Ustrina

Deze gemaskerde mensen wonen in het westen, diep in de Huffelpieken (Huffel Peaks) De Huffelpieken. Af en toe komen ze uit het Labyrint (Labyrinth) Het Labyrint tevoorschijn en bezoeken ze Gordins Groeve (Gordin's Delve) Gordins Groeve, waar ze fijn bewerkte goederen, wonderen en af en toe een stukje orichalcum Smidseheren verhandelen.

  • Maskers van gepolijst metaal, met slechts vaag menselijke trekken
  • Wijde zwarte gewaden en vreemd versierde hoofdtooien
  • Vage chemische geuren: een zweem van roest, of ozon, of zwavel
  • Blikkerige, galmende stemmen, als van iemand onder in een put, die een duister dialect spreken Tips: spreek formeel en zet “de” voor alle eigennamen (“de Rhianna”, “de Gordins Groeve”); praat in een leeg frisdrankblikje (of in elk geval met je hand voor je mond).

Namen

Portugees klinkend, maar vaak eindigend op “-ix”: de Avilio, de Brenix, de Caesana, de Donatix, de Emitia, de Flagio, de Galvaix, de Jacintix, de Lucisia, de Marcix, de Numia, de Otavix, de Paolix, de Ruia, de Sibonio, de Tafia, de Valerix.

Vragen

  • Wie van jullie heeft de Ustrina al eens ontmoet? In Gordins Groeve, of ergens anders in de Huffelpieken?
  • Wat is er aan de manier waarop ze bewegen dat je zo van je stuk brengt?
  • Wie kende je in Gordins Groeve die hen probeerde te beroven, en welk noodlot trof die persoon?
  • Wat is het vreemdste waarvan je hebt gehoord dat de Ustrina erom vroegen bij een ruil?
  • Hoe denk je dat ze er echt uitzien, ook al heb je het nooit gezien?

Overlevering

Iets interessants: De Ustrina wonen tussen de ruïnes van de Smidseheren (Forge Lords) Smidseheren en zijn erfgenamen van veel van hun kunsten.

En hoewel weinig buitenstaanders het kunnen zien, bestaan er sekten onder hen – de Peridita, de Albedo, de Citrinita en de Rubedix – met rivaliteiten en politiek in overvloed.

Iets nuttigs: De Ustrina (of hun voorouders) waren dienaren van de Smidseheren, en elke groep houdt de relieken van hun oude meesters in hoge ere. Artefacten van andere Smidseheren verkopen ze misschien aan buitenstaanders, maar ze betalen royaal om de artefacten van hun eigen meesters terug te krijgen.

Haakjes

  • De Ustrina zijn al zes maanden niet in Gordins Groeve verschenen; een van de Bazen Gordins Groeve looft een beloning uit voor informatie.
  • Mijnploegen raken vermist in de Eerste Groeve Gordins Groeve; overlevenden geven de Ustrina de schuld.
  • Leden van de ene sekte huren iemand in om een groep van een andere sekte te beroven (discreet, natuurlijk).
  • Drie gemaskerde figuren in zwarte gewaden zijn gezien terwijl ze rondsnuffelden bij de Vervallen Toren (Ruined Tower) De Vervallen Toren, maar waarom?
  • Een koopman uit Gordins Groeve neemt een Ustrina mee naar Stonetop. Die wil de Steen of de Makersruïnes rond het dorp bestuderen, maar al snel volgt een drietal Ustrina (van dezelfde sekte) dat naar hem op zoek is.

Ware aard

De Ustrina doen nooit hun maskers, gewaden of handschoenen af. Er gaan natuurlijk volop geruchten, maar als iemand die betrouwbaar is weet hoe ze er echt uitzien, dan vertelt hij het niet. De ware aard van de Ustrina is aan jou en je

groep om te bepalen, maar mogelijkheden zijn onder meer:

  • Van vlees en bloed, net als wij, maar met uitgebreide tradities van privacy en decorum
  • Gemuteerde aaseters uit de ruïnes van de Smidseheren, afschuwelijk om te zien, vermomd wanneer ze met mensen te maken hebben
  • Niets dan elementaire geesten Geesten van de Wildernis die een eenvoudig skelet van brons bezielen
  • Constructs van onmogelijk ingewikkeld uurwerk, bezield door gloeiende zielenstenen
  • Oeroude dienaren van de Smidseheren die hun vlees langzaam door uurwerk hebben vervangen
  • Een stel kleinere wezens die een ingenieuze marionet bewegen

Handelsmissies

De Ustrina komen een paar keer per seizoen naar Gordins Groeve en verschijnen dan uit de Eerste Groeve Gordins Groeve. Sommigen hebben contacten in het stadje en benaderen die rechtstreeks. Anderen benaderen schijnbaar willekeurige mensen met een aanbod om te ruilen.

Kies of werp voor elke handelsmissie wat ze aanbieden en wat ze ervoor terug willen, met de tabellen op de volgende pagina. Hun verlangens en behoeften zijn ondoorgrondelijk, waardoor er moeilijk met ze te onderhandelen valt en ze vrij makkelijk beledigd zijn. Ze zijn vaak bereid nu afspraken te maken en na een paar weken of zelfs maanden terug te komen om de ruil te voltooien.

Kies er 1 of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.

wat ze aanbieden
1Potscherven, flarden rafelige stof, vreemde stukjes steen of andere rommel (Waarde 0) die ze oprecht als kostbaar beschouwen
2-3Fijn bewerkte voorwerpen (Waarde 2), zoals een prachtig bronzen beeldje, een ◇ dolk van zilverlegering (hand), een met goud ◇ geborduurde mantel (warm), een perfect uitgebalanceerd kort zwaard (◇ hand, dichtbij, +1 schade, 1 doorborend) enz.
4-5Een curiositeit of wonder (volgende pagina)
6-7Edelmetalen of juwelen (Waarde 3), zoals een staaf goud, een ◇◇◇ kist met oude zilveren munten, een gouden ring bezet met edelstenen, een paar saffieren
81d4 kleine baren orichalcum
9-10Een of ander artefact van de Smidseheren
11Een artefact van een van de andere Makers
12Een of andere “onbetaalbare” schat (Waarde 4), zoals een saffier zo groot als je oog, een ◇◇ kist met gouden munten, een ◇ met juwelen bezette gouden kroon, een karrenvracht (onbeweeglijk) fijne stalen zwaarden ◇ (dichtbij, +1 schade, 1 doorborend)
wat ze willen
1Een stuk of twaalf... (werp of kies)
1… kinderen/zuigelingen/pasgeborenen
2… gezonde volwassen mensen
3… volwassen mensen, van welke kwaliteit dan ook
4… verse menselijke lijken
5… menselijke lijken in welke staat dan ook
6… urnen vol mensenbloed (zij leveren de urnen)
2 karrenvrachten van een bepaalde exotische handelswaar, zoals zijde, een bepaalde specerij, barnsteen, oeroshoorns enz. (Waarde 4)
3-5Een bepaald artefact van de Smidseheren (ze beschrijven het)
6Een of ander ander, specifiek arcanum (ze beschrijven het)
7Een vreemde en moeilijke taak (zoals een of andere gruwel in het Labyrint doden)
8Een kist of een vergelijkbare hoeveelheid... (werp of kies)
1… Makersglas
2… donkerijs
3… aetherium
4… roodhout
5… zwart ijzer
6… rood kristal.
9 eenheden van een bepaalde exotische handelswaar, zoals ◇◇ rollen zijde, ◇ buidels van een bepaalde specerij, ◇ buidels barnsteen, ◇◇ paren oeroshoorns enz. (Waarde 3)
10 karrenvrachten van een bepaalde grondstof, zoals hout, tin, een bepaald soort gehouwen steen (Waarde 2)
11 dozijn geiten/varkens/honden (Waarde 2)
12 karrenvrachten graan, meel en ander gewoon voedsel (Waarde 2)

Curiositeiten en wonderen

Misschien door de Ustrina zelf gemaakt, of geroofd uit schatkamers van de Smidseheren. Als de Ustrina de geheimen kennen om deze dingen te maken, zijn ze niet geneigd die te delen.


Kunstledemaat

ruw, magisch (?), Waarde 3 Een hand, voet, arm of been van uurwerk, met riemen en gespen om hem vast te maken. Onmogelijk ingewikkeld, en met oefening werkt hij bijna even goed als het echte werk. Hij kan echter niet voelen, en loopt vaak vast en moet dan gerepareerd worden.


Vat antraciet

onbeweeglijk, gevaarlijk, Waarde 3

Brokken glanzende, grijszwarte steen, als steenkool maar droger en veel nuttiger. Een klein brokje vat even makkelijk vlam als droog hout en brandt de hele nacht met de hitte van een goed kookvuur. Het geeft maar zwak licht (dichtbij, gebied) en er is bijna geen rook, maar de stank is afschuwelijk.


Koperen bol

◇, magisch, Waarde 2

Een zware klomp glad metaal die in je hand past. Raak je de bol met blote huid aan, dan gloeit hij met een oranje licht (bereik, gebied, uren). Hij laadt een uur licht op voor elk uur dat hij in een heet vuur of in gloeiende kolen ligt.


Lichtstokjes

broos, gevaarlijk, Waarde 1

Een doosje met stijve metalen staafjes, ongeveer zo groot als wierookstokjes. Breek er een, en elk stuk barst een paar tellen uit in een verblindend felle, verzengend hete vlam ( schade, smerig) terwijl het tot as verbrandt.


Uurwerkvogel

◇, broos, magisch, Waarde 3

Gemaakt van tin en voorzien van agaten ogen. Wind je hem op en laat je hem gaan, dan danst en tjilpt hij een paar minuten luid. Wind je hem op en draai je een van zijn veren precies goed, dan blijft hij zitten wachten en begint hij pas te dansen en te tjilpen wanneer er een wezen in zijn gezichtsveld komt.


Eeuwig brandende sintel

◇, broos, magisch, Waarde 3

Deze aardewerken pot heeft een aantal smalle sleuven langs de schouder en een ring van met runen geëtst messing om de hals. De pot is altijd heet en pijnlijk om aan te raken, maar veroorzaakt niet echt blaren. Binnenin zit een gloeiende sintel van roodhout waarin een vuurgeest gebonden is. De sintel blijft eeuwig smeulen zolang hij in de pot blijft en niet helemaal onder water raakt.


Handschoenen van bleek metaal

◇, vuurbestendig, magisch, Waarde 3 Gemaakt van een bleek metaal, lichter dan het zou moeten zijn, en ingewikkeld bewerkt met geometrische patronen. De binnenkant is een onmogelijk fijne maliënkolder van hetzelfde metaal. Ze lijken warmte op te nemen en zijn vaak vochtig.

Wanneer je de handschoenen van bleek metaal draagt, kun je zelfs witgloeiend staal oppakken en bewerken zonder je handen te verwonden (de rest van je is echter niet speciaal tegen hitte beschermd).

Zelfbrandende lamp

◇, bereik, gebied, uren, Waarde 2 Een bronzen olielamp met een klein ventiel bovenop. Draai je het mondstuk open, dan schiet er een hete blauwe vlam uit het mondstuk.

Draai je het mondstuk dicht, dan dooft de vlam. De lamp zelf wordt gloeiend heet zolang hij brandt, en als de brandstof op is, weten alleen de Ustrina hoe hij bijgevuld moet worden.