Stonetop, wydanie internetowe

Stonetop to stołowe RPG fantasy domowego ogniska Jeremy'ego Strandberga, osadzone w epoce żelaza, której nigdy nie było. Siadacie w trzy do pięciu osób — jedna jako MG, reszta gra bohaterów jednej małej, odciętej osady na krańcu świata. Macie tam krewnych, rzemiosło, sąsiadów, którzy znali was jako dzieci, a niebezpieczeństwa, którym stawiacie czoła, grożą domowi — dlatego między przygodami gra schodzi na front domowy, gdzie osada ma własny playbook i rośnie, cierpi i zmienia się razem z postaciami. Tym ten TTRPG różni się od lochowych fantasy RPG: miejsce, którego bronicie, jest miejscem, w którym żyjecie.

Pod spodem to gra Powered by the Apocalypse zbudowana na kościach Dungeon World: rzuć 2d6 plus cechę — 10+ i idzie po waszemu, 7-9 i kosztuje was coś, 6- i MG wykonuje ruch. To wiki to darmowe, przeszukiwalne wydanie internetowe dwóch podręczników TTRPG: każdy ruch, playbook, potwór, niebezpieczeństwo, osada, bóstwo i arkanum w grze. Jeśli gra jest dla ciebie nowa, zacznij od Witajcie w Stonetop, potem Rozgrywka — albo przejrzyj tematy poniżej.

Księga I — Stonetop

Witaj w Stonetop

Witaj w Stonetop (Welcome to Stonetop): czym jest ta gra fabularna fantasy domowego ogniska, czego oczekiwać, świat, sąsiedzi, Twórcy i playbooki postaci.

Pierwsze kroki

Jak przygotować i poprowadzić pierwszą sesję Stonetop: przegląd świata, zasady treści, tworzenie postaci, przedstawienia i pierwsza wiosna (Getting Started).

Jak grać

Jak toczy się rozmowa przy stole Stonetop: cele graczy, przebieg gry, ruchy i rzuty kośćmi, zapas, pozycja w fikcji i zasady gracza (Playing the Game).

Playbooki i Wkładki

Playbooki i Wkładki (Playbooks & Inserts) w Stonetop: dziewięć playbooków bohaterów, wkładki i to, jak używać ich jako karty postaci.

Prowadzenie gry

Jak prowadzić Stonetop (Running the Game): agenda MG, podstawowa pętla rozmowy, ruchy MG, zasady, reflektor i przygotowanie.

Ruchy graczy

Ruchy podstawowe Stonetop (Player Moves) – wyzwalacze, rzuty i rady dla MG, jak rozstrzygać każdy z nich przy stole.

Obrażenia i leczenie

Obrażenia i leczenie (Harm & Healing) w Stonetop: HP, pancerz, osłabienia, groźne rany, U Progu Śmierci, Dochodzenie do Siebie, obóz i Wracanie do Zdrowia.

Pierwsza przygoda

Pierwsza przygoda (First Adventure) w Stonetop: jak MG przygotowuje zagrożenie lub okazję, pytania wstępne, haczyk, scenę otwierającą i wyprawę.

Zagrożenia

Jak w Stonetop zapisywać i prowadzić zagrożenia (Threats): typy, instynkty, nadciągająca zguba, złowrogie znaki, stawka i ruchy MG.

Wyprawy

Jak prowadzić wyprawy w Stonetop: przygotowania, ruchy Wyznaczyć Kurs, Wyekwipować Się i Podróżować, zapasy, obozowanie i powrót do domu (Expeditions).

Miejsca

Miejsca (Sites) w Stonetop: jak budować, opowiadać i prowadzić eksplorację ruin, jaskiń i kurhanów – ruchy MG, mapy, strefy i przykłady.

Niebezpieczeństwa

Niebezpieczeństwa (Dangers) w Stonetop: jak improwizować i przygotowywać przeszkody i potwory, tworzyć potwory krok po kroku i prowadzić walki.

Odkrycia

Odkrycia (Discoveries) w Stonetop: tropy, miejsca, spotkania, okazje, artefakty i arkana – jak je tworzyć, umieszczać i prowadzić.

BN i stronnicy

Jak w Stonetop odgrywać i tworzyć bohaterów niezależnych oraz prowadzić stronników BG – Lojalność, Cena, ruchy i przykłady (NPCs & Followers).

Front domowy

Front domowy (Homefront) w Stonetop: życie wioski między przygodami, powroty z wypraw, czas wolny, kryzysy i ruchy MG na froncie domowym.

Pisanie ruchów i listów miłosnych

Jak pisać własne ruchy graczy i listy miłosne w Stonetop (Writing Moves & Love Letters): wyzwalacze, wyniki, rzuty, szkice i poprawki.

Gra toczy się dalej

Rady na długą kampanię Stonetop: kończenie i zaczynanie sesji, przygotowanie, tempo, rozmowy z graczami i finał gry (The Game Ongoing).

Podziękowania

Podziękowania (Acknowledgements) twórców Stonetop – Jeremy'ego Strandberga, Lucie Arnoux i Jasona – dla graczy, testerów i wspierających.

Mediografia

Mediografia Stonetop (Mediography): gry, blogi, książki, filmy, seriale i podcasty, które zainspirowały mechanikę, świat i klimat gry.

Księga II — Szerszy świat

Witaj na Krańcu Świata

Wstęp do Księgi II Stonetop (Welcome to the World's End): czym jest przewodnik po świecie, jak z niego korzystać i czy gracze powinni go czytać.

Maps

Book II's two map spreads — The Vicinity (pp. 8-9) and The World's End (pp. 10-11) — and every place they label, linked to its entry.

Wioska Stonetop

Wioska Stonetop (The Village of Stonetop): Kamień, Cysterna, mieszkańcy, pory roku, handel, obrona, obyczaje i tajemnice domu bohaterów.

Aratis, Strażniczka Prawa

Aratis, Strażniczka Prawa (Aratis, the Lawkeeper): bogini cywilizacji, praw i kronik – motywy, pytania, kapliczki, Sędziowie, prawdziwi wyznawcy i artefakty.

Przełęcz Zapory

Przełęcz Zapory (Barrier Pass): górska twierdza-klasztor potomków uczniów Władców Szronu – mieszkańcy, sekty, handel, sekrety i niebezpieczeństwa.

Budowniczowie Kurhanów

Budowniczowie Kurhanów (Barrow Builders) w Stonetop: tyrani i czarownicy epoki po upadku Twórców, ich kurhany, pułapki, upiory i nieśmiertelni.

Jezioro Czarnej Wody

Jezioro Czarnej Wody (Blackwater Lake): nieruchome, zimne jezioro na Ziemiach Tarasowych, zatopione miasto Dulenn i Gardziel Daagona.

Crinwin

Crinwin: szare, długorękie szkodniki z koron Wielkiej Puszczy – pytania, wiedza, zaczepki, pochodzenie, gniazda, odkrycia i niebezpieczeństwa.

Crombil

Crombil (The Crombil): olbrzymi łuskowaty wurm śpiący pod Wielką Puszczą, budzący się co kilka dekad, by siać zniszczenie – haczyki, znaki i statystyki.

Danu, Matka Ziemia

Danu, Matka Ziemia (the Earth Mother): bogini ziemi i dzikich miejsc – motywy, święte miejsca, jej błogosławieni, artefakty, wynaturzenia natury.

Śmierć i Nieumierający

Śmierć i nieumarli na Krańcu Świata (Death and the Undying): Pani Wron, Ostatnie Wrota, nawiedzone miejsca, duchy, upiory i artefakty.

Straszliwa Rzeka

Straszliwa Rzeka (The Dread River), wschodnia granica Krańca Świata: przeklęte Ruiny na Końcu Drogi, Suileach, klątwy, odkrycia i niebezpieczeństwa.

Fae

Fae z Wielkiej Puszczy: dzieje, natura, długi i obelgi, tworzenie Fae i ich domen, Wędrowny Targ oraz artefakty (Fae).

Trzęsawisko Ferriera

Trzęsawisko Ferriera (Ferrier's Fen): zdradliwe mokradła, dawna kolebka Zielonych Władców – Wierzbowe Wiedźmy, suarachan, zaraza trzęsawisk i inne niebezpieczeństwa.

Równiny

Równiny (The Flats) – falująca preria wysokich traw na zachód od Stonetop: wrażenia, teren, odkrycia, niebezpieczeństwa i stworzenia.

Fomoraij

Fomoraij: Zieloni Władcy spaczeni przez Istoty z Głębin, czający się pod Wielką Puszczą – tworzenie Fomoraij, ich leża, artefakty, zakażeni słudzy.

Pogórze

Pogórze (The Foothills) w Stonetop: zalesione wzgórza u stóp Gór Białego Kła – wrażenia, wyprawy po drewno, obóz drwali, teren, odkrycia i niebezpieczeństwa.

Lud Lasu

Lud Lasu (Forest Folk): zaginieni mieszkańcy Wielkiej Puszczy – ich leśne oczy, glify, miejsca, artefakty i niebezpieczeństwa.

Władcy Kuźni

Władcy Kuźni (Forge Lords): Twórcy ognia i metalu z Szczytów Huffel – motywy, miejsca, orichalk, artefakty i niebezpieczeństwa.

Zamarznięte Pustkowia

Zamarznięte Pustkowia (The Frozen Wastes): wietrzny step za Górami Białego Kła – wrażenia, teren, odkrycia, pasterze mamutów, handel i niebezpieczeństwa.

Bogowie i religia

Bogowie i religia (Gods and Religion) w Stonetop: pawilon bogów, prawdziwa natura bóstw, zanoszenie próśb, mali bogowie i tworzenie nowych bóstw.

Złoty Dąb

Złoty Dąb (The Golden Oak) – olbrzymie drzewo na horyzoncie, osiągalne tylko ścieżkami Fae: jak tam dotrzeć, dzika klątwa, niebezpieczeństwa, odkrycia i skarby.

Sztolnia Gordina

Sztolnia Gordina (Gordin's Delve): górnicze miasteczko w ruinach Władców Kuźni – ludzie, Szefowie, handel, ruchy, sekrety, niebezpieczeństwa i Sztolnie.

Wielka Puszcza

Wielka Puszcza (The Great Wood) w Stonetop: prastary las na wschód od wioski, przymierze z Ludem Lasu, teren, odkrycia i bestie puszczy.

Zieloni Władcy

Zieloni Władcy (Green Lords) – Twórcy, którzy władali Wielką Puszczą: ich historia, ruiny, artefakty, chimery i niebezpieczeństwa.

Helior, Przynoszący Dzień

Helior, Przynoszący Dzień (Helior, the Daybringer) w Stonetop: bóg słońca, nadziei i miłosierdzia – motywy, kult, Niosący Światło, wyznawcy, artefakty i niebezpieczeństwa.

Lud Wzgórz

Lud Wzgórz (Hillfolk): koczownicze gromady Ziem Tarasowych – imiona, pytania, zaczepki, wiedza, handel oraz hdour, jeźdźcy i konie wyżynne.

Szczyty Huffel

Szczyty Huffel (Huffel Peaks) w Stonetop: poszarpane góry wulkaniczne na zachodzie, bogate w kruszce – wrażenia, teren, odkrycia, niebezpieczeństwa i potwory.

Labirynt

Labirynt (The Labyrinth) w Stonetop: kręte jaskinie pod Szczytami Huffel, siedziby thraulgwyn, Krypta Portalu i Głębie, gdzie czają się Istoty z Głębin.

Lygos i Południe

Lygos i Południe (Lygos and the South) w Stonetop: słoneczne cywilizowane krainy, karawany kupców, podróże do Lygos i najeźdźcze armie z południa.

Twórcy

Twórcy (The Makers) – olbrzymy, które niegdyś władały Krańcem Świata: pięć ich ludów, pozostawione ruiny, runy i glify oraz ich prawdziwa natura.

Trakty Twórców

Trakty Twórców (The Makers' Roads) w Stonetop: Zachodni Trakt i Gościniec, ich magiczne osłony, Rozstaje, nosgalau i runiczna kaligrafia.

Skraj Moczarów

Skraj Moczarów (Marshedge), miasteczko nad Trzęsawiskiem Ferriera: miejsca, ludzie, sekrety, handel, ruchy i niebezpieczeństwa.

Paszcza

Paszcza (The Maw) w Stonetop: jaskinia w Wielkiej Puszczy na północ od wioski, otoczona kośćmi i ciszą – wrażenia, pytania, zaczepki i to, co może kryć.

Północny Manmarch

Północny Manmarch (North Manmarch): wojownicze przysiółki i grody na wzgórzach i prerii na wschód od Wielkiej Puszczy.

Blady Łowca

Blady Łowca (The Pale Hunter) i jego widmowe ogary, w pewne noce przemierzający Wielką Puszczę: wiedza, pytania, statystyki i prowadzenie łowów.

Pierwotne Moce

Pierwotne Moce (Primordial Powers): Pierwsi Stwórcy, wielkie duchy, archonci, tytani, portale, czarne żelazo i miejsca pradawnej mocy w Stonetop.

Czerwone Gaje

Czerwone Gaje (Red Groves): kępy drzew w Wielkiej Puszczy, które jesienią czerwienieją – wiedza, zaczepki, mieszkańcy i Gniew Puszczy.

Władcy Szronu

Władcy Szronu (Rime Lords) w Stonetop: asceci dalekiej północy, mistrzowie ciemnego lodu i zastoju, ich ruiny, tulpy, adepci i niebezpieczeństwa.

Zrujnowana Wieża

Zrujnowana Wieża (The Ruined Tower): ruina twierdzy Władczyni Nawałnic na Równinach i gigantyczne tunele pod nią – historia, wiedza, zagrożenia i skarby.

Południowy Manmarch

Południowy Manmarch (South Manmarch): sporna preria między Krańcem Świata a cywilizowanym południem – bandyci, Lud Wzgórz, rogate smoki i ruiny osad.

Duchy Dziczy

Duchy Dziczy (Spirits of the Wild): świat duchów, manifestacje i kotwice, obcowanie z duchami, duchy żywiołów, święte miejsca, artefakty i istoty.

Ziemie Tarasowe

Ziemie Tarasowe (The Steplands) w Stonetop: krasowe wzgórza pełne jaskiń i lejów, dom Ludu Wzgórz – wrażenia, teren, odkrycia i niebezpieczeństwa.

Władcy Kamienia

Władcy Kamienia (Stone Lords): Twórcy Ziem Tarasowych, ich ruiny, szkło Twórców, pozostawione ślady, artefakty, konstrukty i niebezpieczeństwa.

Strumień

Strumień (The Stream): szeroki, płytki, bystry potok kilka minut od Stonetop, nawiedzany przez Ciche Bliźnięta – wrażenia, pytania i zaczepki.

Władcy Nawałnic

Władcy Nawałnic (Tempest Lords): Twórcy mórz, gwiazd i burz – ich imiona, ruiny, eterium, artefakty i niebezpieczeństwa.

Istoty z Głębin

Istoty z Głębin (The Things Below) w Stonetop: pierwotne byty ciemności i zepsucia, uwięzione w ziemi – motywy, skażone miejsca, artefakty i niebezpieczeństwa.

Jezioro Trzech Sabatów

Jezioro Trzech Sabatów (Three Coven Lake) w Stonetop: zatopione ruiny Teirstered, miasta Władców Kamienia, jego tajemnicze światła, miejsca, odkrycia i niebezpieczeństwa.

Kości Tytanów

Kości Tytanów (Titan Bones): samotne wzgórze na Równinach ze skamieniałym szkieletem, miejsce ognisk sygnałowych i spotkań z Ludem Wzgórz.

Tor, Deszczodawca

Tor, Deszczodawca (Tor, the Rain-maker): bóg wiatru, deszczu i burz w Stonetop – motywy, kult, artefakty, susza, pioruny i dziewięciopalcy nieznajomy.

Rośliny użyteczne i cenne

Rośliny użyteczne i cenne (Useful or Valuable Flora) w Stonetop: dzikie jadło, trucizny, zioła, przykładowe okazy, uprawa i tabele tworzenia nowych roślin.

Ustrina

Ustrina: zamaskowany lud z głębi Szczytów Huffel, handlujący w Sztolni Gordina – imiona, wiedza, zaczepki, prawdziwa natura i osobliwości.

Vor Svetelik

Vor Svetelik, Wielkie Białe Miasto Zielonych Władców – zrujnowane, skażone i pełne pułapek, chimer i Fomoraij w głębi Wielkiej Puszczy.

Kamienie Drogowe

Kamienie Drogowe (Waystones) w Stonetop: runiczne głazy Zielonych Władców, które otwierają ścieżki Fae – wiedza, ruch wędrówki ścieżkami i haczyki.

Góry Białego Kła

Góry Białego Kła (The Whitefang Mountains): północna granica Krańca Świata – doliny rolnicze, klasztory-twierdze, Pięść Tora i Wyjąca Klątwa.

Dodatek A: Epoki świata

Oś czasu świata Stonetop (Ages of the World): od Epoki Pierwotnej przez Czas Twórców, Kataklizm i Budowniczych Kurhanów po dzień dzisiejszy.

Dodatek B: Tworzenie artefaktów

Dodatek B: Tworzenie artefaktów (Artifact Creation) w Stonetop – tabele pochodzenia, natury, formy i efektów magicznych do wymyślania własnych artefaktów.

Dodatek C: Mniejsze arkana

Mniejsze arkana z Księga II, każde z osobna. Każdy wpis to osobna strona.

Dodatek D: Wielkie arkana

Wielkie arkana z Księga II, każde z osobna. Każdy wpis to osobna strona.

Bestiariusz

Wszystkie bloki statystyk z obu ksiąg Stonetop, od A do Z – 256 istot, duchów i ludzi, każdy z odnośnikiem do bloku i strony.

Statyczne, hiperłączowe wiki dla Stonetop Księga I — Stonetop i Księga II — Szerszy świat. Numery stron są linkami; wyrażenia kości rzuca się kliknięciem; najedź na link, by zobaczyć podgląd (pełny blok statystyk przy głębokim linku).

Pamięta. Zaznacz kratkę, odpowiedz na pytanie, wypełnij lukę, przydziel cechy — wiki trzyma to wszystko, więc playbook jest kartą postaci, z której naprawdę da się grać, a odliczanie niebezpieczeństwa albo ulepszenia osady zostają zaznaczone między sesjami. Każdy znak zapytania i każda luka w księgach przyjmuje notatkę, a playbooki rzucają: kliknij cechę, by rzucić +tę cechę, albo kość obrażeń, by rzucić obrażenia. Zaznacz ułomność, a jej dwie cechy rzucają z utrudnieniem same z siebie.

Te strony są wyciągane automatycznie z PDF-ów ksiąg, więc spodziewaj się usterek — pokiereszowanych tabel, zgubionego albo zdublowanego tekstu, złych nagłówków, zepsutych linków. Jeśli jakąś zauważysz albo chcesz pomóc ją naprawić, załóż issue albo pull request na GitHubie.

Tekst ksiąg napisał Jeremy Strandberg, na licencji CC BY-SA 4.0. Dźwięki kości: Wuzzy, CC0. Wspólną synchronizację danych zapewnia Cloudflare.

Przydaje się? Daj gwiazdkę na GitHubie — dzięki temu inne drużyny łatwiej znajdą wydanie sieciowe.