Welkom in Stonetop

Stonetop is een haardfantasie-rollenspel, gesitueerd in een ijzertijd die nooit heeft bestaan.

Het is bedoeld voor 3-5 mensen die het over meerdere sessies spelen. Reken op 3-5 uur per sessie.

Bepaal wie van jullie de spelleider wordt, kortweg de SL. Alle anderen zijn spelers. Elke speler bestuurt en vertolkt een spelerspersonage (of SP), een van de helden van het dorp Stonetop. De SL bestuurt en vertolkt de wereld om hen heen.

Samen vertellen jullie de verhalen van deze SP's en het dorp dat ze hun thuis noemen. Die verhalen spelen zich af over maanden of jaren in de fictie.

Het grootste deel van je speeltijd draait om crises die het dorp bedreigen, of kansen om het lot van het dorp te verbeteren.

Je trotseert gevaren, zowel monsterlijke als alledaagse. Je zoekt de wonderen van het verleden op. Je ploetert door regen en sneeuw om een of andere schat mee naar huis te slepen.

Maar je staat ook stil bij de trage, stille momenten. Praten met je vader bij de haard. Een liefje het hof maken. Met je buren de oogst binnenhalen, of in de lente rond de Steen dansen. Kinderen zien opgroeien. Dierbare oude vrienden te ruste leggen.

Na verloop van tijd – in het spel en in het echte leven – worstelen, veranderen en groeien je personages en het dorp. Samen vertellen jullie een verhaal dat je nooit in je eentje had kunnen vertellen.

Welkom in Stonetop, vriend.

Welkom thuis.

Verwachtingen

Stonetop werkt het best met 3-5 mensen: de SL en 2-4 spelers. Met maar één speler vallen sommige regels en procedures plat. Met 5 of meer spelers wordt het steeds lastiger om de schijnwerper te delen, beslissingen te nemen en de samenhang te bewaren.

Het is het best als de spelers van sessie tot sessie dezelfde zijn. Spelers hebben veel inbreng in de fictieve wereld, en ze beslissen samen hoe ze de hulpbronnen van hun dorp inzetten en welke projecten ze aanpakken. Met elke sessie andere spelers is het moeilijk om iedereen op één lijn te houden.

Uitgangspunt

Iedereen moet zich kunnen vinden in het uitgangspunt van het spel: de SP's zijn de helden van een afgelegen dorp in een fantasy-ijzertijd. Ze zijn geworteld in het dorp en geven om de bewoners. Avonturen draaien om het verdedigen van het dorp tegen dreigingen of het grijpen van kansen voor hun thuis.

Wil je ontwortelde zwervers spelen die op zoek zijn naar fortuin en roem, dan is dit niet het spel voor jou. Probeer in dat geval eens Freebooters on the Frontier.

Stonetop heeft een eigen wereld (zie De wereld). Er zijn genoeg open plekken die jij en je groep tijdens het spel kunnen invullen, maar als je de kernaannames van de wereld wilt veranderen, staat je behoorlijk wat werk te wachten.

Inzet

Een spel Stonetop vraagt meerdere sessies, die elk 3-5 uur duren.

Je hebt minstens 3 of 4 sessies nodig om het spel echt te ervaren, maar het speelt het best op de lange termijn, over tientallen sessies. Stonetop is geen goede keuze voor losse avonturen van één avond.

Voordat er gespeeld wordt, maakt de SL zich vertrouwd met het hoofdstuk Aan de slag Aan de slag en bereidt het spelmateriaal voor. Als het kan, lezen de spelers de hand-out Overzicht van de wereld door.

Willen spelers meer lezen, dan kunnen ze de eerste hoofdstukken van dit boek lezen: Welkom in Stonetop (dit hoofdstuk), Het spel spelen Het spel spelen en Playbooks

& Inlegvellen Playbooks & Inlegvellen. Spelers maken hun personages NIET van tevoren.

Opbouw

In de eerste sessie maken jullie samen personages en stellen ze aan elkaar voor. Daarbij maken jullie de eigen versie van Stonetop van jullie groep. Jullie werpen ook een paar dobbelstenen om te ontdekken wat het eerste speelseizoen in petto heeft.

Na de eerste sessie besteedt de SL een paar uur aan het ordenen van de aantekeningen en het voorbereiden van een eerste avontuur.

In de sessies daarna zet de SL scènes neer en vertolken de spelers hun personages. In de eerste van die sessies begin je in het dorp Stonetop en leg je een stukje gewoon leven vast. Daarna introduceert de SL een dreiging of kans, die de SP's ertoe aanzet een expeditie te ondernemen.

Dobbelsteennotatie

Voor wie het niet kent:

  • Een “” is een zeszijdige dobbelsteen, een “” een tienzijdige, enzovoort.
  • “Werp ” betekent: “Werp twee zeszijdige dobbelstenen en tel de uitkomst op.”
  • “Werp ” betekent: “Werp één tienzijdige dobbelsteen en tel één op bij de uitkomst.”

De expeditie neemt een of meer sessies in beslag. Als de SP's hun doelen hebben bereikt, of daarin zijn mislukt, keren ze naar huis terug.

Jullie verkennen hoe het dorp op hun terugkeer reageert (en op hun succes of falen), en hoe de SP's weer in het gewone leven wennen.

Blijft je groep spelen, dan springen volgende sessies wat verder in de tijd.

Het spel helpt je de volgende interessante situatie te bepalen – de volgende uitdaging, crisis of kans die in het spel aangepakt moet worden. Die situatie leidt waarschijnlijk tot een nieuwe expeditie, die weer een of meer sessies in beslag neemt.

Tussen sessies besteedt de SL waarschijnlijk 1-2 uur aan het bijwerken van aantekeningen en het voorbereiden van de volgende sessie. Spelers moeten af en toe nieuwe opties voor hun personages kiezen, nadenken over wat ze hierna willen doen, of vragen van de SL beantwoorden.

Uiteindelijk besluit je groep te stoppen met spelen. Als de belangstelling afneemt of het echte leven ertussen komt, kan het spel gewoon uitdoven – en dat is prima. Maar hopelijk kunnen jullie je spel tot een bevredigend einde brengen.

Zie Je spel afronden Het spel gaat door voor advies hierover.

Inhoud

Standaard bevat een spel Stonetop de volgende inhoud:

  • Vrij expliciet geweld
  • Ontvoeringen, kidnappingen, gezinnen in gevaar
  • Onverdraagzaamheid, raciale spanningen
  • Horrorelementen zoals gedachtebeheersing en bezetenheid
  • Persoonlijke verdorvenheid (vooral als iemand de Zoeker speelt)
  • Hongersnood (of de dreiging ervan)

Andere verontrustende en emotionele onderwerpen zijn zeker mogelijk. Bespreek met je groep welke onderwerpen jullie willen uitsluiten, buiten beeld willen houden of op een bepaalde manier willen behandelen.

SL's: zie Aan de slag voor richtlijnen om gesprekken over inhoud te begeleiden.

Materialen

Om dit spel aan tafel te spelen, heb je gedrukt materiaal nodig (playbooks, inlegvellen en naslagbladen), plus potloden om mee te schrijven. Speel je online, dan heb je digitale versies daarvan nodig.

Je hebt ook dobbelstenen nodig. Stonetop gebruikt de veelzijdige dobbelstenen die gangbaar zijn bij rollenspellen. Als speler heb je minstens nodig en het liefst ook een , , en . De SL werpt tijdens het spel meestal geen dobbelstenen, maar wil wel een en een hebben om op de inspiratietabellen in Boek II: The Wider World and Other Wonders te werpen.

De wereld

Het dorp Stonetop…

  • is het thuis van zo'n 300 mensen. Het is een fijne plek, al is het arm. Mensen zorgen voor elkaar.
  • is gebouwd rond een enorme staande steen van onbekende herkomst, bewerkt met vage runen. De bliksem slaat vaak in de Steen.
  • ligt aan de rand van het Grote Woud. Dorpelingen jagen en zetten vallen, maar – volgens een verbond met het Woudvolk – vellen ze nooit een levende boom.
  • ligt aan het Einde van de Wereld (World's End), een dunbevolkte streek vol ruïnes. De dichtstbijzijnde nederzetting ligt dagen verderop.

Buren

Het Woudvolk verdween tien jaar geleden en niemand weet waarom. Misschien hadden de Fae – magische, grillige wezens van het Grote Woud – er iets mee te maken?

Ook gruwelijke kleine crinwin loeren in het Grote Woud. Ze zijn brutaler en talrijker geworden sinds het Woudvolk vertrok.

Gordins Groeve (Gordin's Delve) is de dichtstbijzijnde nederzetting, een mijnstadje vier dagen naar het westen.

De Barrièrepas (Barrier Pass) ligt een paar dagen naar het noorden, in de bergen; stoïcijns, grimmig, ongastvrij.

Het Heuvelvolk bestaat uit nomaden die door het ruige Terrasland in het zuiden en de Vlakte in het westen trekken. Ze kijken neer op de mijnwerkers van Gordins Groeve.

Moerasrand (Marshedge) is een flinke stad, zo'n tien dagen lopen naar het zuidoosten.

Er is geen keizerrijk, er zijn geen koningen of edelen – in elk geval niet hier in de buurt. Meer “beschaafde” dorpen en steden liggen verder naar het zuiden.

Lygos is de dichtstbijzijnde van die steden.

De Makers

De Makers zijn allang verdwenen, maar hun ruïnes (vaak gebouwd op de maat van reuzen) staan er nog.

Stonetop is gebouwd op Makersruïnes: een eeuwenoude cisterne, de afbrokkelende Oude Muur, een paar oude funderingen. De Vervallen Toren ligt zo'n dag van het dorp. Het Grote Woud ligt bezaaid met werken van de Makers, al is veel ervan overwoekerd.

De Wegen van de Makers doorkruisen de streek nog altijd, onmogelijk goed bewaard en veel veiliger dan ze zouden moeten zijn. De Westweg loopt tussen Stonetop en Gordins Groeve. De Heerweg kruist de Westweg een paar kilometer van het dorp en loopt van de Barrièrepas naar Moerasrand en verder.

Andere wetenswaardigheden

De SP's zijn allemaal mensen. Vreemde volken (zoals het Woudvolk, de Fae of de gemaskerde Ustrina van voorbij Gordins Groeve) bestaan, maar men begrijpt ze slecht.

Wijze mensen fluisteren over de Dingen Beneden, oerwezens van duisternis, verderf en ondergang. Hun macht bezoedelt alles wat ze aanraakt.

Mensen zijn doodsbang voor diep water. Daar huist het kwaad. Kwaad dat je naar je ondergang sleurt. Dat weet iedereen.

Magie is niet gewoon, en ook niet makkelijk of veilig.

Ze kan geleend worden van geesten of goden of Dingen Beneden, of ontfutseld aan de vergeten kennis van de Makers. Maar je moet er niet mee spotten.

IJzer is het gangbaarste metaal. Goed staal is moeilijk te vinden. Bronzen gereedschap en wapens zijn vrij gewoon, maar ouderwets en omgeven door bijgeloof.

De personages

Als speler kies je een playbook voor je personage. Elk staat voor een plaatselijke held, met diepe banden met de gemeenschap.

De Gezegende is een natuurpriester die met geesten en beesten spreekt. Bewerkt subtiele magie met heilige tekens en materialen.

De Vos is slim, snel, bekwaam. Niet te beroerd om de regels wat te buigen en vuil te vechten. Kan behoorlijk charmant zijn.

De Krachtpatser is niet zomaar een gewelddadig iemand, maar onze gewelddadige iemand. Een kampioen, ja, maar ook een risico.

De Rechter beslecht geschillen, houdt de kroniek bij en staat als goddelijk bolwerk tegen de chaos. Scherpzinnig en taai, niet per se overtuigend.

De Lichtdrager roept goddelijke kracht aan via vlam en kaars. Een baken van hoop, naastenliefde en barmhartigheid. Geen groot krijger, maar een vurige vijand van het duister.

De Maarschalk leidt de militie en een ploeg volgelingen. Beslist wie leeft en wie sterft.

De Woudloper is thuis in de wildernis. Een vindingrijke gids en dodelijke jager.

De Zoeker verzamelt verloren kennis en macht. Bezit krachtige artefacten die heel goed tot de eigen ondergang kunnen leiden.

De Aspirant-Held zit vol angst en woede en is het water boven het hoofd gestegen, maar zou ons zomaar allemaal kunnen overtreffen.

Waarom spelen?

Omdat de personages van Stonetop geweldig en meeslepend zijn, tot epische daden in staat en toch feilbaar en menselijk.

Omdat de wereld van Stonetop rijk en mysterieus is, vertrouwd en fantastisch. Jij en je vrienden verkennen die wereld en helpen haar tegelijk te scheppen.

Omdat avonturen leuk zijn, maar meer betekenis krijgen als je ze onderneemt voor je verwanten en buren.

Omdat onze gemeenschappen hier, in de echte wereld, vaak versplinterd, gebroken en losgeslagen zijn. Omdat je je misschien een gemeenschap wilt voorstellen die wél werkt, die de handen ineenslaat, samen worstelt en voor de zijnen zorgt. Omdat spelen oefenen is, en oefenen is hoe je jezelf verandert, hoe je je wereld verandert.

Omdat Stonetop zelf een goede plek is, een plek die het waard is om voor te vechten.

En als jij er niet voor vecht, wie dan wel?