Stonetop-webeditie
Stonetop is een tafelrollenspel van haardfantasie door Jeremy Strandberg, gesitueerd in een ijzertijd die nooit heeft bestaan. Jullie gaan met z'n drieën tot vijven zitten — één als SL, de rest speelt de helden van één klein, afgelegen dorp aan het einde van de wereld. Je hebt er verwanten, een ambacht, buren die je als kind kenden, en de gevaren die je treft bedreigen thuis — dus tussen avonturen keert het spel zich naar het thuisfront, waar het dorp een eigen playbook heeft en groeit, lijdt en verandert naast de personages. Dat onderscheidt deze TTRPG van kerkerfantasie-rollenspellen: de plek die je verdedigt is de plek waar je woont.
Eronder is het een Powered by the Apocalypse-spel gebouwd op het geraamte van Dungeon World: gooi plus een waarde — 10+ en het gaat jouw kant op, 7-9 en het kost je iets, 6- en de SL doet een zet. Deze wiki is een gratis, doorzoekbare webeditie van de twee regelboeken van de TTRPG: elke zet, elk playbook, elk monster, elk gevaar, elke nederzetting, elke godheid en elk arcanum in het spel. Als het spel nieuw voor je is, begin bij Welkom in Stonetop, dan Het spel spelen — of blader door de onderwerpen hieronder.
Boek I — Stonetop
Welkom in Stonetop
Wat Stonetop is: een haardfantasie-rollenspel over de helden van een afgelegen dorp, met verwachtingen, opzet, inhoud, materialen, wereld en playbooks.
Aan de slag
Hoe je de eerste sessie van Stonetop voorbereidt en leidt: de wereld doornemen, inhoud afspreken, personages maken en ze met elkaar verbinden.
Het spel spelen
Hoe je Stonetop speelt (Playing the Game): het gesprek, je agenda, de flow van het spel, dobbelstenen en zetten, resultaten, houd en fictieve positie.
Playbooks & Inlegvellen
Het hoofdstuk Playbooks & Inlegvellen (Playbooks & Inserts): de negen playbooks van Stonetop en hun inlegvellen – hoe je je playbook kiest en wat elk bevat.
Het spel leiden
Het spel leiden (Running the Game) in Stonetop: de agenda, de kernlus, principes en SL-zetten waarmee de spelleider het gesprek aan tafel stuurt.
Spelerszetten
De basiszetten van Stonetop uitgelegd voor de SL: aanleidingen, uitkomsten, voorbeelden en hoe je elke zet aan tafel afhandelt (Player Moves).
Schade & Genezing
Hoe personages in Stonetop gewond raken en herstellen: HP en schade, pantser, gebreken, problematische wonden, de dood en de herstelzetten.
Eerste avontuur
Hoe je het eerste avontuur van een Stonetop-campagne voorbereidt en speelt: dreiging of kans, haak, opzetvragen, liefdesbrieven en nasleep (First Adventure).
Dreigingen
Dreigingen (Threats): hoe de SL lopende problemen uitwerkt – type, instinct, naderend onheil, grimmige voortekenen, inzet en SL-zetten.
Expedities
Expedities (Expeditions) in Stonetop: een koers uitzetten, je uitrusten, vorderen, de reis leiden, kamp opslaan en in triomf terugkeren.
Locaties
Hoe je in Stonetop locaties (Sites) ontwerpt en leidt: verhalen via de omgeving, verkennen, SL-verkenningszetten en het opbouwen van een locatie.
Gevaren
Risico's en monsters in Stonetop (Dangers): hoe je ze improviseert en voorbereidt, monsters maakt en gevechten leidt.
Ontdekkingen
Ontdekkingen (Discoveries) in Stonetop: aanwijzingen, locaties, ontmoetingen, kansen, artefacten en arcana – hoe je ze bedenkt, voorbereidt en speelt.
NSP's & Volgelingen
Hoe je in Stonetop NSP's neerzet, bedenkt en bespeelt, en hoe volgelingen werken: Loyaliteit, bevelen, aanwerven en hun stats (NPCs & Followers).
Thuisfront
Het thuisfront (Homefront) van Stonetop: het dorp tot leven brengen, de nasleep van expedities, rustperiodes, seizoenen en crises.
Zetten & Liefdesbrieven schrijven
Hoe je nieuwe spelerszetten en liefdesbrieven schrijft voor Stonetop, stap voor stap uitgewerkt (Writing Moves & Love Letters).
Het spel gaat door
Advies voor een doorlopende Stonetop-campagne (The Game Ongoing): sessies afsluiten, voorbereiden, de campagne laten groeien en goed afronden.
Dankwoord
Het dankwoord van Stonetop (Acknowledgements): Jeremy, Lucie en Jason bedanken iedereen die het spel mogelijk maakte.
Mediagrafie
De spellen, blogs, boeken, films, series en podcasts die Stonetop inspireerden of er de sfeer van delen (Mediography).
Boek II — De wijdere wereld
Welkom aan het Einde van de Wereld
De wereldgids van Stonetop (Book II): het dorp Stonetop en het Einde van de Wereld (World's End), en hoe je dit boek gebruikt.
Maps
Book II's two map spreads — The Vicinity (pp. 8-9) and The World's End (pp. 10-11) — and every place they label, linked to its entry.
Het dorp Stonetop
Het dorp Stonetop (The Village of Stonetop): de Steen, de Cisterne, de seizoenen, de mensen, handel, bestuur, verdediging en de mysteries van het dorp.
Aratis, de Wetshoedster
Aratis, de Wetshoedster (the Lawkeeper): godin van beschaving, wetten en kronieken, met thema's, heiligdommen, Rechters, ware volgelingen en artefacten.
De Barrièrepas
De Barrièrepas (Barrier Pass): een stug vestingklooster in het Witfanggebergte, erfgenaam van de Rijpheren – plaatsen, mensen, handel, geheimen en gevaren.
Grafheuvelbouwers
De Grafheuvelbouwers (Barrow Builders) van na de val van de Makers: hun grafheuvels, ruïnes, artefacten, vallen, grafheuvelwichten en doodlozen.
Het Zwartwatermeer
Het Zwartwatermeer (Blackwater Lake): een doodstil, diep meer in het Terrasland, waar de stad Dulenn verzonk in de Mond van Daagon.
Crinwin
Crinwin: grauwe, nabootsende boomwezens uit het Grote Woud, met hun papieren nesten, ontdekkingen, gevaren en stat blocks voor Stonetop.
De Crombil
De Crombil (The Crombil): een reusachtige geschubde wurm die onder het Grote Woud slaapt en eens in de paar decennia ontwaakt om alles op zijn pad te verwoesten.
Danu, de Aardmoeder
Danu, de Aardmoeder (Danu, the Earth Mother): godin van aarde, wildernis en groei – thema's, vragen, heilige plaatsen, haar gezegenden, artefacten en gevaren.
De dood en de ondoden
De dood en de ondoden (Death and the Undying): de Vrouwe der Kraaien, spooklocaties, geesten, wedergangers en andere ondoden aan het Einde van de Wereld.
De Gruwelrivier
De Gruwelrivier (Dread River), de vervloekte oostgrens van het Einde van de Wereld: de Ruïnes aan het Einde van de Weg, de Suileach en vervloekte schatten.
Fae
De Fae van het Grote Woud en het Veen van Ferrier: hun geschiedenis, aard, domeinen, de Zwervende Markt, artefacten en spelwaarden.
Het Veen van Ferrier
Het Veen van Ferrier (Ferrier's Fen): een uitgestrekt, verdorven moeras vol ruïnes van de Groene Heren, de Wilgenheksen, de suarachan en de veenplaag.
De Vlakte
De Vlakte (The Flats): de golvende hoge-grasprairie rond Stonetop, met indrukken, de Gwead, terrein, ontdekkingen, gevaren en monsters.
Fomoraij
De Fomoraij: Groene Heren die zich aan de Dingen Beneden verkochten en onder het Grote Woud wachten, met tabellen voor hun hol, vorm, dienaren en schatten.
De Uitlopers
De Uitlopers (The Foothills): ruige, beboste heuvels onder het Witfanggebergte, waar Stonetop en de Barrièrepas hun hout halen.
Het Woudvolk
Het Woudvolk (Forest Folk): de verdwenen bewoners van het Grote Woud, hun woudogen, glyfen, heilige plekken, artefacten en gevaren.
Smidseheren
De Smidseheren (Forge Lords): Makers van vuur en metaal in de Huffelpieken – namen, haakjes, ruïnes, orichalcum, artefacten en gevaren.
De Bevroren Woestenij
De Bevroren Woestenij (The Frozen Wastes), de winderige steppe ten noorden van het Witfanggebergte: indrukken, terrein, ontdekkingen, mammoethoeders en gevaren.
Goden en religie
Goden en religie in Stonetop (Gods and Religion): de vier goden van het paviljoen, goddelijk ingrijpen, kleine goden en tabellen om zelf goden te maken.
De Gouden Eik
De Gouden Eik (The Golden Oak): een reusachtige boom achter de Fae-paden, waar een held die aan de wortels begraven ligt kan terugkeren.
Gordins Groeve
Gordins Groeve (Gordin’s Delve), het ruige mijnstadje in de Huffelpieken: zijn bazen, bewoners, handel, zetten, geheimen en de diepe Groeven.
Het Grote Woud
Het Grote Woud (The Great Wood): het eeuwenoude bos ten oosten van Stonetop, met zijn seizoenen, terrein, ontdekkingen, gevaren en beesten.
Groene Heren
De Groene Heren (Green Lords), Makers die het Grote Woud beheersten, het leven kweekten en de dood vreesden – thema's, locaties, artefacten en gevaren.
Helior, de Dagbrenger
Helior, de Dagbrenger (Helior, the Daybringer), de zonnegod van Stonetop: thema’s, verering, de Lichtdrager, aanhangers, artefacten en gevaren.
Het Heuvelvolk
Het Heuvelvolk (Hillfolk) van Stonetop: nomadische ruiterbenden uit het Terrasland, met namen, vragen, handel, haakjes en gevaren zoals de hdour.
De Huffelpieken
De Huffelpieken (Huffel Peaks): een grillige bergketen van graniet en basalt met vulkanen, ertsen, het Labyrint en wat erachter ligt.
Het Labyrint
Het Labyrint (The Labyrinth): eindeloze grotten en lavatunnels onder de Huffelpieken, met de thraulgwyn, de Diepten en de Bodemloze Put.
Lygos en het Zuiden
Lygos en het Zuiden (Lygos and the South): het zonovergoten, beschaafde zuiden, zijn handelaren en karavanen, en de legers die het noorden kunnen bedreigen.
De Makers
De Makers (The Makers): de reuzen die ooit over het Einde van de Wereld heersten, hun vijf volkeren, hun ruïnes, runen en val.
De Wegen van de Makers
De Wegen van de Makers (The Makers' Roads): de Heerweg en de Westweg, hun bezweringen, het Kruispunt, rustplaatsen, medereizigers en de nosgalau.
Moerasrand
Moerasrand (Marshedge): handelsstad aan het Veen van Ferrier, met plekken, mensen, geheimen, handel, zetten en gevaren.
De Muil
De Muil (The Maw): een grot vol botten in het Grote Woud, een paar uur ten noorden van Stonetop, waaruit 's nachts vreemde geluiden klinken.
De Noordelijke Manmarch
De Noordelijke Manmarch (North Manmarch): heuvels en prairie vol strijdlustige gehuchten en heuvelforten – indrukken, haakjes, handel en gevaren.
De Bleke Jager
De Bleke Jager (Pale Hunter) en zijn spookhonden, die in bepaalde nachten door het Grote Woud jagen: overlevering, gevaren, de jacht en zijn beloningen.
Oermachten
Oermachten (Primordial Powers) in Stonetop: de Eerste Scheppers, grote geesten, archonten, titanen, portalen, zwart ijzer en oeroude gevaren.
Rode Bosschages
De Rode Bosschages (Red Groves): bosjes die in de herfst bloedrood kleuren, door geesten bewaakt en vervloekt voor wie ze ontheiligt.
Rijpheren
De Rijpheren (Rime Lords): asceten van ijs en stilte uit het hoge noorden, met hun ruïnes, donkerijs, tulpa's, artefacten en gevaren.
De Vervallen Toren
De Vervallen Toren (The Ruined Tower): de puinhopen van Stormvangers toren op de Vlakte en de reusachtige tunnels eronder, met tabellen, gevaren en wezens.
De Zuidelijke Manmarch
De Zuidelijke Manmarch (South Manmarch): een wetteloze, lang betwiste prairie tussen het beschaafde zuiden en het Einde van de Wereld.
Geesten van de Wildernis
Geesten van de Wildernis (Spirits of the Wild): elementgeesten, heilige plekken, de Brennauwed en andere natuurgeesten van het Einde van de Wereld.
Het Terrasland
Het Terrasland (The Steplands): ruig karstheuvelland vol grotten en zinkgaten, thuis van het Heuvelvolk – indrukken, terrein, ontdekkingen, gevaren en monsters.
Steenheren
Steenheren (Stone Lords): de Makers die steen, kristal en glas zongen – hun ruïnes, Makersglas, artefacten, constructs en andere gevaren.
De Beek
De Beek (The Stream): het snelle, ondiepe water vlak bij Stonetop waar dorpelingen zich wassen en water halen, en waar de Stille Tweeling rondwaart.
Stormheren
De Stormheren (Tempest Lords): Makers die zeeën, sterren en elementen bedwongen, en wat er van hun rijk, ruïnes en aetherium over is.
De Dingen Beneden
De Dingen Beneden (The Things Below): oeroude machten van duisternis en verderf, geketend in de aarde – met thema's, namen, locaties, artefacten en gevaren.
Het Drie-Covenmeer
Het Drie-Covenmeer (Three Coven Lake): een bloeddronken meer in het Terrasland over de ruïnes van Teirstered, een stad van de Steenheren.
Titanenbotten
Titanenbotten (Titan Bones): een eenzame heuvel op de Vlakte met een reusachtig fossiel skelet, waar Stonetop en het Heuvelvolk met vuursignalen afspreken.
Tor, de Regenmaker
Tor, de Regenmaker (Tor, the Rain-maker): god van wind, regen en storm in Stonetop – thema's, vragen, artefacten, droogte en de vreemdeling met negen vingers.
Nuttige of waardevolle flora
Nuttige of waardevolle flora (Useful or Valuable Flora): wilde gewassen, gif, geneeskrachtige kruiden, voorbeeldplanten en tabellen om nieuwe flora te maken.
Ustrina
De Ustrina van Stonetop: gemaskerde handelaars uit de Huffelpieken (Huffel Peaks) met vragen, haakjes, handelsmissies en vreemde wonderen.
Vor Svetelik
Vor Svetelik, de Grote Witte Stad van de Groene Heren: een verwoeste, besmette ruïne diep in het Grote Woud, met haar gebieden, gevaren en ontdekkingen.
Wegstenen
Wegstenen (Waystones): met runen bewerkte stenen van de Groene Heren die toegang geven tot de gevaarlijke Fae-paden.
Het Witfanggebergte
Het Witfanggebergte (The Whitefang Mountains): de noordgrens van het Einde van de Wereld, met boerendalen, kloostervestingen, Tors Vuist en de Huilende Vloek.
Bijlage A: Tijdperken van de wereld
Bijlage A: Tijdperken van de wereld (Ages of the World) – de tijdlijn van Stonetop, van het Oertijdperk via het Cataclysme tot het heden.
Bijlage B: Artefacten maken
Stap voor stap een artefact maken: herkomst en thema, aard, vorm, synthese en uitwerking, met werptabellen voor elke stap (Artifact Creation).
Bijlage C: Kleine arcana
De kleine arcana uit Boek II, stuk voor stuk. Elk item is een eigen pagina.
Bijlage D: Grote arcana
De grote arcana uit Boek II, stuk voor stuk. Elk item is een eigen pagina.
Bestiarium
Elk statblok uit beide Stonetop-boeken, van A tot Z – 256 wezens, geesten en mensen, elk gelinkt aan zijn blok en zijn pagina.
Een statische, doorgelinkte wiki voor Stonetop Boek I — Stonetop en Boek II — De wijdere wereld. Paginanummers zijn links; dobbelsteenuitdrukkingen gooi je met een klik; houd de muis op een link voor een voorbeeld (het hele waardenblok bij een diepe link).
Het onthoudt. Vink een vakje aan, beantwoord een vraag, vul een gat in, verdeel je waarden — de wiki bewaart het allemaal, zodat een playbook een personageblad is waar je echt vanaf speelt, en de aftelling van een gevaar of de verbeteringen van een nederzetting tussen sessies gemarkeerd blijven. Elk vraagteken en elke invulruimte in de boeken neemt een notitie aan, en de playbooks gooien: klik een waarde om +die waarde te gooien, of de schade-dobbelsteen om schade te gooien. Markeer een gebrek en zijn twee waarden gooien uit zichzelf met nadeel.
Deze pagina's worden automatisch uit de pdf's van de boeken gehaald, dus reken op fouten — verminkte tabellen, weggevallen of gedupliceerde tekst, verkeerde koppen, kapotte links. Zie je er een, of wil je helpen hem te repareren, open dan een issue of een pull request op GitHub.
De tekst van de boeken is van Jeremy Strandberg, onder CC BY-SA 4.0. Dobbelsteengeluid door Wuzzy, CC0. Gedeelde gegevenssynchronisatie wordt verzorgd door Cloudflare.
Heb je er iets aan? Geef hem een ster op GitHub — zo vinden andere spelgroepen de webeditie ook.