Aratis, a Törvényőrző
Aratis Stonetop négy fő istenének Istenek és vallás egyike: a civilizáció és a feljegyzések, a törvények és a bölcsesség, a káosz feletti rend védőistennője. Tanítványai szerint azóta velünk van, hogy az emberek először raktak követ kőre, és otthonnak nevezték.
Ha a kezdő JK-k egyike A Bíró karakterfüzettel játszik, az e fejezetben szereplő kérdések közül sokra ő ad választ a jelenlétével, az előéletével és a karakteralkotás meg a bemutatkozás során hozott döntéseivel. Hagyd, hogy a játékotokban ő legyen az Aratis-szakértő, de ne felejtsd el a többi JK véleményét és tapasztalatait is megkérdezni.
Témák
Válassz vagy dobj 1-et vagy 2-t, és kombináld őket.
| 1-2 | Civilizáció, társadalom, települések |
|---|---|
| 3-4 | Törvények, szabályok, hagyományok |
| 5-6 | Krónikák, nyilvántartás, írás |
| 7 | Ítélkezés, döntőbíráskodás, bölcsesség |
| 8 | Együttműködés, szervezettség, béke |
| 9 | Tekintély, felelősség, kötelesség |
| 10 | Igazság, ígéretek, eskük, becsület |
| 11 | Vendégszeretet, szentség, nagylelkűség |
| 12 | Védelem, eltökéltség, büntetés |
Kérdések
A mesék szerint:
- Hogyan lett Aratis (isten)? Mi az eredettörténete?
- Melyik népnél kezdődött Aratis imádata?
- Melyik isten a vetélytársa, szövetségese, szeretője vagy rokona?
- Melyik istent vagy démont győzte le, űzte ki vagy pecsételte el személyesen?
- Melyik csillagkép kötődik Aratishoz? Hogyan?
- Ki volt az első Bíró? Milyen nagy tettet tulajdonítanak neki?
- Mit rejt állítólag az Örök Torony?
A válaszok segítségével döntsd el, mi Aratis valódi természete Istenek és vallás.
Horgok
- A Bíró népszerűtlen ítéletet hoz; egy befolyásos NJK meg akar szabadulni tőle.
- Egy másik település Bírája érkezik, és hiányosnak találja a stonetopi állapotokat.
- Egy igaz tanítvány látomásában a káosz egy hatalmas ügynöke széttöri a bilincseit.
- Kőfejtés vagy egy új alap kiásása közben a stonetopiak rábukkannak Aratis egy rég elveszett Krónikájára, lepecsételve és nagyrészt épen.
- A legenda szerint az Örök Torony feketevasból Ősi hatalmak épült, és olyan nehezek az ajtajai, hogy csak egy lófogat tudja kinyitni őket. Három remete, mind Aratis igaz tanítványai, őrzi a tornyot és bármit, ami benne van.
Szentélyek és templomok
Aratisnak szentélye van Stonetop istenpavilonjában. Stonetopon kívül: gondold végig, van-e az adott közösségben Aratis-szentély vagy -templom. Aratis kis szentélyei az Alkotók útjai menti pihenőhelyeken Az Alkotók útjai is akadhatnak, vagy talán ott, ahol a Dombok Népének A Dombok Népe különböző csoportjai összegyűlnek és találkoznak.
Bármely szentélyhez vagy templomhoz:
- Hol található?
- Ki gondozza ezt a helyet?
- Hogyan ábrázolják magát Aratist?
- Milyen jelképek és díszek ékesítik?
- Melyik témáit (előző oldal) hangsúlyozzák?
- Milyen nagy ünnepeket ülnek itt, és hogyan?
- Milyen ez a szentély vagy templom? Talán… (válassz 1-et)
- a közösség középpontja, gyakori szertartások, kérelmek és ünnepségek helyszíne;
- csak nagy ünnepeken használják, mert minden háznak saját szentélye van a tűzhely fölött;
- a legtöbben elhanyagolják, csak egy maroknyi igaz tanítvány gondozza;
- az ítélet és a büntetés komor helye, amelyet a kiválasztottjain kívül mindenki kerül;
- nemrég alapították, szűkös és szegényes;
- a fentiek valamilyen változata; vagy
- valami egészen más.
Bírák
Egyes közösségekben él Aratisnak egy Bírája, aki elsimítja a vitákat, vezeti a feljegyzéseket, és őrködik a káosz ügynökei ellen.
Bármely közösséghez gondold végig vagy kérdezd meg:
- Él itt Aratisnak Bírája?
- Ki ő? Milyen? Mi különbözteti meg másoktól?
- Mindig volt itt Bíró? Vagy ez újkeletű dolog?
- Mekkora befolyása van?
- Vannak tanoncai?
- Mennyire tartja a kapcsolatot más közösségek Bíráival?
- Mi a legnagyobb erőssége Bíróként? Mi a legnagyobb hibája? Talán mindkettőhöz válassz vagy dobj egy témát (előző oldal).
A Bírák feladata egy Krónika vezetése: az általuk szolgált közösség, népe, tudása és hagyományai történetéé. Ha egy közösségnek van (vagy volt) Bírája, gondold végig vagy kérdezd meg:
- Hogyan vezetik a feljegyzéseket?
- Hol vannak? A Bíró otthonában, egy templomban, egy kamrában, vagy hol?
- Milyen régre nyúlnak vissza?
- Mennyire rendezettek?
Ha egy NJK Bíró (vagy a Bírák egy közösségeken átívelő rendje) a JK-k ellen fordul, vagy bajt okoz nekik, írd meg fenyegetésként (intézményként).
Ne feledd: az NJK-knak nincs karakterfüzetük.
Egy NJK Bírónak lehetnek a JK Bíróéra emlékeztető címkéi vagy húzásai, de nem feltétlenül. Néhány lehetséges NJK Bírót lásd a Veszélyekon.
Igaz tanítványok
Igaz tanítványok azok, akik Aratisnak, elveinek és szertartásainak szentelik magukat. Bármely közösséghez gondold végig vagy kérdezd meg:
- Hány igaz tanítványa él itt Aratisnak?
- Ki a legjelentősebb közöttük?
- Valójában mennyire jámborak?
- Csoportként mekkora befolyásuk van?
- Milyen kapcsolatban állnak más települések tanítványaival?
- Hogyan választják ki őket általában? (Születés, elhivatottság, meghívás stb. alapján)
- Milyen szertartásokat vezetnek vagy végeznek, nyilvánosan és titokban?
Mit követel Aratis az igaz tanítványaitól? A válasz közösségenként eltérhet. Talán azt követeli… (válassz legfeljebb 3-at)
- az igazságot, az őszinteséget és az egyenességet;
- a vendégszeretetet, amelyet szabadon kell megadni mindenkinek, aki kéri;
- a tolvajok és esküszegők megbüntetését;
- az étkezés és az öltözködés szigorú szabályainak betartását; és/vagy
- a tekintély, a tulajdon és a rang tiszteletét.
Ha egy közösség igaz tanítványai a JK-k ellen fordulnak, vagy bajt okoznak nekik, írd meg őket fenyegetésként (intézményként).
Ereklyék
Különféle kincsek
- Takaró, amelyet Aratis egy rég kihalt szektájának csomónyelvén szőttek (törékeny, Érték 0, vagy a megfelelő vevőnek 2)
- Egy ◇◇ feketevas Ősi hatalmak pöröly, amely teljesen immunis a mágiára (közeli, taszító, esetlen, +1 sebzés, Érték 2)
- Egy ◇◇ alkotóüveg A Kő Urai pajzs, Aratis jelképével bevésve (elpusztíthatatlan, +1 páncél, +1 Készenlét a Védekezz 7+ eredményénél, Érték 2)
- Sisak egy ◇ sötét jégből A Zúzmara Urai készült „ékkővel”, amely előnyt ad az elmére ható mágia elleni ellenálláshoz (mágikus, Érték 2)
- Egy régi könyv (◇ törékeny, Érték 2), egy elbukott település Krónikája, amely mondat közepén ér véget
- Egy nagyon nagy zafír, tökéletesen csiszolva és fényesítve, mélyén Aratis jelképe lebeg (Érték 4)
Kis arkánumok
Válassz 1-et, vagy valaki dobjon.
| 1 | Egy komor tőzeghalom A Sírláp Jele |
|---|---|
| 2 | Egy lezárt barlang A Megnyílt Szem |
| 3 | Egy időtlen kripta Megőrző Rúnák |
| 4 | Egy omladozó boltív A Zöld Úr Árnya |
| 5 | Egy ezüstös pecsétgyűrű A Viharok Kürtje |
| 6 | Valamilyen más veszélyes kis arkánum, amely káoszt terjeszthet, és biztonság kedvéért elzárták. |
Nagy arkánumok
A Rúnákkal Terhes Pikkelyvért A Rúnákkal Terhes Pikkelyvért kapcsolódhat Aratishoz, vagy legalábbis követői tisztelhetik.
Veszélyek
Kapcsolódó lények
- Ősszellemek vagy az otthon, a tűzhely és a civilizáció más kis istenei Istenek és vallás
- A sírláp szelleme A halál és a halhatatlanok, amelyet egy bűnös kivégzésére küldtek
- Egy arkhón Ősi hatalmak, akit azért idéztek meg, hogy lesújtson a káosz valamely ügynökére
- Talán még a Sápadt Vadász A Sápadt Vadász vagy a kopói is
Aratis Bírája
HP 8; Páncél 2 (pajzs, bőr mellvért)
Sebzés kalapács (ököl) vagy pöröly (közeli, taszító, esetlen)
Különleges tulajdonságok köti egy igaz tanítvány (előző oldal) minden kötelme, legalábbis nyilvánosan Rendíthetetlen ösztön mindent feketén-fehéren látni (+strapabíró, +4 HP)
- Nyilvánosan elítél valakit vagy valamit
- Érvényt szerez egy törvénynek, hagyománynak vagy szerződésnek, akár a józan ész ellenére is
- Eltökéltségével másokat is lelkesít
- Észszerűen hangzó ítéletet hoz, a saját javára
- Kifürkészi valakinek az indítékait
- Nyomás vagy vizsgálat alatt is megőrzi a nyugalmát
- Húzza az időt, halogat, kifogásokat keres
- Egy kérdés mindkét oldalát látja
- Más utat talál
Becsvágyó ösztön előmozdítani a saját céljait (+ravasz)
Körültekintő ösztön mindenkinek a kedvében járni (+barátságos, +óvatos, hátránnyal sebez)
Az esküszegő átka
Amikor illő esküt teszel Aratis egy szentélye előtt, tanúk szeme láttára és megfelelő áldozattal, eskü köt. Jegyezd fel, mit ígértél, és milyen átkot hívsz magadra, ha megszeged az esküdet.
Amikor megszeged az esküdet, tarts 3 Pusztulást.
Amíg Pusztulást tartasz, hátrányod van, valahányszor te vagy egy társad a Sors Kockájával dob.
Amikor 10+-t dobsz egy húzásra, elkölthetsz 1 Pusztulást, hogy a 10+-t 6- eredménnyé változtasd. A mesélő ezt visszautasíthatja; ha így tesz, megtartod a Pusztulásodat. Ha elfogadja, az eredmény tükrözze a magadra hívott átok természetét.
Káosz
Egy JK Bíró a Megrovás húzásával valakit „a káosz ügynökének” bélyegezhet.
Ha ezt teszi, a húzás attól függetlenül működik, hogy te mit gondolsz. Kérdezhetsz az indítékairól vagy a gondolkodásáról, de ő a Bíró, nem te.
Aratis Vizslája húzással a Bíró könnyen felismeri a „káosz által megfertőzött” dolgokat, A Kalapács és a Könyv pedig lehetővé teszi, hogy lesújtson a „természetfeletti káoszból valókra”. A Lenti Dolgok A Lenti Dolgok ide számítanak, ahogy minden is, amit megrontottak, vagy amit átitat az erejük.
Ezenkívül gondold végig, mit
rótt meg a Bíró, és Aratis milyen tanítása alakult ki a játék során. Kérdezd meg a Bírót, szerinte mi számít ide. Gondold végig, mit tudsz az adott lényről, és hozz döntést. Kétség esetén hagyatkozz a Sors Kockájára vagy egy vonatkozó húzás eredményére.