Nord-Manmarch

Nord-Manmarch ligger øst for Storskogen Storskogen, nord for Landeveien Skapernes veier og nordøst for Myrkant (Marshedge) Myrkant. Den vestlige kanten består av bølgende åser som går over i en vid, glissent skogkledd prærie som heller svakt mot øst. Mange kilder veller frem i åsene og renner østover i små bekker som mater Redselselva Redselselva.

Regionen er tett befolket, og små, godt bevæpnede grender ligger spredt over åser og sletter.

Inntrykk

Alltid

  • En vid, åpen himmel, en følelse av å kunne se i det uendelige
  • Hjulspor og opptråkkede stier som strekker seg videre og videre
  • Langhus med bratte stråtak
  • Lukt av vedrøyk, møkk, våt pels
  • Diger værer som trekker ploger og vogner
  • Arrete ansikter, harde blikk, våpen innen rekkevidde selv under arbeid på åkeren

Vår

  • Bleke markblomster som vaier i vinden
  • Rå lukt av gjørme eller nypløyd jord

Sommer

  • Høy i baller, lagt ut for å tørke i sola
  • Sola som steker deg, svette klær som klistrer seg til kroppen

Høst

  • Åkrer, pent stubbet etter innhøstingen
  • En skremt hjort som bykser av gårde

Vinter

  • Spor i snøen: potespor, hovspor, fotspor, sledespor osv.
  • Blinkende stjerner en kald natt, et sikkert tegn på at uvær er i anmarsj

Manmarcherne

Tusenvis av mennesker bor her, spredt over hundrevis av grender. Grendene samler seg rundt et halvt dusin større, befestede bosetninger. I disse bakkeborgene holder høvdinger til, som (angivelig) beskytter grendene rundt.

Manmarchere sier «øst for elva» slik andre sier «det var en gang». De vandret over fra den andre siden av Redselselva Redselselva for lenge siden, før Gravhaugbyggerne Gravhaugbyggerne kalte opp Tingene Der Nede Tingene Der Nede og gjorde vannet utrygt.

Navn

Germansk inspirert: Alfher, Bathhilde, Berkhard, Bertrim, Clothar, Dagmar, Elfrida, Ganter, Gerhild, Hartig, Hilde, Hiltrude, Hramn, Ludig, Luise, Meike, Modd, Sabrinne, Swanhilde, Ulrike, Urrsla, Weillem, Wiland, Wulfrim

Overlevering

Alle har hørt om manmarchernes krigerske vesen. De slåss mest seg imellom, og volden næres av blodfeider, svik og ærgjerrighet. Området kan få et tiår eller to med fred, men bare etter at krig har latt det meste av en generasjon ligge død eller lemlestet.

Noe interessant: Når én

manmarcher dreper eller skader en annen i fredstid, har offerets familie krav på en mannebot – mynt, buskap eller annen rikdom.

Offerets høvding fastsetter mannebota (som regel Verdi 2, eller Verdi 3 for en betydningsfull person).

Betaler ikke den anklagede eller slekten deres, er det grunn til blodfeide.

Noe nyttig: Lumske høvdinger rettferdiggjør vold ved å sette en urimelig eller svært spesifikk mannebot. Blir mannebota likevel betalt, må feiden avblåses. En betalt mannebot er ukrenkelig – en høvding som overser den, påkaller en forbannelse over folket sitt.

Spørsmål

  • Hvordan skiller manmarchernes språk seg fra språket i Stonetop?
  • Når startet den siste runden med kamper blant manmarcherne? Er den over ennå?
  • Hvem mistet du til volden? Hvilken klan/familie/høvding har skylden?
  • Hvilken grend eller bakkeborg kommer du fra? Hva var den kjent for?
  • Tilber de ___ der? Hvordan skiller det seg fra det som gjøres i Stonetop?
  • Manmarcherne feller trær i Storskogen (the Great Wood) – brøt de en pakt med Skogfolket, eller hadde de aldri noen?
  • Hvordan behandler manmarcherne ruiner og artefakter etter De Grønne Herrene? Skyr de dem? Verdsetter de dem?
  • Hva er denne klanen mest kjent for? Hvordan kan du skille dem fra andre klaner?
  • Hva forteller deg at dette landet er formet av mennesker, selv om det ikke er noen bosetning i sikte?

Kroker

  • Manmarchere overfaller en kjøpmann sør for Landeveien og stjeler noe viktig/farlig/verdifullt.
  • Det kommer bud om at slekten til en manmarcher-SP (eller en viktig SLP) ble slaktet i den siste runden med kamper.
  • Folk forsvinner fra noen av de vestlige grendene, og den lokale høvdingen virker maktesløs mot det.
  • Flyktninger fra Manmarch kommer til Stonetop og lover nedgravde skatter til den som hevner dem.
  • En ærgjerrig høvding har erobret tre av bakkeborgene og forbereder seg på å gå løs på en fjerde. Lykkes de, vil de trolig samle manmarcherne,

og hva så?

Terreng

Velg 1 eller kombiner 2, eller la noen slå Skjebneterningen ().

Terreng
1Kilde/dam/bekk/å
2Grøft/tørt elveleie/kløft/ravine
3Kratt/tykning/lund
4Bratt skråning/fjellknaus/stor ås
5Slak skråning/lav rygg/liten ås
6-7Åpen eng, gress til livet eller lavere
8Gangsti/hjulspor/sti
9-10Jordbruksland/beite
11Gjerde/lav mur/voll
12Grend/bakkeborg/ensomt langhus

Oppdagelser

For hver av disse, velg 1 eller la noen slå Skjebneterningen.

oppdagelse
1Terrengskifte (forrige spalte), og slå igjen
2En sjanse til innsikt i en trussel eller fare (f.eks. spor som avslører antall, oppholdssted osv.)
3spor etter vold (se nedenfor)
4Dyr: kanskje vilt (hjort, kalkun, fasan osv.) eller en beitende flokk passet av en ungdom og noen hunder
5Bønder: i arbeid på jorda, på jakt eller på vei et sted
6Krigere: ikke fiendtlige, men garantert på vakt
spor etter vold
1Et spøkelse som dveler nær stedet der det ble myrdet, mer forvirret enn farlig
2En nedbrent grend, grundig plyndret, innbyggerne slaktet
3Døde kropper: brent på et bål, hoder på staur, dinglende fra trær eller etterlatt til å råtne
4Overlevende etter et raid, noen skadet, trolig desperate
5Lyder av kamp, eller rop om hjelp
6De døde etter en nylig trefning, uplyndret av alle unntatt åtseletere

Grend

Her er en typisk bosetning:

Størrelse grend (ca. 25 til 75 sjeler)

Befolkning +0

Velstand -1

  • Handel med andre grender

Ressurser (velg 2-3)

  • Buskap (griser, geiter, sauer, kjøtt, melk, ull)
  • Jordbruk (hvete, bygg, havre, honning, mjød)
  • Tømmer
  • Fangst (pels, kjøtt)
  • Gruvedrift (rav, salt og/eller jern)

Forsvar +1

  • Krigerkultur
  • Jernvåpen, treskjold
  • Beskyttelse fra den lokale høvdingen

Grendene består av et langhus for hver familie og buskapen deres, pluss mindre uthus (skur, kjellere osv.), samlet i klynge. Innbyggerne dyrker jorda 1,5-3 km rundt. Hver grend bærer navnet til sin mest kjente innbygger, kanskje forkortet, etterfulgt av «-hall» (Dagmarhall, Swanhall osv.).

Bakkeborg

Det finnes omtrent et halvt dusin større, befestede bosetninger spredt over Nord-Manmarch, hver 30-50 km fra hverandre. De fleste ligger i åsene i vest, men et par ligger på slettene i øst, i vestkanten av skogene som skuer ut over Redselselva.

Navn på bakkeborger kan være: Wulfberg, Rabenberg, Eikelberg, Hokberg, Tiefberg, Baerinberg, Schutberg osv.

Størrelse bygd (ca. 150 til 350 sjeler)

Befolkning -1

Velstand +0

  • Handel med andre bakkeborger
  • Handel med Myrkant og/eller Lygos (tekstiler, krydder, glass, urter, stas)

Ressurser (velg 2-3)

  • Skatt fra grendene rundt
  • Håndverk: smedarbeid, garving, keramikk
  • Buskap (griser, geiter, sauer, kjøtt, melk, ull)
  • Marked (for grendene rundt)
  • Tømmer

Forsvar +2

  • Et dusin eller så profesjonelle krigere
  • Rekrutter fra grendene på omgang
  • Jernvåpen, treskjold
  • En rekke jordvoller
  • Palisader

Hver grend er bundet til en av bakkeborgene og dens høvding, gjennom eder eller blod. Høvdingen holder en stående styrke av krigere, og har ansvar for å beskytte grendene sine mot andre klaner, eller (når det ikke går) å kreve mannebot eller ta hevn.

Handel og byttehandel

Vanlig tilgjengelig

Følgende er spesielle gjenstander i Stonetop, men vanlig tilgjengelige i Nord-Manmarch – spillerpersonene kan skaffe dem her uten å slå. De må likevel bytte bort noe av lik Verdi. Whisky fra Stonetop er som regel ettertraktet.

krigsvåpenVerdi
◇ Stridsklubbe eller slagel, jern (tett, kraftfull)1
◇ Stridsøks, jern (tett, blodig)1
◇ Sverd, jern (tett, +1 skade)1
◇ Stridshammer (tett, 2 gjennomborende)1
rustningVerdi
◇ Brystharnisk, kokt lær (1 rustning)1
varerVerdi
Salt (en liten eske)0
Skinnsekk med mjød, vanlig0
◇◇ Kagge med mjød, vanlig0
◇ Salt (en full pung)1
Litt rav1
Tønne med mjød, vanlig (ubevegelig)1
Kjerrelass med tømmer2
TransportVerdi
Trillebår1
Kjerre eller slede (krever esel/ hest/muldyr)2
Vogn (krever hest/muldyr)3
Reservedeler til vogn/kjerre/slede (aksler, hjul osv.; ◇◇◇ bruk, ubevegelig)2
buskapVerdi
Geit (stødig på foten, nysgjerrig, sulten) HP 3; Skade (hånd); Instinkt: å utforske; slakt for ◇ proviant (6 bruk)1
Gris (skarpneset, sta, grådig, kløktig) HP 6; Skade (hånd); Instinkt: å spise hva som helst; slakt for ◇ proviant ( bruk)1

Spesielle gjenstander

Følgende kan skaffes i Nord-Manmarch, i tillegg til spesielle gjenstander fra arket Trekk & Utstyr. Spillerpersonene må slå Handle og Bytte for å skaffe dem.

Når spillerpersonene Handler og Bytter i Nord- Manmarch, bruker de den lokale Velstanden (-1 og ulempe i en grend, +0 i en bakkeborg, som standard). På 6- merker de ikke XP, og vil de selge/skaffe varen, må de snakke med den lokale høvdingen.

varerVerdi
Skinnsekk med mjød, fin (◇◇ bruk; del 1 bruk med noen for å få fordel på å Overtale)0
◇◇ Kagge med mjød, fin1
Tønne med mjød, fin (ubevegelig)2
Ravstykke, vakkert bearbeidet1
Et smykke av sølv og rav2
Stor ravklump2
Stridsvogn (krever hest/tonnerhorn)2
buskapVerdi
Tonnerhorn (hardfør, ullen, kraftig) HP 7; Skade (hånd, kraftfull); Instinkt: å beskytte flokken sin; kan trekke lass som en liten hest2

Tjenester og gjentjenester

Spillerpersonene trenger ikke slå Handle og Bytte for følgende, men de må kanskje Overtale lokalbefolkningen – selv om de tilbyr noe av lik verdi. En sannsynlig måte å overbevise dem på er å bestikke den lokale eldste, eller få tillatelse/støtte fra den lokale høvdingen.

En grend som er velvillig innstilt overfor spillerpersonene, kan gi disse tjenestene gratis, uten at de må Overtales, eller til redusert pris.

tjenesteVerdi
Mat og husly for en natt0
En veiviser til neste grend0
En arbeiders hjelp i en dag0
Et arbeidslag, i en uke1
Væpnet eskorte i et par dager1
En kriger som blir med på et fint, enkelt raid1
Et lite lag, for en uke eller to med action2
Noen som skjuler deg for hevnere i noen dager2
Et lag med harde negler for en sesong med action3
En passende gave til en velstående høvding3
En overbevisende bestikkelse til en velstående høvding4

handelsmuligheter

Får spillerpersonene en handelsmulighet (fra trekket Årstidene Skifter), kan manmarcherne tilby følgende:

  • En god byttekurs, to eller til og med tre gjenstander med Verdi 2 for 1 Overskudd
  • En pung full av rav (Verdi 3) ◇ i bytte mot hjelp til å ta hevn over en rivaliserende klan eller høvding
  • En liten flokk på 6-12 tonnerhorn (Verdi 3 til sammen), for 1 Overskudd og hjelp med et problem
  • Et arkanum fra De Grønne Herrene De Grønne Herrene, Steinens Herrer Steinens Herrer eller Tingene Der Nede Tingene Der Nede

Farer

Risikoer

  • Et stygt omslag i været: piskende vind, bitende kulde, brennende hete, sludd/ hagl/regn/snø; lyn
  • Plutselige flomstrømmer i daler/i skråninger
  • Præriebrann Sletten på slettene
  • Jordras og steinras Trappelandet i åsene
  • Brann Myrkant i en grend eller bakkeborg

Monstre


Høvding

Høvdinger er det nærmeste nord har til herskere. Stillingen kan gå i arv til barna, velges av grendene, plukkes blant de utvalgte skjoldene, eller tas med list eller makt. Noen høvdinger er tåpelige eller svake, men de varer ikke lenge.

For en gitt høvding, velg eller slå 2-4 styrker og 1-3 svakheter.

styrke
1Støtte fra en annen høvding
2Et mørkt, fryktinngytende rykte
3En slektslinje full av helter
4Kister som flyter over av sølv og rav
5Motet til å prøve nye ting
6Dyp, dyp list
7Mange blodtørstige krigere
8En tam trollmann/ånd, eller en mektig artefakt
9En sølvtunge, eller en kongelig utstråling, eller begge deler
10Våpenstyrke verdig sangene
11En fullstendig mangel på skrupler
12Velfortjent lojalitet fra tilhengerne
svakhet
1Skyldig gjeld
2Vanskelige/kranglete/ærgjerrige underordnede
3Et rykte for troløshet
4Få krigere som svarer når de kaller
5Skrøpelighet, fra alder/sykdom/fordervelse
6Mange som forbanner navnet deres
7Behovet for å bevise seg
8Overmot; tro på sine egne sanger
9En rigid æresfølelse
10Sydende, giftig ærgjerrighet
11Et temperament som kan måle seg med Tors
12Fullstendig mangel på krigerferdigheter

Utvalgt skjold

Gruppe, organisert, modig, ondskapsfull

HP 6; Rustning 3 (ringbrynje av jern, skjold)
Skade stridsøks av jern (tett, blodig, 1 gjennomborende), spyd (tett, kastevåpen, 1 gjennomborende), kniv (hånd, 1 gjennomborende)
Instinkt: å ikke tåle fornærmelser eller manglende respekt

  • Slå til med plutselig, likegyldig vold
  • Kjemp med bister besluttsomhet eller hensynsløs dødsforakt
  • Bryt opp en fiendes forsvar

De utvalgte skjoldene er en høvdings beste: de mest lojale, de modigste, de blodigste.

De er profesjonelle krigere, høvdingens livvakter, håndhevere og løytnanter.

De sitter nærmest høvdingen ved ilden og deler de beste kjøttstykkene.

De får også sin del av høvdingens bytte og høvdingens ære. En klok høvding lar dem få det, for en høvding er ingenting uten sine utvalgte skjold. Og når en høvding blir styrtet, er det som regel et av de utvalgte skjoldene som står for styrtingen.

Manmarch-rekrutt

Horde, ung

HP 3; Rustning 2 (tykke huder, skjold)
Skade stridsøks av jern (tett, blodig), kniv (hånd) eller kastespyd (kastevåpen)
Instinkt: å bevise seg, på den ene eller andre måten

  • Skryt og bram
  • Dann en ujevn skjoldborg
  • Nøl
  • Handl overilt

Hver arbeidsfør ungdom tar sin tørn i høvdingens bakkeborg. De bruker et år eller to på å drille, marsjere, lære spydet og stå i skjoldborgen. De synger sanger, tar munnen full og får kanskje til og med blod på hendene. Noen få blir plukket ut til høvdingens stående styrke, men de fleste drar hjem til grendene sine, klare til å forsvare familiene sine og fylle høvdingens rekker når de blir kalt. Det er i alle fall tanken.

Manmarch-veteran

Horde, organisert, forsiktig

HP 3; Rustning 2 (tykke huder, skjold)
Skade stridsøks av jern (tett, blodig), kniv (hånd) eller kastespyd (kastevåpen)
Instinkt: å beskytte hjemmene sine, slekten sin, æren sin

  • Dann/hold en skjoldborg
  • Velg sine kamper
  • Til angrep!
  • Ikke lenger unge, ikke lenger ivrige eller redde.

Bare barske folk med noe å kjempe for, noe å miste. De er kanskje ikke like spreke som før, men de er ingen fremmede for det svarte håndverket.

Tonnerhorn

Horde, hardfør, kraftig, gretten, lojal

HP 7; Rustning 0
Skade stang/horn (hånd, tett, kraftfull)
Instinkt: å beskytte flokken sin

  • Drag ubønnhørlig mot et lass eller en binding
  • Grynt, fnys, skrap med hoven eller brøl for å vise misnøye
  • Dundre inn i det som støter den, igjen og igjen

Tonnerhorner er digre sauer, like store og sterke som et esel og dobbelt så gretne. Søyene har anselige horn, men værene?

Værenes horn er massive, buede og så godt som ubrytelige. Noe som er bra – for værene i det minste – for de elsker å bare dunke-dunke-dunke dem inn i ting.

Manmarcherne holder dem som trekkdyr og spenner dem for ploger, kjerrer, sleder eller til og med stridsvogner. De flaskemater lammene, og derfor er tonnerhorner inderlig lojale mot dem som oppfostret dem.

Mot alle andre er de uvennlige på alle tenkelige måter.

Stridsvogn

Gruppe, stor, skrekkinngytende

HP 13; Rustning 1 (konstruksjon av tre/jern)
Skade tråkk og hjulsigder (hånd, tett, kraftfull, blodig, 1 gjennomborende), eller stridsøks av jern (tett, blodig, kraftfull), eller langbue (fjern)
Særlige egenskaper trukket av to tonnerhorner; bærer en kusk og to krigere
Instinkt: å storme ubønnhørlig fremover

  • Kjør i vide buer rundt slaget og pepre fiender
  • Kjør ned fiender og fyll dem med redsel
  • Krasj spektakulært, skade (område, kraftfull)

Mesteparten av volden i Nord-Manmarch skjer i liten skala, nesten intimt. Et nattlig raid mot en gård. Et bakhold i åsene.

Strupene til et krigerfølge skåret over rundt leirbålet. Når høvdinger først reiser store styrker og møtes på de åpne slettene, vel … da tar de med seg sitt aller beste.