A Fehéragyar-hegység

A Fehéragyar-hegység (Whitefang Mountains) a Világ Vége (World's End) északi határát alkotja: északnyugaton a Huffel-csúcsoktól A Huffel-csúcsok húzódik végig a Rengeteg A Rengeteg és Észak-Manmarch Észak-Manmarch mentén egészen keleten a Rettegés Folyójáig A Rettegés Folyója és azon túl. Mögötte nincs más, csak a Fagyott Pusztaság A Fagyott Pusztaság.

A hegyek magasak és csipkézettek, meredekek és zordak. Mégis szinte leírhatatlan szépséget rejtenek: vízeséseket, sűrű fenyveseket, tágas réteket. Meglepően sok települést is rejtenek. Stonetophoz Gáthágó (Barrier Pass) Gáthágó van a legközelebb, de jóval több fekszik azon túl.

Benyomások

Mindig

  • Hóborította csúcsok, mint hatalmas fogak
  • Szél: üvölt, suttog, lökésekben fúj
  • Majmok rikoltoznak és csivitelnek a völgyekben, fáról fára szökellnek
  • Imazászlók lobognak a szélben
  • A csúcsra érés mámora; a kétségbeesés, amikor rájössz, hogy csak egy gerinc volt, és még csak félúton jársz

Tavasz

  • Lejtők és völgyek ragyognak a havasszépétől: lila, vörös és narancs
  • Hólé csordogálása és zúgása

Horgok

  • Tor Ökle körül egyre erősebbek a viharok; a színek vörösbe és sárgába fordulnak
  • Egy kyakaara-csapat kyakaarák kiszivárog a hegyekből, és Stonetopot méregeti
  • Egy déli kereskedő mindenáron fel akar kutatni egy hegyi falut, hogy elefántcsontra és finom gyapjúra cseréljen
  • Hegyi óriásmajmok Szerzetes halmában egy ereklye vagy egy darab régi tudás lapul
  • Egy shantyara-tanoncnak Shantyara segítség kell, hogy visszaszerezze halott mestere kardját a bhokától bhokától, amely megölte őt

Nyár

  • Lent buja zöld; fent szigorú, színtelen csúcsok
  • Madárdal visszhangzik újra meg újra

Ősz

  • Barnára, vörösre és aranyra vált rétek
  • Köd tölti meg a völgyeket, fent felhők siklanak tova

Tél

  • Hó takarja a völgyeket, eltorlaszolja a hágókat
  • Megfagynak a könnyek, a meleg ruha alatt átáztat a veríték

Tor Ökle

Stonetoptól szinte pontosan északra ez a magányos hegy kiemelkedik a szomszédai közül.

Nem ez a Fehéragyar legmagasabb csúcsa, de elég magas. Amikor a nyári viharok feltornyosulnak délről, és nekicsapódnak a hegyeknek, a legrosszabbak Tor Ökle (Tor's Fist) körül kavarognak. Villámokkal korbácsolják a csúcsot, utánuk pedig zöld és lila fények táncolnak a koronája körül.

Mi van odafent?

Tor Ökle nyilvánvalóan valamilyen rejtélyt őriz, de hogy mit, azt neked kell eldöntened. Talán a hegy csúcsán…

  • Viharfogó A Romtorony, a fia vagy a szeretője sírja van;
  • egy hasadék van, amelyből magát a Követ Stonetop faluja kifaragták;
  • az utolsó tizenhárom Zúzmara Ura A Zúzmara Urai közül az egyik pihen, még mindig dermedt állapotban, hatalmas tulpák A Zúzmara Urai oltalmában;
  • egy hatalmas viharszellem lakik, amelyet a Lenti Dolgok megrontottak A Lenti Dolgok, de ősi zúzmaraúri varázslat köti oda;
  • egy hatalmas, szeszélyes fae Fae birodalma terül el;
  • egy szétzúzott portál Ősi hatalmak van, feltépve és tönkretéve;
  • egy hatalmas termetű nép él, amely Tort Tor, az Esőhozó imádja;
  • a Vihar Urai A Vihar Urai közül az utolsó él, mogorván és zárkózottan;
  • a fentiek valamilyen kombinációja van; vagy
  • valami egészen más.

Jelölj Ki Útvonalat

Hogy feljuss Tor Öklének csúcsára:

Terep

Válassz 1-et, kombinálj 2-t, vagy valaki dobjon a Sors Kockájával ().

Terep
1-2Gleccser, hómező, hótakaró
3Tó, folyó, patak, vízesés
4Vízzel átitatott talaj, fagyott vagy sáros
5Erdő, liget, facsoport, cserjék
6Függőleges sziklafal, meredély, sziklaperem
7Csúcs, orom, hamis csúcs
8-9Meredek lejtő, szerpentines ösvények, hegygerinc
10Szakadék, kanyon, szurdok
11Szelíd lejtő, rét, völgy, hágó
12Barlang, üreg, grotta

Ha akarod, dobj -tal a méretre, kiterjedésre, intenzitásra.

Felfedezések

Bármelyikhez válassz 1-et, vagy valaki dobjon a Sors Kockájával.

felfedezés
1Tereptípus-váltás (előző hasáb), és dobj újra.
2Esély betekintést nyerni egy fenyegetésbe vagy veszélybe (pl. nyomok, amelyekből kiderül a létszám, a hollét stb.)
3Találkozás (lásd lent)
4Érdekes hely (következő oldal)
5Természeti erőforrás (következő oldal)
6Település (következő oldal)
találkozás
1Majmok, kíváncsiak és huncutok, vagy talán hegyi óriásmajmok Szerzetes nyomai
2Egy erődkolostor Erődkolostorok járőre, amely gyanakszik a JK-kra
3Valaki, aki nagy bajban van
4Falusiak vagy világi emberek, úton vagy a nyájukat őrizve, óvatosak
5Mamutpásztorok A Fagyott Pusztaság, mereven udvariasak
6Egy tulpa A Zúzmara Urai, a vadon egy szelleme A vadon szellemei vagy egy fae Fae, kíváncsian vagy közönyösen
érdekes hely
1Egy település (lásd lent), amelyet kyakaarák kyakaarák lerohantak vagy elpusztítottak
2Egy hely, amelyet a Lenti Dolgok A Lenti Dolgok megrontottak
3Egy hely, ahol a holtak vagy a halhatatlanok kísértenek A halál és a halhatatlanok
4A vadon szellemeinek A vadon szellemei szent hely, vagy talán egy fae birodalom Fae
5-6A Zúzmara Urainak A Zúzmara Urai egy romja vagy ereklyéje
természeti erőforrás
1Érctelér, ásványlelőhely, értékes kő (pala, márvány, festékanyagok stb.)
2Veszélyes vad: barlangi medvék A Rengeteg, mamut A Fagyott Pusztaság stb.
3-4Nehezen elérhető vagy könnyen menekülő vad: majmok, nyulak, kecskék stb.
5Hasznos vagy értékes növények Hasznos vagy értékes növények
6Biztonságos hely a pihenésre, menedékre
település
1-2Mamutpásztorok A Fagyott Pusztaság tábora, a melegebb hónapokban valószínűleg üres vagy elhagyott
3-6Földműves völgy (tanya), Kérdések
7-8Földműves völgy (falu), Kérdések
9-10Magányos hajlék: remete barlangja, vadászkunyhó, pásztortábor stb.
11-12Erődkolostor Erődkolostorok

Hegyi nép

A Fehéragyarban meglepően sok település van. A legtöbbjük kis földműves völgy, még Stonetopnál is elszigeteltebb. De akad számos erődkolostor is, mint például Gáthágó Gáthágó.

Valami érdekes: A hegyi nép ősei a Zúzmara Urainak A Zúzmara Urai tanítványai voltak, és a Zúzmara Urainak tanításai máig hatnak a kultúrájukra. Az idő, az elszigeteltség és az egymással versengő filozófiák azonban rendkívül eltérő helyi hagyományokat szültek. Egy eszmét vagy szokást, amelyet az egyik faluban magasztalnak, a következőben kinevethetnek. Az azutániban pedig? Akár meg is ölhetnek érte.

Valami hasznos: A közösségek időnként kereskednek a legközelebbi szomszédaikkal, és az egyik település népe ismeri a következő szokásait – legalábbis annyira, hogy elkerülje a sértést vagy az erőszakot. De ha vezetőt vagy hírforrást keresel, olyat keress, aki tényleg járt ott, különben teletömik a füledet túlzó badarságokkal.

Nevek

Nepáli és tibeti ihletésű: Aandha, Araayin, Bisheej, Choden, Dawa, Dhaar, Dorji, Duga, Fayurma, Hopan, Jamya, Jyat, Keshhay, Ksali, Kundari, Kunza, Lhamo, Mitis, Nobu, Nyado, Passan, Pratar, Puyari, Radhaa, Ravar, Sajadr, Sonam, Supar, Tani, Tashi, Tenzi, Tseri, Wanchu, Yonta.

Kérdések

  • Ki járt már itt közületek? Mikor és miért?
  • Kit ismersz (talán Gordin Tárnájában), aki a Fehéragyarból származik?
  • Szerinted miért kavarognak viharok Tor Ökle körül? Mit gondolsz, mik azok a különös fények?
  • Egykor egy földműves völgyben vagy egy erődkolostorban éltél?
  • Mi késztetett arra, hogy elmenj?
  • Milyen stonetopi viselkedés szigorúan tabu ott, ahol egykor éltél?
  • Milyen szokás általános ott, ahol egykor éltél, de a stonetopiakat teljesen értetlenné teszi?
  • Miben különbözik a hegyi nép nyelve (vagy nyelvei) a stonetopiakétól?
  • Imádják odafent ___-t? Ha igen, miben különbözik ez az imádat a stonetopitól?

Földműves völgyek

A Fehéragyar völgyei meglepően kellemesek lehetnek. A patakok szinte egész évben folynak, télen befagynak, de alattuk akkor is csordogál a víz. A fahatár alatt bőven nőnek magas, karcsú tűlevelűek. E völgyek közül sokban település áll.

Településnevek

Amchatala, Bhatand, Bhungadi, Dhulgad, Dhurankat, Ghumjun, Heledhan, Khutan, Methala, Naungadi, Potyata, Sakokoch, Thulalu, Thundind.

Méret tanya (kb. 25–75 lélek) vagy falu (kb. 150–350 lélek)

Népesség -1 és +1 között

Jólét -1 és +1 között

  • Kereskednek...
  • más földműves völgyekkel (élelem, házastársak)
  • mamutpásztorokkal (elefántcsont, hús, sötét jég, lásd A Zúzmara Urai)

Erőforrások

  • Földművelés: teraszos földek, árpa, lencse
  • Állattartás: kecske, juh, tej, hús
  • Finom gyapjú
  • Faanyag
  • Vadászat, halászat
  • Mesterségek: szövés, festés, bronzművesség stb.

Védelem -1 egy tanyán, +0 egy faluban

  • Néhány lándzsa, parittya, íj
  • Néhány bronz szerszám vagy fegyver
  • Egy közeli erődkolostor oltalma

Minden településhez válaszd ki vagy dobd ki, milyennek mondják őket a szomszédaik. Aztán válassz vagy dobj legfeljebb 2 jellemzőt és legfeljebb 3 dolgot, ami itt mindenkire és/vagy senkire igaz. Képzeld el, hogyan nézne ki egy működő település ezekkel a vonásokkal. A „furcsa” viselkedésnek a helyiek számára van értelme, és valószínűleg segít a közösségnek túlélni, összetartani, alkalmazkodni.

Kérdezd meg magadtól, hogyan!

a szomszédok szerint ők…
1-2… szörnyetegek, erkölcstelenek, felelőtlenek
3-4… álnokok, kapzsik, lusták
5-6… arrogánsak, bátrak, vakmerők
7-8… faragatlanok, primitívek, lusták
9-10… nagylelkűek, hiszékenyek, barátságosak
11-12… bölcsek, nemesek, szentek
jellemző
1A környéket megfertőzte az Üvöltő Átok Az Üvöltő Átok
2Egy bhoka bhokától lakik a közelben
3Az otthonok sötét jégből A Zúzmara Urai épültek; a lakók hozzászoktak a hideghez
4Itt lassabban múlik az idő, mint odakint
5Tehetséges szellemjárók védik a települést álmukban
6Egy híres adeptus A Zúzmara Urai vagy hamis adeptus A Zúzmara Urai lakik itt
7A bejárat titkos vagy jól védett
8Fae-k Fae élnek a településen, rejtőzve vagy szem előtt
9Hasznos vagy értékes növények Hasznos vagy értékes növények nőnek bőségesen
10Gingkarák A Zúzmara Urai szolgálják és védik a helyieket
11Egy nagy arkánum A Szemhéjtalan Gömb Botja birtokában vannak
12Egész évben meleg, kellemes az idő
itt mindenki…
1… kasztrendszer szerint él
2… valami gusztustalan ételt eszik
3… rongyokra írja kívánságait és imáit, amelyek a szélben lobognak
4… mellett egy okos, hűséges háziállat jár
5… szép, erős, ügyes ebben: __ stb.
6… közösségben él, saját holmi, tér vagy család nélkül
7… olvassa, tanulmányozza, vitatja egy vagy több Zúzmara Ura tanításait
8… (bizonyos?) dolgokra vagy emberekre csak közvetve, költőien utal
9… kimondja az igazat, bármilyen nyers vagy kíméletlen is
10… minden nap meghatározott időben megáll imádkozni, énekelni, elmélkedni, táncolni
11… harcosnak készül, vagy erőszakmentességet gyakorol
12… egy bizonyos fajta ruhát, kiegészítőt vagy díszt visel vagy hord
itt senki sem…
1… hord fegyvert (vagy bizonyos fajta fegyvert)
2… fogyaszt húst, alkoholt, ___
3… vágja a haját, ápolja magát, fürdik
4… beszél egy bizonyos témáról vagy szokásról
5… eszik, alszik, szeretkezik, öregszik egy bizonyos ponton túl
6… fél a mély víztől (úsznak, halásznak stb.)
7… megy be az erdőbe, fel a hegyre, a völgyön túlra stb.
8… beszél hangosan, odabent, idegenekhez stb.
9… érinti meg a másik bőrét, haját, árnyékát
10… mutatja a bőrét, arcát, haját stb.
11… beszél rosszat másokról, ismeri be a nehézségeit
12… tűr meg egy bizonyos színt vagy anyagot

Erődkolostorok

Legalább egy tucat erődkolostor maradt fenn, szétszórva a Fehéragyar-hegységben. Gáthágó Gáthágó az egyik legnagyobb és leghatalmasabb. Mindegyik a Zúzmara Urai A Zúzmara Urai tanításainak megőrzésére szentelte magát – vagy legalábbis a saját változatukénak!

Méret tanya (kb. 25–75 lélek)

Népesség +0

Jólét +0

  • Kereskednek a közeli földműves völgyekkel (élelem, jószág, gyapjú)

Erőforrások

  • Tized a közeli földműves völgyektől
  • Teraszos kertek (árpa, lencse)
  • Állattartás (kecske, juh, tej, hús)
  • Finom gyapjú
  • Pergamen, borjúbőr, tinta
  • Mesterségek: bronzművesség, szövés, festés, cserzés, írnokság stb.
  • A Zúzmara Urainak ereklyéi

Védelem +2

Egy átlagos erődkolostornak 25-50 lakója van, megoszolva a szerzetesek Gáthágó és az őrzők Gáthágó között, és van még egy maroknyi világi is. A legtöbb egy-két közeli földműves völgytől kap élelmet és anyagi támogatást.

Cserébe az őrzők járőröznek a vidéken, a szerzetesek pedig (állítólag) vezetik, tanítják a falusiakat, és példát mutatnak nekik.

Helyezz minden erődkolostort egy Zúzmara

Ura-romba A Zúzmara Urai, és alkosd meg az adeptust A Zúzmara Urai, aki az ottani szerzetesek élén áll. Az előző oldal alapján dobd ki vagy válaszd ki, milyennek mondják őket a szomszédaik, az erődkolostor egy jellemzőjét, valamint legfeljebb 3 dolgot, ami itt mindenkire és/vagy senkire igaz. Végül válassz vagy dobj egy vonást:

vonás
1-2Elnyomja, zsarolja vagy semmibe veszi a közeli falvakat, ahelyett hogy szolgálná őket
3-4Nemrég elvesztette vezető adeptusát; az utódlás tisztázatlan
5-6Több szekta otthona, mindegyiket más adeptus vezeti
7-8Az utolsó tizenhárom Zúzmara Ura A Zúzmara Urai egyikét rejti vagy védi
9-10Nagyon kicsi (Népesség -1, csak kb. 10–15 lélek); dobj újra -cal
11-12Viszonylag nagy (falu, legfeljebb kb. 300 lakó); dobj újra -cal

A rom témáját vagy témáit, az adeptus ösztönét és húzásait, valamint az erődkolostor részleteit használd fel a helyi szekta vagy szekták filozófiájának kialakításához. Nevezd el a szektá(ka)t, az alábbi lista szavait keverve és párosítva. Egy erődkolostort általában a szektájáról vagy egy kiemelkedő helyi jellegzetességről neveznek el.

Majom, Lavina, Fekete, Lélegzet, Bronz, Tiszta, Zárt, Felhő, Kristály, Táncoló, Sötét, Nap, Mély, Kelet, Üres, Szem, Tűz, Ököl, Öt, Virág, Áradó, Négy, Dér, Szürke, Kéz, Szív, Jég, Engesztelhetetlen, Belső, Tó, Magányos, Elme, Hegy, Éj, Észak, Nyitott, Külső, Sápadt, Tenyér, Könyörtelen, Folyó, Néma, Egyetlen, Ég, Hó, Dél, Szellem, Tavasz, Csendes, Kő, Vihar, Patak, Három, Nyugodt, Kettő, Rendíthetetlen, Ébredő, Nyugat, Fehér, Akarat, Szél, Tél

Kereskedj és Alkudozz

Könnyen beszerezhető

Az alábbiak Stonetopban különleges tárgyak, de a Fehéragyar-hegység településein könnyen beszerezhetők – a JK-k itt anélkül is hozzájuthatnak, hogy Kereskedj és Alkudozz húzásra dobnának. Azonos Értékű dolgot azonban adniuk kell cserébe. A vasra, az üvegre és a déli finomságokra általában nagy a kereslet.

áruÉrték
Finom gyapjúruha0*
◇◇ vég1*
szekérnyi (mozdulatlan)2*
Pergamen, néhány ív1
Tinta, fiola és tollak1
◇ Üres könyv, pergamen1
* +1, ha a Fehéragyaron kívül adják el vagy cserélik.
jószágÉrték
Fehéragyari kecske (biztos lábú, kíváncsi, gyapjas); HP 3; Sebzés (ököl) Ösztön felfedezni; levágva ◇ élelmet ad (6 használat); finom gyapjút ad; melegebb éghajlaton betegeskedik2
Juh (félénk, szívós, gyapjas); HP 3; Sebzés (ököl); Ösztön követni a nyájat; levágva ◇ élelmet ad (6 használat)1
Juhászkutya, követő (éles szimatú, terelő, vad); HP 6; Sebzés (ököl, markoló); Ösztön kötözködni, fenyegetni; Ár gondozás és ápolás1

Különleges tárgyak

A Fehéragyar-hegység településein a Húzások és felszerelés lapon szereplő különleges tárgyakon túl az alábbiakhoz is hozzá lehet jutni. A JK-knak Kereskedj és Alkudozz húzásra kell dobniuk, hogy megszerezzék őket.

Amikor a JK-k egy településen Kereskednek és Alkudoznak, a helyi Jólétet használják (hátránnyal, ha az tanya). 6- esetén nem jelölnek XP-t; itt senki sem tud vagy akar kereskedni – talán a következő településen?

áruÉrték
Köntös vagy kendő, finom gyapjú, bonyolult mintázattal (meleg, gyönyörű)1*
Elefántcsont egy kis díszholmi1
◇ egy tekintélyes darab2
egy mamutagyar (mozdulatlan)3
szekérnyi mamutagyar4
Sötét jég (mágikus, lásd A Zúzmara Urai) egy kis darab (mágikus)1
◇ egy nagy tömb (mágikus)2
különleges tulajdonságokkal+1
működő szerszám vagy fegyver+2
Feketevas tárgy Ősi hatalmak+2
* +1, ha a Fehéragyaron kívül adják el vagy cserélik.

Szolgáltatások és szívességek

Az alábbiakhoz a JK-knak nem kell Kereskedj és Alkudozz húzásra dobniuk, de lehet, hogy Meg kell Győzniük az embereket – még ha megfelelő Értékű dolgot kínálnak is. Ha a helyiek nagyra tartják a JK-kat, ezeket a szívességeket ingyen, meggyőzés nélkül vagy kedvezményes áron is megkaphatják.

szolgáltatás/szívességÉrték
Néhány éjszakányi egyszerű étel és szállás0
Egynapi munka0
Egy csapat földműves egy hétig dolgozik1
Tanácskozás egy szerzetessel1
Kihallgatás egy adeptusnál2
Hetekig tartó vezetett tanulmányok egy szerzetes mellett2
Hegyi vezető, aki elvezet…
… egy közeli földműves völgybe0
… egy másik ismert, közeli helyre1
… egy veszélyes vagy ismeretlen helyre2
… egy titkos vagy halálos helyre3

Veszélyek

Kockázatok

  • Eltévedés (hegyek, kanyonok, hágók és völgyek útvesztője)
  • Megmászandó függőleges sziklafal, és egy ok, hogy megmásszátok
  • Meredek lejtők, bizonytalan talaj (keskeny ösvények, nedves kő, kőgörgeteg, vékony, átázott talaj, sár, omladozó szikla)
  • Villámárvíz a völgyekben vagy a lejtőkön
  • Váratlan akadály vagy kockázat: előre, vállalva a kockázatot, vagy vissza, elvesztegetve fél napot?
  • Sárlavinák és kőomlások A Lépcsős Vidék

Zord hegyi időjárás

  • Perzselő nap, száraz levegő
  • Ködpadok, alacsony felhők, amelyek elzárják a kilátást és mindent átáztatnak
  • Szél: elnyomja a hangokat, azzal fenyeget, hogy félrelök
  • Eső és szél tör fel alulról
  • Eső és ónos eső: ver, átáztat, azzal fenyeget, hogy elsodor
  • Mennydörgés vagy villám: összerándulsz, megrezzensz, kőomlásokat indít el
  • Hó: elrejt egy szakadékot, betemet egy hágót, járhatatlanná teszi az ösvényeket
  • Kegyetlen hideg, amely kihűléshez és fagyási sérüléshez (következő oldal) vezet

Lavina

Ösztön tömeget gyűjteni, mindent betemetni, ami az útjába kerül

  • Az egyik lezúdul egy távoli lejtőn, fenségesen és rémisztően

Aki ezekben a hegyekben él, megtanulja felismerni a jeleit.

• Mutass rá a fenti lejtőkön fenyegetően tornyosuló hótakaróra

• Jegyezd meg, hogy a vihar hogyan növeli a hótakaró tömegét

• Mutass rá a mélyedésekre, ahogy a nap és a meleg aláássa a szerkezetét

Amikor fölöttük lavina indul, kezdd el a következőt:

Kihűlés és fagyási sérülés

Hideg van a hegyekben. Nagyon-nagyon hideg.

  • Elkezdenek reszketni a tűz és a meleg ruha ellenére
  • Még az egyszerű feladatoknál is próbára teszi az állóképességüket
  • Elvesztik az egyensúlyukat vagy a fogásukat
  • Okozz egy gyengeséget
  • Beáll a fagyási sérülés ( sebzés, figyelmen kívül hagyja a páncélt)
  • Súlyosbodik a fagyási sérülés (+mocskos)
  • Valami ostobaságra kényszeríti őket (elalszanak, levetik a ruhájukat stb.)

Magassági betegség

A veszélyesen ritka levegő pár száz méterrel a hóhatár alatt kezdődik, és annál rosszabb, minél feljebb jutsz. A helyiek hozzászoktak a ritka levegőhöz, de még nekik is óvatosnak kell lenniük.

  • Próbára teszi az állóképességüket, hogy tovább tudjanak menni, vagy egyáltalán lélegezni
  • Okozz egy gyengeséget
  • Derüljön ki, hogy elsiklottak valami fölött
  • Összeesnek, képtelenek folytatni
  • Folyadék tölti meg a tüdejüket, megduzzad az agyuk, dobjanak A Halál Kapujában húzásra

Valami érdekes: A Zúzmara Urainak tanítványai olyan technikákat gyakorolnak, amelyekkel boldogulnak a ritka levegőben, de ezek elsajátítása hónapokig vagy évekig tart.

Valami hasznos: Biztonságosan akklimatizálódni úgy lehet, ha naponta legfeljebb kb. 300 m-t emelkedsz, és a megerőltetés még így is veszélyes lehet. A lila sárkányfűből áztatott tea enyhítheti a tüneteket, de a túladagolása fulladásos halált okozhat.


Szörnyek


Emberek


bhokától

Magányos, nagy, óvatos, mágikus, romlott

HP 16; Páncél 1 (irha)
Sebzés karmok (ököl, közeli, markoló, taszító)
Különleges tulajdonságok a teljes napfény vagy a szent fény elvakítja, a bronztól + sebzést szenved
Ösztön lásd lent

  • Fák és árnyékok között oson
  • Ezek a böhöm vadállatok sötét helyeken laknak: barlangokban, északra néző lejtőkön, mély hegyi erdőkben. Szőrös, görnyedt, vad lények, csak halványan emlékeztetnek emberre.

Alig lennének többek veszélyes fenevadaknál, amelyeket könnyű elkerülni, ha nem hajtaná őket egy rögeszmés vétek – és ha nem parancsolnának maguknak a vad elemeknek.

Válaszd ki vagy dobd ki a bhoka ösztönét és a hozzá tartozó húzásokat.

Ezenkívül válassz vagy dobj egyet:

Valami érdekes: A Fehéragyar népe fél a bhokáktól, és jól ismeri a veszélyeiket, de sosem vadásznak rájuk. Úgy tűnik, beérik azzal, hogy elűzik vagy kiengesztelik őket.

Valami hasznos: A szerzetesek szerint a bhokák olyan Zúzmara Uraitól A Zúzmara Urai származnak, akiket a Lenti Dolgok A Lenti Dolgok megrontottak. Nem bírják elviselni a Zúzmara Urainak meditatív kántálását: visszahőkölnek és elmenekülnek attól, aki megingás nélkül előadja.

ösztön/húzások
1Ösztön sütkérezni mások félelmében vagy imádatában • Mennydörgésként bömböl, rémisztően és lenyűgözően • Villámot hajít, sebzés (távoli, taszító, hangos, újratöltés)
2Ösztön ellopni a szép holmikat, a társaságot és az értékes dolgokat • Egy település körül ólálkodik, kiszemeli a célpontjait • Önmagát (és bármit, amit elvisz) gomolygó köddé változtatja
3Ösztön csillapítani soha véget nem érő éhségét • Leharap egy végtagot, és lenyeli, sebzés (ököl, mocskos, 3 páncéltörő) • Szélörvényt kavar, amely mindent tátongó torka felé szív a közelben (közepes, terület, újratöltés)
4Ösztön lecsapni és bosszút állni a legkisebb sérelemért is • Megragad valakit, és falnak, fának vagy egy társának hajítja • Szélből, jégesőből, ónos esőből és villámokból álló kavargó felhővé változik; sebzés (terület, nyújtott, taszító, újratöltés)
5Ösztön lustálkodni, másokat szolgaságra kényszeríteni • Elhurcol valakit az éjszakába • Megfagyaszt dolgokat: húst, nedvességet, magát a levegőt
6Dobj újra kétszer
különleges vonás
1Hatalmas (+4 HP, +2 sebzés)
2Négy vagy akár hat kar (+terület a sebzéséhez)
3Csapkodó nyelv vagy farok, sebzés (nyújtott, markoló)
4Jég- vagy kőpikkelyek (Páncél 3)
5Szárnyak (tud repülni)
6Sebei regenerálódnak, hacsak nem rituálisan előkészített fegyver ejtette őket

Őrző

Csoport, szervezett, szívós, képzett

HP 10; Páncél 2 (irhák, pajzsok)
Sebzés bronz vagy sötétjég-hegyű fegyverek (címkék fegyver szerint)
Ösztön megvédeni a rájuk bízottakat

  • A terepet a maguk javára fordítják
  • Felfognak egy másnak szánt csapást
  • Az állóképesség, a fürgeség vagy az akarat bravúrját hajtják végre (újratöltés)

A Fehéragyar minden erődkolostora harcoscsapatot tart fenn, amelyet a helyi földműves völgyekből, mamutpásztor-csapatokból vagy kudarcot vallott novíciusokból toboroznak. Ők inkább a harc művészetére összpontosítanak, mint a szerzetesek ezoterikus útjaira.

Jég-sárkánygyík

Horda, kicsi, óvatos, lopakodó

HP 3; Páncél 0
Sebzés karmok, csőr vagy szárnycsapás (ököl)
Különleges tulajdonságok hidegálló, álcázott, szárnyas
Ösztön könnyen megriadni és túlreagálni

  • Hóba vagy jégbe vájja magát, hogy élelmet keressen vagy elbújjon
  • Tapadó, fagyos ködfelhőt ráz le magáról, sebzés (közeli, terület, újratöltés)
  • Szétrebbennek, és az égbe menekülnek

Olyanok, mint a darvak, hosszú lábbal és hosszú nyakkal, hosszú, csapkodó farokkal. A melegebb hónapokban aligha jelentenek veszélyt. Télen azonban – amikor pikkelyeiket és tollaikat dér lepi el – a pásztorok figyelik a nyomaikat, és elkerülik őket. Ha közéjük tévedsz, tapadó, fagyos köd von be, ami gyakran kihűléshez és fagyási sérüléshez Lavina vezet.

A jég-sárkánygyík zsírja és vére sosem fagy meg.

Konyhán megfelelően kiolvasztva olajat ad, amellyel a bőr- és gyapjúruhákat szigetelik. Egy 8-12 sárkánygyíkból álló csapat egy ◇ korsó jég-sárkánygyík-olajat ad (helyben Érték 1, délen Érték 3).

Az Üvöltő Átok

Fenyegetés (csapás)

Ösztön szörnyeteggé tenni az embereket

A Kataklizma Korában A Lenti Dolgok Y'aaw'kara A Lenti Dolgok hangja őrületbe taszította az északot. Egész falvak fordultak egymás ellen. A túlélők fosztogató vadállatokká süllyedtek. A Zúzmara Urai A Zúzmara Urai feláldozták magukat, hogy megfékezzék az Üvöltő Átkot (Howling Curse), de az ott lappang, ahol a kegyetlenség és az erőszak nagy szenvedést okozott.

Az Üvöltő Átok által megfertőzött helyek romlott helyszínek A Lenti Dolgok, éhes helyek vagy még rosszabbak, tele suttogásokkal és látomásokkal (lásd A Lenti Dolgok), amelyek vérontás, kegyetlenség és vadság felé taszítják az embereket. Az Üvöltő Átok által megfertőzött emberek magukkal hordozzák ezeket a suttogásokat és látomásokat.

Amikor átadod magad az Üvöltő Átok vérszomjának, válassz legfeljebb 3 olyan lehetőséget, amely még nem végleges:

Amikor véget ér az erőszak, dobj +1-gyel minden választott lehetőségért. Ha hatalmas vérengzést rendeztél, dobj előnnyel. 10+ esetén a választott lehetőségek véglegesek, és mostantól az Üvöltő Átok megfertőzött (ha eddig nem tette); 7-9 esetén a választott lehetőségek megmaradnak, amíg ki nem tombolod a dühödet egy általad választott személyen vagy dolgon; 6- esetén ne jelölj XP-t, és ahogy kifújod magad, a düh és a választott lehetőségek is elmúlnak – csak a rémálmok maradnak.

Amikor a fenti öt lehetőség mindegyike végleges, kyakaarává (következő oldal) válsz, és megszűnsz JK lenni. Kérd meg a mesélőt, hogy írjon meg szörnyként és fenyegetésként.

kyakaarák

Horda, szívós, szervezett, rettenthetetlen, szadista, rémisztő, romlott

HP 10; Páncél 1 (keménység)
Sebzés tépő ujjak/karmok előnnyel (ököl, markoló, taszító, mocskos, 1 páncéltörő), vagy durva fegyverek előnnyel (címkék fegyver szerint)
Különleges tulajdonságok hozzászokott a hideghez, a bronztól + sebzést szenved, csak a vörös árnyalatait látja
Ösztön gyönyörködni a fájdalomban, ízlelgetni a félelmet, és kiélni minden kegyetlenséget

  • Pánikba kergeti a prédáját
  • Megnyomorít vagy traumatizál valakit
  • Körülvesz, zaklat, rávetik magukat, lerántják
  • Elhurcol egy foglyot, hogy megegye vagy megkínozza

Ők az Üvöltők, a Kacagók, akik engedtek az Üvöltő Átoknak (előző oldal). Csontsoványak és szőrösek, rongyokba öltöznek, állkapcsuk vicsorgó, agyarakkal teli pofává nyúlt. Átszúrják a saját húsukat. Görnyednek, üvöltenek és vihognak.

A Kataklizma Korában A Lenti Dolgok a kyakaarák szabadon kóboroltak; ma szerencsére ritkák. Kezeld őket fenyegetésként (fenevadak), a következő baljós előjelekkel és közelgő végzettel.

Szerzetes

Csoport, óvatos, fegyelmezett, szívós, mágikus

HP 10; Páncél 0
Sebzés bot hátránnyal (közeli)
Különleges tulajdonságok szellemlátás; hozzászokott az éhséghez, a hideghez, a nélkülözéshez
Ösztön megőrizni a Zúzmara Urai tanításának saját változatát

  • Bemutatja akaratának erejét
  • Szélsőséges, hajthatatlan álláspontra helyezkedik, ilyen tartást vagy cselekvési irányt vesz fel
  • Valami lehetetlent tesz, szektája tanításaival összhangban

Fontold meg, hogy a szerzetesek minden csoportjához egyedi ösztönt és húzásokat alkotsz, annak az erődkolostornak és szektának a tanításai és gyakorlatai alapján, ahonnan származnak Erődkolostorok.

Novícius

Csoport, óvatos, fegyelmezett, szelíd

HP 6; Páncél 0
Sebzés bot hátránnyal (közeli)
Különleges tulajdonságok ingadozó szellemlátás
Ösztön mesterei tanításai és alantas szükségletei között ingadozni

  • Megteszi, amit a felettesei kérnek
  • Habozik, megtorpan, összerezzen
  • Nagy ígéretet vagy nagy gyengeséget mutat

Hegyi óriásmajom

Csoport, óvatos, lopakodó, harácsoló

HP 6; Páncél 1 (vastag bunda, irha)
Sebzés markoló kezek (nyújtott, közeli, markoló, taszító)
Különleges tulajdonságok fán él, hidegálló, éles szaglás és hallás
Ösztön megőrizni a titkaikat

  • Elbújik a fák vagy a hóbuckák között
  • Megpróbálja elcsalni vagy elriasztani a betolakodókat
  • Kinyúl, és meglepetésszerűen elkap egy betolakodót
  • Összezúz, széttép vagy összetör egy megragadott ellenfelet, sebzés előnnyel (ököl, taszító, mocskos, 1 páncéltörő) egy bizonyos fajta növényt vagy virágot, bizonyos állatok csontjait, írásfoszlányokat, sötét jeget A Zúzmara Urai stb. Ezeket a halmokat egy központi helyen tartják, elrejtve, és jobban tisztelik és becsülik, mint a saját kölykeiket vagy az életüket. A különösen nagy vagy régóta fennálló csapatoknak van egy alfája (nagy, vezér, +6 HP, +1 sebzés), aki semmi mást nem csinál, csak a halmot védi.

Olyanok, mint az orangutánok, de magasabbak, erőteljesebb testalkatúak, vastag, bozontos fehér szőrrel. Kis csapatokban élnek a Zúzmara Urainak romjaiban A Zúzmara Urai vagy olyan szent helyeken A vadon szellemei, amelyek messze esnek a járt ösvényektől. Kimerészkednek vadászni és gyűjtögetni, de amennyire csak tudják, kerülik az embereket.

A hegyi óriásmajmok minden csapata gyűjt valamit:

Shantyara

Magányos, érzelemmentes, okos, lopakodó, szívós, képzett, rémisztő

HP 18; Páncél 2 (vastag irhák és bundák, ügyesség)
Sebzés orikalkumkard előnnyel (közeli, mocskos, 2 páncéltörő) vagy bronzkés előnnyel (ököl, 1 páncéltörő)
Különleges tulajdonságok szellemlátás; immunis a lelki befolyásolásra; hozzászokott a hideghez, éhséghez, fájdalomhoz, nélkülözéshez; nehéz meglepni
Ösztön megtisztítani a világot
enough to be useful companions (HP 10; Armor 1
Damage
Ösztön kivívni a mesterük tiszteletét). És nemzedékenként egyszer-kétszer egy mester méltónak ítél egy tanoncot, elviszi egy szent barlangba, és ráruházza a shantyarák egyik orikalkumpengéjét.

  • az Üvöltő Átoktól
  • Tökéletes türelemmel cserkész be egy gyanúsítottat
  • Mindenki füle hallatára elítéli a megfertőzötteket
  • Igyekszik elkerülni a fertőzetlenek vérének ontását
  • Könyörtelenül lekaszabolja az elítélteket
  • és mindenkit, aki védelmezi őket
  • Ügyesen kivéd egy támadást, amelyet előre lát

Ezekből a „nyugodt gyilkosokból” csak maroknyi maradt, legfeljebb három-négy. A Fehéragyart járják, kyakaarákra kyakaarák és mindenkire vadászva, akit az Üvöltő Átok Az Üvöltő Átok megrontott. Bármely településen szívesen látják őket, de ez a fogadtatás gyakran merev, hivatalos, feszült. Kevesen érzik jól magukat egy shantyara átható tekintete alatt.

A shantyarák árva vagy nemkívánatos gyerekek közül toboroznak tanoncokat. Sokan elszöknek a kemény, végtelen kiképzés elől.

A többiek többsége belehal a hidegbe, a nélkülözésbe vagy egy ilyen élet sok veszélyének valamelyikébe. Csak néhányan húzzák ki elég