← Alle grote arcanaGrote arcana 5
Het GeestjuweelVoorkant
Een brok Makersglas zo groot als een mensenhoofd; bij nader inzien zie je facetten binnen facetten, duizendvoudig.
Wanneer je het glas met blote huid aanraakt en er je geest voor openstelt, kom je in contact met het bewustzijn erin – eenzaam, verward, hunkerend naar betekenis en verbondenheid. Het spreekt graag met je, van geest tot geest. Het weet veel over het verleden, maar niets van zijn eigen geschiedenis of doel. Nog niet, tenminste.
Wanneer je het Geestjuweel raadpleegt over de Makers, hun kunsten of hun geschiedenis, stel je een vraag en werp je +INT: bij 7+ geeft het antwoord, maar bij 10+ kies je 1; bij 7-9 kies je 2:
- Het antwoord is cryptisch, vaag of mist cruciale context
- Het duurt lang – uren of zelfs dagen – voor je het antwoord krijgt
- Je geest tolt ervan; je hebt nadeel op je volgende worp
- Bij 6- kies je 1:
- Het verdoet je tijd met irrelevante geschiedenissen en gegevens
- Het antwoordt nu, maar weigert verdere vragen te beantwoorden tot je vooruitgang boekt met het herstel van zijn lichaam (of, als zijn lichaam al in elkaar gezet is, tot je zijn Prijs betaalt).
- Het Geestjuweel weet dat er een lichaam voor het is vervaardigd, en dat dat waarschijnlijk bewaard is gebleven – in elk geval gedeeltelijk. Het verlangt ernaar dat het lichaam weer heel wordt, en ernaar met de wereld om te gaan. Om het lichaam van het Geestjuweel in elkaar te zetten en zijn mysteries te ontsluiten:
Haal zijn romp van wit graniet terug, die ruim duizend kilo weegt
Haal zijn ◇ “hart” terug, een brok Makersglas dat eeuwig brandt met een verschrikkelijke hitte (onverwoestbaar, gevaarlijk)
Haal de ingewikkelde ◇◇ bronzen helm (onhandig, groot) terug die als omhulsel voor het Geestjuweel dient, en herstel hem
Puzzel uit hoe je alle stukken in elkaar zet
Wanneer je aan alle vereisten hebt voldaan, krijg je de Machtige Dienaar (zie achterkant).
Achterkant
De Machtige Dienaar
Bijzondere eigenschappen levende steen, onvermoeibaar
Prijs verwondering, opwinding, vreugde, ontdekking (Loyaliteit ◇◇◇ )
Instinct dingen verkeerd te begrijpen
HP 24; Pantser 4 (van steen gemaakt)
Schade stenen vuisten (hand, dichtbij, nadeel)
- Een machtig krachtstuk verrichten
- Onverbiddelijk doorgaan
Wanneer de Machtige Dienaar op jouw bevel een zet doet (zie Volgelingen Bevelen), kruis je bij 6-, naast wat de SL ook zegt, een gevolg aan.
Gevolgen
Kruis gevolgen aan zodra ze gelden.