← Az összes nagy arkánumNagy arkánumok 6
A Suttogó SziklákElőlap
Fekete vulkáni üveg csipkés darabjai. A mélyükön kavargó mozgás bizonyára csak a fény játéka.
És azok a halk hangok, amelyeket hallasz, bizonyára csak a szél sóhajai. Bizonyára.
Amikor néhány órát azzal töltesz, hogy a kövekbe bámulsz, és a suttogásukat hallgatod, nevezz meg valakit, akit ismersz, de akin még sosem használtad ezt az erőt. Aztán dobj +INT: 10+ esetén a kövek felfednek róla egy titkot; 7-9 esetén a kövek felfednek egy titkot, de előbb neked kell felfedned egy titkot a köveknek (a reményeidről, félelmeidről, megbánásaidról, vágyaidról); 6- esetén a kövek kicsikarnak belőled egy titkot.
Amikor felfedsz egy titkot a köveknek, vagy ők csikarnak ki egyet az elmédből, jelölj be 1-et:
Amikor megteszed az utolsó jelölést, feltárod a sziklák rejtélyeit, és használhatod az Árnymágiát (lásd a hátoldalt). Amikor az egyik szikla összetörik, húzd ki az Árnymágia egyik lehetőségét; az többé nem érhető el.
Hátlap
Árnymágia
Amikor egy Suttogó Sziklát tartasz a kezedben, és előhívod a benne rejlő árnyakat, válassz egy dolgot, amelyet tenni szeretnél:
- Árnyakba és csendbe burkolózol, és láthatatlanul, észrevétlenül mozogsz, amíg nem vonod magadra a figyelmet, és kerülöd a napot vagy a szent fényt
- Nevezz meg valakit, akit ismersz, vagy akihez mágikus kötelék fűz (haj, ruha vagy hasonló); láthatod, hallhatod, és súghatsz neki, mintha egy közeli árnyékból tennéd
- Nevezz meg valakit, akit látsz; a közeli árnyak gúzsba kötik, nem ártanak neki, de akadályozzák a látásban és a mozgásban. Aztán dobj +CON: 10+ esetén a hatás addig tart, ameddig akarod, de amíg fenntartod, minden dobásodat hátránnyal teszed; 7-9 esetén vagy bejelölsz egy következményt, és a hatás úgy tart, mint 10+ esetén, vagy a hatás néhány pillanat múlva kihuny (te választasz); 6- esetén kérdezd meg a mesélőt, mi történik (ami vagy jár egy következmény bejelölésével, vagy nem).
Következmények
Jelöld a következményeket, ahogy bekövetkeznek.