Steenheren
In de tijd van de Makers De Makers heersten de Steenheren (Stone Lords) over het Terrasland (Steplands) Het Terrasland, het zuidelijke deel van de Huffelpieken (Huffel Peaks) De Huffelpieken en de Zuidelijke Manmarch De Zuidelijke Manmarch. Ze hakten steden uit de heuvels. Ze richtten torenhoge monumenten op. Ze zongen steen, kristal en glas in onmogelijke vormen.
Het rijk van de Steenheren was groots, maar niet alleen maar glorieus. Het was gebouwd op de ruggen van talloze menselijke dienaren. En hoewel de Steenheren niet bijzonder wreed waren, waren ze evenmin vriendelijk. Ze legden hun wereld orde op, met welke middelen dan ook.
Want beter dan de andere Makers kenden de Steenheren de Dingen Beneden (Things Below) De Dingen Beneden.
Kenden ze de verraderlijke liederen die in de diepte weerklonken. Kenden ze de beloofde chaos. Wisten ze dat die nooit, maar dan ook nooit bevrijd mochten worden.
En dus, toen de Groene Heren (Green Lords) Groene Heren de Dingen Beneden aanriepen om de opstand van hun eigen dienaren neer te slaan, keerden de Steenheren zich tegen hun broeders.
Ze verbrijzelden de landen van de Groene Heren en joegen de overlevenden op.
Toch: de zegels waren gebarsten. De Dingen Beneden zongen des te luider. De Steenheren zelf bleven standvastig, maar hun dienaren niet. Verdorvenheid sijpelde door hun samenleving zoals water de scheuren vindt in een slecht gelegd fundament.
Het einde kwam snel. Tovenaars veranderden de stad Dulenn in een reusachtig zinkgat, waaruit het huidige Zwartwatermeer (Blackwater Lake) Het Zwartwatermeer ontstond. Overal in het land werden zegels verbroken en kropen gruwelen door de tunnels omhoog. Opgezweepte menigten keerden zich tegen hun voormalige meesters.
Een voor een vielen de domeinen en steden van de Steenheren tot ruïnes.
De Tijd van het Cataclysme De Dingen Beneden was aangebroken.
Namen
Bretons en Cornisch geïnspireerd, maar met extra klinkers voor een gerekte klank:
Aenedellion, Caedour, Daenizel, Eelowain, Gaeille, Iaves, Kaeteal, Loiawen, Mearauwd, Neassa, Oaneaz, Paerrain, Rozainne, Saennaen, Taenguey, Wainoac, Yainniac
Combineer met voorvoegsels als “Aalz” (“de grote”), “Skol” (“meester”) of “Loaji” (“leerling”), enz.
Haakjes
- Iemand beweert een ruïne van de Steenheren te hebben gevonden die vol kostbare edelstenen ligt
- Een versteende gevangene van de Steenheren is onlangs weer tot leven gewekt en moet nu wijs zien te worden uit dit nieuwe tijdperk
- Terwijl ze beschutting zoeken tegen de elementen, stuiten de SP's op een ruïne van de Steenheren
- Het Heuvelvolk (Hillfolk) heeft hulp nodig met gevaarlijke stenen constructs die op hol zijn geslagen
Thema's
Kies, of werp .
| 1 | Rots en steen: uitgegraven en gevormd tot grootse bouwwerken |
|---|---|
| 2 | Kristallen/edelstenen/Makersglas: decoratief, praktisch of zinderend van kracht |
| 3 | Liederen/resonantie/trillingen/echo's: om te versterken, vormen, veranderen of vernietigen |
| 4 | Zegels/bindingen/dingen gevangen in steen: wezens/geesten/ideeën/ herinneringen/vrije wil |
| 5 | Constructs/steen die leven kreeg, of iets wat daarop lijkt |
| 6 | Gezag/orde/hiërarchie/traditie |
| 7 | Menselijke dienaren (slaven?): hun verdorvenheid door de Dingen Beneden, hun opstand, de Grafheuvelbouwers die ze werden |
| 8 | Banden verbroken/zegels geopend/ineenstorting en chaos/de Dingen Beneden losgelaten |
| 9-12 | Op maat van reuzen, en werp opnieuw |
Locaties
Kies, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.
| 1-3 | Achtergebleven tekens van hun aanwezigheid en invloed (zie hieronder) |
|---|---|
| 4-6 | Een ruïne |
Achtergebleven tekens
Kies, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.
| 1 | Iets gevangens in steen, kristal of Makersglas (volgende kolom) |
|---|---|
| 2 | Vreemde geologie (volgende pagina) |
| 3-4 | Brokstukken van oude bouwwerken (trappen, muren, funderingen, schoorstenen), alles wat er rest van ooit grootse bouwwerken |
| 5 | Een stuk van de Wegen van de Makers, intact of kapot, maar blootgelegd/nauwelijks zichtbaar |
| 6 | Een monument, merkteken of raadsel (volgende pagina) |
Iets gevangens
Bijvoorbeeld:
- Iemand gevangen in een stalagmiet, de grijpende handen, het gekwelde gezicht en het treurige gekreun nog net te onderscheiden
- Een holle, naadloze kubus van wit steen vol runen, 1,8 meter in het vierkant, bitter koud; een dozijn spoken De dood en de ondoden zit erin opgesloten, machteloos en waanzinnig
- Een strook glanzend zwarte plavuizen die de spiegelbeelden tonen van mensen van lang geleden; wie zijn geest openstelt, ziet een stoet herinneringen, zo helder als de dag
- Een construct Construct met een barst in zijn “hoofd”, bezeten door een kwade geest; gebonden in een kring van diep ingesneden runen
- Een labyrint van stenen muren waarvan de looppaden een rune van binding vormen, met een soort demon gevangen in het midden
Vreemde geologie
Bijvoorbeeld:
- Een grote grot, onnatuurlijk glad en precies, alsof een deel van een bol gewoon uit de steen is verdwenen
- Een kloof die haaks door een dal snijdt, de wanden bekleed met glas
- Een tunnel of dal, zo gevormd dat het kleinste geluid echoot echoot echoot
- Een rotswand, de gelaagdheid volmaakt glad en evenwijdig, de verschillende lagen opvallend verschillend van kleur of steensoort
- Een helling die helemaal bestaat uit gladde, ronde steen; als een oude lavastroom, maar dan van vuursteen, graniet of kalksteen
- Een enorme rotsformatie, doorzeefd met tientallen gaatjes die de wind vangen en een spookachtige melodie zingen.
Monument, merkteken of raadsel
Bijvoorbeeld:
- Een krater van kale steen, 100 passen breed, met een ruit van zwarte steen die in het midden zweeft en zindert
- Een standbeeld uitgehouwen uit een berghelling, de brokstukken van zijn stenen zwaard verspreid over het dal beneden
- Een voetstuk met twee enorme stenen benen zonder romp; sporen van een inscriptie, nu onleesbaar
- Reusachtige stenen hoofden opgesteld op een helling, hun gezichten verweerd maar nog altijd afkeurend
- Een zuil van glas, minstens 30 meter hoog (en wie weet hoe diep in de aarde), zachtjes zoemend, zachtjes gloeiend
- Grote lijnen in de aarde gegroefd, kilometers lang; van de grond af betekenisloos, maar van bovenaf gezien vormen ze enorme runen
- Een grote ruimte in een grot of ruïne, met in het midden de verkoolde botten van een reus; stukjes zwartgeblakerd bot/tand/schild liggen langs de rand; honderden vuistgrote kristalscherven zitten in de wanden verankerd
- Een vertrek met tientallen glazen cilinders, verticaal tegen een wand bevestigd, elk van verschillende lengte en breedte – een soort instrument, misschien?
Ruïne
Kies of werp voor thema's, structuur, doel, bouwkundige elementen en staat. Plaats de ruïne in een passend terrein (zie De Huffelpieken voor de Huffelpieken, Het Terrasland voor het Terrasland of De Zuidelijke Manmarch voor de Zuidelijke Manmarch). Vul haar met achtergebleven tekens Locaties, artefacten Makersglas en/of gevaren van de Steenheren of van de betreffende streek.
| 1 | Dicht opeengepakte bouwsels/vertrekken op mensenmaat |
|---|---|
| 2 | Eén enkel bunkerachtig gebouw |
| 3 | Grote, open ruimte |
| 4 | Toren, oprijzend uit/uitstekend uit een heuvel/berg |
| 5 | Vertrekken/tunnels gegraven in de flanken van kliffen/heuvels/bergen |
| 6 | Groots gebouw van onmogelijke constructie |
| 1 | Woning (huis, kazerne, slaapzaal, gevangenis, enz.) |
|---|---|
| 2 | Infrastructuur (aquaduct, wal, weg, brug, enz.) |
| 3 | Opslag (kluis, pakhuis, bibliotheek, museum, enz.) |
| 4 | Productie (werkplaats, fabriek, mijn, boerderij, enz.) |
| 5 | Esoterisch (laboratorium, experiment, krachtbron, enz.) |
| 6 | Openbaar leven (agora, theater, heiligdom, monument, tombe, enz.) |
| 1 | Grote platen marmer/graniet/kalksteen/enz., veel te groot voor mensen om op te tillen |
|---|---|
| 2 | Naadloze stenen bouwsels/tunnels, alsof ze zo gegoten of gevormd zijn |
| 3 | Runen gehakt in steen en gevormd uit muren, wegen, tunnels, enz. |
| 4 | Kristallen/Makersglas: vangen licht/ wind, zoemen/gloeien, klingelen/ galmen |
| 5 | Stenen/kristallen die emotie/stemming/gedachten/herinneringen uitstralen |
| 6 | Grootsheid van schaal, groot genoeg om zelfs de Makers nederig te maken |
De meeste Makersruïnes zijn op maat van reuzen – mensen die twee of zelfs drie keer zo groot zijn als gewone mensen – maar vaak met kleinere vertrekken, gangen en dergelijke voor hun dienaren.
| 1-2 | Verbrijzeld en verwoest door de tijd, oorlog of vandalisme; grotendeels begraven, overwoekerd, ingestort; het doel onherkenbaar |
|---|---|
| 3-4 | Afbrokkelend, grotendeels begraven, overwoekerd of verborgen |
| 5 | Begraven, overwoekerd of verborgen, maar grotendeels intact |
| 6 | Volledig zichtbaar en vreemd goed bewaard |
Veel ruïnes van de Steenheren werden op enig moment door de Grafheuvelbouwers heroverd Grafheuvelbouwers. Zie het Zwartwatermeer Het Zwartwatermeer en het Drie-Covenmeer (Three Coven Lake) Het Drie-Covenmeer.
De SP's steken vanaf het Drie-Covenmeer naar het noorden en zoeken een plek om hun kamp op te slaan. Ik besluit dat ze een ruïne van de Steenheren vinden. Ik werp 6 voor thema (gezag/orde/hiërarchie/traditie), een 5 voor structuur (vertrekken gegraven in de flanken van heuvels), een 6 voor doel (openbaar leven), een 3 voor bouwkundige elementen (kristallen/Makersglas) en 4 voor staat (begraven of verborgen, grotendeels intact). Ik stel me een soort klokkentoren voor, ooit gebruikt om de uren aan te geven en de dag orde te geven.
Wat rest is een vage stenen trap die omhoogloopt langs een rotsachtige uitstulping. Vlak bij de top komt een deels ingestorte tunnel uit in een koepelvormig vertrek met gladde wanden. Een klankstaaf van Makersglas hangt aan het plafond, slechts een paar centimeter in doorsnee maar dertig meter of langer, en hangt omlaag in een schacht die nauwelijks wijder is dan de staaf zelf. Tik je ertegen, dan klinkt hij pijnlijk luid. Sla je er stevig op, dan resoneert hij met een donderend, oorverdovend geluid. Volgens mij ligt er ook nog een grote bronzen moker in het vertrek, en gebruikt een kleztigr (pagina 379) deze plek als hol.
Makersglas
Gesneden of geblazen in wonderlijke vormen, in vele kleuren en texturen, onbreekbaar en met sterfelijke middelen niet te bewerken. Wordt vaak gevonden bij ruïnes van de Steenheren en is zeer gewild.
Kies of werp voor vorm en eigenschap.
| 1-2 | Raadselachtige vorm (schilfer/scherf/ brok/blok/bol/enz.), het doel onduidelijk |
|---|---|
| 3-4 | Alledaags voorwerp (gereedschap/gebruiksvoorwerp/houder/lantaarn/enz.), al is het misschien niet makkelijk als zodanig te herkennen |
| 5-6 | Oorlogstuig (wapen/wapenrusting/ schild/helm/enz.) |
| 7-8 | Kunst of versiering (juweel/beeld/ tegels/torque/amulet/ring/enz.) |
| 9-10 | Muziekinstrument (bel/klankstaaf/ fluit/hoorn/enz.) |
| 11-12 | Bouwwerk (deur/trap/boog/ bakstenen/muren/enz.), waarschijnlijk onbeweeglijk |
Werp eventueel om grootte/schaal te bepalen.
| 1-2 | Adembenemend mooi |
|---|---|
| 3-4 | Gloeit/schijnt (werp voor de schaal) |
| 5 | Zingt/zoemt/zindert (werp voor de schaal) |
| 6 | Absorbeert iets (warmte/geluid/ licht/energie/trilling/enz.) |
| 7 | Werp twee keer |
| 8-12 | Gewoon (echt gewoon) een onverwoestbaar voorwerp van glas |
Artefacten
Diverse schatten
- Een afgehakte, driedingerige hand van een ◇ stenen construct (Waarde 0), vernuftig gearticuleerd maar roerloos
- Eén pijlpunt van Makersglas (onverwoestbaar, 2 doorborend, Waarde 1)
- Een pot van Makersglas met een schroefdeksel, ◇ sluit luchtdicht af (onverwoestbaar, Waarde 2)
- Een ◇◇ stapel gegraveerde keramische tegels die als een legpuzzel in elkaar passen; goed samengevoegd vormen de gravures een krachtige runenkring om demonen te binden (Waarde 1, of Waarde 3 voor de juiste persoon)
- Een ring van versteend hout, gezet met een glanzende diamant (?) (Waarde 2, mooi)
- Een enorme bronzen gong (onbeweeglijk, Waarde 2), langs de rand gegraveerd met runen van versterking
- Een zwaard van Makersglas (◇ dichtbij, smerig, onverwoestbaar, mooi, +1 schade, 2 doorborend, Waarde 3)
- Een vuistgrote robijn (◇ mooi, Waarde 4); in een vuur gelegd of anderszins verhit, zoemt hij prachtige, spookachtige tonen
Een kalkachtig drankje
glazen flesjes met een dikke, korrelige, witachtige vloeistof. De stop draagt een teken van verandering, vlees en steen.
Als je het hele drankje opdrinkt terwijl je steen aanraakt, verander je (in de loop van een paar minuten) in een massa steen, gelijk aan die welke je aanraakt. Je blijft je bewust van je omgeving, blind maar met een uitstekend gehoor.
Als je probeert je stenen wake te beëindigen, werp +CON: bij 10+ keer je terug naar je oorspronkelijke vorm, uitgerust en verkwikt – krijg al je HP terug en wis al je gebreken; bij 7-9 verloopt de terugverandering traag en moeizaam, kruis een gebrek aan; bij 6- zit je vast tot iemand nog een dosis van het drankje over je uitgiet of gemeenschap zoekt met je geest en je helpt het opnieuw te proberen.
Krachtkristal
Een brok kristal zo groot als een gebalde vuist. Is het geladen, dan zindert of knettert het van kracht. Is het uitgeput, dan vervult het je met een gevoel van leegte en verlangen.
Als je het uitgeputte krachtkristal heft naar een bron van elementaire energie, werp +CON: bij 10+ absorbeert het kristal de energie volledig en zo veilig mogelijk (het is nu geladen); bij 7-9 absorbeert het kristal de energie (het is nu geladen), maar kies er 1:
- Je raakt gewond door de stromende energie en neemt schade naar goeddunken van de SL
- De kracht die in het kristal is opgeslagen, is uiterst instabiel en ontlaadt zich waarschijnlijk zonder waarschuwing
- Het kristal barst; behandel voortaan een 10+ op deze zet als een 7-9, en je kunt deze optie niet nog eens kiezen.
In de handen van een bekwame arcanist kan een geladen krachtkristal een magisch effect voeden of versterken (al is dat gevaarlijk). In de handen van de onvoorzichtigen, de roekelozen of de wanhopigen kan het splijten of barsten, met een hevige ontploffing tot gevolg.
Een gehavende marmeren plaat
Een plaat van ooit prachtige steen, zo'n 9 meter hoog en anderhalf keer zo breed, staand in een overwelfd vertrek, omringd door diep geëtste runen die spreken van eenwording en bescherming, verbruik en offer.
De steen draagt een veelheid aan schilfers, groeven en barsten. Hij is omringd door stof en puin.
Als je een schilfer steen van het marmer wrikt en die heel doorslikt, terwijl je binnen de runenkring staat, wordt je vlees als steen en wordt je DEX -2 tot het effect eindigt. De volgende drie keer dat je lichamelijke schade zou oplopen, loopt de marmeren plaat die schade op in jouw plaats. Het effect eindigt na de derde klap.
Kleine arcana
Kies er 1 of laat iemand werpen.
| 1 | De slaapzaal van een reus |
|---|---|
| 2 | Pilaren met geëtste runen |
| 3 | Een tijdloze kluis |
| 4 | Een verzegelde grot |
| 5 | Een klankstaaf van Makersglas |
| 6 | Een fijne keramische urn |
Grote arcana
Deze zouden heel goed met de Steenheren in verband kunnen staan.
- Het Geestjuweel Het Geestjuweel
- Fluisterende Rotsen Fluisterende Rotsen
Gevaren
Gebonden entiteiten
- Geesten van de wildernis Geesten van de Wildernis, vooral elementgeesten van aarde, steen en terrein, met runenkunst ingespannen om in de behoeften van de Steenheer te voorzien
- Geesten en beesten die verdorven zijn door de Dingen Beneden De Dingen Beneden: versteend, in steen gevat of weggesloten achter lagen runen
- Aspirant-tovenaar-koningen Grafheuvelbouwers, versteend of anderszins opgesloten voordat ze al te veel onheil konden stichten
- Geesten van doden De dood en de ondoden, die gedachteloos taken uitvoeren waaraan ze bij leven gebonden waren, zich niet bewust dat ze iets anders zouden kunnen willen
- Oerwezens Oermachten, opgesloten door ingewikkelde werkingen van kristal en rune, gebonden om te dienen of veilig weggeborgen
Wankele bouwwerken
Het werk van de Steenheren staat al eeuwen overeind, en zij waren de vernuftigste bouwmeesters die ooit over deze wereld liepen. Maar het probleem met grootse, vernuftige bouwkunst is dat ze, als ze faalt, spectaculair faalt.
- Een muur/vloer/gebouw staat wankel op zijn plek, of een pilaar/steun/steunbeer draagt een onmogelijke last
- Iets kraakt/wiebelt/zwaait/kreunt
- Er ontstaan barsten/puin rolt omlaag/iets begint te kantelen
- Eeuwenoude bouwwerken beginnen om te vallen als dominostenen (rennen!)
- Alles wordt tot puin, en stof, en dood
Gevaarlijke steen
Kies of werp voor vorm, oorspronkelijk doel en gevaar, en werp eventueel de Lotsdobbelsteen voor reikwijdte/schaal. Bedenk hoe het paste in het dagelijks leven van de Steenheren of hun dienaren – waarvoor ze het bedoelden, hoe ze het meden, enz.
| 1-2 | Mechanisme/bouwwerk |
|---|---|
| 3-5 | Rune(n): gegraveerd in steen, verwerkt in tegels, gevormd uit de bouwkunst |
| 6-8 | Kristal(len)/edelste(e)n(en)/glas |
| 9-11 | Vreemde steen |
| 12 | Makersglas |
| 1-2 | Gemak/opslag/infrastructuur |
|---|---|
| 3-4 | Vermaak/kunst/genot |
| 5-6 | Geweld/oorlog/verdediging |
| 7-8 | Productie/kracht/nijverheid |
| 9-10 | Esoterie/onderzoek/aanbidding |
| 11-12 | Beheersing/orde/gezag |
| 1 | Ontlaadt energie |
|---|---|
| 2 | Verplettert/verbrijzelt/vermaalt |
| 3 | Vangt/kerkert/isoleert/ scheidt |
| 4 | Verbiedt/bestraft bepaalde handelingen |
| 5 | Zuigt energie/emotie/herinnering weg |
| 6 | Overweldigt zintuigen/emoties |
| 7 | Lokt/verleidt/misleidt |
| 8 | Trekt de aandacht |
| 9-10 | Werp twee keer |
| 11-12 | Werp , maar maak het groots – het vangt niet alleen, het verstent; het vermaalt niet alleen, het vermorzelt iets tot stof, enz. |
Enkele voorbeelden:
- Runen van Vredesband Het Oog, Geopend, verwerkt in wegen, zalen, openbare plekken
- Een glanzende kubus van blauwzwarte steen die herinneringen steelt van wie hem aanraakt, en ze alleen afspeelt voor de sterkste wilskracht
- Een stenen kluis die dicht kan glijden als mensen onvoorzichtig zijn, zonder manier om hem van binnenuit te openen
- Een gebarsten kristal op mensenmaat dat aardstromen absorbeert en ze af en toe ontlaadt als bliksemschichten
- Een hoop glinsterend zand; wanneer iemand het aanraakt, neemt het een afdruk van diens geest op en vormt het zich tot een evenbeeld van die persoon (ervan overtuigd dat het het origineel is)
Construct
De Steenheren waren niet alleen meesters in het vormen van steen, maar ook in het bezielen ervan en het verlenen van een schijn van leven.
Veel van zulke scheppingen bestaan nog, al werken er nog maar weinig, en veel daarvan slecht.
Kies of werp een doel, vermogen, grootte, krachtbron, verstand en staat. Laat deze elementen de lichamelijke vorm en bouw ervan bepalen.
| 1-2 | Oorlog/vernietiging/geweld/dwang |
|---|---|
| 3-4 | Verdediging/bescherming/gezelschap |
| 5-6 | Experiment/nieuwsgierigheid/oefening |
| 7-8 | Bouw/arbeid/gemak |
| 9-10 | Iets obscuurs, of heel specifieks |
| 11-12 | Werp twee keer , combineer |
| 1 | Niets bijzonders, gewoon bezielde steen |
|---|---|
| 2 | Geestelijke invloed/beheersing |
| 3 | Energie-/elementmanipulatie |
| 4 | Sluwheid/alertheid/bijzondere zintuigen |
| 5 | Vermomming/camouflage/heimelijkheid |
| 6 | Boeien/strikken/overmeestering |
| 7 | Aanval op afstand/gebiedsaanval |
| 8 | Gedaanteverandering/meerdelige vorm/ zwerm |
| 9 | Vaardigheid/beweeglijkheid/snelheid |
| 10 | Verwoestende/venijnige bewapening |
| 11-12 | Werp twee keer |
Constructs van de Steenheren zijn doorgaans blind, maar kunnen hun weg vinden op geluid en door trillingen te voelen. Bijna allemaal zijn ze zeer duurzaam (+4 HP) en bezield door meer dan biologie (nog eens +4 HP), met minstens 3 Pantser.
| 1 | Zo groot als een kat of kleiner (piepklein) |
|---|---|
| 2-3 | Als een mensenkind (klein) |
| 4-7 | Op mensenmaat |
| 8-10 | Als een paard, een kar, enz. (groot) |
| 11-12 | Als een olifant, of groter (reusachtig) |
| 1-3 | Vereist de aanwezigheid van een externe bron |
|---|---|
| 4-8 | Slaat kracht op, maar moet “naar huis” om op te laden |
| 9-11 | Laadt zichzelf op, maar met beperkt bereik/ beperkte activiteit |
| 12 | Eigen krachtbron/onbeperkte lading |
Krachtbronnen kunnen zijn: zingende kristallen die energie uitzenden; staven aetherium Stormheren; aders van bijzondere steen die kracht door vloeren geleiden; kristallen die aardstromen/trillingen absorberen; geesten gebonden in Makersglas; enz.
| 1-3 | Marionet: moet actief worden bestuurd door een verstand van buitenaf |
|---|---|
| 4-6 | Insectachtig: kan een beperkt aantal programma's/taken volgen |
| 7-10 | Dierachtig: kan eenvoudige aanwijzingen opvolgen, sommige ingewikkelde taken zelfstandig voltooien |
| 11 | Automaat: kan ingewikkelde taken aan, leert; mist echte emotie/ creativiteit |
| 12 | Persoon: volledig bewust, mogelijk heel intelligent |
Vraag jezelf af: waar komt het verstand van dit construct vandaan? Vernuftige programmering?
Geesten gebonden aan steen? De wil die aan levende dienaren is onttrokken? Iets anders?
| 1-2 | Geen kracht/krachtbron faalt |
|---|---|
| 3-4 | Kapotte/beschadigde ledemaat/ledematen of romp |
| 5-6 | Vastgezet/klem/begraven |
| 7-8 | Gedraagt zich grillig |
| 9-10 | Werp twee keer |
| 11-12 | Volledig functioneel |
Stenen dienaar
HP 11; Pantser 3 (van steen)
Schade stenen vuisten (hand, grijpgraag)
Bijzondere eigenschappen externe krachtbron; insectachtig verstand; blind; trillingszin
Instinct zijn laatste bevelen opvolgen
- Handelen met eeuwig geduld en uithoudingsvermogen
- Handelen zonder enig besef van gevolgen
- Iemand onbedoeld verwonden terwijl hij zijn taken uitvoert
Stel je zo'n ledenpop van een kunstenaar voor, maar dan levensgroot en van gepolijste rots.
Twee vingers en een duim aan elke hand.
Gezichtloos, uitdrukkingsloos, met een malend geluid van steen op steen als ze bewegen.
Meestal worden ze roerloos en onder het stof aangetroffen, wachtend op een energiebron – zoals het lied van een Steenheer of een zinderend krachtkristal – om ze “leven” te geven. Daarna volgen ze elk bevel dat hun in de taal van de Steenheren wordt gegeven.
Een paar van deze dienaren zijn nog actief, gevoed door onuitputtelijke bronnen in eeuwenoude zalen. Hun gewrichten zijn gladgesleten, hun voeten en handen tot stompjes afgesleten.
Sommige kruipen voort op kapotte ledematen, in een poging taken te voltooien die nooit zullen eindigen.
Stenen schildwacht
HP 24; Pantser 3 (van steen)
Schade verpletterende vuisten (hand, dichtbij, grijpgraag, smerig, krachtig, 3 doorborend)
Bijzondere eigenschappen kan maar een paar minuten achter elkaar tot leven komen; hondachtig verstand; blind; trillingszin
Instinct zijn beschermeling beschermen
- Een onheilspellend zoemen laten horen, een waarschuwing terwijl hij opstart
- Met schokkende, onverwachte snelheid bewegen (maar HP verliezen)
- Losbarsten in een uitbarsting van geweld (gebied, +2 schade, HP verliezen)
Gearticuleerde beelden, gedrongen en breed, met enorme stenen handen, neergezet om eeuwig over een ruïne, doorgang of schat te waken. Hun stenen “geest” is vol waakzaamheid, en geweld.
Elke schildwacht draagt een krachtkristal in zijn borst dat langzaam trillingen uit aarde en steen absorbeert. Een paar dagen opladen is genoeg om het construct maar een paar minuten tot leven te brengen – wat meestal ruim genoeg tijd is om een indringer te verdrijven (of te verpletteren).
Mozaïekzwerm
HP 24; Pantser 3 (bestaat uit duizenden keramische tegels)
Schade gekartelde vuisten van keramiek (hand, dichtbij, krachtig)
Bijzondere eigenschappen externe krachtbron; insectachtig verstand; blind; trillingszin; onkwetsbaar voor stekende wapens; halve schade van snijdende wapens; kwetsbaar voor aanvallen die stomp en krachtig zijn of gebied hebben
Instinct indringers vernietigen
- Wachten tot indringers dichtbij komen, zacht ratelend
- Uiteenspatten in een wolk wervelende keramische tegels, schade (gebied, smerig, 1 doorborend)
- Zich opnieuw vormen tot een vaag mensachtige massa
Steenheren versierden hun zalen met uitgebreid tegelwerk en mozaïeken. De meeste waren decoratief. De meeste.
Iets interessants: Ofwel bezet een geest deze tegels, ofwel is dit een soort construct. Is het een geest, dan moet er een band zijn. Is het een construct van de Steenheren, tja, de afzonderlijke tegels zijn te klein om zichzelf van kracht te voorzien of te sturen.
Iets nuttigs: De lijst van het mozaïek is aan de muur blijven hangen, en die gloeit blauw – aetheriumrunen! Vernietig de runen, en het construct zou uit elkaar moeten vallen.
Bedaarder
HP 10; Pantser 4 (gewoon een stenen bol)
Schade verdovende geluidspuls (bereik, gebied, herladen, negeert pantser)
Bijzondere eigenschappen moet na een paar uur opladen; beperkte zelfstandigheid; blind; trillingszin; heeft moeite met trappen; kwetsbaar voor stompe, krachtige aanvallen
Instinct stervelingen mak houden
- Sterke emoties aanvoelen en volgen
- Een kalmerend, bedarend geluid zoemen (nabij, gebied)
- Alarm slaan, versterking oproepen
- Je geest is beneveld; kruis versuft aan
- Je vrijheid is van korte duur; het effect keert terug als je om welke reden dan ook pauzeert
- Je laat je meeslepen of gaat te ver, met een gevolg naar keuze van de SL
Het zijn in wezen holle stenen bollen, misschien bekrast en gedeukt maar verder zonder kenmerken. Vaak worden ze aangetroffen in hun nisjes, aan het opladen. De Steenheren zetten ze in tussen de woeliger dienaren om alles soepel te laten verlopen.
Als je binnen bereik bent van het zoemen van een bedaarder, verliezen je emoties hun scherpte. Als je jezelf opzweept om gewelddadig te handelen, dringend of hartstochtelijk, werp +WIS. Ben je binnen bereik van meerdere bedaarders die eenstemmig zoemen, dan heb je nadeel. Bij 10+ schud je het effect van je af; bij 7-9 schud je het effect van je af, maar kies er 1.