Hory Bílého tesáku
Hory Bílého tesáku (The Whitefang Mountains) tvoří severní hranici Konce světa (World's End) a táhnou se od Huffelských Štítů (Huffel Peaks, Huffelské Štíty) na severozápadě podél Velkého Hvozdu (Great Wood, Velký Hvozd) a Severního Manmarche (North Manmarch, Severní Manmarch) až k Řece Děsu (Dread River, Řeka Děsu) a dál na východ. Za nimi není nic než Zamrzlé pustiny (Frozen Wastes, Zamrzlé pustiny).
Hory jsou vysoké a rozeklané, příkré a nehostinné. Skrývají však téměř nepopsatelnou krásu: vodopády, hluboké borové lesy, rozlehlé louky. Skrývají také překvapivě mnoho sídel. Průsmyk Závory (Barrier Pass, Průsmyk Závory) je ke Stonetopu nejblíž, ale mnoho dalších leží dál.
Dojmy
Vždy
- Zasněžené štíty jako mohutné zuby
- Vítr: kvílí, šeptá, dme v poryvech
- Opice ječí a štěbetají v údolích, skáčou po stromech
- Modlitební praporky třepetající se ve větru
- Nadšení z dosažení vrcholu; zoufalství, když zjistíš, že to byl jen hřeben a jsi teprve v polovině
Jaro
- Svahy a údolí zářící rododendrony: fialovými, rudými a oranžovými
- Čurkání a hučení tajícího sněhu
Háčky
- Bouře kolem Torovy Pěsti sílí; barvy se mění do ruda a žluta
- Tlupa kyakaarů kyakaarů vyklouzne z hor a pošilhává po Stonetopu
- Jižanský kupec je odhodlán najít horskou vesnici a vyměnit si tam slonovinu a jemnou vlnu
- Horští lidoopi Mnich mají ve svém pokladu artefakt/útržek dávného vědění
- Učednice shantyary shantyary potřebuje pomoc se získáním meče svého mrtvého mistra od bhoky bhoky, který ho zabil
Léto
- Bujná zeleň dole; přísné, bezbarvé štíty nahoře
- Ptačí zpěv, který se ozývá a ozývá
Podzim
- Louky zhnědlé, zrudlé a zezlátlé
- Mlha plnící údolí, mraky plující nahoře
Zima
- Sníh halí údolí a dusí průsmyky
- Mrznoucí slzy, pot, který tě pod teplým oblečením promáčí
Torova Pěst
Téměř přesně severně od Stonetopu se nad své sousedy tyčí tato osamělá hora.
Není to nejvyšší štít Bílého tesáku, ale je dost vysoká. Když se letní bouře přivalí od jihu a narazí na hory, ty nejhorší z nich krouží kolem Torovy Pěsti (Tor's Fist). Bičují štít blesky a po nich kolem vrcholu tančí zelená a fialová světla.
Co je tam nahoře?
Torova Pěst zjevně skrývá nějaké tajemství, ale jeho povahu určíš ty. Možná je na vrcholu hory…
- hrobka Lapače Bouří (Stormcatcher, Pobořená Věž), jejího syna nebo milence;
- rozsedlina, z níž byl vytesán samotný Kámen (Stone, Vesnice Stonetop);
- jeden z posledních třinácti Pánů Jinovatky (Rime Lords, Páni Jinovatky), stále ve stázi, chráněný mocnými tulpami Páni Jinovatky;
- mocný duch bouře, zkažený Věcmi Tam Dole, ale spoutaný tam dávnou magií Pánů Jinovatky;
- panství mocné, vrtošivé Fae Fae;
- roztříštěný portál Prvotní síly, rozervaný a zničený;
- lid velkého vzrůstu, který uctívá Tora Tor, Dešťotvůrce;
- poslední z Pánů Bouře (Tempest Lords, Páni Bouře), nevrlá a odtažitá;
- nějaká kombinace výše uvedeného; nebo
- něco úplně jiného.
Vytyčit Kurz
Abys dosáhl vrcholu Torovy Pěsti:
Terén
Vyber 1 nebo zkombinuj 2, případně ať někdo hodí Kostkou osudu ().
| 1-2 | Ledovec/sněhové pole/sněhová pokrývka |
|---|---|
| 3 | Jezero/řeka/potok/vodopád |
| 4 | Podmáčená půda, zmrzlá nebo blátivá |
| 5 | Les/háj/skupina stromů/křoví |
| 6 | Kolmá skalní stěna/útes/sráz |
| 7 | Vrchol/štít/falešný vrchol |
| 8-9 | Příkrý svah/serpentiny/hřeben |
| 10 | Rokle/kaňon/soutěska |
| 11 | Mírný svah/louka/údolí/průsmyk |
| 12 | Jeskyně/sluj/grotta |
Chceš-li, hoď na velikost/rozsah/intenzitu.
Objevy
Pro kterýkoli z nich vyber 1 nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.
| 1 | Změna terénu (předchozí sloupec) a hoď znovu. |
|---|---|
| 2 | Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, kde se co zdržuje atd.) |
| 3 | Setkání (viz níže) |
| 4 | Zajímavé místo (další strana) |
| 5 | Přírodní zdroj (další strana) |
| 6 | Sídlo (další strana) |
| 1 | Opice, zvědavé a rozpustilé, nebo možná stopy horských lidoopů |
|---|---|
| 2 | Hlídka z kláštera-pevnosti, podezíravá vůči postavám hráčů |
| 3 | Někdo v zoufalé situaci |
| 4 | Vesničané/laici, na cestě nebo u stád, ostražití |
| 5 | Pastevci mamutů, strojeně zdvořilí |
| 6 | Tulpa, duch divočiny nebo Fae, zvědaví nebo lhostejní |
| 1 | Sídlo (viz níže) přepadené/zničené kyakaary |
|---|---|
| 2 | Místo zkažené Věcmi Tam Dole (Things Below, Věci Tam Dole) |
| 3 | Místo, kde straší mrtví nebo neumírající |
| 4 | Místo posvátné duchům divočiny nebo možná panství Fae |
| 5-6 | Zřícenina nebo artefakt Pánů Jinovatky |
| 1 | Rudná žíla/ložisko nerostů/cenný kámen (břidlice, mramor, barviva atd.) |
|---|---|
| 2 | Zvěř nebezpečná na lov: jeskynní medvědi, mamut atd. |
| 3-4 | Zvěř těžko dostupná/snadno se splaší: opice, zajíci, kozy atd. |
| 5 | Užitečná či cenná flóra |
| 6 | Bezpečné místo k odpočinku, úkryt |
| 1-2 | Tábor pastevců mamutů, v teplejších měsících nejspíš prázdný/opuštěný |
|---|---|
| 3-6 | Hospodářské údolí (osada), Otázky |
| 7-8 | Hospodářské údolí (vesnice), Otázky |
| 9-10 | Osamělé obydlí: poustevníkova jeskyně/lovecká chata/pastýřský tábor atd. |
| 11-12 | Klášter-pevnost |
Horalé
V Bílém tesáku je překvapivě mnoho sídel. Většinou jde o malá hospodářská údolí, ještě odlehlejší než Stonetop. Je tu ale i řada klášterů-pevností, jako je Průsmyk Závory Průsmyk Závory.
Něco zajímavého: Předkové horalů byli učedníky Pánů Jinovatky Páni Jinovatky a učení Pánů Jinovatky dodnes ovlivňuje jejich kulturu. Čas, odloučenost a soupeřící filozofie však vedly k nesmírně odlišným místním tradicím. Myšlenka nebo zvyk, který v jedné vesnici velebí, může být v té vedlejší pro smích. A ve vesnici za ní? Tam tě to může stát život.
Něco užitečného: Obce občas obchodují s nejbližšími sousedy a lidé z jednoho sídla znají zvyky toho dalšího – aspoň natolik, aby se vyhnuli urážce či násilí. Hledáš-li ale průvodce nebo informátora, najdi někoho, kdo tam opravdu byl, jinak ti nacpou uši přehnanými nesmysly.
Jména
Inspirovaná Nepálem a Tibetem: Aandha, Araayin, Bisheej, Choden, Dawa, Dhaar, Dorji, Duga, Fayurma, Hopan, Jamya, Jyat, Keshhay, Ksali, Kundari, Kunza, Lhamo, Mitis, Nobu, Nyado, Passan, Pratar, Puyari, Radhaa, Ravar, Sajadr, Sonam, Supar, Tani, Tashi, Tenzi, Tseri, Wanchu, Yonta.
Otázky
- Kdo z vás tu už byl? Kdy a proč?
- Koho znáte (třeba v Gordinově Šachtě), kdo pochází z Bílého tesáku?
- Proč si myslíte, že kolem Torovy Pěsti krouží bouře? Co si myslíte, že jsou ta podivná světla?
- Žil jsi kdysi v hospodářském údolí, nebo v klášteře-pevnosti?
- Co tě přimělo odejít?
- Které chování ve Stonetopu je tam, kde jsi kdysi žil, přísné tabu?
- Který zvyk je tam, kde jsi kdysi žil, běžný, ale lidi ve Stonetopu naprosto mate?
- Čím se jazyk (či jazyky) horalů liší od jazyků Stonetopu?
- Uctívají tam nahoře ___? Pokud ano, čím se to uctívání liší od toho ve Stonetopu?
Hospodářská údolí
Údolí Bílého tesáku mohou být překvapivě příjemná. Potoky tečou téměř celý rok, zamrzají, ale tečou i přes zimu. Pod hranicí lesa roste hojnost vysokých, štíhlých jehličnanů. V mnoha těchto údolích jsou osady.
Jména osad
Amchatala, Bhatand, Bhungadi, Dhulgad, Dhurankat, Ghumjun, Heledhan, Khutan, Methala, Naungadi, Potyata, Sakokoch, Thulalu, Thundind.
Velikost osada (asi 25 až 75 duší) nebo vesnice (asi 150 až 350 duší)
Obyvatelstvo -1 až +1
Prosperita -1 až +1
- Obchod s...
- jinými hospodářskými údolími (jídlo, manželé)
- pastevci mamutů (slonovina, maso, temný led, viz Páni Jinovatky)
Zdroje
- Zemědělství: terasovitá pole, ječmen, čočka
- Dobytek: kozy, ovce, mléko, maso
- Jemná vlna
- Dřevo
- Lov/rybolov
- Řemesla: tkaní, barvení, bronzířství atd.
Obrana -1 pro osadu, +0 pro vesnici
- Nějaká kopí, praky, luky
- Nějaké bronzové nástroje/zbraně
- Ochrana nedalekého kláštera-pevnosti
Pro každou osadu vyber nebo hoď, co o ní říkají sousedé. Pak vyber nebo hoď až 2 rysy a až 3 věci, které platí o všech zdejších a/nebo o nikom zdejším. Představ si, jak by s těmito rysy vypadala fungující osada. „Podivné“ chování dává místním smysl a nejspíš pomáhá obci přežít/držet pohromadě/přizpůsobit se.
Zeptej se sám sebe jak!
| 1-2 | … zrůdní/nemorální/nezodpovědní |
|---|---|
| 3-4 | … zrádní/chamtiví/líní |
| 5-6 | … nadutí/stateční/lehkovážní |
| 7-8 | … hrubí/primitivní/líní |
| 9-10 | … štědří/důvěřiví/přátelští |
| 11-12 | … moudří/vznešení/svatí |
| 1 | Okolí je poskvrněné Vyjící kletbou (Howling Curse, Vyjící kletba) |
|---|---|
| 2 | Nedaleko sídlí bhoka |
| 3 | Domy jsou z temného ledu; obyvatelé jsou otužilí vůči chladu |
| 4 | Čas tu plyne pomaleji než venku |
| 5 | Nadaní chodci duchů brání osadu ve snech |
| 6 | Žije tu slavný adept nebo falešný adept |
| 7 | Vchod je tajný/dobře bráněný |
| 8 | Fae, skrytě nebo na očích |
| 9 | užitečná či cenná flóra |
| 10 | gingkarové |
| 11 | Mají velké arkánum |
| 12 | Počasí je tu celý rok teplé/příjemné |
| 1 | … dodržují kastovní systém |
|---|---|
| 2 | … jedí nějaké nechutné jídlo |
| 3 | … píšou přání/modlitby na hadry, které vlají ve větru |
| 4 | … mají po boku chytrého, věrného zvířecího druha |
| 5 | … jsou krásní/silní/zruční v __/atd. |
| 6 | … žijí pospolu, bez osobního majetku/prostoru/rodiny |
| 7 | … čtou/studují/debatují o učení některého z Pánů Jinovatky |
| 8 | … mluví o (určitých?) věcech/lidech jen nepřímo, básnicky |
| 9 | … mluví pravdu, jakkoli příkrou/nevlídnou |
| 10 | … se v určité časy dne zastaví k modlitbě/zpěvu/meditaci/ tanci |
| 11 | … cvičí se jako válečníci/praktikují nenásilí |
| 12 | … nosí určitý druh oděvu/doplňku/ozdoby |
| 1 | … nenosí zbraně (nebo určitý druh zbraně) |
|---|---|
| 2 | … nepožívá maso/alkohol/___ |
| 3 | … si nestříhá vlasy/neupravuje se/nekoupe se |
| 4 | … nemluví o určitém tématu/zvyku |
| 5 | … nejí/nespí/nemá sex/nestárne po určitém bodě |
| 6 | … se nebojí hluboké vody (plavou, rybaří atd.) |
| 7 | … nechodí do lesa/na horu/za údolí atd. |
| 8 | … nemluví nahlas/uvnitř/s cizinci atd. |
| 9 | … se nedotýká kůže/vlasů/stínu druhého |
| 10 | … neukazuje svou kůži/tvář/vlasy atd. |
| 11 | … nemluví o druhých zle/nepřizná těžkosti |
| 12 | … nesnese určitou barvu/materiál |
Kláštery-pevnosti
Po Horách Bílého tesáku je rozeseto nejméně tucet klášterů-pevností. Průsmyk Závory Průsmyk Závory patří k největším a nejmocnějším. Každý z nich se zasvětil uchování učení Pánů Jinovatky Páni Jinovatky – nebo aspoň své verze toho učení!
Velikost osada (asi 25 až 75 duší)
Obyvatelstvo +0
Prosperita +0
- Obchod s nedalekými hospodářskými údolími (jídlo, dobytek, vlna)
Zdroje
- Desátky z nedalekých hospodářských údolí
- Terasovité zahrady (ječmen, čočka)
- Dobytek (kozy, ovce, mléko, maso)
- Jemná vlna
- Pergamen, velin, inkoust
- Řemesla: bronzířství, tkaní, barvení, koželužství, písařství atd.
- Artefakty Pánů Jinovatky
Obrana +2
- Strážci Průsmyk Závory
- Nejméně jeden adept Páni Jinovatky
- Jedna či více tulp Páni Jinovatky
- Zbraně/zbroj z bronzu, možná z temného ledu Páni Jinovatky
- Dobře hájitelná poloha
Typický klášter-pevnost má 25-50 obyvatel, rozdělených mezi mnichy Průsmyk Závory a strážce Průsmyk Závory, a k tomu hrstku laiků. Většina dostává jídlo a hmotnou podporu z jednoho či dvou nedalekých hospodářských údolí.
Strážci na oplátku hlídkují v kraji a mniši (údajně) vesničany vedou, učí a jsou jim příkladem.
Umísti každý klášter-pevnost do zříceniny Pánů
Jinovatky Páni Jinovatky a vytvoř adepta Páni Jinovatky, který tamním mnichům předsedá. Podle předchozí strany hoď nebo vyber, co o nich říkají sousedé, rys kláštera-pevnosti a až 3 věci, které platí o všech zdejších a/nebo o nikom zdejším. Nakonec vyber nebo hoď vlastnost:
| 1-2 | Utlačuje/vydírá/přehlíží okolní vesnice, místo aby jim sloužil |
|---|---|
| 3-4 | Nedávno přišel o svého předsedajícího adepta; nástupnictví je nejasné |
| 5-6 | Domov více sekt, každou vede jiný adept |
| 7-8 | Skrývá/chrání jednoho z posledních třinácti Pánů Jinovatky |
| 9-10 | Velmi malý (Obyvatelstvo -1, jen asi 10 až 15 duší); hoď znovu s |
| 11-12 | Poměrně velký (vesnice, až asi 300 obyvatel); hoď znovu s |
Filozofii místní sekty (či sekt) odvoď z tématu (či témat) zříceniny, z instinktu a tahů adepta a z podrobností kláštera-pevnosti. Sektu (či sekty) pojmenuj kombinací slov ze seznamu níže. Klášter-pevnost se obvykle jmenuje po své sektě nebo po výrazném místním útvaru.
Lidoop, Lavina, Černý, Dech, Bronz, Jasný, Uzavřený, Mrak, Krystal, Tančící, Temný, Den, Hluboký, Východ, Prázdný, Oko, Oheň, Pěst, Pět, Květ, Plynoucí, Čtyři, Mráz, Šedý, Ruka, Srdce, Led, Neúprosný, Vnitřní, Jezero, Osamělý, Mysl, Hora, Noc, Sever, Otevřený, Vnější, Bledý, Dlaň, Neústupný, Řeka, Tichý, Jediný, Nebe, Sníh, Jih, Duch, Pramen, Klidný, Kámen, Bouře, Potok, Tři, Poklidný, Dva, Nepohnutý, Bdící, Západ, Bílý, Vůle, Vítr, Zima
Obchod a Směna
Běžně dostupné
Následující věci jsou ve Stonetopu zvláštní, ale v sídlech Hor Bílého tesáku běžně dostupné – postavy hráčů je tu mohou získat, aniž by házely na Obchod a Směnu. Musí ale nabídnout něco stejné Hodnoty. Železo, sklo a jižanské přepychové zboží jsou obvykle žádané.
| zboží | Hodnota |
|---|---|
| Oděv z jemné vlny | 0* |
| ◇◇ štůček | 1* |
| plný vůz (nehybný) | 2* |
| Pergamen, pár listů | 1 |
| Inkoust, lahvička a brky | 1 |
| ◇ Prázdná kniha, pergamen | 1 |
| dobytek | Hodnota |
|---|---|
| Koza z Bílého tesáku (jistá v kroku, zvědavá, vlnatá); HP 3; Zranění (zblízka) Instinkt objevovat; lze porazit na ◇ proviant (6 použití); dává jemnou vlnu; v teplejším podnebí churaví | 2 |
| Ovce (bázlivá, houževnatá, vlnatá); HP 3; Zranění (zblízka); Instinkt následovat stádo; lze porazit na ◇ proviant (6 použití) | 1 |
| Ovčácký pes, následovník (s bystrým čichem, pastevec, zuřivý); HP 6; Zranění (zblízka, chňapavá); Instinkt šikanovat, vyhrožovat; Cena péče a česání | 1 |
Zvláštní předměty
Následující věci lze v sídlech Hor Bílého tesáku získat navíc ke zvláštním předmětům z přehledu Tahy a výbava. Postavy hráčů musí hodit na Obchod a Směnu, aby je získaly.
Když postavy hráčů Obchodují a Směňují v sídle, použijí místní Prosperitu (s nevýhodou, jde-li o osadu). Na 6- si neoznačí XP; nikdo tu nemůže/nechce obchodovat – možná zkusit další sídlo?
| zboží | Hodnota |
|---|---|
| Roucho/šál, jemná vlna, se složitým vzorem (teplé, krásné) | 1* |
| Slonovina, kousek ozdoby | 1 |
| ◇ pořádný kus | 2 |
| mamutí kel (nehybný) | 3 |
| plný vůz mamutích klů | 4 |
| Temný led (magický, viz Páni Jinovatky), malý kousek (magický) | 1 |
| ◇ velký kus (magický) | 2 |
| se zvláštními vlastnostmi | +1 |
| funkční nástroj nebo zbraň | +2 |
| Předmět z černého železa | +2 |
Služby a laskavosti
Na následující věci postavy hráčů nemusí házet na Obchod a Směnu, ale možná budou muset lidi Přesvědčit – i když nabídnou něco přiměřené Hodnoty. Pokud mají postavy hráčů u místních dobrou pověst, mohou tyto výhody dostat zadarmo, bez Přesvědčování nebo za sníženou cenu.
| služba/laskavost | Hodnota |
|---|---|
| Pár nocí prostého jídla a přístřeší | 0 |
| Den práce | 0 |
| Parta rolníků, pracující týden | 1 |
| Porada s mnichem | 1 |
| Slyšení u adepta | 2 |
| Týdny studia pod vedením mnicha | 2 |
| Horský průvodce, který povede výpravu do... | |
| ... nedalekého hospodářského údolí | 0 |
| ... jiného známého, nedalekého místa | 1 |
| ... nebezpečného/neznámého místa | 2 |
| ... tajného/smrtícího místa | 3 |
Nebezpečí
Rizika
- Zabloudit (bludiště hor, kaňonů, průsmyků a údolí)
- Kolmá skalní stěna k výstupu a důvod na ni lézt
- Příkré svahy, nejistá půda pod nohama (úzké stezky, mokrý kámen, suť, tenká podmáčená půda, bláto, drolící se skála)
- Bleskové povodně v údolích/na svazích
- Nečekaná překážka/riziko: jít dál a riskovat to, nebo se vrátit a ztratit půl dne?
- Bahnotoky a skalní sesuvy Stupňovité Země
Kruté horské počasí
- Pálící slunce, suchý vzduch
- Mlhové pásy/nízké mraky, které zakrývají výhled a vše promáčejí
- Vítr: přehlušuje hlasy, hrozí, že tě odhodí stranou
- Déšť a vítr valící se zezdola
- Déšť a plískanice: bičují tě, promáčejí, hrozí, že tě spláchnou
- Hromy či blesky: trhneš sebou/škubneš sebou/leknutím nadskočíš, spouštějí skalní sesuvy
- Sníh: skrývá sráz, zasypává průsmyk, činí stezky neprůchodnými
- Krutý mráz vedoucí k podchlazení a omrzlinám (další strana)
Lavina
Instinkt nabírat hmotu, pohřbít vše, co jí stojí v cestě
- Nech nějakou sjet po vzdáleném svahu, velkolepou a děsivou
Každý, kdo v těchto horách žije, se naučí poznávat znamení.
• Upozorni na sněhovou pokrývku, hrozivě visící na svazích nahoře
• Poznamenej, jak bouře přidává sněhové pokrývce na hmotě
• Upozorni na důlky, jak slunce/teplo narušuje její strukturu
Když se nad nimi spustí lavina, zahaj následující:
Podchlazení a omrzliny
V horách bývá zima. Velmi, velmi velká zima.
- Rozklepej je, navzdory ohni/teplému oblečení
- Vyzkoušej jejich výdrž i při prostých úkolech
- Ať ztratí rovnováhu/sevření
- Uděl postižení
- Ať se objeví omrzliny (zranění , ignoruje zbroj)
- Ať se omrzliny zhorší (+krvavá)
- Přiměj je udělat něco pošetilého (usnout, svléknout se atd.)
Výšková nemoc
Nebezpečně řídký vzduch začíná pár set metrů pod sněžnou čarou a čím výš jdeš, tím je horší. Místní jsou na řídký vzduch zvyklí, ale i oni musí být opatrní.
- Vyzkoušej jejich výdrž, aby šli dál, nebo jen dýchali
- Uděl postižení
- Odhal, že jim něco uniklo
- Ať se zhroutí a nemohou pokračovat
- Naplň jim plíce tekutinou, nech jim otéct mozek, ať hází na tah Na Prahu Smrti
Něco zajímavého: Učedníci Pánů Jinovatky ovládají techniky, jak v řídkém vzduchu prospívat, ale jejich zvládnutí trvá měsíce či roky.
Něco užitečného: Bezpečně se lze aklimatizovat, když člověk nevystoupá denně o víc než asi 300 m, a i tak může být extrémní námaha nebezpečná. Čaj z fialové dračí byliny dokáže příznaky zmírnit, ale předávkování může způsobit smrt udušením.
Netvoři
- Predátoři: jeskynní medvědi Velký Hvozd, pumy Velký Hvozd a vlci Velký Hvozd
- Duchové divočiny Duchové divočiny
- Přízraky Smrt a neumírající těch, kdo zemřeli hladem a strádáním nebo je zkazila Vyjící kletba Vyjící kletba
- Tulpy Páni Jinovatky, volně se toulající nebo připoutané k něčemu nedalekému
Lidé
- Strážci, mniši nebo novicové z Průsmyku Závory Průsmyk Závory
- Adept Páni Jinovatky
- Falešný adept Páni Jinovatky nebo jeho přisluhovači
bhoky
HP 16; Zbroj 1 (kůže)
Zranění pařáty (zblízka, blízko, chňapavá, drtivá)
Zvláštní vlastnosti plné denní světlo nebo svaté světlo ho oslepuje, od bronzu utrží zranění +
Instinkt viz níže
- Proplížit se mezi stromy a stíny
- Tito obrovití hrubiáni přebývají na temných místech: v jeskyních, na severních svazích a v hlubokých horských lesích. Jsou to chlupatí tvorové, shrbení a divocí, jen matně připomínající lidi.
Byli by jen nebezpečnými bestiemi, jimž se dá snadno vyhnout, kdyby je nepoháněla posedlá neřest – a kdyby sami neovládali divoké živly.
Vyber nebo hoď instinkt bhoky a příslušné tahy.
Také vyber nebo hoď jedno:
Něco zajímavého: Lidé z Bílého tesáku se bhok bojí a dobře znají nebezpečí, která představují, ale nikdy je neloví. Zdá se, že jim stačí je zahnat nebo usmířit.
Něco užitečného: Mniši tvrdí, že bhokové pocházejí od Pánů Jinovatky, které zkazily Věci Tam Dole. Nesnesou zvuk meditativních zpěvů Pánů Jinovatky a couvají a prchají před každým, kdo takový zpěv provede bez zakolísání.
| 1 | Instinkt vyhřívat se ve strachu/zbožňování druhých • Zařvat jako hrom, děsivě a velkolepě • Mrštit bleskem, zranění (daleko, drtivá, hlasitá, nabíjení) |
|---|---|
| 2 | Instinkt krást přepych, společnost a vzácné věci • Plížit se kolem osady a vybírat si cíle • Proměnit sebe (a cokoli, co odnáší) v plynoucí mlhu |
| 3 | Instinkt ukojit svůj nekonečný hlad • Ukousnout končetinu a spolknout ji, zranění (zblízka, krvavá, 3 průbojná) • Vytvořit vír větru, který vše okolo vtahuje do jeho rozevřené tlamy (nedaleko, plocha, nabíjení) |
| 4 | Instinkt udeřit a pomstít se i za tu nejmenší urážku • Popadnout někoho a mrštit jím o zeď/strom/spojence • Proměnit se ve vířící mračno větru, krup, plískanice a blesků; zranění (plocha, dosah, drtivá, nabíjení) |
| 5 | Instinkt lenošit, nutit druhé do služby • Odvléct někoho do noci • Zmrazit věci: maso, vlhkost, samotný vzduch |
| 6 | Hoď znovu dvakrát |
| 1 | Obrovský (+4 HP, +2 zranění) |
|---|---|
| 2 | Čtyři nebo dokonce šest paží (+plocha k jeho zranění) |
| 3 | Šlehající jazyk/ocas, zranění (dosah, chňapavá) |
| 4 | Šupiny z ledu/kamene (Zbroj 3) |
| 5 | Křídla (umí létat) |
| 6 | Rány se mu zacelují, nejsou-li od rituálně připravených zbraní |
Strážce
HP 10; Zbroj 2 (kůže, štíty)
Zranění zbraně s hroty z bronzu nebo temného ledu (štítky podle zbraně)
Instinkt chránit své svěřence
- Využít terén ve svůj prospěch
- Schytat ránu určenou jinému
- Předvést kousek výdrže, obratnosti nebo vůle (nabíjení)
Kláštery-pevnosti Bílého tesáku si každý udržují oddíl válečníků, naverbovaných z okolních hospodářských údolí, tlup pastevců mamutů nebo z neúspěšných noviců. Soustředí se víc na válečné umění než na esoterické cesty mnichů.
Ledový drak
HP 3; Zbroj 0
Zranění drápy, zobák nebo úder křídlem (zblízka)
Zvláštní vlastnosti odolný vůči chladu, maskovaný, okřídlený
Instinkt snadno se splašit a přehnaně reagovat
- Zahrabat se do sněhu či ledu, aby hledal potravu nebo se schoval
- Setřást ze sebe nával přilnavé, mrazivé mlhy, zranění (blízko, plocha, nabíjení)
- Rozprchnout se a uletět k nebi
Jako jeřábi, dlouhonozí a dlouhokrcí, s dlouhými švihajícími ocasy. V teplejších měsících téměř nepředstavují hrozbu. Ale v zimě – když jim šupiny a peří obalí jinovatka – pastýři vyhlížejí jejich stopy a vyhýbají se jim. Zabloudíš mezi ně a obalí tě přilnavá, zmrzlá mlha, která často vede k podchlazení a omrzlinám.
Tuk a krev ledových draků nikdy nezamrzají.
Správně vyškvařené v kuchyni dávají olej, kterým se impregnují kožené a vlněné oděvy. Hejno 8-12 draků vydá ◇ džbán oleje z ledových draků (Hodnota 1 v místě, Hodnota 3 na jihu).
Vyjící kletba
Instinkt dělat z lidí netvory
V Čase Kataklyzmatu uvrhl hlas Y'aaw'kary sever do šílenství. Celé vesnice se obrátily jedna proti druhé. Z přeživších se staly plenící bestie. Páni Jinovatky se obětovali, aby Vyjící kletbu (Howling Curse) zadrželi, ale ta přetrvává na místech, kde krutost a násilí způsobily velké utrpení.
Místa poskvrněná Vyjící kletbou jsou zkažená místa, hladová místa či horší, plná šepotů a vidění (viz Věci Tam Dole), která lidi ženou ke krveprolití, krutosti a zdivočení. Lidé poskvrnění Vyjící kletbou si takové šepoty a vidění nesou s sebou.
Když podlehneš krvežíznivosti Vyjící kletby, vyber až 3 možnosti, které ještě nejsou trvalé:
Když násilí skončí, hoď +1 za každou možnost, kterou sis vybral. Pokud jsi způsobil velký masakr, hoď s výhodou. Na 10+ jsou vybrané možnosti trvalé a jsi nyní poskvrněný Vyjící kletbou (pokud jsi už nebyl); na 7-9 vybrané možnosti přetrvají, dokud si nevyliješ vztek na osobě či věci dle své volby; na 6- si neoznač XP a vztek i vybrané možnosti odezní, jak popadneš dech – zůstanou jen noční můry.
Když je všech pět výše uvedených možností trvalých, staneš se kyakaarou (další strana) a přestaneš být postavou hráče. Řekni Vypravěči, ať tě zapíše jako netvora a jako hrozbu.
kyakaarů
HP 10; Zbroj 1 (tuhost)
Zranění trhající prsty/drápy s výhodou (zblízka, chňapavá, drtivá, krvavá, 1 průbojná), nebo hrubé zbraně s výhodou (štítky podle zbraně)
Zvláštní vlastnosti otužilí vůči chladu, od bronzu utrží zranění +, vidí jen v odstínech rudé
Instinkt těšit se z bolesti, vychutnávat strach a oddávat se každé krutosti
- Dohnat kořist k panice
- Zmrzačit někoho nebo mu způsobit trauma
- Obklíčit, štvát, vrhnout se na něj hromadně, strhnout k zemi
- Odvléct zajatce, aby ho snědli nebo mučili
Tohle jsou Vyjící, Ti-Kdo-Se-Smějí, ti, kdo podlehli Vyjící kletbě (předchozí strana). Jsou vyzáblí a chlupatí, oblečení v hadrech, s čelistmi, které se protáhly do vrčících čenichů plných tesáků. Propichují si vlastní maso. Hrbí se, vyjí a chechtají se.
V Čase Kataklyzmatu se kyakaarové toulali volně; dnes jsou naštěstí vzácní. Pojednej je jako hrozbu typu bestie s následujícími chmurnými znameními a hrozící zkázou.
Mnich
HP 10; Zbroj 0
Zranění hůl s nevýhodou (blízko)
Zvláštní vlastnosti zrak pro duchy; otužilý vůči hladu, chladu, strádání
Instinkt uchovat svou verzi učení Pánů Jinovatky
- Předvést svou sílu vůle
- Zaujmout krajní, neústupný postoj/stanovisko/postup
- Udělat něco nemožného v souladu s učením své sekty
Zvaž vytvoření vlastních instinktů a tahů pro každou skupinu mnichů podle učení a zvyků kláštera-pevnosti a sekty, z níž pocházejí.
Novic
HP 6; Zbroj 0
Zranění hůl s nevýhodou (blízko)
Zvláštní vlastnosti nespolehlivý zrak pro duchy
Instinkt kolísat mezi učením svých mistrů a svými přízemními potřebami
- Udělat, co žádají nadřízení
- Zaváhat, couvnout, ucuknout
- Ukázat velký příslib, nebo velkou slabost
Horský lidoop
HP 6; Zbroj 1 (hustá srst, kůže)
Zranění chápavé ruce (dosah, blízko, chňapavá, drtivá)
Zvláštní vlastnosti stromový, odolný vůči chladu, bystrý čich a sluch
Instinkt uchovat svá tajemství
- Skrýt se ve stromech nebo v závějích
- Pokusit se vetřelce odlákat/vyplašit
- Natáhnout se a nečekaně popadnout vetřelce
- Rozdrtit/rozsápat/zlomit chyceného nepřítele, zranění s výhodou (zblízka, drtivá, krvavá, 1 průbojná) určitý druh rostliny či květiny, kosti určitých zvířat, útržky písma, temný led atd. Tyto poklady drží na ústředním, skrytém místě, uctívané a opatrované ještě víc než vlastní mláďata nebo životy. Obzvlášť velké nebo dlouho usazené tlupy mají alfu (velký, vůdce, +6 HP, +1 zranění), který nedělá nic jiného, než že chrání poklad.
Jako orangutani, ale vyšší, mohutněji stavění, s hustou, huňatou bílou srstí. Žijí v malých tlupách, ve zříceninách Pánů Jinovatky nebo na posvátných místech daleko od vyšlapaných stezek. Vycházejí lovit a sbírat potravu, ale lidem se vyhýbají, jak jen můžou.
Každá tlupa horských lidoopů něco sbírá:
shantyary
HP 18; Zbroj 2 (silné kůže/kožešiny, dovednost)
Zranění orichalkový meč s výhodou (blízko, krvavá, 2 průbojná) nebo bronzový nůž s výhodou (zblízka, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti zrak pro duchy; imunní vůči ovlivňování mysli; otužilý vůči chladu, hladu, bolesti, strádání; těžko se dá zaskočit
Instinkt očistit svět od
enough to be useful companions (HP 10; Armor 1
Damage
Instinkt získat si úctu svého mistra). A jednou či dvakrát za generaci mistr uzná učně za hodného, vezme ho do posvátné jeskyně a svěří mu jednu z orichalkových čepelí shantyarů.
- Vyjící kletby
- Slídit po podezřelém s dokonalou trpělivostí
- Odsoudit poskvrněné, aby to všichni slyšeli
- Snažit se vyhnout krveprolití u neposkvrněných
- Nemilosrdně posekat odsouzené
- a každého, kdo je chrání
- Obratně odrazit útok, který vidí přicházet
Zbývá jen hrstka těchto „klidných zabijáků“, nanejvýš tři nebo čtyři. Putují po Bílém tesáku a loví kyakaary a kohokoli dalšího, koho zkazila Vyjící kletba. V každém sídle jsou vítáni, ale to přivítání bývá často strojené, formální, napjaté. Pod pronikavým pohledem shantyary se cítí dobře málokdo.
Shantyarové si berou učně z osiřelých nebo nechtěných dětí. Mnozí z krutého, nekonečného výcviku utečou.
Většina ostatních zemře na vystavení živlům, na strádání nebo na jedno z mnoha nebezpečí, která takový život přináší. Hrstka vydrží dost