← Alle grote arcanaGrote arcana 7
Het in Bloed Geharde ZwaardVoorkant
Een oeroude kling van diep rood brons, met in de knop symbolen gegraveerd zoals het Heuvelvolk ze gebruikt om zijn drinkhoorns te versieren. Het zwaard trilt in zijn schede en wil niets liever dan getrokken worden en branden als een vuur, gehard in het bloed van vijanden.
Wanneer je het in Bloed Geharde Zwaard trekt, springt het uit zijn schede voordat iemand van de aanwezigen zelfs maar met de ogen kan knipperen, en het moet bloed vergieten voordat je het in de schede terug kunt steken.
Wanneer je je eigen bloed vergiet om het Zwaard in de schede terug te steken, krijg je schade (pantser telt niet) en vervagen de littekens van de snee nooit.
Wanneer je in een gevecht als eerste toeslaat met het in Bloed Geharde Zwaard, krijg je voordeel op je eerste worp.
Wanneer je het Zwaard in de schede steekt nadat je er een levende, bloedende vijand mee hebt gedood, kruis je 1 aan, tenzij je dat sinds de laatste zonsondergang al hebt gedaan:
Wanneer je het laatste teken aankruist, ontsluit je de mysteries van het Zwaard; je krijgt Ongelest (zie achterkant).
Achterkant
Ongelest
Wanneer je met het in Bloed Geharde Zwaard de Degens Kruist met een levende, bloedende vijand, mag je een Gevolg aankruisen om de uitkomst één stap omhoog te schuiven (6- wordt 7-9; 7-9 wordt 10-11; 10-11 wordt 12+). Dat kun je maar één keer per worp doen.
Wanneer je 3 gevolgen hebt aangekruist, krijg je Een flakkerende vlam.
Een flakkerende vlam
◇◇◇ Wanneer je de in Bloed Geharde Kling hanteert en je halsoverkop in een gevecht tegen meerdere vijanden stort, werp je +CON: bij 10+ houd je 3 Snelheid; bij 7-9 houd je 2 Snelheid; bij 6- houd je 2 Snelheid en kruis je een gevolg aan.
Tijdens dit gevecht mag je Snelheid 1-op-1 besteden om het volgende te doen:
- Een willekeurig aantal vijanden binnen je bereik aanvallen; werp één keer De Degens Kruisen en pas de uitkomst op hen allemaal toe, maar werp de schade voor elke vijand apart
- Een zwakke plek raken en het pantser van je vijand negeren
- Je losmaken van een vijand met wie je vecht
- Een vijand noemen die in de scène is maar buiten je bereik; je overbrugt de afstand tot hem voordat iemand kan reageren
Wanneer je ophoudt met vechten, verlies je alle Snelheid.
Gevolgen
Kruis gevolgen aan zodra ze gelden.