Dodatek B: Tvorba artefaktů

Tento postup použij, když potřebuješ artefakt, ale žádná z existujících možností nesedí. Nebo ho použij, když máš nápad, který chceš rozpracovat. Při procházení jednotlivých kroků si zapisuj svá rozhodnutí nebo výsledky.


1 Původ a téma

Vyber nebo hoď původ artefaktu.

Pak vyber nebo hoď jedno či více témat z uvedeného hesla. Nech téma (témata) utvářet všechno ostatní na tomto artefaktu.

původ
1Stavitelé mohyl (Barrow Builders) Stavitelé mohyl
2Smrt a neumírající (Death and the undying) Smrt a neumírající
3Fae
4Páni Výhně (Forge Lords) Páni Výhně nebo Ustrina*
5Bohové a náboženství, hoď :
1-2Aratis
3-4Danu
5-6Helior
7-8Tor
9-12Jiní bohové
6Zelení Páni (Green Lords) Zelení Páni nebo Fomoraij*
7Prvotní síly (Primordial powers) Prvotní síly
8Páni Jinovatky (Rime Lords) Páni Jinovatky
9Duchové divočiny (Spirits of the wild) Duchové divočiny nebo Lesní Lid (Forest Folk) Lesní Lid*
10Páni Kamene (Stone Lords) Páni Kamene
11Páni Bouře (Tempest Lords) Páni Bouře
12Věci Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole

* Použij tabulku témat z prvního uvedeného hesla. Například pro Ustrinu použij témata Pánů Výhně.


2 Povaha

Jednu vyber nebo hoď, pak přejdi k uvedenému dílčímu kroku a postupuj podle tamních pokynů.

Povaha
1-3Je to obyčejný předmět, relikvie nebo artefakt (další sloupec, krok 2a)
4-6Je to předmět nebo množství podivného materiálu (2b. Podivný materiál, krok 2b)
7Je neocenitelný (2b. Podivný materiál, krok 2c)
8Má mimořádnou vlastnost (2d. Mimořádná vlastnost, krok 2d)
9Sídlí v něm duch nebo vědomí (2e. Duch nebo vědomí, krok 2e)
10-11Je zdrojem vědění (2f. Zdroj vědění, krok 2f)
12Vyvolává magický účinek (2g. Magický účinek, krok 2g)

2a. Obyčejný

Není to žádný magický zázrak, ale i tak je zajímavý, užitečný a/nebo cenný. Vyber nebo hoď, proč by o něj mohli stát.

proč by o něj mohli stát
1Byla by to pěkná trofej/dárek/věc na ukázání dětem (Hodnota 0)
2Je užitečný – jako nástroj, zbraň, zásoby atd. (Hodnota 0 nebo 1)
3Je užitečný, ale i neobvyklý, specializovaný, vzácný (Hodnota 1)
4Je jemný, krásný, vynikající (Hodnota 1)
5Má osobitý původ/styl (Hodnota 1 nebo 2 pro sběratele)
6Je cenný sám o sobě – stříbro, obchodní zboží atd. (Hodnota 2)
7Je to skutečný přepych a/nebo symbol postavení (Hodnota 2)
8Je drahocenný, ale jen pro správného kupce (Hodnota 2 nebo 3)
9Je výtečně zhotovený, skvost (Hodnota 3)
10Je cenný sám o sobě – zlato, drahokamy, exotické zboží atd. (Hodnota 3)
11Je to vodítko nebo naznačuje širší souvislosti, a hoď znovu
12Představuje příležitost: klíč, zdroj, který by mohli těžit, mapu atd.

Teď vyber nebo hoď jeho podobu (3 Form, krok 3).


2b. Podivný materiál

Jeden vyber nebo hoď a postupuj podle pokynů u daného hesla.

materiál
1-2Sklo Tvůrců, nejvíce spojené s Pány Kamene; vyber nebo hoď jeho podobu a vlastnost, pak přejdi k syntéze (4 Synthesis, krok 4)
3-4Aetherium, nalézané poblíž lokací Pánů Bouře, jako je Pobořená Věž (Ruined Tower) Pobořená Věž; vyber nebo hoď jeho podobu a vlastnost, pak přejdi k syntéze (4 Synthesis, krok 4)
5Orichalkum, nejvíce spojené s Pány Výhně; vyber nebo hoď jeho druh, pak přejdi k syntéze (4 Synthesis, krok 4)
6-7Temný led, vytvářený Pány Jinovatky a jejich učedníky; vyber nebo hoď jeho podobu a vlastnost, pak přejdi k syntéze (4 Synthesis, krok 4)
8Černé železo, nejvíce spojené s prvotními silami a s Aratis; vyber nebo hoď jeho podobu, pak přejdi k syntéze (4 Synthesis, krok 4)
9-10Rudý krystal, projev Věcí Tam Dole; vyber nebo hoď v další tabulce a udělej, co říká
11-12Rudodřev, přirozené pouto pro duchy divočiny, často používané Lesním Lidem; vyber nebo hoď v další tabulce a udělej, co říká
rudý krystal/rudodřev
1-4Plný nevyužitého potenciálu (Hodnota 1 nebo 2 pro správného kupce); přejdi k podobě (3 Form, krok 3)
5-7Má mimořádnou vlastnost (další strana, krok 2d)
8-10Sídlí v něm duch nebo vědomí (2e. Duch nebo vědomí, krok 2e)
11-12Vyvolává magický účinek (2g. Magický účinek, krok 2g)

2c. Neocenitelný

Čím je o tolik cennější, než by odpovídalo jeho podobě? Jedno vyber nebo hoď.

neocenitelný, protože
1Kdo ho uvidí, začne po něm bažit (Hodnota 4)
2Velký historický/náboženský význam (Hodnota 4 pro správného kupce)
3Pokud se dá věřit pověstem, vyrobilo se jich jen pár (?) (Hodnota 4 pro správného kupce)
4Uhrančivá krása (Hodnota 4)
5-6Přesahuje chabé smrtelné umění (Hodnota 4)
7-8Vyrobený z drahých kovů/ drahokamů/materiálů nebo s nimi (Hodnota 4)
9Nadpozemský, inspiruje ty, kdo ho spatří (Hodnota 4)
10Symbol vlády nad nějakým lidem (Hodnota 5 pro správného kupce)
11Má nějakou jinou vlastnost, díky které má Hodnotu 4 nebo 5
12Je to hromada různých pokladů (Hodnota 5, nehybná); vyber nebo hoď na podobu (3 Form, krok 3), kolikrát chceš

Pořád tady? Vyber nebo hoď jeho podobu (3 Form, krok 3).


2d. Mimořádná vlastnost

Jednu vyber nebo hoď. Nezapomeň mít na paměti téma!

vlastnost
1Pohybuje se a jedná z vlastní vůle
2Pohlcuje ___ a uchovává jeho moc (oheň, blesk, nenávist, nehybnost atd.)
3Nemožným způsobem bezešvě spojuje materiály
4Vydává ___ (plamen, světlo, zvuk, ticho, pocit atd.)
5Je mnohem, mnohem ___, než by měl být (těžší, tvrdší, rychlejší, tišší atd.)
6Nedá se ___ (rozbít, spálit, roztavit, odhalit atd.)
7Naplňuje ty, kdo na něj pohlédnou, ___ (chamtivostí, vztekem, mírem, radostí atd.)
8Prořízne/dokáže zranit ___ (kámen, duchy atd.)
9Mohou ho vnímat jen/nemohou ho vnímat ___ (Fae, duchové, mrtví, vrazi atd.)
10Září/hučí/vibruje v přítomnosti ___ (zlata, magie, lží, jedu atd.)
11Chrání před ___/odpuzuje ___ (citovou magii, oheň/žár, duchy atd.)
12Hoď dvakrát, ale jeden z výsledků ber jako nevýhodu nebo vadu Artefakty s mimořádnými vlastnostmi mohou mít i další zvláštní rys. Vyber nebo hoď:
další rys?
1-6Ne, vyber nebo hoď jeho podobu (3 Form, krok 3)
7-8Sídlí v něm duch nebo vědomí (2e. Duch nebo vědomí, krok 2e)
9-10Je zdrojem vědění (2f. Zdroj vědění, krok 2f)
11-12Vyvolává magický účinek. (2g. Magický účinek, krok 2g)

2e. Duch nebo vědomí

Artefakt slouží jako pouto Duchové divočiny pro ducha nebo je jinak jeho domovem.

Vyber nebo hoď povahu tohoto spoutání.

druh spoutání
1-2Uvězněný a zavřený na zámek (byť nedokonale)
3-5Spoutaný, zotročený, nucený sloužit
6-7Slouží dobrovolně, vázán vlastní povahou/touhami
8-9Uvězněný nehodou, ze zoufalství, řízením osudu
10-12Přebývá tu přirozeně, samovolně

Pak vyber ducha nebo vědomí odpovídající spoutání, původu a tématu. Pokud si nejsi jistý, hoď .

duch/vědomí
1Zkažený duch, a hoď znovu
2Duch
3Stín nebo podobný otisk něčí osobnosti
4Něco zpoza Posledních Dveří (Last Door), jako doolový duch nebo gwyllgi
5Kupodivu Fae
6Bůžek
7Tulpa nebo intelekt konstruktu (Páni Výhně nebo 392)
8Duch divočiny
9Emanace Věci Tam Dole
10Mladičký duch, a hoď znovu
11Archón nebo jiná prvotní bytost
12Množství... (hoď znovu)

Teď vyber nebo hoď jeho podobu (3 Form, krok 3).


2f. Zdroj vědění

Vyber nebo hoď, jaké vědění předává a jak je zaznamenáno.

předávané vědění
1Pravda/tajemství o legendární skupině nebo postavě
2Slabina/historie/původ/doupě velké zavedené hrozby
3-4Rizika/tajemství/historie/poloha tajemného či legendárního místa
5-6Fungování/tajemství/historie/poloha magického předmětu nebo arkána
7-9Umění nebo postup ztracený v dávnověku
10-12Fungování rituálu/kouzla – vyber nebo hoď jeho funkci a nevýhodu, pak se vrať sem
jak je zaznamenáno
1Zná ho bytost spoutaná s artefaktem; vrať se k duchu nebo vědomí (předchozí strana, krok 2e) a udělej, co říká
2-5Vepsáno na artefakt/do artefaktu: prastaré runy nebo písmo v dávno mrtvém jazyce
6-7Zdobí artefakt: řezby/ malby/ozdoby/nákresy
8-9Načmáráno na artefakt/do artefaktu: šifra, šílené blouznění, podivné poznámky atd.
10Jako vidění/sen, předané každému, kdo se ho dotkne/do něj vstoupí/se k němu přiblíží
11-12Vepsáno na artefakt/do artefaktu: srozumitelné pro ty, kdo umí číst ten jazyk

Teď vyber nebo hoď jeho podobu (3 Form, krok 3).


2g. Magický účinek

Vyber nebo hoď funkci magie (co dělá) a její nevýhodu. Zkombinuj je s původem a tématem a představ si, o jaké kouzlo, moc, požehnání nebo kletbu jde.

funkce
1Tvořit/vyvolat/vyrobit
2Bránit/odpuzovat/zabezpečit
3Ničit/zabíjet/pohltit
4Zadržet/spoutat/zajmout
5Posílit/zušlechtit/očistit
6Zmenšit/oslabit/potlačit
7Udržovat/léčit/opravovat
8Vycítit/rozpoznat/odhalit
9Skrýt/zamaskovat/zmást
10Manipulovat/ovládat/donutit
11Proměnit/spojit/přetvořit
12Hoď dvakrát a zkombinuj
nevýhoda
1Jizvící: zanechá na tobě/cíli trvalé tematické znamení
2Nebezpečný: může mít ničivé, nechtěné vedlejší účinky
3Náročný: seslání/spuštění/udržení stojí velké úsilí
4Rušivý: přitahuje nechtěnou pozornost
5Vrtkavý: selže v nevhodnou chvíli
6Slabý: snadno mu odolá vůle/ odolnost/příprava
7Nevybíravý: nepřesný v cílech/trvání/účinku
8Vysilující: oslabuje tebe/artefakt/cíl
9Omezený: funguje jen za určitých tematických podmínek
10Nákladný: vyžaduje oběť, spotřebovává zdroje
11Pomalý: seslání/projevení trvá
12Hoď dvakrát

Jak často lze artefakty, které vyvolávají magický účinek (na rozdíl od kouzel či rituálů), používat? Vyber nebo hoď.

používání
1-3 použití, pak je spotřebovaný/zničený/bez moci
4-6 použití, pak je třeba ho dobít/ doplnit
7-8Pár nábojů, které se mohou každým použitím ztratit; dobíjí se časem nebo úsilím
9Libovolně, ale pokaždé je to riskantnější/slabší/nákladnější; obnovuje se úsilím nebo pomalu časem
10Libovolně, ale každé použití má svou cenu/riziko
11Libovolně, i když omezeno praktickými ohledy
12Nepřetržitě; působí pořád

Teď přejdi ke kroku 3 níže a vyber nebo hoď jeho podobu.


3 Podoba

Pokud to ještě není stanoveno nebo ti to není jasné, vyber nebo hoď velikost artefaktu.

velikost
1-2Malý předmět
3-4Předmět nebo věc ◇
5-6Předmět nebo věc ◇◇
7-8Nehybná věc nebo místo
9-10Hoď znovu , ale je těžké ho vyjmout, dostat se k němu a/nebo ho využít
11-12Hoď znovu , ale je také hrubý, křehký, neohrabaný a/nebo nebezpečný

A co to tedy přesně je? Vyber nebo hoď.

Vykládej výsledky volně a měj na paměti původ, téma a další podrobnosti o předmětu. Nech se inspirovat!

Poznámka: artefakt může klidně být vyroben z vhodného podivného materiálu (2b. Podivný materiál, krok 2b) nebo s ním, i když ti tento výsledek nepadl. Možná je tvůj meč Pánů Výhně, který pohlcuje žár a plamen, z aetheria, nebo má v hlavici rudý krystal.

co to je?
1-8Něco běžnějšího (další strana)
9-12Něco méně běžného (další strana)
běžnější
1Zemědělství: semeno, rýč, cep, motyka, vidle, kosa, pluh, mlýnský kámen atd.
2Stavba: hřebík, cihla, taška, zednická lžíce, trám, zdivo, zeď atd.
3Schránka: zámek/klíč, váček, krabice, urna, truhla, cela, klenba atd.
4Domácnost: náčiní, vřeteno, nádoba, koště, potraviny, kolébka, stav atd.
5Oheň: kadidlo, olej, svíčka, lampa, lucerna, svícen, žárová pánev, krb atd.
6Tekutina: olej, kořalka, lahvička, měch na víno, pohár, džbán, sud, pramen, lázeň atd.
7Ochrana: talisman, přilba, plášť, zbroj, štít, dveře, zeď atd.
8Ostatky: popel, šupina, tesák, roh, orgán, kost, kůže, kostra atd.
9Textil: vlákna, šála, obuv, provaz, oblečení, kožešiny, ložní prádlo, tapiserie atd.
10Nástroj: jehla, pilník, dláto, pila, palice, lopata, kovadlina, dílna atd.
11Obchod: mince, mince, brašna, váhy, kolo, saně, vozík, vůz atd.
12Násilí: nůž, jed, meč, hůl, palice, luk, kopí, korouhev atd.

Například pokud jsi začal s „předmětem nebo věcí ◇◇“ a pak ti v tabulce výše padla 4, mohl by to být ruční mlýnek nebo malý kotel. Ale „nehybná věc nebo místo“ plus hod 8 výše by mohl být mamutí kel, nebo celá kostnice!

méně běžné
1Umění: pigmenty, štětce, řezba, figurka, dláto, malba, sochy atd.
2Krása: kosmetika, šperky, hřeben, nákrčník, čelenka, zrcadlo, roucha, insignie atd.
3Kuriozita: div, zařízení, záhada, udělátko, hračka atd.
4Chov zvířat: obojek, kartáč, bodec, uzda, sedlo, postroj, stáj atd.
5Surovina: prášek, sůl, chemikálie, zrní, ingot, ruda, deska, dřevo atd.
6Hudba: notový zápis, zvon, zvonkohra, flétna, chrastítko, roh, lyra, loutna, buben atd.
7Příroda: květina, pero, mušle, kámen, dřevo, strom, pramen, jeskyně atd.
8Protéza: oko, zuby, ruka, chodidlo, paže, noha, berla, kolečkové křeslo atd.
9Náboženství: symbol, obětina, modla, oltář, obřadní ___ (hoď znovu)
10Speciální vybavení: astroláb, vodováha, ozubené kolo, karafa, destilační přístroj, pec atd.
11Písmo: inkoust, runy, rydlo, svitek, pergamen, tabulka, kodex, archiv atd.
12Bohatě zdobená a/nebo výtečně zhotovená běžnější věc (předchozí sloupec)

Poznámka: artefakt může klidně být vyroben z vhodného podivného materiálu (2b. Podivný materiál, krok 2b) nebo s ním, i když ti tento výsledek nepadl. Možná je tvůj meč Pánů Výhně, který pohlcuje žár a plamen, z aetheria, nebo má v hlavici rudý krystal.

Například pokud jsi začal s „malým předmětem“ a v této tabulce ti padla 10, můžeš vidět „karafa“ a vybavit si lahvičku parfému nebo třeba jedu. A možná je zvláštní ta tekutina, ne nádoba!


4 Syntéza

Zvaž podrobnosti, které jsi stanovil. Představ si artefakt, který naznačují. Doplň chybějící podrobnosti a začni dělat konečná rozhodnutí. Co přesně je tento artefakt? K čemu původně sloužil?

Jak vznikl nebo jak se ocitl tady?

Nepotřebuješ celou historii předmětu. Ale zkus si představit něco, co dává smysl, něco, co aspoň naznačuje příběh.

Při těchto rozhodnutích je v pořádku změnit nebo zahodit některé dříve stanovené podrobnosti, nebo je vyložit volně či obrazně. Mají podnítit tvou tvořivost, ne ji omezovat.


5 Zápis

Jakmile máš v hlavě jasnou představu, zapiš artefakt jako jedno z následujícího:

  • Stručný popis a pár štítků, zhruba do 20 slov
  • Podrobný popis s názvem, pár štítky a několika větami o tom, co to je, jak to vypadá, co to dělá (pokud vůbec něco) a co to obnáší
  • Stručný nebo podrobný popis (jako výše) plus jeden nebo více vlastních tahů hráčů, každý se spouštěčem, výsledky a třeba hodem
  • Vylepšení osady, něco, co časem a s úsilím může vesnici přinést trvalý užitek.
  • Malé arkánum, kartička, kterou dáš hráči, s popisem a požadavky na líci a výhodami za jejich splnění na rubu.
  • Velké arkánum: příloha k deníku na půl strany s odemykatelnými tahy/možnostmi a následky jejich použití.

Měj na paměti, pro koho to píšeš. Cokoli dáváš hráčům (štítky, fyzické popisy, vlastní tahy, arkána), by mělo být jasné a stručné. Ale historie artefaktu, jeho minulost, podrobnosti o tom, kde se nachází, jemnosti jeho fungování… to všechno je pro tebe, aby ti to pomohlo s tím, jak ho uvedeš a použiješ ve hře. Sepiš toho tolik, kolik ti osobně pomůže.

Pokud Hodnota artefaktu nebyla stanovena, zvaž, zda by nějakou měl mít a jakou. Hrubá vodítka najdeš v Kniha I, Jak hrát · Jak hrát.

Pokud čekáš, že artefakt bude zdrojem potíží, zapiš ho také jako hrozbu (nejspíš MacGuffin, nebo možná magickou bytost či dokonce pohromu).

Příklady najdeš u artefaktů v celé této knize. Další rady a několik rozpracovaných příkladů viz Kniha I, Objevy.