Stonetop, edición web
Stonetop es un juego de rol de mesa de fantasía hogareña, obra de Jeremy Strandberg, ambientado en una edad del hierro que nunca existió. Os sentáis de tres a cinco: uno hace de DJ y el resto juega a los héroes de una sola aldea pequeña y aislada en el fin del mundo. Allí tenéis parientes, un oficio, vecinos que os conocieron de niños, y los peligros a los que os enfrentáis amenazan el hogar; por eso, entre aventuras, el juego pasa al El hogar, donde la aldea tiene un libreto propio y crece, sufre y cambia junto a los personajes. Eso distingue a este TTRPG de los juegos de rol de fantasía de mazmorreo: el lugar que defendéis es el lugar en el que vivís.
Por dentro es un juego Powered by the Apocalypse armado sobre el esqueleto de Dungeon World: tira 2d6 más una estadística — con 10+ sale como quieres, con 7-9 te cuesta algo, con 6- el DJ hace un movimiento. Este wiki es una edición web gratuita y consultable de los dos reglamentos del TTRPG: cada movimiento, libreto, monstruo, peligro, asentamiento, deidad y arcano del juego. Si el juego es nuevo para ti, empieza por Bienvenidos a Stonetop, luego Cómo se juega, o recorre los temas de abajo.
Libro I — Stonetop
Bienvenidos a Stonetop
Qué es Stonetop: un juego de rol de fantasía hogareña en una Edad del Hierro que nunca existió, con sus expectativas, estructura, contenido, materiales, ambientación y personajes.
Primeros pasos
Cómo preparar y dirigir la primera sesión de Stonetop: repasar la ambientación, pactar el tono y el contenido, crear personajes, presentarlos, construir el mundo y planear la primera aventura.
Cómo se juega
Cómo se juega a Stonetop: la conversación, los movimientos, las tiradas, la creación de personajes, el equipo y la progresión.
Libretos e insertos
Los nueve libretos de personaje de Stonetop y sus insertos: cómo elegir libreto, qué contiene cada uno y cómo usarlos como hoja de personaje.
Dirigir la partida
Cómo dirigir Stonetop: la agenda del DJ, el bucle central, los movimientos de DJ, los principios y la preparación.
Movimientos de los jugadores
Guía para el DJ sobre los movimientos básicos de Stonetop: cuándo se desencadenan, cómo resolverlos y ejemplos de juego para cada uno.
Daño y curación
Cómo sufren daño los personajes en Stonetop: puntos de golpe, armadura, debilidades, heridas problemáticas, las Puertas de la Muerte y los movimientos para recuperarse.
La primera aventura
Cómo preparar y dirigir la primera aventura de Stonetop: objetivos, estructura, la amenaza u oportunidad central, el gancho y un ejemplo completo con los crinwin y el swyn.
Amenazas
Cómo escribir y usar amenazas en Stonetop: cuándo crearlas, los ocho tipos de amenaza, los instintos, los presagios sombríos, la perdición inminente y lo que está en juego.
Expediciones
Cómo preparar, emprender y dirigir expediciones fuera de Stonetop: Trazar una Ruta, Equiparse, Requisar, el viaje, los movimientos de expedición y el regreso a casa.
Sitios
Cómo convertir los sitios en lugares apasionantes de explorar, que cuentan una historia y plantean decisiones con peso.
Peligros
Cómo improvisar, preparar y usar riesgos y monstruos en Stonetop, y cómo dirigir los combates contra ellos.
Descubrimientos
Cómo crear, preparar y dirigir descubrimientos en Stonetop: pistas, sitios, encuentros, oportunidades, artefactos y arcanos.
PNJ y seguidores
Cómo interpretar a los PNJ y darles vida en la mesa, y cómo convertir a algunos de ellos en seguidores con características y Lealtad.
El hogar
Cómo dirigir el juego en el hogar: dar vida a la aldea, las secuelas de cada aventura, el tiempo libre, los movimientos de DJ del hogar, el libreto del Asentamiento y el Cambio de Estación.
Escribir movimientos y cartas de amor
Cómo escribir tus propios movimientos de jugador para Stonetop, paso a paso, y cómo usar las cartas de amor para saltar entre acontecimientos y plantear situaciones nuevas.
La partida continúa
Consejos para llevar una partida larga de Stonetop: cerrar y empezar sesiones, preparar entre sesiones, el ritmo, el avance, los PJs que se retiran o llegan y cómo darle un buen final.
Agradecimientos
Los agradecimientos de los autores de Stonetop, Jeremy, Lucie y Jason, a quienes hicieron posible el juego.
Mediografía
Los juegos, blogs, libros, películas, series y pódcasts que inspiraron Stonetop o que conviene consultar para captar su ambiente.
Libro II — El ancho mundo
Bienvenidos al Fin del Mundo
La guía de ambientación de Stonetop, un juego de rol de fantasía hogareña en una edad del hierro que nunca existió: cómo usar este libro y quién debería leerlo.
Maps
Book II's two map spreads — The Vicinity (pp. 8-9) and The World's End (pp. 10-11) — and every place they label, linked to its entry.
La aldea de Stonetop
La aldea de Stonetop, hogar de los PJ: sus lugares, preguntas para la mesa, impresiones de cada estación, nombres y los vecinos más destacados.
Aratis, la Guardiana de la Ley
Aratis, diosa de la civilización, las leyes y la sabiduría: sus temas, sus Jueces, sus verdaderos discípulos, sus artefactos y sus peligros.
El Paso de la Barrera
Una fortaleza-monasterio en los Montes Colmilloblanco, hogar de los estoicos descendientes de los discípulos de los Señores de la Escarcha.
Los Constructores de Túmulos
Los tiranos, hechiceros y mártires de la sangrienta era que siguió a la caída de los Hacedores, y los túmulos que dejaron por todo el Fin del Mundo.
El Lago de Aguas Negras
El Lago de Aguas Negras, las ruinas hundidas de Dulenn, antigua ciudad de los Señores de Piedra, y la Boca de Daagon que acecha en sus profundidades.
Crinwin
Los crinwin, alimañas trepadoras del Gran Bosque que imitan voces y codician lo ajeno: preguntas, saber, ganchos, orígenes, sus nidos, descubrimientos y peligros.
El Crombil
El Crombil, un gran gusano escamoso que duerme bajo el Gran Bosque y despierta cada pocas décadas para arrasarlo todo: qué es, ganchos, señales y presagios, y sus estadísticas.
Danu, la Madre Tierra
La diosa de la tierra y de los lugares salvajes: sus temas, sus lugares sagrados, sus benditos, sus artefactos y las señales de su desagrado.
La muerte y los no muertos
La Señora de los Cuervos, la Última Puerta, los sitios encantados, los fantasmas y sus anclas, los aparecidos y otros no muertos del Fin del Mundo.
El Río del Pavor
El Río del Pavor, las Ruinas del Fin del Camino, las tierras al este del río, sus peligros y sus monstruos.
Los Fae
Los Fae del Fin del Mundo: su creación por los Señores Verdes, la rebelión, su naturaleza, deudas y ofensas, los dominios feéricos y el Mercado Errante.
El Pantano de Ferrier
Un laberinto de lodo, turba y ruinas corrompidas de los Señores Verdes, hogar de los suarachan, los trols del pantano y las Brujas del Sauce.
Las Llanuras
La pradera infinita que rodea Stonetop: sus estaciones, el Gwead, sus lugares, sus peligros y sus criaturas.
Los Fomoraij
Los Fomoraij, Señores Verdes retorcidos que moran bajo el Gran Bosque: cómo crearlos, sus guaridas, sus artefactos y sus sirvientes infectados.
Las Estribaciones
Las colinas escarpadas y boscosas entre las Llanuras y los Montes Colmilloblanco, donde Stonetop y el Paso de la Barrera van a talar madera.
El Pueblo del Bosque
Los misteriosos habitantes del Gran Bosque, que desaparecieron sin dejar rastro, junto con sus glifos, sus sitios sagrados, sus artefactos y los peligros que dejaron atrás.
Los Señores de la Forja
Los Señores de la Forja, Hacedores consumidos por su propio fuego interior: su historia, el oricalco, sus ruinas y los peligros que acechan en ellas.
Los Páramos Helados
Los Páramos Helados, la estepa barrida por el viento al norte de los Montes Colmilloblanco: impresiones, cómo atravesarlos, ganchos, terreno, los pastores de mamuts, comercio y peligros.
Dioses y religión
Los dioses del Fin del Mundo: el Pabellón de los Dioses de Stonetop, la verdadera naturaleza de lo divino, la intervención y las peticiones a los dioses, los dioses menores y cómo crear dioses nuevos.
El Roble Dorado
Un árbol colosal al que solo se llega por los senderos Fae, bajo una maldición salvaje, donde los héroes enterrados entre sus raíces pueden volver de más allá de la Última Puerta.
La Cava de Gordin
La Cava de Gordin, villa minera sin ley en los Picos de Huffel: sus Jefes y sus gentes, comercio, movimientos, secretos, peligros y las tres Cavas que se hunden hacia el Laberinto.
El Gran Bosque
El Gran Bosque al este de Stonetop: impresiones por estación, el pacto con el Pueblo del Bosque, terreno, descubrimientos, peligros y las bestias que lo habitan.
Los Señores Verdes
Los Señores Verdes, Hacedores del Gran Bosque: su historia, temas, sitios, ruinas, artefactos y peligros, desde las quimeras hasta sus señores momificados.
Helior, el Traedor del Día
Cómo desarrollar a Helior, dios del sol: sus temas, su culto, el Portaluz, sus devotos y los peligros ligados a su fe.
El Pueblo de las Colinas
Las bandas nómadas de las Tierras Escalonadas: sus costumbres, su comercio, sus jinetes, sus hablaespíritus y los hdour que temen.
Los Picos de Huffel
Una cordillera escarpada de granito, basalto y volcanes en el borde occidental de las Llanuras, que esconde la Cava de Gordin, el Laberinto y el camino desconocido hacia el Fin del Mundo.
El Laberinto
El Laberinto bajo los Picos de Huffel: cómo orientarse en él, sus terrenos y sitios, la Cámara del Portal, los thraulgwyn, las Profundidades y el Pozo Insondable.
Lygos y el Sur
Lygos y el sur árido y civilizado: nombres, preguntas, ganchos, viajes y mercaderes, y los peligros que llegan desde allí, de aventureros y anticuarios a un ejército conquistador.
Los Hacedores
Los Hacedores, los gigantes que gobernaron el Fin del Mundo: sus cinco pueblos, su caída, lo que se sabe de ellos, sus sitios y sus runas.
Los Caminos de los Hacedores
Los Caminos de los Hacedores cerca de Stonetop: su magia protectora, la Encrucijada, los Caminos Rotos, los apartaderos, los compañeros de viaje, los nosgalau y la caligrafía rúnica.
Lindemarjal
La villa de Lindemarjal, al borde del Pantano de Ferrier: sus barrios, sus Viejas Familias, su comercio, sus movimientos y sus peligros.
Las Fauces
Las Fauces (the Maw), una cueva siniestra del Gran Bosque a unas horas al norte de Stonetop: impresiones, preguntas, ganchos y lo que podría esconderse dentro.
Manmarch del Norte
El Manmarch del Norte: praderas y colinas de caseríos y castros belicosos, sus caciques, el wergild, comercio, terreno, descubrimientos y peligros.
El Cazador Pálido
El Cazador Pálido (Pale Hunter), el espectral señor de la caza que recorre el Gran Bosque ciertas noches con sus sabuesos fantasmales: saber, preguntas, estadísticas y cómo dirigir la cacería.
Poderes primordiales
Los Primeros Creadores, las Cosas de Abajo, los grandes espíritus, los arcontes y los titanes: fuerzas más antiguas que el propio mundo, con tablas para crearlas.
Las Arboledas Rojas
Arboledas de madera roja que se tiñen del color de la sangre cada año, custodiadas por los espíritus de lo salvaje y por la ira del bosque.
Los Señores de la Escarcha
Los Señores de la Escarcha del norte helado: sus ruinas, el hielo oscuro, sus artefactos, sus tulpas y los adeptos que aún siguen sus enseñanzas.
La Torre en Ruinas
La Torre en Ruinas de las Llanuras: la torre de Atrapatormentas, los túneles superiores, las profundidades, Og'molok y los tesoros de los Señores de la Tempestad.
Manmarch del Sur
Manmarch del Sur, la pradera disputada entre las Tierras Escalonadas y el Río del Pavor: sus estaciones, el Torrente de Pedernal, sus asentamientos efímeros, descubrimientos y peligros.
Los espíritus de lo salvaje
Los espíritus del mundo natural en Stonetop: manifestación, anclas, comunión, espíritus elementales, monstruos espirituales y sitios sagrados.
Las Tierras Escalonadas
Las Tierras Escalonadas, un escarpado país de colinas kársticas al sur de las Llanuras: impresiones, preguntas, lugares, ganchos, terreno, descubrimientos, peligros y el brawzbedr.
Los Señores de Piedra
Los Señores de Piedra, Hacedores que cantaban la piedra, el cristal y el vidrio: su historia, el vidrio de los Hacedores, sus ruinas, sus artefactos y los peligros que dejaron atrás.
El Arroyo
A pocos minutos de Stonetop, en el Gran Bosque: el Arroyo, sus ritos, sus ganchos y los Gemelos Silenciosos que lo rondan.
Los Señores de la Tempestad
Los Señores de la Tempestad (Tempest Lords), los primeros Hacedores de Stonetop: un imperio naval hundido por su propia soberbia, con sus ruinas, el eterio, sus artefactos y los peligros que dejaron, como la vitrificación y los vórtices elementales.
Las Cosas de Abajo
Qué son las Cosas de Abajo, sus sitios corrompidos, sus artefactos y cómo crear a sus siervos corrompidos.
El Lago de los Tres Aquelarres
El Lago de los Tres Aquelarres, las ruinas anegadas de Teirstered en las Tierras Escalonadas: su historia, sus zonas y sitios, descubrimientos, el portal y los peligros de sus aguas ebrias de sangre.
Los Huesos del Titán
Los Huesos del Titán, una colina solitaria en las Llanuras con un esqueleto fosilizado gigantesco, donde Stonetop y el Pueblo de las Colinas se reúnen al encender una hoguera de señales.
Tor, el Hacedor de Lluvia
Tor, el Hacedor de Lluvia, dios del viento, la lluvia y las tormentas: su culto en Stonetop y fuera de ella, sus artefactos, sus peligros y el forastero de nueve dedos.
Flora útil o valiosa
Plantas, hongos y árboles útiles o valiosos que los PJ pueden descubrir en Stonetop: comida silvestre, venenos, hierbas medicinales, especímenes de ejemplo, cultivo y tablas para crear flora nueva.
Los Ustrina
Los Ustrina, el enmascarado pueblo de los Picos de Huffel heredero de los Señores de la Forja: nombres, preguntas, saber, ganchos, su verdadera naturaleza, sus misiones comerciales y sus curiosidades.
Vor Svetelik
Vor Svetelik, la Gran Ciudad Blanca en ruinas de los Señores Verdes: zonas, sitios, terreno, descubrimientos, el portal agrietado y los horrores que acechan entre sus escombros.
Las Piedras Guía
Las Piedras Guía del Gran Bosque y del Pantano de Ferrier marcan la entrada a las sendas Fae: permiten viajar deprisa, pero con el riesgo de perderse.
Los Montes Colmilloblanco
La cordillera escarpada que forma la frontera norte del Fin del Mundo, con el Puño de Tor, sus valles agrícolas, sus fortalezas-monasterio y sus peligros.
Apéndice A: Las eras del mundo
Una cronología del mundo de Stonetop, desde la Era Primordial y la Era de los Hacedores hasta el Cataclismo, los Constructores de Túmulos y la memoria reciente.
Apéndice B: Creación de artefactos
Un procedimiento con tablas para crear artefactos de Stonetop: origen y tema, naturaleza, materiales extraños, propiedades extraordinarias, espíritus, saber, efectos mágicos, forma y síntesis.
Apéndice C: Arcanos menores
Los arcanos menores del Libro II, uno por uno. Cada entrada es su propia página.
Apéndice D: Arcanos mayores
Los arcanos mayores del Libro II, uno por uno. Cada entrada es su propia página.
Bestiario
Todos los bloques de estadísticas de los dos libros de Stonetop, de la A a la Z: 256 criaturas, espíritus y personas, cada una enlazada a su bloque y a su página.
Un wiki estático e hiperenlazado de Stonetop Libro I — Stonetop y Libro II — El ancho mundo. Los números de página son enlaces; las expresiones de dados se tiran con un clic; pasa el cursor sobre un enlace para ver una vista previa (con el bloque de estadísticas completo cuando el enlace es profundo).
Recuerda. Marca una casilla, responde a una pregunta, rellena un hueco, asigna tus estadísticas: el wiki lo guarda todo, así que un libreto es una hoja de personaje con la que de verdad puedes jugar, y la cuenta atrás de un peligro o las mejoras de un asentamiento siguen marcadas entre sesiones. Cada signo de interrogación y cada espacio en blanco de los libros admite una nota, y los libretos tiran: pulsa una estadística para tirar +esa estadística, o el dado de daño para tirar el daño. Marca una debilidad y sus dos estadísticas tiran con desventaja por su cuenta.
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El texto de los libros es de Jeremy Strandberg, bajo CC BY-SA 4.0. Sonidos de dados de Wuzzy, CC0. La sincronización de datos la ofrece Cloudflare.
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