Stonetop, édition web
Stonetop est un jeu de rôle sur table de fantasy du foyer, par Jeremy Strandberg, situé dans un âge du fer qui n'a jamais existé. Vous êtes trois à cinq autour de la table — une personne comme MJ, les autres jouant les héros d'un seul petit village isolé au bout du monde. Vous y avez de la parenté, un métier, des voisins qui vous ont connus enfants, et les dangers que vous affrontez menacent le foyer — entre les aventures, le jeu se tourne donc vers l'Arrière, où le village a son propre livret et grandit, souffre et change en même temps que les personnages. C'est ce qui distingue ce TTRPG des jeux de rôle de fantasy de donjon : l'endroit que vous défendez est celui où vous vivez.
En dessous, c'est un jeu Powered by the Apocalypse bâti sur l'ossature de Dungeon World : lancez 2d6 plus une caractéristique — 10+ et ça tourne comme vous voulez, 7-9 et ça vous coûte quelque chose, 6- et le MJ fait une manœuvre. Ce wiki est une édition web gratuite et consultable des deux livres de règles du TTRPG : chaque manœuvre, livret, monstre, danger, bourgade, divinité et arcane du jeu. Si le jeu est nouveau pour vous, commencez par Bienvenue à Stonetop, puis Jouer la partie — ou parcourez les sujets ci-dessous.
Livre I — Stonetop
Bienvenue à Stonetop
Ce qu'est Stonetop, à quoi s'attendre en jouant, et une vue d'ensemble du village, de ses voisins et des personnages.
Pour commencer
Comment préparer et mener la première séance de Stonetop, de la création des personnages au lancement de la première aventure.
Jouer la partie
Comment se joue Stonetop : la conversation, les manœuvres, les jets de dés, la création de personnage et l'équipement.
Livrets et encarts
Les neuf livrets de classe et les encarts standards, avec des conseils pour les joueurs sur les questions ouvertes des manœuvres.
Mener la partie
Comment mener Stonetop : l'agenda du MJ, la boucle centrale, les manœuvres de MJ, les principes et la préparation.
Manœuvres des joueurs
Les manœuvres de base et spéciales des joueurs à Stonetop, avec leurs déclencheurs et leurs résultats à 10+, 7-9 et 6-.
Dégâts et guérison
Les règles des HP, des dégâts, de l'armure, des handicaps, des blessures problématiques, d'Aux Portes de la Mort et de la guérison.
Première aventure
Comment structurer et préparer la toute première aventure d'une campagne Stonetop, du crochet à l'aboutissement.
Menaces
Comment repérer, rédiger et faire évoluer les menaces qui pèsent sur les PJ et leur bourgade.
Expéditions
Le chapitre des expéditions de Stonetop : préparer le départ, mener le voyage, manœuvres d'exploration, météo, camp, fourrage et retour au foyer.
Sites
Comment faire des sites des lieux passionnants à explorer, riches de sens et pleins de décisions.
Dangers
Périls et monstres de Stonetop : les improviser et les préparer, créer des monstres et mener les combats.
Découvertes
Découvertes de Stonetop : indices, sites, rencontres, opportunités, artefacts et arcanes — comment les ajouter, les préparer et les mener en partie.
PNJ et suivants
Comment interpréter les PNJ, leur donner vie à la table, et transformer certains d'entre eux en suivants avec caractéristiques et Loyauté.
Le Foyer
Le chapitre du Foyer : donner vie au village de Stonetop, gérer le retour des PJ après une expédition et le temps mort entre les aventures.
Écrire des manœuvres et des lettres d'amour
Comment concevoir de nouvelles manœuvres de joueurs et rédiger des lettres d'amour pour vos parties de Stonetop.
La partie au long cours
Conseils pour mener Stonetop sur la durée : entre les séances, l'avancement, les conflits entre PJ, les sauts dans le temps et la fin de la partie.
Remerciements
Les remerciements de Jeremy Strandberg, Lucie Arnoux et Jason Lutes, les auteurs et l'illustratrice de Stonetop.
Médiagraphie
Les œuvres, jeux, livres, films et podcasts qui ont inspiré Stonetop.
Livre II — Le vaste monde
Bienvenue au Bout du Monde
Le guide de l'univers de Stonetop : comment utiliser le Livre II, l'adapter à ta table, et si les joueurs doivent le lire.
Maps
Book II's two map spreads — The Vicinity (pp. 8-9) and The World's End (pp. 10-11) — and every place they label, linked to its entry.
Le village de Stonetop
Stonetop, village agricole d'environ 300 âmes au bord du Grand Bois : ressources, coutumes, saisons, gouvernance et mystères du village natal des PJ.
Aratis, la Gardienne de la Loi
Aratis, déesse de la civilisation, des lois et de la sagesse : ses thèmes, ses Juges, ses véritables disciples, ses artefacts et ses dangers.
Le Col de la Barrière
Le Col de la Barrière : forteresse-monastère des disciples des Seigneurs du Givre dans les Monts Croc-Blanc, austère et peu accueillante.
les Bâtisseurs de Tertres
Les rois-sorciers et tyrans oubliés d'un âge d'effondrement, leurs tertres hantés parsemant les Terres Étagées et gardant encore trésors, pièges, et morts qui refusent de mourir.
Le Lac des Eaux-Noires
Les ruines englouties de Dulenn, l'appel de Daagon, et les dangers qui hantent le Lac des Eaux-Noires.
Crinwin
Crinwin, danger de Stonetop : de petites créatures voleuses et furtives qui hantent le Grand Bois, menées parfois par un père-couvée.
Les Crombil
Le Crombil, ver colossal endormi sous le Grand Bois : sa nature, ses signes annonciateurs, et sa fiche de monstre à son réveil.
Danu, la Terre Mère
La déesse de la terre et des lieux sauvages : ses thèmes, ses lieux sacrés, ses bénis, ses artefacts et les signes de son courroux.
La Mort et les Non-Morts
La Mort et les Non-Morts (Death and the Undying) : la Dernière Porte, la Dame des Corbeaux, et les fantômes, revenants et esprits liés au trépas.
La Rivière d'Effroi
La Rivière d'Effroi, les Ruines du Bout-de-Route, les terres à l'est du fleuve, ses dangers et ses monstres.
Fae
Les Fae, peuple étrange et magique du Grand Bois, liés par la dette, la promesse et l'honneur, aussi merveilleux que dangereux.
Le Marais de Ferrier
Le Marais de Ferrier : ses saisons, ses dangers, les Sorcières du Saule et les créatures qui hantent ses eaux.
Les Plaines
La prairie sans fin à l'est de Stonetop : ses saisons, le Gwead, ses lieux, ses dangers et ses créatures.
Fomoraij
Les Seigneurs Verts déchus et damnés, retranchés sous le Grand Bois depuis des siècles, engendrant des horreurs et attendant leur heure.
Les Contreforts
Les Contreforts (The Foothills), la région accidentée entre les Plaines et les Monts Croc-Blanc : bûcherons, gardiens du Col de la Barrière, bêtes sauvages et vestiges anciens.
Le Peuple de la Forêt
Le peuple discret du Grand Bois : ses coutumes, sa disparition, les yeux de la forêt, ses artefacts et les dangers qu'il a laissés derrière lui.
les Seigneurs de la Forge
Les Seigneurs de la Forge, Bâtisseurs consumés par leur propre feu intérieur : leur histoire, l'orichalque, leurs ruines et les dangers qui y rôdent.
Les Terres Gelées
Les Terres Gelées : une steppe glacée et venteuse au nord des Monts Croc-Blanc, parcourue par les mammouths et leurs éleveurs.
Dieux et religion
Le pavillon des quatre grands dieux de Stonetop, la vraie nature des dieux, et comment créer les tiens.
Le Chêne Doré
Le Chêne Doré, sanctuaire Fae au-delà de la Dernière Porte : comment s'y rendre, ses dangers, ses trésors et le rituel qui ramène les morts.
Le Creux de Gordin
Une ville minière avide et sans foi ni loi dans les Pics de Huffel, où les Caïds contrôlent l'économie et où chacun ne pense qu'à soi.
Le Grand Bois
Le Grand Bois de Stonetop : ses impressions saisonnières, le Pacte avec le Peuple de la Forêt, son terrain, ses découvertes et les dangers qui l'habitent.
Seigneurs Verts
Les Seigneurs Verts : leur histoire, leurs ruines, leurs artéfacts et les dangers qu'ils ont laissés derrière eux.
Hélior, le Porteur du Jour
Comment développer Hélior, dieu du soleil, son Porte-Lumière, ses dévots et les dangers liés à son culte.
Le Peuple des Collines
Les dizaines de bandes nomades des Terres Étagées, leurs coutumes, leur commerce, leurs parleurs d'esprits et leurs dangers.
les Pics de Huffel
Une chaîne déchiquetée de granit, de basalte, et de volcans à la lisière ouest des Plaines, cachant le Creux de Gordin, le Labyrinthe, et la route inconnue vers le Bout du Monde.
Le Labyrinthe
Le Labyrinthe de Stonetop : les tunnels naturels sous les Pics de Huffel, hantés par les thraulgwyn et gardant la Voûte du Portail des Ustrina.
Lygos et le Sud
Le sud aride et Lygos : noms, questions, marchands, dangers, et comment gérer un voyage des PJ sans dérailler la campagne.
Les Bâtisseurs
Les Bâtisseurs (The Makers), géants aux cinq lignées qui façonnèrent le Bout du Monde (World's End) par leur magie, leur art et leurs guerres.
Les Routes des Bâtisseurs
Les Routes des Bâtisseurs : leur magie protectrice, le Carrefour, les Routes Brisées, les haltes, les nosgalau, et la calligraphie runique.
Bordemarais
Bordemarais, ville-marché au bord du Marais de Ferrier : lieux, habitants, secrets, commerce et dangers, avec sa fiche de bourgade.
La Gueule
Une grotte hantée du Grand Bois d'où proviennent d'étranges bruits, et que trappeurs et chasseurs évitent.
Manmarche du Nord
La Manmarche du Nord : ses hameaux et forts de colline guerriers, le commerce, les dangers et les Manmarchois qui l'habitent.
Le Chasseur Blafard
Le Chasseur Blafard et sa meute fantomatique arpentent le Grand Bois : accroches, périls, et l'art de fuir, d'impressionner ou d'être récompensé.
Les Puissances Primordiales
Archontes, titans, portails, fer noir et autres vestiges des Puissances Primordiales et des Premiers Créateurs, à l'aube du monde.
Les Bosquets Rouges
Des bosquets de bois rouge qui virent au rouge sang chaque année, gardés par des esprits de la nature sauvage et la colère de la forêt.
Seigneurs du Givre
Les Seigneurs du Givre, leur glace noire, leurs tulpas et adeptes, et les ruines de leurs monastères dans les Monts Croc-Blanc.
la Tour en Ruine
Une forteresse tombée des Seigneurs de la Tempête, ses tunnels géants hantés par des constructs, des horreurs vitrifiées, et la Horde sans Visage emprisonnée en ses profondeurs.
Manmarche du Sud
Prairie sans loi entre le sud civilisé et l'arrière-pays, disputée depuis des siècles par bandits, colons et le Peuple des Collines.
Esprits de la nature sauvage
Ce que sont les esprits sauvages, comment ils se manifestent et communient, et les esprits, dangers et artefacts qui leur sont liés.
les Terres Étagées
Les Terres Étagées, collines karstiques du Peuple des Collines entre les Plaines et les Pics de Huffel : terrain, grottes, créatures et dangers.
Les Seigneurs de Pierre
Les Seigneurs de Pierre (Stone Lords), Bâtisseurs qui taillaient cités et monuments dans la roche, et gardiens redoutés des secrets des Choses d'En Bas.
Le Ruisseau
À quelques minutes de Stonetop, dans le Grand Bois : le Ruisseau, ses rites, ses crochets, et les Jumeaux Silencieux qui le hantent.
les Seigneurs de la Tempête
Les Seigneurs de la Tempête, Bâtisseurs déchus des tempêtes et des cieux : leurs sites, l'éthérium, leurs artefacts et les dangers qu'ils ont laissés.
Les Choses d'En Bas
Ce que sont les Choses d'En Bas, leurs sites corrompus, leurs artefacts, et comment créer leurs suivants corrompus.
Le Lac des Trois Cercles
Une cité engloutie des Seigneurs de Pierre au fond d'un lac hanté, où rôdent la Reine Avide de Sang et d'antiques secrets.
Les Os de Titan
Une colline solitaire des Plaines, ornée d'un squelette fossilisé géant, où Stonetop et le Peuple des Collines se signalent l'un à l'autre.
Tor, le Faiseur de Pluie
Tor, le Faiseur de Pluie : ses thèmes, son culte à Stonetop et ailleurs, ses artefacts, arcanes, dangers, et l'étranger à neuf doigts.
Flore utile ou précieuse
Guide pour le MJ : créer des plantes utiles ou précieuses à découvrir, leurs usages et leur culture.
Ustrina
Un peuple masqué venu des Pics de Huffel, héritier des Seigneurs de la Forge, qui échange à Gordin's Delve des merveilles contre d'étranges exigences.
Vor Svetelik
Vor Svetelik, la Grande Cité Blanche en ruine des Seigneurs Verts : zones, sites, terrains, découvertes, le portail fissuré et les horreurs qui hantent ses décombres.
Les Pierres-Jalons
Les Pierres-Jalons du Grand Bois et du Marais de Ferrier marquent l'entrée des sentiers Fae : voyager vite, mais au péril de se perdre.
Les Monts Croc-Blanc
Les Monts Croc-Blanc, frontière nord du Bout du Monde : forteresses-monastères, vallées agricoles, bhoka, kyakaara et les mystères du Poing de Tor.
Annexe A : Les Âges du Monde
Une chronologie des âges du monde de Stonetop, de l'Âge primordial à la mémoire récente.
Annexe B : Création d'artefacts
Une procédure pas à pas pour créer un artefact sur mesure : origine, nature, forme, et mise en forme finale.
Annexe C : Arcanes mineurs
Les arcanes mineurs du Livre II, un par un. Chaque entrée a sa propre page.
Annexe D : Arcanes majeurs
Les arcanes majeurs du Livre II, un par un. Chaque entrée a sa propre page.
Bestiaire
Tous les profils des deux livres de Stonetop, de A à Z — 256 créatures, esprits et personnes, chacun lié à son profil et à sa page.
Un wiki statique et hyperlié pour Stonetop Livre I — Stonetop et Livre II — Le vaste monde. Les numéros de page sont des liens ; les expressions de dés se lancent d'un clic ; survolez un lien pour un aperçu (le bloc de caractéristiques entier quand le lien est profond).
Il se souvient. Cochez une case, répondez à une question, remplissez un blanc, répartissez vos caractéristiques — le wiki garde tout, si bien qu'un livret est une feuille de personnage dont on peut vraiment jouer, et le compte à rebours d'un danger ou les améliorations d'une bourgade restent marqués d'une séance à l'autre. Chaque point d'interrogation et chaque blanc des livres prend une note, et les livrets lancent les dés : cliquez une caractéristique pour lancer +cette caractéristique, ou le dé de dégâts pour lancer les dégâts. Marquez une affliction et ses deux caractéristiques se lancent avec un désavantage, toutes seules.
Ces pages sont extraites automatiquement des PDF des livres, donc attendez-vous à des défauts — tableaux déformés, texte perdu ou doublé, titres faux, liens cassés. Si vous en voyez un, ou voulez aider à le corriger, ouvrez un ticket ou une pull request sur GitHub.
Le texte des livres est de Jeremy Strandberg, sous CC BY-SA 4.0. Sons de dés par Wuzzy, CC0. La synchro des données est fournie par Cloudflare.
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