← Alle grote arcanaGrote arcana 18
De Azuren HandVoorkant
Een dikke staf van grijs metaal, bekroond met een plaat aetherium in de vorm van een gestileerde hand. In de handpalm zijn een wolk en een bliksemschicht gedreven, en het geheel is meer dan een beetje topzwaar. Het ruikt naar ozon, en in zijn nabijheid blijft je ruggengraat onophoudelijk tintelen.
Wanneer je de Azuren Hand draagt, neem je bronnen, stromen en reservoirs van energie waar zoals je de trekkracht van de zwaartekracht of de stand van je eigen hand voelt. Je kunt zulke energie nauwkeurig bestuderen en er Inzicht over Zoeken.
Wanneer je de Azuren Hand opheft naar een bron van elementaire energie, werp +CON: bij 10+ verzamel je de energie in een kolkende draaikolk rond de Hand, zolang je de staf vasthoudt of tot je 1 kiest uit de lijst hieronder; bij 7-9 als bij 10+, maar de draaikolk is instabiel en hem in stand houden vergt al je concentratie.
- Leid de energie naar een vat dat haar kan bevatten
- Laat de energie onschadelijk wegvloeien in de aarde
- Slinger de energie weg en werp +INT om Los te Branden (werp, gevaarlijk), met schade en andere effecten naar keuze van de SL
- Gebruik de energie om andere magie te voeden of te versterken.
- Bij 6- markeer je in plaats van XP 1:
Vraag de SL telkens als je er 1 markeert hoe de kracht uit de hand loopt.
Wanneer je de laatste markering zet, ontsluit je de mysteries van de Azuren Hand – kies een van de zetten op de achterzijde en wis alle markeringen hierboven.
Achterkant
Batterij
◇
Wanneer je elementaire kracht rond de Azuren Hand verzamelt, kun je ervoor kiezen de energie in de staf zelf op te slaan. Die hoeft dan niet langer door jouw aanraking of concentratie in stand gehouden te worden. Je kunt dit pas weer doen als je de opgeslagen energie hebt opgebruikt (zie achterzijde).
Oog van de Storm
Wanneer je de Azuren Hand vastgrijpt en je wil oplegt aan de elementen om je heen, werp +CON: bij 10+ kalmeren de elementen of neemt hun kracht af, en kies je 2 uit de lijst hieronder; bij 7-9 kalmeren de elementen of neemt hun kracht af, en kies je 1.
- Je ondervindt geen gevolg (anders markeer je er een)
- Het effect reikt ver, tot anderhalve kilometer om je heen (anders reikt het maar een paar passen)
- Je kunt het effect makkelijk in stand houden (anders vergt het al je concentratie)
Resonantie
(Vereist: Batterij, Oog van de Storm) Wanneer je een geweldige elementaire kracht hebt gevangen (zoals die van een storm of een bosbrand) en die daarna in de wervelingen van lucht of aarde leidt, kies 1 uit de lijst hieronder en werp +INT: bij 10+ gebeurt het; bij 7-9 gebeurt het als je ervoor kiest een gevolg te markeren; bij 6- markeer je een gevolg en kun je je op het ergste voorbereiden.
Er bouwt zich een krachtige storm of aardbeving op, die binnen enkele uren losbarst.
Het weer is de komende weken abnormaal: heter of kouder, natter of droger, winderiger of stiller, naar jouw wens (al wordt het niet al te extreem).
Het weer is de komende maanden over het algemeen gunstig; elke nederzetting in de omgeving krijgt voordeel op haar volgende worp voor Seizoenswisseling.
Gevolgen
Kruis gevolgen aan zodra ze gelden.