Stonetop, edizione web
Stonetop è un gioco di ruolo da tavolo di fantasy domestica, di Jeremy Strandberg, ambientato in un'età del ferro che non è mai esistita. Vi sedete in tre-cinque — uno fa da GM, gli altri giocano gli eroi di un unico piccolo villaggio isolato alla fine del mondo. Lì avete parenti, un mestiere, vicini che vi hanno conosciuti da bambini, e i pericoli che affrontate minacciano casa — così, tra un'avventura e l'altra, il gioco si volta verso il Fronte interno, dove il villaggio ha un libretto suo e cresce, soffre e cambia insieme ai personaggi. È questo che distingue questo TTRPG dai GdR di fantasy da dungeon: il luogo che difendete è il luogo in cui vivete.
Sotto è un gioco Powered by the Apocalypse costruito sulle ossa di Dungeon World: tira 2d6 più una caratteristica — con 10+ va come vuoi, con 7-9 ti costa qualcosa, con 6- il GM fa una mossa. Questo wiki è un'edizione web gratuita e consultabile dei due regolamenti del TTRPG: ogni mossa, libretto, mostro, pericolo, insediamento, divinità e arcano del gioco. Se il gioco è nuovo per te, inizia da Benvenuti a Stonetop, poi Giocare — oppure sfoglia gli argomenti qui sotto.
Libro I — Stonetop
Benvenuti a Stonetop
Che cos'è Stonetop, un gioco di ruolo fantasy del focolare: aspettative, impegno, struttura, contenuti, materiali, ambientazione e personaggi (Welcome to Stonetop).
Per iniziare
Come preparare e condurre la prima sessione di Stonetop (Getting Started): materiali, contenuti, creazione dei personaggi, presentazioni e insediamento.
Come si gioca
Come si gioca a Stonetop (Playing the Game): la conversazione, gli obiettivi, mosse e dadi, riserve, posizionamento narrativo, principi, sessioni e crescita dei PG.
Libretti e inserti
Libretti e inserti (Playbooks & Inserts) di Stonetop: i nove libretti dei personaggi e gli inserti che li accompagnano, con una guida al loro uso.
Condurre il gioco
Condurre il gioco (Running the Game): l'agenda del GM di Stonetop, il ciclo fondamentale della conversazione, le mosse del GM, i principi e la preparazione.
Mosse dei giocatori
Le mosse base di Stonetop spiegate al GM (Player Moves): inneschi, tiri, vantaggio e svantaggio, con esempi di gioco per ciascuna mossa.
Danni e guarigione
Come Stonetop gestisce i danni: HP, armatura, debilità, ferite problematiche, In Punto di Morte e le mosse per riprendersi e guarire.
La prima avventura
Come preparare e condurre la prima avventura di Stonetop: minaccia o opportunità, domande di impostazione, gancio, reazioni, viaggio e ritorno (First Adventure).
Minacce
Come scrivere e seguire le minacce di Stonetop (Threats): tipi, istinti, sventure incombenti, presagi funesti, posta in gioco e mosse del GM.
Spedizioni
Spedizioni (Expeditions): come preparare e condurre i viaggi dei PG fuori da Stonetop, con le mosse di viaggio, le mosse di esplorazione, il tempo atmosferico e il ritorno a casa.
Luoghi
Luoghi (Sites) di Stonetop: come condurre e creare luoghi da esplorare, con mosse di esplorazione del GM, narrazione ambientale e procedure di preparazione.
Pericoli
Come preparare e condurre i pericoli di Stonetop: insidie, mostri, creazione dei mostri e gestione degli scontri (Dangers).
Scoperte
Scoperte (Discoveries): indizi, luoghi, incontri, opportunità, manufatti e arcani che i PG trovano a Stonetop, e come prepararli e gestirli.
PNG e seguaci
Come interpretare e creare i PNG in Stonetop, e come funzionano i seguaci: Lealtà, Costo, ordini e mosse dei seguaci (NPCs & Followers).
Fronte interno
Il fronte interno di Stonetop (Homefront): dare vita al villaggio, gestire le conseguenze, i tempi morti, il cambio di stagione e le mosse del fronte interno.
Scrivere mosse e lettere d'amore
Come scrivere nuove mosse dei giocatori e lettere d'amore per Stonetop (Writing Moves & Love Letters): inneschi, risultati, tiri, revisione ed esempi.
Il gioco continua
Consigli per la campagna lunga di Stonetop (The Game Ongoing): fine e inizio sessione, preparazione, ritmo, avanzamento, confronti e finali.
Ringraziamenti
Ringraziamenti (Acknowledgements) di Jeremy Strandberg, Lucie Arnoux e Jason Lutes a chi ha reso possibile Stonetop.
Mediografia
Le opere che hanno ispirato Stonetop: giochi, blog, libri, film, serie e podcast che ne hanno plasmato meccaniche, ambientazione e atmosfera (Mediography).
Libro II — Il mondo più ampio
Benvenuti alla Fine del Mondo
Introduzione al Libro II di Stonetop, la guida all'ambientazione: come usare il libro e se i giocatori dovrebbero leggerlo (Welcome to the World's End).
Maps
Book II's two map spreads — The Vicinity (pp. 8-9) and The World's End (pp. 10-11) — and every place they label, linked to its entry.
Il villaggio di Stonetop
Il villaggio di Stonetop (The Village of Stonetop): luoghi, stagioni, gente, casa, commercio, difesa, cultura e misteri del villaggio dei PG.
Aratis, la Custode della Legge
Aratis, la Custode della Legge (Aratis, the Lawkeeper): la dea della civiltà, delle leggi e delle cronache, con i suoi Giudici, discepoli, santuari e arcani.
Il Passo della Barriera
Il Passo della Barriera (Barrier Pass), fortezza-monastero dei discepoli dei Signori della Brina nei Monti Zannabianca: luoghi, gente, commercio e pericoli.
I Costruttori di Tumuli
I Costruttori di Tumuli (Barrow Builders): l'epoca sanguinosa dopo la caduta degli Artefici, con temi, luoghi, tumuli, trappole, artefatti e mostri.
Il Lago Acquanera
Il Lago Acquanera (Blackwater Lake): le acque immobili sopra l'antica Dulenn, dove attende la Bocca di Daagon. Impressioni, spunti, scoperte e pericoli.
Crinwin
I crinwin, piccole creature ladre e furtive che si annidano tra gli alberi del Gran Bosco, imitano le voci e bramano ciò che non è loro.
Il Crombil
Il Crombil (The Crombil), un immenso vermo squamoso che dorme sotto il Gran Bosco e si risveglia ogni pochi decenni: origini, spunti, presagi e profilo.
Danu, la Madre Terra
Danu, la Madre Terra (Danu, the Earth Mother): temi, domande, luoghi sacri, benedetti, artefatti e pericoli legati alla dea della terra e dei luoghi selvaggi.
La morte e i non-morenti
La morte nella Fine del Mondo (Death and the Undying): la Signora dei Corvi, l'Ultima Porta, luoghi infestati, fantasmi, redivivi e negromanti.
Il Fiume del Terrore
Il Fiume del Terrore (The Dread River), confine orientale della Fine del Mondo: impressioni, rovine maledette, scoperte, pericoli e mostri.
Fae
I Fae, popolo strano e magico del Gran Bosco, legato da debiti, promesse e orgoglio: meravigliosi quanto pericolosi.
La Palude di Ferrier
La Palude di Ferrier (Ferrier's Fen): una vasta palude corrotta, culla dei Signori Verdi, con le Streghe del Salice, i suarachan e il morbo della palude.
Le Piane
Le Piane (The Flats): la prateria d'erba alta a ovest di Stonetop, con il Gwead, luoghi, agganci, scoperte, pericoli e mostri.
Fomoraij
I Fomoraij: i Signori Verdi dannati che dimorano sotto il Gran Bosco. Come crearli, i loro servitori infetti, i loro artefatti e i loro pericoli.
I Colli Pedemontani
I Colli Pedemontani (Foothills) a nord-ovest di Stonetop: impressioni stagionali, domande, ganci, spedizioni di taglio del legname, scoperte e pericoli.
Il Popolo della Foresta
Il Popolo della Foresta (Forest Folk), antichi abitanti del Gran Bosco scomparsi senza lasciare traccia: occhi della foresta, glifi, luoghi, manufatti e pericoli.
I Signori della Forgia
I Signori della Forgia (Forge Lords), Artefici del fuoco e del metallo: nomi, spunti, temi, rovine, oricalco, artefatti e pericoli per Stonetop.
Le Distese Ghiacciate
Le Distese Ghiacciate (Frozen Wastes): steppa gelida a nord dei Monti Zannabianca, tra pastori di mammut, laghi glaciali e la Maledizione Ululante.
Dei e religione
Dei e religione (Gods and Religion) nella Fine del Mondo: il padiglione degli dei di Stonetop, suppliche, piccoli dei e come creare nuove divinità.
La Quercia d'Oro
La Quercia d'Oro (The Golden Oak): un albero immenso raggiungibile solo per i sentieri dei Fae, dove un eroe sepolto tra le radici può tornare dall'Ultima Porta.
Lo Scavo di Gordin
Lo Scavo di Gordin (Gordin's Delve), cittadina mineraria tra i Picchi di Huffel: padroni, minatori, fonderia e gallerie che scendono nel Labirinto.
Il Gran Bosco
Il Gran Bosco (The Great Wood), la foresta sterminata a est di Stonetop: il patto, terreno, scoperte, pericoli e le sue bestie.
I Signori Verdi
I Signori Verdi (Green Lords), Artefici che coltivarono la vita nel Gran Bosco e temettero la morte: temi, rovine, manufatti e pericoli.
Helior, il Portatore del Giorno
Helior, il Portatore del Giorno (the Daybringer): dio del sole e della luce, con temi, domande, culto, il Portaluce, devoti, artefatti e pericoli.
Il Popolo delle Colline
Il Popolo delle Colline (Hillfolk): le bande nomadi delle Terre a Gradoni, i loro tabù, i commerci e i pericoli – hdour, cavalieri e parlaspiriti.
I Picchi di Huffel
I Picchi di Huffel (Huffel Peaks): montagne vulcaniche di granito e basalto a ovest delle Piane, con terreni, scoperte, pericoli e creature.
Il Labirinto
Il Labirinto (The Labyrinth), le gallerie e caverne sotto i Picchi di Huffel: navigazione, scoperte, i thraulgwyn, le Profondità e il Pozzo Estremo.
Lygos e il Sud
Lygos e il Sud (Lygos and the South): le terre assolate e civilizzate del sud, i loro mercanti, avventurieri, antiquari ed eserciti conquistatori.
Gli Artefici
Gli Artefici (The Makers): i giganti che un tempo governavano la Fine del Mondo, le loro cinque civiltà, le rovine, le rune e i segreti che hanno lasciato.
Le Strade degli Artefici
Le Strade degli Artefici (The Makers' Roads) di Stonetop: antiche strade di basalto protette da rune, il Crocevia, le aree di sosta e i nosgalau.
Bordopalude
Bordopalude (Marshedge), cittadina di Stonetop affacciata sulla Palude di Ferrier: luoghi, abitanti, segreti, commerci, mosse e pericoli.
Le Fauci
Le Fauci (The Maw): una grotta nel Gran Bosco, poche ore a nord di Stonetop, circondata da ossa e da strani rumori notturni.
Manmarch Settentrionale
Il Manmarch Settentrionale (North Manmarch): colline e praterie di borghi e castellieri bellicosi, faide di sangue, guidrigildo, capi, spunti e pericoli.
Il Cacciatore Pallido
Il Cacciatore Pallido (The Pale Hunter) e i suoi segugi spettrali, che in certe notti battono il Gran Bosco: tradizioni, pericoli, la caccia e le ricompense.
Le Potenze Primordiali
Le Potenze Primordiali (Primordial Powers) di Stonetop: Primi Creatori, grandi spiriti, arconti, titani, luoghi, portali, ferro nero, artefatti e pericoli.
I Boschetti Rossi
I Boschetti Rossi (Red Groves) del Gran Bosco, che si tingono di rosso sangue: conoscenze, agganci, abitanti e la minaccia dell'Ira della Foresta.
I Signori della Brina
I Signori della Brina (Rime Lords): Artefici asceti dell'estremo nord, maestri del ghiaccio scuro, con luoghi, rovine, artefatti e tulpa.
La Torre Diroccata
La Torre Diroccata (The Ruined Tower): la rocca caduta dei Signori della Tempesta sulle Piane, con le sue gallerie da giganti, scoperte e pericoli.
Manmarch Meridionale
La Manmarch Meridionale (South Manmarch), prateria contesa tra il sud civilizzato e la Fine del Mondo: insediamenti falliti, briganti, scoperte e pericoli.
Gli Spiriti della Natura Selvaggia
Gli spiriti della natura (Spirits of the Wild): manifestazioni, ancoraggi, comunione, spiriti elementali, luoghi sacri, Brennauwed e pericoli.
Le Terre a Gradoni
Le Terre a Gradoni (The Steplands) di Stonetop: colline carsiche piene di grotte e doline, terra del Popolo delle Colline e di bestie pericolose.
I Signori della Pietra
I Signori della Pietra (Stone Lords), gli Artefici che sagomavano pietra e cristallo: nomi, temi, rovine, vetro degli Artefici, artefatti e costrutti.
Il Ruscello
Il Ruscello (The Stream): il corso d'acqua ai piedi della rupe di Stonetop, nel Gran Bosco, infestato dai Gemelli Silenziosi.
I Signori della Tempesta
I Signori della Tempesta (Tempest Lords), Artefici che domarono gli elementi: rovine, isole del cielo, eterio, artefatti, vortici elementali e vetrificazione.
Le Cose di Sotto
Le Cose di Sotto (The Things Below): entità primordiali di tenebra e corruzione imprigionate nella terra, con temi, aspetti, nomi e minacce d'esempio.
Il Lago delle Tre Congreghe
Il Lago delle Tre Congreghe (Three Coven Lake): le rovine sommerse di Teirstered, città dei Signori della Pietra, con luoghi, scoperte e pericoli.
Le Ossa del Titano
Le Ossa del Titano (Titan Bones): una collina solitaria nelle Piane con un gigantesco scheletro fossile, luogo dei fuochi di segnalazione e degli incontri col Popolo delle Colline.
Tor, il Portapioggia
Tor, il Portapioggia (Tor, the Rain-maker): dio del vento, della pioggia e delle tempeste, patrono di guerrieri e cacciatori. Temi, culto, artefatti e pericoli.
Flora utile o preziosa
Piante e funghi utili o preziosi da far scoprire ai PG di Stonetop, con esemplari, coltivazione e tabelle per crearne di nuovi (Useful or Valuable Flora).
Ustrina
Gli Ustrina, misteriosi mercanti mascherati dei Picchi di Huffel (Huffel Peaks): cosa offrono, cosa vogliono in cambio e le loro meraviglie.
Vor Svetelik
Vor Svetelik, la Grande Città Bianca dei Signori Verdi nel Gran Bosco: rovine infestate, città sotterranea, scoperte, pericoli e orrori plasmici.
Le Pietre Miliari
Le Pietre Miliari (Waystones) del Gran Bosco e i sentieri dei Fae: come accedervi, percorrerli, perdersi e uscirne, con ganci d'avventura.
I Monti Zannabianca
I Monti Zannabianca (Whitefang Mountains): vette aspre a nord della Fine del Mondo, con valli agricole, monasteri-fortezza, bhoka e la Maledizione Ululante.
Appendice A: Le ere del mondo
Appendice A: Le ere del mondo (Ages of the World): la cronologia di Stonetop, dall'Era Primordiale al Tempo del Cataclisma fino ai giorni nostri.
Appendice B: Creazione di artefatti
Una procedura passo per passo, con tabelle da tirare, per creare artefatti per Stonetop: origine, natura, forma, sintesi e stesura (Artifact Creation).
Appendice C: Arcani minori
Gli arcani minori del Libro II, uno per uno. Ogni voce è una pagina a sé.
Appendice D: Arcani maggiori
Gli arcani maggiori del Libro II, uno per uno. Ogni voce è una pagina a sé.
Bestiario
Tutti i blocchi statistiche dei due libri di Stonetop, dalla A alla Z: 256 creature, spiriti e persone, ciascuno collegato al suo blocco e alla sua pagina.
Un wiki statico e collegato per Stonetop Libro I — Stonetop e Libro II — Il mondo più ampio. I numeri di pagina sono link; le espressioni di dadi si tirano con un clic; passa il mouse su un link per un'anteprima (il blocco di caratteristiche intero quando il link è profondo).
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Il testo dei libri è di Jeremy Strandberg, sotto CC BY-SA 4.0. Suoni dei dadi di Wuzzy, CC0. La sincronizzazione dei dati è offerta da Cloudflare.
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