Severní Manmarch

Severní Manmarch leží východně od Velkého Hvozdu (Great Wood) Velký Hvozd, severně od Silnice (Highway) Cesty Tvůrců a severovýchodně od Kraje Mokřin (Marshedge) Kraj Mokřin. Jeho západní okraj tvoří zvlněné kopce, které přecházejí v širou, řídce zalesněnou prérii mírně se svažující k východu. Z kopců vyvěrá mnoho pramenů a teče na východ drobnými potůčky, které napájejí Řeku Děsu (Dread River) Řeka Děsu.

Kraj je hustě osídlený a kopce i pláně jsou poseté malými, dobře vyzbrojenými osadami.

Dojmy

Vždy

  • Široké otevřené nebe, pocit, že dohlédneš do nekonečna
  • Vyjeté koleje od vozů a vyšlapané stezky, které se táhnou dál a dál
  • Dlouhé domy se strmými doškovými střechami
  • Pach kouře ze dřeva, hnoje a mokré srsti
  • Obrovští berani tahající pluhy a vozy
  • Zjizvené tváře, tvrdé pohledy, zbraně po ruce i při práci na poli

Jaro

  • Bledé luční květy pohupující se ve větru
  • Vlhký pach bláta nebo čerstvě zorané půdy

Léto

  • Balíky sena rozložené, aby se sušily na slunci
  • Slunce do tebe pere, propocené šaty se ti lepí na tělo

Podzim

  • Pole úhledně posečená po sklizni
  • Vyplašený jelen, který odskáče pryč

Zima

  • Stopy ve sněhu: tlapky, kopyta, šlépěje, stopy saní atd.
  • Blikající hvězdy za mrazivé noci, jistá známka blížící se bouře

Manmarchané

Žijí tu tisíce lidí, rozptýlených po stovkách osad. Ty se seskupují kolem půltuctu větších, opevněných sídel. V těchto hradištích sídlí náčelníci, kteří (údajně) chrání okolní osady.

Manmarchané říkají „na východ od řeky“ tak, jako jiní říkají „bylo nebylo“. Přišli zpoza Řeky Děsu Řeka Děsu před dávnými časy, předtím než Stavitelé mohyl (Barrow Builders) Stavitelé mohyl přivolali Věci Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole a učinili vody nebezpečnými.

Jména

Inspirovaná germánskými jmény: Alfher, Bathhilde, Berkhard, Bertrim, Clothar, Dagmar, Elfrida, Ganter, Gerhild, Hartig, Hilde, Hiltrude, Hramn, Ludig, Luise, Meike, Modd, Sabrinne, Swanhilde, Ulrike, Urrsla, Weillem, Wiland, Wulfrim

Pověsti

O válečnických mravech Manmarchanů slyšel každý. Bojují převážně mezi sebou a násilí živí krevní msty, zrady a ctižádost. Kraj možná zažije desetiletí či dvě míru, ale až poté, co válka nechá většinu jedné generace mrtvou nebo zmrzačenou.

Něco zajímavého: Když jeden

Manmarchan v době míru zabije nebo zraní druhého, rodině oběti náleží wergild – mince, dobytek nebo jiné bohatství.

Wergild stanoví náčelník oběti (obvykle Hodnota 2, nebo Hodnota 3 u významné osoby).

Pokud ho obviněný nebo jeho příbuzní nezaplatí, je to důvod ke krevní mstě.

Něco užitečného: Úskoční náčelníci ospravedlňují násilí tím, že stanoví nepřiměřený nebo velmi konkrétní wergild. Pokud je ale wergild zaplacen, msta musí být odvolána. Zaplacený wergild je posvátný – náčelník, který ho nerespektuje, přivolá na svůj lid kletbu.

Otázky

  • Čím se jazyk Manmarchanů liší od jazyka Stonetopu?
  • Kdy mezi Manmarchany začalo poslední kolo bojů? Už skončilo?
  • Koho všeho jsi kvůli násilí ztratil? Který klan, rod či náčelník za to může?
  • Ze které osady či hradiště pocházíš? Čím bylo pozoruhodné?
  • Uctívají tam ___? Jak se to liší od toho, co se dělá ve Stonetopu?
  • Manmarchané kácejí stromy ve Velkém Hvozdu – porušili úmluvu s Lesním Lidem (Forest Folk), nebo ji nikdy neměli?
  • Jak Manmarchané zacházejí s ruinami a artefakty Zelených Pánů? Vyhýbají se jim? Cení si jich?
  • Čím je tento klan nejznámější? Jak ho poznáš od ostatních klanů?
  • Co ti říká, že tuhle zemi utvářela lidská činnost, i když v dohledu není žádné sídlo?

Háčky

  • Manmarchané přepadnou obchodníka jižně od Silnice a ukradnou něco důležitého, nebezpečného či cenného.
  • Přijde zpráva, že příbuzní postavy hráče z Manmarche (nebo důležité cizí postavy) byli pobiti v posledním kole bojů.
  • Z některých západních osad mizí lidé a místní náčelník se zdá bezmocný to zastavit.
  • Do Stonetopu dorazí uprchlíci z Manmarche a slibují zakopaný poklad tomu, kdo je pomstí.
  • Ctižádostivý náčelník dobyl tři hradiště a chystá se na čtvrté. Pokud uspěje, nejspíš sjednotí Manmarchany,

a co potom?

Terén

Vyber 1 nebo zkombinuj 2, nebo ať někdo hodí Kostkou osudu ().

Terén
1Pramen, rybník, potok, říčka
2Příkop, vymletá strž, rokle, roklina
3Remízek, houština, háj
4Strmý svah, skalní výchoz, velký kopec
5Mírný svah, nízký hřbet, malý kopec
6-7Otevřená louka, tráva do pasu nebo nižší
8Pěšina, vyjeté koleje, stezka
9-10Pole či pastvina
11Plot, nízká zídka, násep
12Osada, hradiště nebo osamělý dlouhý dům

Objevy

U každého z nich vyber 1, nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.

objev
1Změna terénu (předchozí sloupec) a hoď znovu
2Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, pohyb atd.)
3Známky násilí (viz níže)
4Zvířata: třeba zvěř (jeleni, krocani, bažanti atd.) nebo pasoucí se stádo hlídané mladíkem a několika psy
5Rolníci: pracují na poli, loví nebo někam míří
6Válečníci: nejsou nepřátelští, ale rozhodně ostražití
známky násilí
1Duch prodlévající poblíž místa své vraždy, spíš zmatený než nebezpečný
2Vypálená osada, důkladně vypleněná, obyvatelé pobiti
3Mrtvá těla: spálená na hranici, hlavy na kůlech, houpající se na stromech nebo ponechaná shnít
4Přeživší z nájezdu, někteří zranění, nejspíš zoufalí
5Zvuky boje nebo volání o pomoc
6Mrtví z nedávné šarvátky, nevyplenění, leda mrchožrouty

Osada

Tady je typické sídlo:

Velikost osada (~25 až 75 duší)

Obyvatelstvo +0

Prosperita -1

  • Obchod s ostatními osadami

Zdroje (vyber 2-3)

  • Dobytek (prasata, kozy, ovce, maso, mléko, vlna)
  • Zemědělství (pšenice, ječmen, oves, med, medovina)
  • Dřevo
  • Lov do pastí (kožešiny, maso)
  • Těžba (jantar, sůl a/nebo železo)

Obrana +1

  • Válečnická kultura
  • Železné zbraně, dřevěné štíty
  • Ochrana místního náčelníka

Osady tvoří dlouhý dům pro každou rodinu a její dobytek a k tomu menší hospodářská stavení (kůlny, sklepy atd.), vše nahloučené pohromadě. Obyvatelé obdělávají okolní půdu do vzdálenosti 1,5-3 km. Každá osada nese jméno svého nejvýznamnějšího obyvatele, případně zkrácené, s příponou „-hall“ (Dagmarhall, Swanhall atd.).

Hradiště

Po Severním Manmarchu je rozeseto asi půl tuctu větších, opevněných sídel, každé 30-45 km od sebe. Většina leží v západních kopcích, ale několik jich stojí na pláních na východě, na západním okraji lesů nad Řekou Děsu.

Jména hradišť mohou být například: Wulfberg, Rabenberg, Eikelberg, Hokberg, Tiefberg, Baerinberg, Schutberg atd.

Velikost vesnice (~150 až 350 duší)

Obyvatelstvo -1

Prosperita +0

  • Obchod s ostatními hradišti
  • Obchod s Krajem Mokřin a/nebo s Lygosem (látky, koření, sklo, byliny, přepych)

Zdroje (vyber 2-3)

  • Daně z okolních osad
  • Řemesla: kovářství, koželužství, hrnčířství
  • Dobytek (prasata, kozy, ovce, maso, mléko, vlna)
  • Trh (pro okolní osady)
  • Dřevo

Obrana +2

  • Zhruba tucet profesionálních válečníků
  • Střídající se rekruti z osad
  • Železné zbraně, dřevěné štíty
  • Řada hliněných valů
  • Palisády

Každá osada je přísahou či krví vázána k jednomu z hradišť a jeho náčelníkovi. Náčelník drží stálou družinu válečníků a odpovídá za ochranu svých osad před ostatními klany, nebo (když to není možné) za vymáhání wergildu či pomsty.

Obchod a Směna

Běžně dostupné

Následující věci jsou ve Stonetopu zvláštními předměty, ale v Severním Manmarchu jsou běžně dostupné – postavy hráčů je tu mohou získat bez hodu. Musí ale směnit něco o stejné Hodnotě. Stonetopská whisky bývá žádaná.

válečné zbraněHodnota
◇ Palcát nebo řemdih, železný (blízko, drtivá)1
◇ Bojová sekera, železná (blízko, krvavá)1
◇ Meč, železný (blízko, +1 zranění)1
◇ Válečné kladivo (blízko, 2 průbojná)1
zbrojHodnota
◇ Kyrys, vařená kůže (1 zbroj)1
zbožíHodnota
Sůl (malá krabička)0
Měch medoviny, obyčejné0
◇◇ Soudek medoviny, obyčejné0
◇ Sůl (plný váček)1
Kousek jantaru1
Sud medoviny, obyčejné (nehybný)1
Fůra dřeva2
dopravaHodnota
Trakař1
Vůz nebo saně (vyžaduje osla, koně či mulu)2
Valník (vyžaduje koně či mulu)3
Náhradní díly pro valník, vůz či saně (nápravy, kola atd.; ◇◇◇ použití, nehybné)2
dobytekHodnota
Koza (jistonohá, zvědavá, hladová) HP 3; Zranění (zblízka); Instinkt prozkoumávat; po poražení dá ◇ proviant (6 použití)1
Prase (s bystrým čichem, tvrdohlavé, nenasytné, chytré) HP 6; Zranění (zblízka); Instinkt sežrat cokoli; po poražení dá ◇ proviant ( použití)1

Zvláštní předměty

Následující věci lze v Severním Manmarchu získat navíc ke zvláštním předmětům z příručky Tahy a výbava. Postavy hráčů musí, aby je získaly, hodit na Obchod a Směnu.

Když postavy hráčů Obchodují a Směňují v Severním Manmarchu, použijí místní Prosperitu (ve výchozím stavu -1 a nevýhoda v osadě, +0 v hradišti). Na 6- si neoznačí XP, a pokud chtějí věc prodat či získat, budou muset promluvit s místním náčelníkem.

zbožíHodnota
Měch medoviny, kvalitní (◇◇ použití, podělíš-li se o 1 použití s někým, získáš výhodu na Přesvědčit)0
◇◇ Soudek medoviny, kvalitní1
Sud medoviny, kvalitní (nehybný)2
Kus jantaru, krásně opracovaný1
Šperk ze stříbra a jantaru2
Velký kus jantaru2
Válečný vůz (vyžaduje koně či tonnerhorna)2
dobytekHodnota
Tonnerhorn (houževnatý, vlnatý, mocný) HP 7; Zranění (zblízka, drtivá); Instinkt chránit své stádo; utáhne náklad jako malý kůň2

Služby a laskavosti

Za následující věci postavy hráčů nemusí házet na Obchod a Směnu, ale možná budou muset místní Přesvědčit – i když nabídnou něco o stejné hodnotě. Pravděpodobná cesta, jak je přesvědčit, je podplatit místního staršího, nebo získat svolení či podporu místního náčelníka.

Osada, která je postavám hráčů nakloněná, jim tyto laskavosti může prokázat zdarma, bez nutnosti Přesvědčovat nebo za sníženou cenu.

službaHodnota
Jídlo a nocleh na jednu noc0
Průvodce do další osady0
Pomoc dělníka na jeden den0
Parta dělníků na týden1
Ozbrojený doprovod na pár dní1
Válečník, který se k vám přidá na pěkný jednoduchý nájezd1
Malá družina na týden či dva akce2
Někdo, kdo tě na pár dní ukryje před pomstou2
Parta rabiátů na celou sezónu akce3
Vhodný dar pro zámožného náčelníka3
Přesvědčivý úplatek pro zámožného náčelníka4

obchodní příležitosti

Pokud postavy hráčů získají obchodní příležitost (z tahu Střídání Ročních Dob), Manmarchané mohou nabídnout následující:

  • Výhodný směnný kurz, dva či dokonce tři předměty s Hodnotou 2 za 1 Přebytek
  • Plný váček jantaru (Hodnota 3) ◇ výměnou za pomoc s pomstou na soupeřícím klanu či náčelníkovi
  • Malé stádo 6-12 tonnerhornů (celkem Hodnota 3) za 1 Přebytek a pomoc s problémem
  • Arkánum Zelených Pánů Zelení Páni, Pánů Kamene Páni Kamene nebo Věcí Tam Dole Věci Tam Dole

Nebezpečí

Rizika

  • Ošklivý zvrat počasí: šlehající vítr, krutý mráz, spalující vedro, plískanice, kroupy, déšť či sníh; blesky
  • Bleskové povodně v údolích či na svazích
  • Požár prérie Planiny na pláních
  • Sesuvy bahna a sesuvy kamení Stupňovité Země v kopcích
  • Požár Kraj Mokřin v osadě či hradišti

Nestvůry


Náčelník

Náčelníci jsou na severu tím nejbližším k vládcům. Postavení může přecházet na děti, o něm mohou hlasovat osady, může být vybrán z vyvolených štítů, nebo se ho lze zmocnit lstí či silou. Někteří náčelníci jsou pošetilí nebo slabí, ale dlouho nevydrží.

U každého náčelníka vyber nebo si hoď 2-4 silné stránky a 1-3 vady.

silná stránka
1Podpora jiného náčelníka
2Černá, obávaná pověst
3Rodová linie plná hrdinů
4Pokladnice přetékající stříbrem a jantarem
5Odvaha zkoušet nové věci
6Hluboká, hluboká prohnanost
7Mnoho krvežíznivých válečníků
8Ochočený čaroděj či duch, nebo mocný artefakt
9Stříbrný jazyk, královská přítomnost, nebo obojí
10Síla ve zbrani hodná písní
11Naprostá bezskrupulóznost
12Zaslouženě věrní stoupenci
vada
1Dluhy
2Obtížní, hašteřiví či ctižádostiví podřízení
3Pověst nevěrníka
4Málo válečníků, kteří odpovědí na jeho volání
5Křehkost kvůli věku, nemoci či zkaženosti
6Mnoho lidí, kteří proklínají jeho jméno
7Potřeba se dokázat
8Přehnané sebevědomí; víra ve vlastní písně
9Strnulý smysl pro čest
10Kypící, jedovatá ctižádost
11Vznětlivost, která soupeří s Torovou
12Naprostý nedostatek válečnických dovedností

Vyvolený štít

Skupina, organizovaný, statečný, zlý

HP 6; Zbroj 3 (železná drátěná košile, štít)
Zranění železná bojová sekera (blízko, krvavá, 1 průbojná), kopí (blízko, vrhací, 1 průbojná), nůž (zblízka, 1 průbojná)
Instinkt nestrpět žádnou urážku či neúctu

  • Udeř s náhlým, ledabylým násilím
  • Bojuj se zachmuřeným odhodláním nebo bezhlavou zuřivostí
  • Rozlom nepřítelovu obranu

Vyvolené štíty jsou to nejlepší, co náčelník má: nejvěrnější, nejstatečnější, nejkrvavější.

Jsou to profesionální bojovníci, náčelníkovi osobní strážci, vymahači a zástupci.

Sedí u ohně nejblíž náčelníkovi a dělí se o nejlepší kýty.

Berou si také podíl z náčelníkovy kořisti a náčelníkovy slávy. Moudrý náčelník jim ho dopřeje, protože náčelník bez svých vyvolených štítů není nic. A když je náčelník svržen, obvykle ho svrhne právě některý z jeho vyvolených štítů.

Manmarchský rekrut

Horda, mladý

HP 3; Zbroj 2 (silné kůže, štít)
Zranění železná bojová sekera (blízko, krvavá), nůž (zblízka) nebo oštěpy (vrhací)
Instinkt dokázat se, tak či onak

  • Chlub se a vytahuj
  • Vytvoř rozedranou štítovou hradbu
  • Zaváhej
  • Jednej zbrkle

Každý zdravý mladík si odslouží svou dobu na náčelníkově hradišti. Rok či dva cvičí, pochoduje, učí se s kopím a stojí ve štítové hradbě. Zpívá písně, mluví zhurta a možná si i umaže ruce krví. Několik z nich je vybráno do náčelníkovy stálé družiny, ale většina se vrátí do svých osad, připravená bránit své rodiny a na zavolání rozšířit náčelníkovy řady. Tak to aspoň má fungovat.

Manmarchský veterán

Horda, organizovaný, opatrný

HP 3; Zbroj 2 (silné kůže, štít)
Zranění železná bojová sekera (blízko, krvavá), nůž (zblízka) nebo oštěpy (vrhací)
Instinkt chránit své domovy, své příbuzné, svou čest

  • Vytvoř či udrž štítovou hradbu
  • Vybírej si své bitvy
  • Do útoku!
  • Už ne mladí, už ne dychtiví ani vystrašení.

Jen zachmuření lidé, kteří mají za co bojovat a co ztratit. Možná už nejsou tak čilí jako kdysi, ale černé řemeslo jim není cizí.

Tonnerhorn

Horda, houževnatý, mocný, mrzutý, věrný

HP 7; Zbroj 0
Zranění trknutí či nabodnutí (zblízka, blízko, drtivá)
Instinkt chránit své stádo

  • Neúnavně se opírej proti nákladu či postroji
  • Funěním, frkáním, hrabáním nebo bučením dej najevo nelibost
  • Opakovaně narážej do čehokoli, co tě urazí

Tonnerhorni jsou ohromné ovce, velké a silné jako osel a dvakrát tak nevrlé. Bahnice mají pořádné rohy, ale berani?

Rohy beranů jsou mohutné, zatočené a téměř nezlomné. Což je dobře – aspoň pro berany –, protože je moc rádi prostě buch-buch-buch tlučou do věcí.

Manmarchané je chovají jako tažná zvířata a zapřahají je do pluhů, vozů, saní nebo i válečných vozů. Jehňata krmí z láhve, a proto jsou tonnerhorni těm, kdo je vychovali, zuřivě věrní.

Ke komukoli jinému jsou všelijak nepřátelští.

Válečný vůz

Skupina, velký, děsivý

HP 13; Zbroj 1 (dřevěná a železná konstrukce)
Zranění ušlapání a kosy na kolech (zblízka, blízko, drtivá, krvavá, 1 průbojná), nebo železná bojová sekera (blízko, krvavá, drtivá), nebo dlouhý luk (daleko)
Zvláštní vlastnosti táhnou ho dva tonnerhorni; veze vozataje a dva válečníky
Instinkt neúprosně se řítit vpřed

  • Objížděj bitvu v širokých obloucích a zasypávej nepřátele
  • Přejeď nepřátele a naplň je hrůzou
  • Okázale havaruj, zranění (plocha, drtivá)

Většina násilí v Severním Manmarchu je drobná, až důvěrná. Noční nájezd na usedlost. Přepadení v kopcích.

Válečná družina s podřezanými hrdly kolem táboráku. Když ale náčelníci postaví velká vojska a střetnou se na otevřených pláních, no… přivedou to nejlepší, co mají.