Dodatek B: Tvorba artefaktů
Tento postup použij, když potřebuješ artefakt, ale žádná z existujících možností nesedí. Nebo ho použij, když máš nápad, který chceš rozpracovat. Při procházení jednotlivých kroků si zapisuj svá rozhodnutí nebo výsledky.
1 Původ a téma
Vyber nebo hoď původ artefaktu.
Pak vyber nebo hoď jedno či více témat z uvedeného hesla. Nech téma (témata) utvářet všechno ostatní na tomto artefaktu.
| 1 | Stavitelé mohyl (Barrow Builders) Stavitelé mohyl |
|---|---|
| 2 | Smrt a neumírající (Death and the undying) Smrt a neumírající |
| 3 | Fae |
| 4 | Páni Výhně (Forge Lords) Páni Výhně nebo Ustrina* |
| 5 | Bohové a náboženství, hoď : |
| 1-2 | Aratis |
| 3-4 | Danu |
| 5-6 | Helior |
| 7-8 | Tor |
| 9-12 | Jiní bohové |
| 6 | Zelení Páni (Green Lords) Zelení Páni nebo Fomoraij* |
| 7 | Prvotní síly (Primordial powers) Prvotní síly |
| 8 | Páni Jinovatky (Rime Lords) Páni Jinovatky |
| 9 | Duchové divočiny (Spirits of the wild) Duchové divočiny nebo Lesní Lid (Forest Folk) Lesní Lid* |
| 10 | Páni Kamene (Stone Lords) Páni Kamene |
| 11 | Páni Bouře (Tempest Lords) Páni Bouře |
| 12 | Věci Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole |
* Použij tabulku témat z prvního uvedeného hesla. Například pro Ustrinu použij témata Pánů Výhně.
2 Povaha
Jednu vyber nebo hoď, pak přejdi k uvedenému dílčímu kroku a postupuj podle tamních pokynů.
| 1-3 | Je to obyčejný předmět, relikvie nebo artefakt (další sloupec, krok 2a) |
|---|---|
| 4-6 | Je to předmět nebo množství podivného materiálu (2b. Podivný materiál, krok 2b) |
| 7 | Je neocenitelný (2b. Podivný materiál, krok 2c) |
| 8 | Má mimořádnou vlastnost (2d. Mimořádná vlastnost, krok 2d) |
| 9 | Sídlí v něm duch nebo vědomí (2e. Duch nebo vědomí, krok 2e) |
| 10-11 | Je zdrojem vědění (2f. Zdroj vědění, krok 2f) |
| 12 | Vyvolává magický účinek (2g. Magický účinek, krok 2g) |
2a. Obyčejný
Není to žádný magický zázrak, ale i tak je zajímavý, užitečný a/nebo cenný. Vyber nebo hoď, proč by o něj mohli stát.
| 1 | Byla by to pěkná trofej/dárek/věc na ukázání dětem (Hodnota 0) |
|---|---|
| 2 | Je užitečný – jako nástroj, zbraň, zásoby atd. (Hodnota 0 nebo 1) |
| 3 | Je užitečný, ale i neobvyklý, specializovaný, vzácný (Hodnota 1) |
| 4 | Je jemný, krásný, vynikající (Hodnota 1) |
| 5 | Má osobitý původ/styl (Hodnota 1 nebo 2 pro sběratele) |
| 6 | Je cenný sám o sobě – stříbro, obchodní zboží atd. (Hodnota 2) |
| 7 | Je to skutečný přepych a/nebo symbol postavení (Hodnota 2) |
| 8 | Je drahocenný, ale jen pro správného kupce (Hodnota 2 nebo 3) |
| 9 | Je výtečně zhotovený, skvost (Hodnota 3) |
| 10 | Je cenný sám o sobě – zlato, drahokamy, exotické zboží atd. (Hodnota 3) |
| 11 | Je to vodítko nebo naznačuje širší souvislosti, a hoď znovu |
| 12 | Představuje příležitost: klíč, zdroj, který by mohli těžit, mapu atd. |
Teď vyber nebo hoď jeho podobu (3 Form, krok 3).
2b. Podivný materiál
Jeden vyber nebo hoď a postupuj podle pokynů u daného hesla.
| 1-2 | Sklo Tvůrců, nejvíce spojené s Pány Kamene; vyber nebo hoď jeho podobu a vlastnost, pak přejdi k syntéze (4 Synthesis, krok 4) |
|---|---|
| 3-4 | Aetherium, nalézané poblíž lokací Pánů Bouře, jako je Pobořená Věž (Ruined Tower) Pobořená Věž; vyber nebo hoď jeho podobu a vlastnost, pak přejdi k syntéze (4 Synthesis, krok 4) |
| 5 | Orichalkum, nejvíce spojené s Pány Výhně; vyber nebo hoď jeho druh, pak přejdi k syntéze (4 Synthesis, krok 4) |
| 6-7 | Temný led, vytvářený Pány Jinovatky a jejich učedníky; vyber nebo hoď jeho podobu a vlastnost, pak přejdi k syntéze (4 Synthesis, krok 4) |
| 8 | Černé železo, nejvíce spojené s prvotními silami a s Aratis; vyber nebo hoď jeho podobu, pak přejdi k syntéze (4 Synthesis, krok 4) |
| 9-10 | Rudý krystal, projev Věcí Tam Dole; vyber nebo hoď v další tabulce a udělej, co říká |
| 11-12 | Rudodřev, přirozené pouto pro duchy divočiny, často používané Lesním Lidem; vyber nebo hoď v další tabulce a udělej, co říká |
| 1-4 | Plný nevyužitého potenciálu (Hodnota 1 nebo 2 pro správného kupce); přejdi k podobě (3 Form, krok 3) |
|---|---|
| 5-7 | Má mimořádnou vlastnost (další strana, krok 2d) |
| 8-10 | Sídlí v něm duch nebo vědomí (2e. Duch nebo vědomí, krok 2e) |
| 11-12 | Vyvolává magický účinek (2g. Magický účinek, krok 2g) |
2c. Neocenitelný
Čím je o tolik cennější, než by odpovídalo jeho podobě? Jedno vyber nebo hoď.
| 1 | Kdo ho uvidí, začne po něm bažit (Hodnota 4) |
|---|---|
| 2 | Velký historický/náboženský význam (Hodnota 4 pro správného kupce) |
| 3 | Pokud se dá věřit pověstem, vyrobilo se jich jen pár (?) (Hodnota 4 pro správného kupce) |
| 4 | Uhrančivá krása (Hodnota 4) |
| 5-6 | Přesahuje chabé smrtelné umění (Hodnota 4) |
| 7-8 | Vyrobený z drahých kovů/ drahokamů/materiálů nebo s nimi (Hodnota 4) |
| 9 | Nadpozemský, inspiruje ty, kdo ho spatří (Hodnota 4) |
| 10 | Symbol vlády nad nějakým lidem (Hodnota 5 pro správného kupce) |
| 11 | Má nějakou jinou vlastnost, díky které má Hodnotu 4 nebo 5 |
| 12 | Je to hromada různých pokladů (Hodnota 5, nehybná); vyber nebo hoď na podobu (3 Form, krok 3), kolikrát chceš |
Pořád tady? Vyber nebo hoď jeho podobu (3 Form, krok 3).
2d. Mimořádná vlastnost
Jednu vyber nebo hoď. Nezapomeň mít na paměti téma!
| 1 | Pohybuje se a jedná z vlastní vůle |
|---|---|
| 2 | Pohlcuje ___ a uchovává jeho moc (oheň, blesk, nenávist, nehybnost atd.) |
| 3 | Nemožným způsobem bezešvě spojuje materiály |
| 4 | Vydává ___ (plamen, světlo, zvuk, ticho, pocit atd.) |
| 5 | Je mnohem, mnohem ___, než by měl být (těžší, tvrdší, rychlejší, tišší atd.) |
| 6 | Nedá se ___ (rozbít, spálit, roztavit, odhalit atd.) |
| 7 | Naplňuje ty, kdo na něj pohlédnou, ___ (chamtivostí, vztekem, mírem, radostí atd.) |
| 8 | Prořízne/dokáže zranit ___ (kámen, duchy atd.) |
| 9 | Mohou ho vnímat jen/nemohou ho vnímat ___ (Fae, duchové, mrtví, vrazi atd.) |
| 10 | Září/hučí/vibruje v přítomnosti ___ (zlata, magie, lží, jedu atd.) |
| 11 | Chrání před ___/odpuzuje ___ (citovou magii, oheň/žár, duchy atd.) |
| 12 | Hoď dvakrát, ale jeden z výsledků ber jako nevýhodu nebo vadu Artefakty s mimořádnými vlastnostmi mohou mít i další zvláštní rys. Vyber nebo hoď: |
| 1-6 | Ne, vyber nebo hoď jeho podobu (3 Form, krok 3) |
|---|---|
| 7-8 | Sídlí v něm duch nebo vědomí (2e. Duch nebo vědomí, krok 2e) |
| 9-10 | Je zdrojem vědění (2f. Zdroj vědění, krok 2f) |
| 11-12 | Vyvolává magický účinek. (2g. Magický účinek, krok 2g) |
2e. Duch nebo vědomí
Artefakt slouží jako pouto Duchové divočiny pro ducha nebo je jinak jeho domovem.
Vyber nebo hoď povahu tohoto spoutání.
| 1-2 | Uvězněný a zavřený na zámek (byť nedokonale) |
|---|---|
| 3-5 | Spoutaný, zotročený, nucený sloužit |
| 6-7 | Slouží dobrovolně, vázán vlastní povahou/touhami |
| 8-9 | Uvězněný nehodou, ze zoufalství, řízením osudu |
| 10-12 | Přebývá tu přirozeně, samovolně |
Pak vyber ducha nebo vědomí odpovídající spoutání, původu a tématu. Pokud si nejsi jistý, hoď .
| 1 | Zkažený duch, a hoď znovu |
|---|---|
| 2 | Duch |
| 3 | Stín nebo podobný otisk něčí osobnosti |
| 4 | Něco zpoza Posledních Dveří (Last Door), jako doolový duch nebo gwyllgi |
| 5 | Kupodivu Fae |
| 6 | Bůžek |
| 7 | Tulpa nebo intelekt konstruktu (Páni Výhně nebo 392) |
| 8 | Duch divočiny |
| 9 | Emanace Věci Tam Dole |
| 10 | Mladičký duch, a hoď znovu |
| 11 | Archón nebo jiná prvotní bytost |
| 12 | Množství... (hoď znovu) |
Teď vyber nebo hoď jeho podobu (3 Form, krok 3).
2f. Zdroj vědění
Vyber nebo hoď, jaké vědění předává a jak je zaznamenáno.
| 1 | Pravda/tajemství o legendární skupině nebo postavě |
|---|---|
| 2 | Slabina/historie/původ/doupě velké zavedené hrozby |
| 3-4 | Rizika/tajemství/historie/poloha tajemného či legendárního místa |
| 5-6 | Fungování/tajemství/historie/poloha magického předmětu nebo arkána |
| 7-9 | Umění nebo postup ztracený v dávnověku |
| 10-12 | Fungování rituálu/kouzla – vyber nebo hoď jeho funkci a nevýhodu, pak se vrať sem |
| 1 | Zná ho bytost spoutaná s artefaktem; vrať se k duchu nebo vědomí (předchozí strana, krok 2e) a udělej, co říká |
|---|---|
| 2-5 | Vepsáno na artefakt/do artefaktu: prastaré runy nebo písmo v dávno mrtvém jazyce |
| 6-7 | Zdobí artefakt: řezby/ malby/ozdoby/nákresy |
| 8-9 | Načmáráno na artefakt/do artefaktu: šifra, šílené blouznění, podivné poznámky atd. |
| 10 | Jako vidění/sen, předané každému, kdo se ho dotkne/do něj vstoupí/se k němu přiblíží |
| 11-12 | Vepsáno na artefakt/do artefaktu: srozumitelné pro ty, kdo umí číst ten jazyk |
Teď vyber nebo hoď jeho podobu (3 Form, krok 3).
2g. Magický účinek
Vyber nebo hoď funkci magie (co dělá) a její nevýhodu. Zkombinuj je s původem a tématem a představ si, o jaké kouzlo, moc, požehnání nebo kletbu jde.
| 1 | Tvořit/vyvolat/vyrobit |
|---|---|
| 2 | Bránit/odpuzovat/zabezpečit |
| 3 | Ničit/zabíjet/pohltit |
| 4 | Zadržet/spoutat/zajmout |
| 5 | Posílit/zušlechtit/očistit |
| 6 | Zmenšit/oslabit/potlačit |
| 7 | Udržovat/léčit/opravovat |
| 8 | Vycítit/rozpoznat/odhalit |
| 9 | Skrýt/zamaskovat/zmást |
| 10 | Manipulovat/ovládat/donutit |
| 11 | Proměnit/spojit/přetvořit |
| 12 | Hoď dvakrát a zkombinuj |
| 1 | Jizvící: zanechá na tobě/cíli trvalé tematické znamení |
|---|---|
| 2 | Nebezpečný: může mít ničivé, nechtěné vedlejší účinky |
| 3 | Náročný: seslání/spuštění/udržení stojí velké úsilí |
| 4 | Rušivý: přitahuje nechtěnou pozornost |
| 5 | Vrtkavý: selže v nevhodnou chvíli |
| 6 | Slabý: snadno mu odolá vůle/ odolnost/příprava |
| 7 | Nevybíravý: nepřesný v cílech/trvání/účinku |
| 8 | Vysilující: oslabuje tebe/artefakt/cíl |
| 9 | Omezený: funguje jen za určitých tematických podmínek |
| 10 | Nákladný: vyžaduje oběť, spotřebovává zdroje |
| 11 | Pomalý: seslání/projevení trvá |
| 12 | Hoď dvakrát |
Jak často lze artefakty, které vyvolávají magický účinek (na rozdíl od kouzel či rituálů), používat? Vyber nebo hoď.
| 1-3 | použití, pak je spotřebovaný/zničený/bez moci |
|---|---|
| 4-6 | použití, pak je třeba ho dobít/ doplnit |
| 7-8 | Pár nábojů, které se mohou každým použitím ztratit; dobíjí se časem nebo úsilím |
| 9 | Libovolně, ale pokaždé je to riskantnější/slabší/nákladnější; obnovuje se úsilím nebo pomalu časem |
| 10 | Libovolně, ale každé použití má svou cenu/riziko |
| 11 | Libovolně, i když omezeno praktickými ohledy |
| 12 | Nepřetržitě; působí pořád |
Teď přejdi ke kroku 3 níže a vyber nebo hoď jeho podobu.
3 Podoba
Pokud to ještě není stanoveno nebo ti to není jasné, vyber nebo hoď velikost artefaktu.
| 1-2 | Malý předmět |
|---|---|
| 3-4 | Předmět nebo věc ◇ |
| 5-6 | Předmět nebo věc ◇◇ |
| 7-8 | Nehybná věc nebo místo |
| 9-10 | Hoď znovu , ale je těžké ho vyjmout, dostat se k němu a/nebo ho využít |
| 11-12 | Hoď znovu , ale je také hrubý, křehký, neohrabaný a/nebo nebezpečný |
A co to tedy přesně je? Vyber nebo hoď.
Vykládej výsledky volně a měj na paměti původ, téma a další podrobnosti o předmětu. Nech se inspirovat!
Poznámka: artefakt může klidně být vyroben z vhodného podivného materiálu (2b. Podivný materiál, krok 2b) nebo s ním, i když ti tento výsledek nepadl. Možná je tvůj meč Pánů Výhně, který pohlcuje žár a plamen, z aetheria, nebo má v hlavici rudý krystal.
| 1-8 | Něco běžnějšího (další strana) |
|---|---|
| 9-12 | Něco méně běžného (další strana) |
| 1 | Zemědělství: semeno, rýč, cep, motyka, vidle, kosa, pluh, mlýnský kámen atd. |
|---|---|
| 2 | Stavba: hřebík, cihla, taška, zednická lžíce, trám, zdivo, zeď atd. |
| 3 | Schránka: zámek/klíč, váček, krabice, urna, truhla, cela, klenba atd. |
| 4 | Domácnost: náčiní, vřeteno, nádoba, koště, potraviny, kolébka, stav atd. |
| 5 | Oheň: kadidlo, olej, svíčka, lampa, lucerna, svícen, žárová pánev, krb atd. |
| 6 | Tekutina: olej, kořalka, lahvička, měch na víno, pohár, džbán, sud, pramen, lázeň atd. |
| 7 | Ochrana: talisman, přilba, plášť, zbroj, štít, dveře, zeď atd. |
| 8 | Ostatky: popel, šupina, tesák, roh, orgán, kost, kůže, kostra atd. |
| 9 | Textil: vlákna, šála, obuv, provaz, oblečení, kožešiny, ložní prádlo, tapiserie atd. |
| 10 | Nástroj: jehla, pilník, dláto, pila, palice, lopata, kovadlina, dílna atd. |
| 11 | Obchod: mince, mince, brašna, váhy, kolo, saně, vozík, vůz atd. |
| 12 | Násilí: nůž, jed, meč, hůl, palice, luk, kopí, korouhev atd. |
Například pokud jsi začal s „předmětem nebo věcí ◇◇“ a pak ti v tabulce výše padla 4, mohl by to být ruční mlýnek nebo malý kotel. Ale „nehybná věc nebo místo“ plus hod 8 výše by mohl být mamutí kel, nebo celá kostnice!
| 1 | Umění: pigmenty, štětce, řezba, figurka, dláto, malba, sochy atd. |
|---|---|
| 2 | Krása: kosmetika, šperky, hřeben, nákrčník, čelenka, zrcadlo, roucha, insignie atd. |
| 3 | Kuriozita: div, zařízení, záhada, udělátko, hračka atd. |
| 4 | Chov zvířat: obojek, kartáč, bodec, uzda, sedlo, postroj, stáj atd. |
| 5 | Surovina: prášek, sůl, chemikálie, zrní, ingot, ruda, deska, dřevo atd. |
| 6 | Hudba: notový zápis, zvon, zvonkohra, flétna, chrastítko, roh, lyra, loutna, buben atd. |
| 7 | Příroda: květina, pero, mušle, kámen, dřevo, strom, pramen, jeskyně atd. |
| 8 | Protéza: oko, zuby, ruka, chodidlo, paže, noha, berla, kolečkové křeslo atd. |
| 9 | Náboženství: symbol, obětina, modla, oltář, obřadní ___ (hoď znovu) |
| 10 | Speciální vybavení: astroláb, vodováha, ozubené kolo, karafa, destilační přístroj, pec atd. |
| 11 | Písmo: inkoust, runy, rydlo, svitek, pergamen, tabulka, kodex, archiv atd. |
| 12 | Bohatě zdobená a/nebo výtečně zhotovená běžnější věc (předchozí sloupec) |
Poznámka: artefakt může klidně být vyroben z vhodného podivného materiálu (2b. Podivný materiál, krok 2b) nebo s ním, i když ti tento výsledek nepadl. Možná je tvůj meč Pánů Výhně, který pohlcuje žár a plamen, z aetheria, nebo má v hlavici rudý krystal.
Například pokud jsi začal s „malým předmětem“ a v této tabulce ti padla 10, můžeš vidět „karafa“ a vybavit si lahvičku parfému nebo třeba jedu. A možná je zvláštní ta tekutina, ne nádoba!
4 Syntéza
Zvaž podrobnosti, které jsi stanovil. Představ si artefakt, který naznačují. Doplň chybějící podrobnosti a začni dělat konečná rozhodnutí. Co přesně je tento artefakt? K čemu původně sloužil?
Jak vznikl nebo jak se ocitl tady?
Nepotřebuješ celou historii předmětu. Ale zkus si představit něco, co dává smysl, něco, co aspoň naznačuje příběh.
Při těchto rozhodnutích je v pořádku změnit nebo zahodit některé dříve stanovené podrobnosti, nebo je vyložit volně či obrazně. Mají podnítit tvou tvořivost, ne ji omezovat.
5 Zápis
Jakmile máš v hlavě jasnou představu, zapiš artefakt jako jedno z následujícího:
- Stručný popis a pár štítků, zhruba do 20 slov
- Podrobný popis s názvem, pár štítky a několika větami o tom, co to je, jak to vypadá, co to dělá (pokud vůbec něco) a co to obnáší
- Stručný nebo podrobný popis (jako výše) plus jeden nebo více vlastních tahů hráčů, každý se spouštěčem, výsledky a třeba hodem
- Vylepšení osady, něco, co časem a s úsilím může vesnici přinést trvalý užitek.
- Malé arkánum, kartička, kterou dáš hráči, s popisem a požadavky na líci a výhodami za jejich splnění na rubu.
- Velké arkánum: příloha k deníku na půl strany s odemykatelnými tahy/možnostmi a následky jejich použití.
Měj na paměti, pro koho to píšeš. Cokoli dáváš hráčům (štítky, fyzické popisy, vlastní tahy, arkána), by mělo být jasné a stručné. Ale historie artefaktu, jeho minulost, podrobnosti o tom, kde se nachází, jemnosti jeho fungování… to všechno je pro tebe, aby ti to pomohlo s tím, jak ho uvedeš a použiješ ve hře. Sepiš toho tolik, kolik ti osobně pomůže.
Pokud Hodnota artefaktu nebyla stanovena, zvaž, zda by nějakou měl mít a jakou. Hrubá vodítka najdeš v Kniha I, Jak hrát · Jak hrát.
Pokud čekáš, že artefakt bude zdrojem potíží, zapiš ho také jako hrozbu (nejspíš MacGuffin, nebo možná magickou bytost či dokonce pohromu).
Příklady najdeš u artefaktů v celé této knize. Další rady a několik rozpracovaných příkladů viz Kniha I, Objevy.