Severní Manmarch
Severní Manmarch leží východně od Velkého Hvozdu (Great Wood) Velký Hvozd, severně od Silnice (Highway) Cesty Tvůrců a severovýchodně od Kraje Mokřin (Marshedge) Kraj Mokřin. Jeho západní okraj tvoří zvlněné kopce, které přecházejí v širou, řídce zalesněnou prérii mírně se svažující k východu. Z kopců vyvěrá mnoho pramenů a teče na východ drobnými potůčky, které napájejí Řeku Děsu (Dread River) Řeka Děsu.
Kraj je hustě osídlený a kopce i pláně jsou poseté malými, dobře vyzbrojenými osadami.
Dojmy
Vždy
- Široké otevřené nebe, pocit, že dohlédneš do nekonečna
- Vyjeté koleje od vozů a vyšlapané stezky, které se táhnou dál a dál
- Dlouhé domy se strmými doškovými střechami
- Pach kouře ze dřeva, hnoje a mokré srsti
- Obrovští berani tahající pluhy a vozy
- Zjizvené tváře, tvrdé pohledy, zbraně po ruce i při práci na poli
Jaro
- Bledé luční květy pohupující se ve větru
- Vlhký pach bláta nebo čerstvě zorané půdy
Léto
- Balíky sena rozložené, aby se sušily na slunci
- Slunce do tebe pere, propocené šaty se ti lepí na tělo
Podzim
- Pole úhledně posečená po sklizni
- Vyplašený jelen, který odskáče pryč
Zima
- Stopy ve sněhu: tlapky, kopyta, šlépěje, stopy saní atd.
- Blikající hvězdy za mrazivé noci, jistá známka blížící se bouře
Manmarchané
Žijí tu tisíce lidí, rozptýlených po stovkách osad. Ty se seskupují kolem půltuctu větších, opevněných sídel. V těchto hradištích sídlí náčelníci, kteří (údajně) chrání okolní osady.
Manmarchané říkají „na východ od řeky“ tak, jako jiní říkají „bylo nebylo“. Přišli zpoza Řeky Děsu Řeka Děsu před dávnými časy, předtím než Stavitelé mohyl (Barrow Builders) Stavitelé mohyl přivolali Věci Tam Dole (Things Below) Věci Tam Dole a učinili vody nebezpečnými.
Jména
Inspirovaná germánskými jmény: Alfher, Bathhilde, Berkhard, Bertrim, Clothar, Dagmar, Elfrida, Ganter, Gerhild, Hartig, Hilde, Hiltrude, Hramn, Ludig, Luise, Meike, Modd, Sabrinne, Swanhilde, Ulrike, Urrsla, Weillem, Wiland, Wulfrim
Pověsti
O válečnických mravech Manmarchanů slyšel každý. Bojují převážně mezi sebou a násilí živí krevní msty, zrady a ctižádost. Kraj možná zažije desetiletí či dvě míru, ale až poté, co válka nechá většinu jedné generace mrtvou nebo zmrzačenou.
Něco zajímavého: Když jeden
Manmarchan v době míru zabije nebo zraní druhého, rodině oběti náleží wergild – mince, dobytek nebo jiné bohatství.
Wergild stanoví náčelník oběti (obvykle Hodnota 2, nebo Hodnota 3 u významné osoby).
Pokud ho obviněný nebo jeho příbuzní nezaplatí, je to důvod ke krevní mstě.
Něco užitečného: Úskoční náčelníci ospravedlňují násilí tím, že stanoví nepřiměřený nebo velmi konkrétní wergild. Pokud je ale wergild zaplacen, msta musí být odvolána. Zaplacený wergild je posvátný – náčelník, který ho nerespektuje, přivolá na svůj lid kletbu.
Otázky
- Čím se jazyk Manmarchanů liší od jazyka Stonetopu?
- Kdy mezi Manmarchany začalo poslední kolo bojů? Už skončilo?
- Koho všeho jsi kvůli násilí ztratil? Který klan, rod či náčelník za to může?
- Ze které osady či hradiště pocházíš? Čím bylo pozoruhodné?
- Uctívají tam ___? Jak se to liší od toho, co se dělá ve Stonetopu?
- Manmarchané kácejí stromy ve Velkém Hvozdu – porušili úmluvu s Lesním Lidem (Forest Folk), nebo ji nikdy neměli?
- Jak Manmarchané zacházejí s ruinami a artefakty Zelených Pánů? Vyhýbají se jim? Cení si jich?
- Čím je tento klan nejznámější? Jak ho poznáš od ostatních klanů?
- Co ti říká, že tuhle zemi utvářela lidská činnost, i když v dohledu není žádné sídlo?
Háčky
- Manmarchané přepadnou obchodníka jižně od Silnice a ukradnou něco důležitého, nebezpečného či cenného.
- Přijde zpráva, že příbuzní postavy hráče z Manmarche (nebo důležité cizí postavy) byli pobiti v posledním kole bojů.
- Z některých západních osad mizí lidé a místní náčelník se zdá bezmocný to zastavit.
- Do Stonetopu dorazí uprchlíci z Manmarche a slibují zakopaný poklad tomu, kdo je pomstí.
- Ctižádostivý náčelník dobyl tři hradiště a chystá se na čtvrté. Pokud uspěje, nejspíš sjednotí Manmarchany,
a co potom?
Terén
Vyber 1 nebo zkombinuj 2, nebo ať někdo hodí Kostkou osudu ().
| 1 | Pramen, rybník, potok, říčka |
|---|---|
| 2 | Příkop, vymletá strž, rokle, roklina |
| 3 | Remízek, houština, háj |
| 4 | Strmý svah, skalní výchoz, velký kopec |
| 5 | Mírný svah, nízký hřbet, malý kopec |
| 6-7 | Otevřená louka, tráva do pasu nebo nižší |
| 8 | Pěšina, vyjeté koleje, stezka |
| 9-10 | Pole či pastvina |
| 11 | Plot, nízká zídka, násep |
| 12 | Osada, hradiště nebo osamělý dlouhý dům |
Objevy
U každého z nich vyber 1, nebo ať někdo hodí Kostkou osudu.
| 1 | Změna terénu (předchozí sloupec) a hoď znovu |
|---|---|
| 2 | Příležitost k vhledu do hrozby či nebezpečí (např. stopy, které prozradí počty, pohyb atd.) |
| 3 | Známky násilí (viz níže) |
| 4 | Zvířata: třeba zvěř (jeleni, krocani, bažanti atd.) nebo pasoucí se stádo hlídané mladíkem a několika psy |
| 5 | Rolníci: pracují na poli, loví nebo někam míří |
| 6 | Válečníci: nejsou nepřátelští, ale rozhodně ostražití |
| 1 | Duch prodlévající poblíž místa své vraždy, spíš zmatený než nebezpečný |
|---|---|
| 2 | Vypálená osada, důkladně vypleněná, obyvatelé pobiti |
| 3 | Mrtvá těla: spálená na hranici, hlavy na kůlech, houpající se na stromech nebo ponechaná shnít |
| 4 | Přeživší z nájezdu, někteří zranění, nejspíš zoufalí |
| 5 | Zvuky boje nebo volání o pomoc |
| 6 | Mrtví z nedávné šarvátky, nevyplenění, leda mrchožrouty |
Osada
Tady je typické sídlo:
Velikost osada (~25 až 75 duší)
Obyvatelstvo +0
Prosperita -1
- Obchod s ostatními osadami
Zdroje (vyber 2-3)
- Dobytek (prasata, kozy, ovce, maso, mléko, vlna)
- Zemědělství (pšenice, ječmen, oves, med, medovina)
- Dřevo
- Lov do pastí (kožešiny, maso)
- Těžba (jantar, sůl a/nebo železo)
Obrana +1
- Válečnická kultura
- Železné zbraně, dřevěné štíty
- Ochrana místního náčelníka
Osady tvoří dlouhý dům pro každou rodinu a její dobytek a k tomu menší hospodářská stavení (kůlny, sklepy atd.), vše nahloučené pohromadě. Obyvatelé obdělávají okolní půdu do vzdálenosti 1,5-3 km. Každá osada nese jméno svého nejvýznamnějšího obyvatele, případně zkrácené, s příponou „-hall“ (Dagmarhall, Swanhall atd.).
Hradiště
Po Severním Manmarchu je rozeseto asi půl tuctu větších, opevněných sídel, každé 30-45 km od sebe. Většina leží v západních kopcích, ale několik jich stojí na pláních na východě, na západním okraji lesů nad Řekou Děsu.
Jména hradišť mohou být například: Wulfberg, Rabenberg, Eikelberg, Hokberg, Tiefberg, Baerinberg, Schutberg atd.
Velikost vesnice (~150 až 350 duší)
Obyvatelstvo -1
Prosperita +0
- Obchod s ostatními hradišti
- Obchod s Krajem Mokřin a/nebo s Lygosem (látky, koření, sklo, byliny, přepych)
Zdroje (vyber 2-3)
- Daně z okolních osad
- Řemesla: kovářství, koželužství, hrnčířství
- Dobytek (prasata, kozy, ovce, maso, mléko, vlna)
- Trh (pro okolní osady)
- Dřevo
Obrana +2
- Zhruba tucet profesionálních válečníků
- Střídající se rekruti z osad
- Železné zbraně, dřevěné štíty
- Řada hliněných valů
- Palisády
Každá osada je přísahou či krví vázána k jednomu z hradišť a jeho náčelníkovi. Náčelník drží stálou družinu válečníků a odpovídá za ochranu svých osad před ostatními klany, nebo (když to není možné) za vymáhání wergildu či pomsty.
Obchod a Směna
Běžně dostupné
Následující věci jsou ve Stonetopu zvláštními předměty, ale v Severním Manmarchu jsou běžně dostupné – postavy hráčů je tu mohou získat bez hodu. Musí ale směnit něco o stejné Hodnotě. Stonetopská whisky bývá žádaná.
| válečné zbraně | Hodnota |
|---|---|
| ◇ Palcát nebo řemdih, železný (blízko, drtivá) | 1 |
| ◇ Bojová sekera, železná (blízko, krvavá) | 1 |
| ◇ Meč, železný (blízko, +1 zranění) | 1 |
| ◇ Válečné kladivo (blízko, 2 průbojná) | 1 |
| zbroj | Hodnota |
|---|---|
| ◇ Kyrys, vařená kůže (1 zbroj) | 1 |
| zboží | Hodnota |
|---|---|
| Sůl (malá krabička) | 0 |
| Měch medoviny, obyčejné | 0 |
| ◇◇ Soudek medoviny, obyčejné | 0 |
| ◇ Sůl (plný váček) | 1 |
| Kousek jantaru | 1 |
| Sud medoviny, obyčejné (nehybný) | 1 |
| Fůra dřeva | 2 |
| doprava | Hodnota |
|---|---|
| Trakař | 1 |
| Vůz nebo saně (vyžaduje osla, koně či mulu) | 2 |
| Valník (vyžaduje koně či mulu) | 3 |
| Náhradní díly pro valník, vůz či saně (nápravy, kola atd.; ◇◇◇ použití, nehybné) | 2 |
| dobytek | Hodnota |
|---|---|
| Koza (jistonohá, zvědavá, hladová) HP 3; Zranění (zblízka); Instinkt prozkoumávat; po poražení dá ◇ proviant (6 použití) | 1 |
| Prase (s bystrým čichem, tvrdohlavé, nenasytné, chytré) HP 6; Zranění (zblízka); Instinkt sežrat cokoli; po poražení dá ◇ proviant ( použití) | 1 |
Zvláštní předměty
Následující věci lze v Severním Manmarchu získat navíc ke zvláštním předmětům z příručky Tahy a výbava. Postavy hráčů musí, aby je získaly, hodit na Obchod a Směnu.
Když postavy hráčů Obchodují a Směňují v Severním Manmarchu, použijí místní Prosperitu (ve výchozím stavu -1 a nevýhoda v osadě, +0 v hradišti). Na 6- si neoznačí XP, a pokud chtějí věc prodat či získat, budou muset promluvit s místním náčelníkem.
| zboží | Hodnota |
|---|---|
| Měch medoviny, kvalitní (◇◇ použití, podělíš-li se o 1 použití s někým, získáš výhodu na Přesvědčit) | 0 |
| ◇◇ Soudek medoviny, kvalitní | 1 |
| Sud medoviny, kvalitní (nehybný) | 2 |
| Kus jantaru, krásně opracovaný | 1 |
| Šperk ze stříbra a jantaru | 2 |
| Velký kus jantaru | 2 |
| Válečný vůz (vyžaduje koně či tonnerhorna) | 2 |
| dobytek | Hodnota |
|---|---|
| Tonnerhorn (houževnatý, vlnatý, mocný) HP 7; Zranění (zblízka, drtivá); Instinkt chránit své stádo; utáhne náklad jako malý kůň | 2 |
Služby a laskavosti
Za následující věci postavy hráčů nemusí házet na Obchod a Směnu, ale možná budou muset místní Přesvědčit – i když nabídnou něco o stejné hodnotě. Pravděpodobná cesta, jak je přesvědčit, je podplatit místního staršího, nebo získat svolení či podporu místního náčelníka.
Osada, která je postavám hráčů nakloněná, jim tyto laskavosti může prokázat zdarma, bez nutnosti Přesvědčovat nebo za sníženou cenu.
| služba | Hodnota |
|---|---|
| Jídlo a nocleh na jednu noc | 0 |
| Průvodce do další osady | 0 |
| Pomoc dělníka na jeden den | 0 |
| Parta dělníků na týden | 1 |
| Ozbrojený doprovod na pár dní | 1 |
| Válečník, který se k vám přidá na pěkný jednoduchý nájezd | 1 |
| Malá družina na týden či dva akce | 2 |
| Někdo, kdo tě na pár dní ukryje před pomstou | 2 |
| Parta rabiátů na celou sezónu akce | 3 |
| Vhodný dar pro zámožného náčelníka | 3 |
| Přesvědčivý úplatek pro zámožného náčelníka | 4 |
obchodní příležitosti
Pokud postavy hráčů získají obchodní příležitost (z tahu Střídání Ročních Dob), Manmarchané mohou nabídnout následující:
- Výhodný směnný kurz, dva či dokonce tři předměty s Hodnotou 2 za 1 Přebytek
- Plný váček jantaru (Hodnota 3) ◇ výměnou za pomoc s pomstou na soupeřícím klanu či náčelníkovi
- Malé stádo 6-12 tonnerhornů (celkem Hodnota 3) za 1 Přebytek a pomoc s problémem
- Arkánum Zelených Pánů Zelení Páni, Pánů Kamene Páni Kamene nebo Věcí Tam Dole Věci Tam Dole
Nebezpečí
Rizika
- Ošklivý zvrat počasí: šlehající vítr, krutý mráz, spalující vedro, plískanice, kroupy, déšť či sníh; blesky
- Bleskové povodně v údolích či na svazích
- Požár prérie Planiny na pláních
- Sesuvy bahna a sesuvy kamení Stupňovité Země v kopcích
- Požár Kraj Mokřin v osadě či hradišti
Nestvůry
- Predátoři: smečkoví draci Planiny, puma Velký Hvozd, opeření draci Velký Hvozd nebo vlci Velký Hvozd, možná dokonce kleztigr Stupňovité Země
- Velká nevrlá zvířata: kanec Velký Hvozd, jeskynní medvědi Velký Hvozd nebo hromoví draci Planiny
- Chiméry Zelených Pánů, vykopané nedávnou těžbou dřeva či rudy
- Duchové Smrt a neumírající nebo umrlci Smrt a neumírající číhající poblíž starých bojišť či míst krvavých, jednostranných jatek
- Emanace Věcí Tam Dole, zvlášť poblíž Řeky Děsu
- Duchové divočiny Duchové divočiny na osamělých, nedotčených místech
- Hrůzy sestupující z Hor Bílého tesáku (Whitefang Mountains) Hory Bílého tesáku
Náčelník
Náčelníci jsou na severu tím nejbližším k vládcům. Postavení může přecházet na děti, o něm mohou hlasovat osady, může být vybrán z vyvolených štítů, nebo se ho lze zmocnit lstí či silou. Někteří náčelníci jsou pošetilí nebo slabí, ale dlouho nevydrží.
U každého náčelníka vyber nebo si hoď 2-4 silné stránky a 1-3 vady.
| 1 | Podpora jiného náčelníka |
|---|---|
| 2 | Černá, obávaná pověst |
| 3 | Rodová linie plná hrdinů |
| 4 | Pokladnice přetékající stříbrem a jantarem |
| 5 | Odvaha zkoušet nové věci |
| 6 | Hluboká, hluboká prohnanost |
| 7 | Mnoho krvežíznivých válečníků |
| 8 | Ochočený čaroděj či duch, nebo mocný artefakt |
| 9 | Stříbrný jazyk, královská přítomnost, nebo obojí |
| 10 | Síla ve zbrani hodná písní |
| 11 | Naprostá bezskrupulóznost |
| 12 | Zaslouženě věrní stoupenci |
| 1 | Dluhy |
|---|---|
| 2 | Obtížní, hašteřiví či ctižádostiví podřízení |
| 3 | Pověst nevěrníka |
| 4 | Málo válečníků, kteří odpovědí na jeho volání |
| 5 | Křehkost kvůli věku, nemoci či zkaženosti |
| 6 | Mnoho lidí, kteří proklínají jeho jméno |
| 7 | Potřeba se dokázat |
| 8 | Přehnané sebevědomí; víra ve vlastní písně |
| 9 | Strnulý smysl pro čest |
| 10 | Kypící, jedovatá ctižádost |
| 11 | Vznětlivost, která soupeří s Torovou |
| 12 | Naprostý nedostatek válečnických dovedností |
Vyvolený štít
HP 6; Zbroj 3 (železná drátěná košile, štít)
Zranění železná bojová sekera (blízko, krvavá, 1 průbojná), kopí (blízko, vrhací, 1 průbojná), nůž (zblízka, 1 průbojná)
Instinkt nestrpět žádnou urážku či neúctu
- Udeř s náhlým, ledabylým násilím
- Bojuj se zachmuřeným odhodláním nebo bezhlavou zuřivostí
- Rozlom nepřítelovu obranu
Vyvolené štíty jsou to nejlepší, co náčelník má: nejvěrnější, nejstatečnější, nejkrvavější.
Jsou to profesionální bojovníci, náčelníkovi osobní strážci, vymahači a zástupci.
Sedí u ohně nejblíž náčelníkovi a dělí se o nejlepší kýty.
Berou si také podíl z náčelníkovy kořisti a náčelníkovy slávy. Moudrý náčelník jim ho dopřeje, protože náčelník bez svých vyvolených štítů není nic. A když je náčelník svržen, obvykle ho svrhne právě některý z jeho vyvolených štítů.
Manmarchský rekrut
HP 3; Zbroj 2 (silné kůže, štít)
Zranění železná bojová sekera (blízko, krvavá), nůž (zblízka) nebo oštěpy (vrhací)
Instinkt dokázat se, tak či onak
- Chlub se a vytahuj
- Vytvoř rozedranou štítovou hradbu
- Zaváhej
- Jednej zbrkle
Každý zdravý mladík si odslouží svou dobu na náčelníkově hradišti. Rok či dva cvičí, pochoduje, učí se s kopím a stojí ve štítové hradbě. Zpívá písně, mluví zhurta a možná si i umaže ruce krví. Několik z nich je vybráno do náčelníkovy stálé družiny, ale většina se vrátí do svých osad, připravená bránit své rodiny a na zavolání rozšířit náčelníkovy řady. Tak to aspoň má fungovat.
Manmarchský veterán
HP 3; Zbroj 2 (silné kůže, štít)
Zranění železná bojová sekera (blízko, krvavá), nůž (zblízka) nebo oštěpy (vrhací)
Instinkt chránit své domovy, své příbuzné, svou čest
- Vytvoř či udrž štítovou hradbu
- Vybírej si své bitvy
- Do útoku!
- Už ne mladí, už ne dychtiví ani vystrašení.
Jen zachmuření lidé, kteří mají za co bojovat a co ztratit. Možná už nejsou tak čilí jako kdysi, ale černé řemeslo jim není cizí.
Tonnerhorn
HP 7; Zbroj 0
Zranění trknutí či nabodnutí (zblízka, blízko, drtivá)
Instinkt chránit své stádo
- Neúnavně se opírej proti nákladu či postroji
- Funěním, frkáním, hrabáním nebo bučením dej najevo nelibost
- Opakovaně narážej do čehokoli, co tě urazí
Tonnerhorni jsou ohromné ovce, velké a silné jako osel a dvakrát tak nevrlé. Bahnice mají pořádné rohy, ale berani?
Rohy beranů jsou mohutné, zatočené a téměř nezlomné. Což je dobře – aspoň pro berany –, protože je moc rádi prostě buch-buch-buch tlučou do věcí.
Manmarchané je chovají jako tažná zvířata a zapřahají je do pluhů, vozů, saní nebo i válečných vozů. Jehňata krmí z láhve, a proto jsou tonnerhorni těm, kdo je vychovali, zuřivě věrní.
Ke komukoli jinému jsou všelijak nepřátelští.
Válečný vůz
HP 13; Zbroj 1 (dřevěná a železná konstrukce)
Zranění ušlapání a kosy na kolech (zblízka, blízko, drtivá, krvavá, 1 průbojná), nebo železná bojová sekera (blízko, krvavá, drtivá), nebo dlouhý luk (daleko)
Zvláštní vlastnosti táhnou ho dva tonnerhorni; veze vozataje a dva válečníky
Instinkt neúprosně se řítit vpřed
- Objížděj bitvu v širokých obloucích a zasypávej nepřátele
- Přejeď nepřátele a naplň je hrůzou
- Okázale havaruj, zranění (plocha, drtivá)
Většina násilí v Severním Manmarchu je drobná, až důvěrná. Noční nájezd na usedlost. Přepadení v kopcích.
Válečná družina s podřezanými hrdly kolem táboráku. Když ale náčelníci postaví velká vojska a střetnou se na otevřených pláních, no… přivedou to nejlepší, co mají.