Vor Svetelik
Zelení Páni (Green Lords) Zelení Páni nazývali toto místo „Velké Bílé Město“. Bylo to místo krásy, učenosti a bádání. Ale když se Fae Fae vzbouřili, dostali učenci z Vor Svetelik za úkol šlechtit válečné bestie. Když se Zelení Páni v zoufalství obrátili k Věcem Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole, vody města se zkazily a jeho bílé stromy začaly chřadnout. Když jiní Tvůrci (Makers) Tvůrci roztříštili to, co je dnes Ferrierova Slať (Ferrier's Fen) Ferrierova Slať, stalo se toto město posledním útočištěm Zelených Pánů a dějištěm poslední bitvy války.
Zelení Páni nechali útočníky draze zaplatit.
Kladli pasti. Posílali své věrné služebníky umírat ve vlnách. Rozpoutávali nové hrůzy, každou horší než tu předchozí, a celou dobu ustupovali. A když Fae a jejich spojenci, Páni Kamene (Stone Lords) Páni Kamene, dorazili do středu města, našli ho… prázdné.
Ze Zelených Pánů nezbylo nic, jen tunely vedoucí hluboko do země, za nimi zavalené.
Páni Kamene se stáhli do svých kopců.
Fae se pustili do hašteření a jejich armády se rozpadly. Těch pár smrtelných služebníků Zelených Pánů, kteří přežili, zůstalo odkázáno samo na sebe a časem se z nich stal Lesní Lid (Forest Folk) Lesní Lid.
A Vor Svetelik, Velké Bílé Město, zůstalo zpustlou, zamořenou ruinou.
Dojmy
- Řídké koruny stromů v údolí pod vámi, náznaky ulic a budov, zlomená bílá věž
- Bledé, vytáhlé stromy se seschlým listím a vytékající černou mízou
- Stálé, vlhké teplo jako páchnoucí dech, i v hluboké zimě
- Ten pocit, když odvalíš kámen a vidíš pod ním se svíjet larvy a červy, jenže pořád a všude, kam se podíváš
Háčky
- V ruinách města leží artefakt, který postavy hráčů zoufale chtějí
- Jižanský starožitník Lygos a Jih ví, kde ruiny najít, a vede tam početnou výpravu se Stonetopem jako základním táborem
- Náčelník Fae Fae obléhá ruiny ve snaze konečně vyhubit Fomoraij
- Zemětřesení rozpoltí ruiny; do okolních lesů se vyvalí hrůzy
Cesta tam
Ruiny Vor Svetelik leží ve Velkém Hvozdu (Great Wood) Velký Hvozd, kdekoli je ty (Vypravěč) potřebuješ mít. Měly by být aspoň pár dní cesty od Stonetopu.
Aby postavy hráčů ruiny našly, budou potřebovat průvodce nebo podrobný popis cesty.
- Provést je by mohli Fae, duch divočiny Duchové divočiny nebo Lesní Lid Lesní Lid, ale nechtěli by. Všechny příčetné bytosti se ruinám vyhýbají.
- Ruina Zelených Pánů by mohla obsahovat mapu nebo popis cesty, ale postavy by riskovaly, že zabloudí. Takové pokyny by byly staletí zastaralé!
- Magie jako Lesní síť Lesní síť by postavám hráčů mohla pomoct najít ruiny samy, i když by cestou pořád riskovaly, že zabloudí.
- Západní cesta Cesty Tvůrců kdysi vedla z místa, kde stojí Stonetop, do Vor Svetelik. Je rozbitá a dávno zasypaná, ale tomu, kdo ví, co hledat, by mohla ukázat cestu.
Oblasti
- Vnější svahy kopců obklopujících město, rozeklané, zarostlé, poseté glyfy Lesního Lidu a hroby útočníků.
- Vnitřní svahy týchž kopců, strmé a nestabilní, stromy cestou dolů řídnou. Všude stopy dávné bitvy.
Stále tu drží stráž konstrukty Pánů Kamene Páni Kamene.
- Okraje města, skrývající ruiny panských sídel a plantáží.
- Střed města, hustě nacpaný ruinami, mrtvolami a nebezpečím.
- Podzemní město, staré stoky, cisterny, tunely, sklepy a trezory; propojené erozí, závaly a norami bestií.
Lokace
Všechny následující lze najít ve středu města, i když jsou od sebe pořád kus cesty.
- Skleník, kdysi mřížovaná kupole z živého dřeva a skla, teď spálená, rozbitá, roztříštěná. Spoutaní duchové plodnosti truchlivě pečují o nebezpečné porosty Zelení Páni.
- Zvěřinec, převážně neporušený. Stěny lemují přihrádky, každá s tkání (srstí, zubem atd.) jiné bestie. V centrální jámě přebývá plazmatická hrůza plazmatická hrůza.
- Velká knihovna, zlomená bílá věž čnící nad koruny stromů. Spodní patra převážně neporušená – vznešená, zarostlá. Silně chráněná kouzly, několik komnat je dosud dokonale zachovaných. Poseté ostatky útočníků.
- Nekropole, shluk zikkuratů, kupolí a monumentů poblíž středu města. Vydrancovaná a zpustošená, jen málo hrobek je neporušených. Hluboce strašidelná.
- Posvátný strom, amfiteátr vytesaný z jediného obrovského zkamenělého pařezu. Zelení Páni se tu kdysi scházeli, aby sdíleli a debatovali. Zbyla jen čedičová deska, hromady a hromady kostí a náznaky dávno zavalených tunelů.
Terén
Vyber 1 nebo zkombinuj 2, nebo ať někdo hodí Kostkou osudu (). Chceš-li, hoď na velikost/rozsah/intenzitu.
| 1 | Úsek pravé smrti, kde už stovky let nic neroste ani nehnije |
|---|---|
| 2 | Tůň/fontána/potok/stojatá voda – temná a nezdravá |
| 3 | Kopec/útes/výchoz, možná místo, kde se země zkroutila a rozpukla* |
| 4-5 | Úsek chorobně bílých stromů |
| 6-7 | Infrastruktura/most/akvadukt/ cisterna/stoka* |
| 8-9 | ruina zelených pánů* (viz další strana) |
| 10-11 | Suť vykukující z hlíny a podrostu |
| 12 | Rozsedlina/propadlina jako jizva v zemi* |
| 1 | Zatopená komora |
|---|---|
| 2 | Tekoucí voda |
| 3-4 | Staré tunely/šachty, některé dlouhé kilometry |
| 5-6 | ruina zelených pánů (viz další strana) nebo její část, zasypaná/propadlá/zřícená* |
| 7-8 | Nora/doupě/tunely, vyhrabané… něčím* |
| 9-10 | Schody/šachta/žebřík/rampa, vedoucí nahoru a/nebo ještě hlouběji* |
| 11 | Rozsedlina, možná otevřená k nebi, možná ne* |
| 12 | Propadlina, vedoucí dolů, dolů, dolů |
*Může vést do podzemního města/na povrch
| 1 | Klenuté zkamenělé stromy tvořící půlválec. Z velké části zřícené. Zbytky kryjí kamennou desku (3 na 6 kroků) a prázdné kanopy. |
|---|---|
| 2 | Zasypaný trezor, popraskaný, převážně plný hlíny. Vnitřní stěny zdobí reliéfy úponků v runových tvarech. |
| 3 | Rozpadající se zdi zikkuratu. „Vnitřní“ strany zdí nesou proměnlivé mozaiky z barevného mechu, které ukazují dějiny Fae. |
| 4 | Hlínou pokrytá mohyla. Vchod zapečetěný živými kořeny (rozestoupí se na povelové slovo). Vnitřek lemují jemně zářící fialové krystaly. |
| 5 | Základy z bílých/zelených/šedých kamenů, náznaky vybledlých ornamentů, napovídající dávno zmizelé stavby. |
| 6 | Napůl zasypaná kupole, asi 15 kroků napříč. Odhalené trámy z neopracovaných kmenů. Rozbitá brána z propletených parohů. |
| 7 | Půl tuctu staveb z rezavě rudých stromů, vyrostlých do tvaru úlů. Nedotčené časem. Uvnitř: kotle, znetvořené kosti, krunýře. |
| 8 | Hromada hlíny velká jako dům, pod ní náznaky opracovaného kamene. Uvnitř: skromné obydlí osvětlené zářícími jantary. |
| 9 | Neporušený sklep, pro Tvůrce příliš malý. Dveře váznou, ale fungují. Osvětlený zářícím lišejníkem. Obsahuje prastaré potraviny; rozpadnou se při dotyku či závanu. |
| 10 | Obrovský kmen, asi 10 kroků široký, nahoře ulomený. Zbývající dřevo se stříbřitě třpytí. Vchod do dutiny zdobí reliéfní runy ze slonoviny. Z vnitřních stěn kape černá míza. |
| 11 | Valy ze železem prosycených stromů s dlouhými trny, blokující to, co kdysi byly ulice. Zrezivělé, rozpadající se, místy vyvrácené. |
| 12 | Podzemní „klec“ z kořenů prosycených železem. Stále neporušená, žádné zjevné vchody. |
Výše uvedené jsou jen příklady. Pokud potřebuješ vytvořit další nebo jiné ruiny, viz strana
214.
Objevy
U každého z nich vyber 1, nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.
| 1 | Změna terénu a hoď znovu |
|---|---|
| 2 | Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, polohu atd.) |
| 3 | znamení bitvy (vedlejší sloupec), podivně dobře zachované |
| 4 | Artefakt… (vedlejší sloupec) |
| 5 | setkání (další strana) |
| 6 | Pozoruhodná lokace nebo zajímavé místo (další strana) |
| 1 | Kosti/těla předků Lesního Lidu, Pánů Kamene nebo jejich lidských služebníků, se stopami násilí |
|---|---|
| 2 | Vybělené kosti Zeleného Pána vykukující z hlíny či suti, propletené kořeny či úponky |
| 3 | Roztříštěný konstrukt Pánů Kamene |
| 4 | Zpustošené stavby: roztříštěné, hladce rozříznuté, rozpuštěné, rozpraskané, rozházené, jako by spadly z velké výšky atd. |
| 5 | Psychický otisk smrtelníků a Fae umírajících v bitvě, možná dokonce strašidelná doména Fae |
| 6 | Sama země, stále zjizvená strašlivou magií: rozervaná, zčernalá, roztavená, zesklovatělá, zkamenělá, obrácená v popel, po všech těch staletích stále doutnající atd. |
| 1 | … Věcí Tam Dole |
|---|---|
| 2 | … Fomoraij |
| 3 | … Fae |
| 4 | … Pánů Kamene |
| 5-6 | … Zelených Pánů |
| 1 | Nakažený služebník Fomoraije, cílevědomě se věnující nějakému úkolu (kopání, stavění, hledání, řezbě, psaní atd.) |
|---|---|
| 2 | Nakažený služebník Fomoraije, zoufale hledající vysvobození |
| 3 | Duch divočiny, zvědavý, lhostejný nebo prostě zmatený |
| 4 | Někdo nebo něco uvězněné ve strnulosti (zkamenělé; v časové kapse, v magické cele atd.), ale osvoboditelné |
| 5 | Spoutaný stín Zeleného Pána nebo jeho smrtelného služebníka, truchlivý a podezíravý, ale ne přímo nepřátelský |
| 6 | Někdo, kdo hledá relikvie nebo poklady: crinwinové, Fae, jižanští dobrodruzi či starožitníci, možná dokonce Lesní Lid |
| 1 | Tunel/stezka/spojení do doupěte Fomoraije, otevřené, zapečetěné nebo pootevřené |
|---|---|
| 2 | Několik milníků, popraskaných, zničených a nebezpečných k použití |
| 3 | Monument na počest Zeleného Pána/Fomoraije, kterého postavy hráčů znají |
| 4 | Posvátné místo, domov dávno spoutaného ducha, nějakým způsobem nedotčené Věcmi Tam Dole |
| 5 | Odkrytý úsek Cesty Tvůrců, jehož ochranná magie je stále neporušená |
| 6 | Puklý portál (vedlejší sloupec) |
Puklý portál
Někde hluboko v ruinách leží obrovská deska bílé skály s vyrytým magickým kruhem.
Kámen i kruh hyzdí velká puklina, přesto stále pulzují mocí.
Kruh je portál Prvotní síly, spojený s portály pod Pobořenou Věží (Ruined Tower) Pobořená Věž, Labyrintem (Labyrinth) Labyrint, poblíž Jezera Tří Covenů (Three Coven Lake) Jezero Tří Covenů a tak dále. Portál lze otevřít (viz Otevření cesty, Otevření cesty), ale je nebezpečný a nestabilní.
Když otevřeš puklý portál (z kterékoli strany), hoď +INT: na 10+ se portál otevře, ale vyber 1 z níže uvedených;
na 7-9 se portál otevře, ale vyber 2:
- Každý, kdo jím projde, riskuje vážné zranění – zranění (krvavá, ignoruje zbroj)
- Přitáhneš pozornost nějaké nebezpečné prvotní bytosti, třeba archónu Prvotní síly nebo nákazy prázdnoty Prvotní síly
- Pukliny se zvětší; další pokusy o použití tohoto portálu budou mít kumulativní postih -1
Na 6- se puklý portál prudce roztříští ( zranění, dosah, plocha, krvavá, drtivá, ignoruje zbroj) a na jeho místě zůstane trhlina Prvotní síly. Druhý portál pukne (nebo se roztříští, pokud už puklý byl).
Nebezpečí
Rizika
- Země se pod nohama propadá a shazuje tě (hlouběji) do podzemního města
- Nebezpečný výstup – nahoru či dolů – a důvod se o něj pokusit
- Válečná kouzla uvězněná ve strnulosti, praskající ve vzduchu a čekající, až vyrazí
- Podivná zkreslení času a prostoru
- Klamy Fae Fae, které skrývají místo nebo čekají, až někoho lapí
- Nebezpečné porosty Zelení Páni, rozbujelé nebo nasazené jako obrana
Liány s výbušnými lusky
Když se nepřátelé chystali k vpádu, Zelení Páni prošpikovali své město živými nástrahami. Mnohé zůstaly. Nejběžnější jsou rychle rostoucí liány s velkými, zlověstnými lusky.
- Stavbu nebo stezku pokrývá spousta úponků, zjevných nebo skrytých pod hlínou/křovím
- Úponky se napnou a svíjejí, když je něco vyruší
- Lusk se stáhne a pak vybuchne (dosah, plocha, viz níže)
- Spustí se řetězová reakce, jeden lusk vybuchuje za druhým
Co vybuchující lusky dělají? Vyber 1, nebo hoď.
| 1 | … semena prosycená železem, jako šrapnely ( zranění, krvavá, 1 průbojná) |
|---|---|
| 2 | … tlakovou vlnu ( zranění, drtivá, hlasitá) |
| 3 | … semena, která bleskově vyraší v tenké, trnité, lapající úponky ( zranění, chňapavý) |
| 4 | … oblak výtrusů, které oslepují/ dráždí k zvracení/dusí atd. ( zranění, oslabující) |
| 5 | … pyl, který září a/nebo přitahuje hrůzy (třeba čepelové vosy, další strana) |
| 6 | … výtrusný prach prosycený železem, který ulpí na všem, čeho se dotkne |
Liány smrtícího sevření
V některých částech města najdeš kusy kamene rozpukané liánami. Liány nesou po celé délce stonků shluky ostnatých plodů, které snadno odpadávají a ulpívají na oblečení, výstroji, vlasech, dokonce i na kůži. Ty plody jsou otravné, možná trochu bolestivé, ale (hned) neškodí.
Po celých ruinách jsou ale staré pečetě moci. Když se tyhle plody dostanou na pár kroků k pečetím, bleskově vyraší a začnou růst. A zavrtávat se.
A svírat. A trhat.
Když se snažíš vyprostit z rašících lián smrtícího sevření, hoď +STR nebo +DEX (tvoje volba): na 10+ se můžeš osvobodit, když vybereš 1 z níže uvedených; na 7-9 se můžeš osvobodit, když vybereš 2:
- Vyrvi si liány z masa ( zranění, krvavá, ignoruje zbroj)
- Ztrať/odhoď předměty v hodnotě × ◇
- Musí ti pomoct někdo jiný (kdo není v podobné kaši)
Na 6- utrpíš zranění (krvavá, chňapavý, ignoruje zbroj) a liány dál rostou, zavrtávají se a svírají. Pokaždé, když způsobí zranění, zvyš kostku zranění o jeden stupeň.
Čepelové vosy
Jako vosy, ale větší a s žihadly prosycenými železem. Aspoň že nejsou jedovaté.
Když tě bodne jediná čepelová vosa, bolí to, teče krev a dá to jistou námahu nevykřiknout.
Když tě obklopí roj čepelových vos, utrpíš zranění (krvavá, ignoruje zbroj) a svíjíš se bolestí. Cokoli jiného než se schoulit a svíjet znamená, že Vzdoruješ Nebezpečí (nejspíš s CON). Pokaždé, když ti roj znovu způsobí zranění, zvyš kostku o jeden stupeň (max ).
Když prcháš před rojem čepelových vos, hoď
+CON: na 10+ roji uprchneš, ale vyber 1 z níže uvedených; na 7-9 roji uprchneš, ale vyber 2:
- Utrpíš zranění od roje
- Označ si postižení ze ztráty krve
- Ztratí se nebo zničí důležitý kus výstroje
- Vběhneš rovnou do dalšího nebezpečí
Neumírající
- Duchové Smrt a neumírající smrtelných vojáků, kteří znovu svádějí dávné bitvy
- Zjevení Smrt a neumírající těch, kdo byli podrobeni nejstrašnějším experimentům Zelených Pánů
- Dutí Fae Fae, zranění železem, opuštění svými druhy
- Přízraky Smrt a neumírající Zelených Pánů nebo jejich mumifikovaných služebníků, jejichž kanopy byly zničeny
- Mumie Zelených Pánů a jejich služebníků, v bezpečí svých dosud stojících hrobek
Chiméry
- Llamudwr Zelení Páni, číhající v temných vodách nebo poletující po nočním nebi
- Rhagedn Zelení Páni, dosud držící stráž
- Swyn Zelení Páni se svým doprovodem v patách, kteří se každých dvanáct let slétají do Vor Svetelik
- Zrajedak Zelení Páni nebo jiný druh chiméry Zelení Páni vyšlechtěný pro válku, lapený magií Fae nebo stále ve strnulosti, čekající na nasazení
Další tvorové
- Prakticky jakákoli bestie z Velkého Hvozdu Velký Hvozd, ale zkroucená a zmutovaná
- Crinwinové Crinwin, možná dělající rozhodně necrinwinovské věci
- Nakažený služebník Fomoraije
- Sám Fomoraij Fomoraij, hluboko v podzemním městě.
Nemurvojak
HP 11; Zbroj 4 (odolnost), 0 proti bronzu
Zranění kopí ze železného dřeva s výhodou (blízko, krvavá, 1 průbojná) nebo trhání holýma rukama s výhodou (zblízka, chňapavý, krvavá, 1 průbojná)
Zvláštní vlastnosti vázán svými posledními rozkazy; vyhýbá se slunci a svatému světlu
Instinkt kochat se strachem a utrpením své kořisti
- Vrhnout se na nepřítele s neskutečným vytím
- Švihnout masou černých, liánovitých úponků (dosah, chňapavý)
- Surově ztýrat už padlého nepřítele
Když se Fae vzbouřili, někteří ze smrtelných služebníků Zelených Pánů – předkové Lesního Lidu – se přidali ke zrádcům. Ale ne všichni. Většina zůstala věrná, nebo se aspoň svých pánů příliš bála, než aby riskovala vzpouru.
Jejich věrnost je bohužel nezachránila.
Zpočátku Zelení Páni sázeli démonská semena jen do těl služebníků, kteří už padli. Ale když viděli, jak účinné ty oživené mrtvoly jsou, nu… Zelení Páni byli především praktičtí.
Mnoho těchto hrůz zůstává ve Vor Svetelik, vázaných rozkazy chránit město nebo určitá místa v něm. Díky bohům, že se nesměly volně potulovat.
Plazmatická hrůza
HP 19; Zbroj 2 (membrána, nemá orgány)
Zranění panožka (zblízka, blízko, dosah, chňapavý, drtivá) nebo kyselé pohlcení (zblízka, chňapavý, drtivá, krvavá, ignoruje zbroj)
Zvláštní vlastnosti dětský intelekt; podléhá silné vůli
Instinkt bezohledně zkoumat svět
- Protéct sebemenší škvírou či otvorem
- Přijmout podobu (zcela či zčásti) jakékoli bytosti, které se dotkne (od malé po velkou)
- Šokujícím způsobem odhalit svou pravou podobu
- Narůst (a získat HP) pozřením živého tvora
- Zplodit menší verzi sebe sama
- je drží v mezích nějaká magie Fae;
- potřebují nějakou živinu, která je k dostání jen tady;
- něco v jejich buněčném naprogramování jim brání zatoulat se daleko; nebo
- pulzující artefakt vydává jakousi píseň, od které se jim nechce odejít.
Tyhle… věci… sloužily jako prázdná plátna pro tkaní masa Zelených Pánů. Kdysi byly pečlivě zavřené v laboratořích a chovných jámách. Teď, když jsou jejich tvůrci tolik let pryč… nu, kdo ví, kde je lze najít?
Proč se tyhle plazmatické hrůzy nerozšířily za hranice Vor Svetelik? To je na tobě, ale možná…
Když velíš plazmatické hrůze v jazyce Zelených Pánů, hoď +CHA: na 10+ udělá, co říkáš, a přijme tě za svého pána; na 7-9 prozatím udělá, co říkáš.
Když plazmatická hrůza důkladně pozře živou bytost, získá HP, i když ji to dostane nad maximum. Když plazmatická hrůza zplodí menší verzi sebe sama, ztratí určitý počet HP a nová verze začne s tímtéž počtem.
Plazmatické hrůzy lze „uzamknout“ v jejich současné podobě určitým zaříkáním a kapkou krve Zeleného Pána. Hodně štěstí při shánění jednoho i druhého.