← Alle grote arcanaGrote arcana 6
Fluisterende RotsenVoorkant
Grillige brokken zwart vulkanisch glas. Die kolkende beweging in hun diepte is vast een speling van het licht.
En die gedempte stemmen die je steeds hoort, zijn vast gewoon de zuchtende wind. Vast.
Wanneer je een paar uur in de stenen staart en naar hun gefluister luistert, noem dan iemand die je kent maar op wie je deze kracht nog nooit hebt gebruikt. Werp dan +INT: bij 10+ onthullen de stenen een geheim over die persoon; bij 7-9 onthullen de stenen een geheim, maar moet je eerst zelf een geheim aan de stenen onthullen (over je hoop, angsten, spijt, verlangens); bij 6- wringen de stenen een geheim uit je los.
Wanneer je een geheim aan de stenen onthult, of ze er een uit je geest loswringen, markeer 1:
Wanneer je de laatste markering zet, ontsluit je de mysteries van de rotsen en kun je Schaduwmagie gebruiken (zie achterzijde). Wanneer een van de rotsen verbrijzeld wordt, streep je een van de opties van Schaduwmagie door; die is niet langer beschikbaar.
Achterkant
Schaduwmagie
Wanneer je een Fluisterende Rots vasthoudt en de schaduwen erin aanroept, kies dan één ding dat je wilt doen:
- Hul jezelf in schaduw en stilte en beweeg je ongezien en onopgemerkt voort, zolang je geen aandacht op jezelf vestigt en de zon of heilig licht vermijdt
- Noem iemand die je kent of met wie je een magische band hebt (haar, kleding of iets dergelijks); je kunt hem zien, horen en tegen hem fluisteren alsof vanuit een nabije schaduw
- Noem iemand die je kunt zien; de schaduwen in de buurt verstrikken hem, zonder hem schade te doen maar wel zijn zicht en beweging belemmerend. Werp dan +CON: bij 10+ duurt het effect zolang je wilt, maar heb je nadeel op alle worpen zolang je het in stand houdt; bij 7-9 markeer je een gevolg en duurt het effect als bij 10+, of flakkert het effect na slechts enkele ogenblikken uit (jij kiest welke); bij 6- vraag je de SL wat er gebeurt (waar het markeren van een gevolg al dan niet bij hoort).
Gevolgen
Kruis gevolgen aan zodra ze gelden.