimelijkheid
6Boeien/strikken/overmeestering
7Aanval op afstand/gebiedsaanval
8Gedaanteverandering/meerdelige vorm/ zwerm
9Vaardigheid/beweeglijkheid/snelheid
10Verwoestende/venijnige bewapening
11-12Werp twee keer

Constructs van de Steenheren zijn doorgaans blind, maar kunnen hun weg vinden op geluid en door trillingen te voelen. Bijna allemaal zijn ze zeer duurzaam (+4 HP) en bezield door meer dan biologie (nog eens +4 HP), met minstens 3 Pantser.

grootte
1Zo groot als een kat of kleiner (piepklein)
2-3Als een mensenkind (klein)
4-7Op mensenmaat
8-10Als een paard, een kar, enz. (groot)
11-12Als een olifant, of groter (reusachtig)
krachtbron
1-3Vereist de aanwezigheid van een externe bron
4-8Slaat kracht op, maar moet “naar huis” om op te laden
9-11Laadt zichzelf op, maar met beperkt bereik/ beperkte activiteit
12Eigen krachtbron/onbeperkte lading

Krachtbronnen kunnen zijn: zingende kristallen die energie uitzenden; staven aetherium Stormheren; aders van bijzondere steen die kracht door vloeren geleiden; kristallen die aardstromen/trillingen absorberen; geesten gebonden in Makersglas; enz.

verstand
1-3Marionet: moet actief worden bestuurd door een verstand van buitenaf
4-6Insectachtig: kan een beperkt aantal programma's/taken volgen
7-10Dierachtig: kan eenvoudige aanwijzingen opvolgen, sommige ingewikkelde taken zelfstandig voltooien
11Automaat: kan ingewikkelde taken aan, leert; mist echte emotie/ creativiteit
12Persoon: volledig bewust, mogelijk heel intelligent

Vraag jezelf af: waar komt het verstand van dit construct vandaan? Vernuftige programmering?

Geesten gebonden aan steen? De wil die aan levende dienaren is onttrokken? Iets anders?

staat
1-2Geen kracht/krachtbron faalt
3-4Kapotte/beschadigde ledemaat/ledematen of romp
5-6Vastgezet/klem/begraven
7-8Gedraagt zich grillig
9-10Werp twee keer
11-12Volledig functioneel

Stenen dienaar

Horde, construct, onverbiddelijk

HP 11; Pantser 3 (van steen)
Schade stenen vuisten (hand, grijpgraag)
Bijzondere eigenschappen externe krachtbron; insectachtig verstand; blind; trillingszin
Instinct zijn laatste bevelen opvolgen

  • Handelen met eeuwig geduld en uithoudingsvermogen
  • Handelen zonder enig besef van gevolgen
  • Iemand onbedoeld verwonden terwijl hij zijn taken uitvoert

Stel je zo'n ledenpop van een kunstenaar voor, maar dan levensgroot en van gepolijste rots.

Twee vingers en een duim aan elke hand.

Gezichtloos, uitdrukkingsloos, met een malend geluid van steen op steen als ze bewegen.

Meestal worden ze roerloos en onder het stof aangetroffen, wachtend op een energiebron – zoals het lied van een Steenheer of een zinderend krachtkristal – om ze “leven” te geven. Daarna volgen ze elk bevel dat hun in de taal van de Steenheren wordt gegeven.

Een paar van deze dienaren zijn nog actief, gevoed door onuitputtelijke bronnen in eeuwenoude zalen. Hun gewrichten zijn gladgesleten, hun voeten en handen tot stompjes afgesleten.

Sommige kruipen voort op kapotte ledematen, in een poging taken te voltooien die nooit zullen eindigen.

Stenen schildwacht

Solitair, groot, construct, onverbiddelijk

HP 24; Pantser 3 (van steen)
Schade verpletterende vuisten (hand, dichtbij, grijpgraag, smerig, krachtig, 3 doorborend)
Bijzondere eigenschappen kan maar een paar minuten achter elkaar tot leven komen; hondachtig verstand; blind; trillingszin
Instinct zijn beschermeling beschermen

  • Een onheilspellend zoemen laten horen, een waarschuwing terwijl hij opstart
  • Met schokkende, onverwachte snelheid bewegen (maar HP verliezen)
  • Losbarsten in een uitbarsting van geweld (gebied, +2 schade, HP verliezen)

Gearticuleerde beelden, gedrongen en breed, met enorme stenen handen, neergezet om eeuwig over een ruïne, doorgang of schat te waken. Hun stenen “geest” is vol waakzaamheid, en geweld.

Elke schildwacht draagt een krachtkristal in zijn borst dat langzaam trillingen uit aarde en steen absorbeert. Een paar dagen opladen is genoeg om het construct maar een paar minuten tot leven te brengen – wat meestal ruim genoeg tijd is om een indringer te verdrijven (of te verpletteren).

Mozaïekzwerm

Solitair, groot, construct, vormloos, heimelijk

HP 24; Pantser 3 (bestaat uit duizenden keramische tegels)
Schade gekartelde vuisten van keramiek (hand, dichtbij, krachtig)
Bijzondere eigenschappen externe krachtbron; insectachtig verstand; blind; trillingszin; onkwetsbaar voor stekende wapens; halve schade van snijdende wapens; kwetsbaar voor aanvallen die stomp en krachtig zijn of gebied hebben
Instinct indringers vernietigen

  • Wachten tot indringers dichtbij komen, zacht ratelend
  • Uiteenspatten in een wolk wervelende keramische tegels, schade (gebied, smerig, 1 doorborend)
  • Zich opnieuw vormen tot een vaag mensachtige massa

Steenheren versierden hun zalen met uitgebreid tegelwerk en mozaïeken. De meeste waren decoratief. De meeste.

Iets interessants: Ofwel bezet een geest deze tegels, ofwel is dit een soort construct. Is het een geest, dan moet er een band zijn. Is het een construct van de Steenheren, tja, de afzonderlijke tegels zijn te klein om zichzelf van kracht te voorzien of te sturen.

Iets nuttigs: De lijst van het mozaïek is aan de muur blijven hangen, en die gloeit blauw – aetheriumrunen! Vernietig de runen, en het construct zou uit elkaar moeten vallen.

Bedaarder

Groep, klein, construct, vormloos

HP 10; Pantser 4 (gewoon een stenen bol)
Schade verdovende geluidspuls (bereik, gebied, herladen, negeert pantser)
Bijzondere eigenschappen moet na een paar uur opladen; beperkte zelfstandigheid; blind; trillingszin; heeft moeite met trappen; kwetsbaar voor stompe, krachtige aanvallen
Instinct stervelingen mak houden

  • Sterke emoties aanvoelen en volgen
  • Een kalmerend, bedarend geluid zoemen (nabij, gebied)
  • Alarm slaan, versterking oproepen
  • Je geest is beneveld; kruis versuft aan
  • Je vrijheid is van korte duur; het effect keert terug als je om welke reden dan ook pauzeert
  • Je laat je meeslepen of gaat te ver, met een gevolg naar keuze van de SL

Het zijn in wezen holle stenen bollen, misschien bekrast en gedeukt maar verder zonder kenmerken. Vaak worden ze aangetroffen in hun nisjes, aan het opladen. De Steenheren zetten ze in tussen de woeliger dienaren om alles soepel te laten verlopen.

Als je binnen bereik bent van het zoemen van een bedaarder, verliezen je emoties hun scherpte. Als je jezelf opzweept om gewelddadig te handelen, dringend of hartstochtelijk, werp +WIS. Ben je binnen bereik van meerdere bedaarders die eenstemmig zoemen, dan heb je nadeel. Bij 10+ schud je het effect van je af; bij 7-9 schud je het effect van je af, maar kies er 1.