Gordins Gruve
Størrelse kjøpstad (~700 til 800 sjeler)
Befolkning +2
Velstand +0
- Handler med...
- Myrkant (Marshedge) (hvete, lin, tau, tekstiler, urter, glass)
- Stonetop (bygg, poteter, pelsverk, whisky)
Ressurser
- Gruvedrift (jern, kobber, bly, tinn, sølv)
- Håndverk (smiing, kjeleflikking)
- Tømmer
- Geiter
- Akvedukt
Forsvar -1
- Skapervoller
- Uinntakelig beliggenhet
I århundrer var det bare en haug med ruiner fra Essens Herrer (Forge Lords) Essens Herrer ved enden av Vestveien (West Road) Skapernes veier, oppe i Huffeltindene (Huffel Peaks) Huffeltindene. For noen generasjoner siden begynte foretaksomme folk å slepe malm ut av gruvene. Smelteverket ble bygd, kjøpmenn dukket opp, og myntene strømmet inn – sammen med en jevn strøm av folk som søkte lykken, eller som ikke hadde noe annet sted å dra.
Det finnes ikke noe byråd, ikke engang noen milits å snakke om. Og i motsetning til Stonetop er det ikke mye fellesskapsfølelse. Noen har venner og allierte og et rykte å lene seg på. Men når det kommer til stykket, ser det sannelig ut som om alle bare passer på seg selv.
Spørsmål
- Når var siste runde med vold mellom Gruvefolket og Åsfolket? Hva kostet den deg personlig?
- Hvem av dere har vært her før? Når? Hvorfor?
- Hvem her oppe bør du aldri, aldri komme på kant med?
- Hvem er kjøpmannen som handler mest med Stonetop?
- Hvem dro fra Stonetop for å komme hit opp? Hva er det siste du har hørt om dem?
- Hva sies de å spise her oppe, foruten geiter og innført korn?
- Ifølge historiene du har hørt, hvem i all verden var Gordin?
Steder
- Liene nær byen, bare slam og gjørme og trestubber, gruveleirer og geiteflokker
- Sorgens Port, der Vestveien ender, et virvar av telt, ingen faste byggverk på brosteinene
- Armene, to rygger som holder byen i fanget, med Skaperruiner klamret til sidene
- Smelteverket, en murblokk som sitter på huk ved foten av byen og spyr ut røyk og slam
- Den eldgamle akvedukten, fortsatt i bruk, som forsyner Smelteverket og driver vannhjulet
- Terrassene, sju av dem, stappfulle av butikker, staller, leiegårder, smug og folk. Nødløsninger surret fast til ruiner som får en til å føle seg liten
- Byttestedet, et utendørs marked for arbeidskraft, brukte varer, tvilsom mat eller fornøyelser og et og annet gruvefunn
- Et halvt dusin inngjerdede anlegg, som har lagt beslag på de beste stedene, bygd inn i Skaperruiner
- De tre gruvene, gapende tunneler inn i mørket, med gruvearbeidere som kommer og går
Folk
Ingen er herfra opprinnelig. Selv folk som er født her, har foreldre eller besteforeldre som kom fra et annet sted. For enhver SLP, velg eller slå hvor de kommer fra og hva som brakte dem hit. Velg et navn ut fra opphavet deres, kanskje med et tilnavn som «Kniven», «Glugge», «Halte», «Byllen», «den Gule» eller «Mellommannen».
| 1-2 | Lygos, eller andre steder sørpå |
|---|---|
| 3-5 | Myrkant |
| 6-7 | Manmarch |
| 8 | Stonetop |
| 9 | Trappelandet (Åsfolket) |
| 10 | Sperrepasset (eller lenger unna) |
| 11-12 | Vokste opp her; slå på nytt for foreldrene |
| 1-3 | Søker lykken |
|---|---|
| 4-5 | For å slutte seg til familie/venner |
| 6-9 | En ulykke, ikke noe annet sted å dra |
| 10 | På flukt |
| 11 | Tilfeldigheter, skjebnen, ren flaks |
| 12 | Slept hit mot sin vilje |
- Bossene styrer hver sin store del av den lokale økonomien; alle i byen er avhengige av det de kontrollerer. Posisjonene deres er langt fra stabile, og når en faller, blir det uro. Hver har et følge på 10-15 familiemedlemmer, tjenere og håndlangere.
- Mutra Tennene (gruver, tømmer)
- Odo Trefødt (gruver, boliger)
- Ærlige Draigh (handel med Myrkant, mat)
- Jahalim med Nøklene (Smelteverket)
- Smilende Ffransis (vann, brennevin)
- Kjøpmenn frakter varer og råvarer inn og ut av Gordins Gruve. De fleste har en av Bossene i ryggen, men en eller to klarer den forsiktige dansen det er å være uavhengig. (~10 foretak, eller ~25 sjeler i alt)
- Holderne holder byen gående, så godt det nå går. De driver håndverkene, butikkene, krovertshusene, losjihusene, herbergene, lastens huler. De utvinner ikke gruvene, de utvinner gruvearbeiderne. Og Bossene utvinner dem. (~50 sjeler, medregnet familie og lærlinger)
- Gruvearbeidere utgjør det meste av byen. Små lag driver de skjerpene de kan, som regel årer langt nede i gruvene eller spredt i liene. De blir borte i dagevis. Bossenes lag er større og driver de beste årene på dag- og nattskift. Det er hardt arbeid som så vidt betaler nok til å klare seg. (~250 sjeler)
- Malmletere arbeider alene eller i små lag, leter etter nye skjerp og selger dem til gruvelag. De selger også Skaperartefakter til Bossene når de kan, eller ellers på Byttestedet for det de får. Malmleting er fryktelig farlig, men en måte å tjene gode penger raskt på. (~5-10 sjeler til enhver tid)
- Smeltere arbeider på Smelteverket og foredler rå malm til jern, kobber, sølv, bly og tinn. Det finnes en håndfull dyktige smeder også, men for det meste er det hardt, varmt, farlig arbeid. Lønnen er likevel grei, og du slipper å gå ned i gruvene. (~50 sjeler, på skift)
- Tømmerhoggere herjer fjellsidene etter tømmer og sleper det tilbake til byen, til bygging eller som brensel til ildsteder og Smelteverkets ovn. Liene i nærheten ble snauhogd for lenge siden, så nå til dags drar tømmerhoggerne lenger ut i fjellene. Hardt, farlig arbeid som holder folk borte fra byen i ukevis. (~50 sjeler)
- De desperate finner ikke arbeid eller klarer ikke å beholde det, på grunn av skader, skrøpelighet eller lynne. De tar de småjobbene de kan, eller de rasker til seg det de finner, eller de dør langsomt ute ved Sorgens Port. Noen tyr til ran og tyveri, men med mindre de er svært flinke, blir de banket opp eller drept av ofrene, mobben eller andre strupeskjærere. Og hvis du er svært flink til bølleri? Vel, da har Bossene sikkert arbeid til deg. (~100-200 sjeler, alltid i endring)
- Utover det tar ytterligere ~100-150 sjeler strøjobber: geitegjeting, slakting, vannbæring, rengjøring og matlaging, arbeid for Holderne eller Bossene som tjenestefolk eller muskler eller underholdning eller en blanding av alle tre. De bor ofte hos arbeidsgiverne sine, eller hos buskapen sin.
Det finnes svært få som bare holder hus på heltid i Gordins Gruve; nesten alle arbeider eller tjener litt på si. Selv barn blir satt i arbeid så snart som mulig. Det er ikke et hyggelig sted, slett ikke.
Handle og Bytte
Lett tilgjengelig
Følgende er spesielle gjenstander i Stonetop, men lett tilgjengelige i Gordins Gruve – SP-er kan skaffe seg dem her uten å slå. De må likevel bytte bort noe av lik Verdi. Handelsvarer fra Stonetop (whisky, pelsverk, bygg, poteter) er alltid ettertraktet.
| våpen & rustning | Verdi |
|---|---|
| Vanlige våpen (jern eller bronse) | 0 |
| Vanlige våpen (stål, 1 gjennomborende) | 1 |
| Krigsvåpen (jern eller bronse) | 1 |
| Krigsvåpen (stål, 1 gjennomborende) | 2 |
| ◇◇ Hauberk/brystplate/skjellbrynje (2 rustning, varm, klossete) | 2 |
| varer | Verdi |
|---|---|
| ◇ Lykt (◇◇◇◇◇ timer, rekkevidde, område) | 0 |
| Lite metallverktøy (meisel, fil, saks osv.) | 0 |
| ◇ Talje | 0 |
| ◇ Metallverktøy (bor, brekkjern, sag osv.) | 0 |
| ◇ Håndspeil, polert bronse | 1 |
| Trillebår | 1 |
| Kjerre (krever esel/muldyr/hest) | 2 |
| Reservedeler til kjerre/vogn (hjul, aksler, stag, ◇◇◇ bruk, ubevegelig) | 2 |
| Kjerrelass med tømmer (ubevegelig) | 2 |
| Kjerrelass med kobber/bly/tinn/jern (ubevegelig) | 2 |
| mynt | Verdi |
|---|---|
| ◇ Pung med kobbermynter (~10 never) | 0 |
| En neve sølvmynter | 1 |
| ◇ Pung med sølvmynter (~10 never) | 2 |
| mat & husly | Verdi |
|---|---|
| Leir nær Sorgens Port (kaldt, risikabelt) | gratis |
| Mat og drikke til en liten gruppe | 0 |
| Proviant (2-12 bruk) | 0 |
| Husly, skikkelig (for en liten gruppe i opptil en uke, mat inkludert) | 1 |
| En natt med livets goder (for én) | 1 |
Spesielle gjenstander
Følgende kan skaffes i Gordins Gruve, i tillegg til de spesielle gjenstandene fra innstikket Trekk & Utstyr. SP-er må slå Handle og Bytte for å skaffe dem.
Når SP-er Handler og Bytter i Gordins Gruve, bruker de den lokale Velstanden (+0 som standard) med fordel, fordi det er en kjøpstad.
På 6- merker de ikke XP; de må snakke med en av Bossene hvis de vil skaffe/selge det.
| varer | Verdi |
|---|---|
| En lås og nøkkel | 1 |
| Sølvsmykker | 1 |
| Et lite sølvspeil | 2 |
| En gjenstand av svartjern | +2 |
| En gjenstand av orikalkum | +2 |
| mat & husly | Verdi |
|---|---|
| En enkel, trang leilighet å kalle din egen | 2 |
| Beskjedent hus eller butikk | 3 |
handelsmuligheter
Hvis SP-ene får en handelsmulighet (fra trekket Årstidene Skifter),
kan Gordins Gruve tilby følgende:
- En god vekslingskurs, to eller til og med tre gjenstander av Verdi 2 for 1 Overskudd.
- Et kjerrelass med tømmer eller metall (Verdi 2), i bytte mot hjelp med et problem.
- Et kjerrelass med tømmer (Verdi 2) hver årstid i et år, i bytte mot 1 Overskudd nå
- En håndverker (ingeniør, formann, smed osv.) som er villig til å flytte til Stonetop for en pris
- Et arkanum fra Steinens Herrer Steinens Herrer, Essens Herrer Essens Herrer eller Tingene Der Nede Tingene Der Nede.
Trekk
Ask Around
Når du bruker en pung kobbermynter og noen timer på å høre deg om i byen, si hva du håper å få vite og slå +CHA: på 10+ får du et klart og nyttig svar; på 7-9 får du et svar, men velg 1:
- Det er ufullstendig, selvmotsigende eller uklart, men spillederen sier hvordan du kan få vite mer
- Det vil koste deg enda en pung kobbermynter
- Du har vakt uønsket oppmerksomhet eller blitt viklet inn i en situasjon spillederen velger
Carouse
Når du bruker en neve sølvmynter på å ha det moro, slå +CHA: på 10+, velg 2; på 7-9, velg 1:
- Du sprer et rykte eller en historie vidt og bredt
- Du får en ny, lojal venn
- Du får vite noe nyttig eller saftig
- Du unngår å bli svindlet, lurt eller viklet inn i noen andres trøbbel
Recruit
Når du lar det gå ut at du ansetter folk, si hvem du leter etter, hva jobben er, og hva du tilbyr (spillederen nedlegger veto hvis du er urimelig). Slå så og legg til…
- +1 hvis tilbudet ditt er rundhåndet;
- +1 hvis arbeidsforholdene ikke er forferdelige;
- +1 hvis du har et godt rykte her omkring.
På 10+ finner du noen, men velg 1; på 7-9 finner du noen, men velg 2.
- De mangler noen av ferdighetene du ville ha
- De lider av en skavank eller last (spillederen velger)
- Du vekker uønsket oppmerksomhet underveis
- De har gjeld eller forpliktelser som du må ordne opp i først
| tjenester | Verdi |
|---|---|
| Noen til å holde øye med ting i en uke | 0 |
| Litt grov, ensidig vold | 0 |
| En veiviser opp i liene/gruvene, for en dag | 0 |
| Et lag med gruvearbeidere/tømmerhoggere, for en uke | 1 |
| En malmleter som kan ta deg med til en hemmelig eller farlig del av gruvene | 1 |
| En pålitelig tjener som bor hos deg, for en årstid | 1 |
| En livvakt/muskler, for noen dager | 1 |
| Et målrettet drap, diskré | 1 |
| En ingeniør/formann, for et stort prosjekt | 2 |
| Et snikmord, på noen viktig | 2 |
Hemmeligheter
- Den Røde Døren er et velkjent syn nede i Første Gruve Gruvene, en 6 meter høy plate av skaperglass Steinens Herrer, innlagt med hundrevis av mønstrede fliser. Noen mangler, slik at flisene kan skyves rundt. Når flisene står på nøyaktig riktig plass, åpner Den Røde Døren seg. Hint om riktig rekkefølge er gjemt i gamle mosaikker rundt omkring i Gordins Gruve.
- En veletablert butikkeier (som en lysstøper, en vertshusholder, en kroeier, kanskje til og med en barber?) har for vane å drepe folk som ikke vil bli savnet. Ellers er de en bauta i lokalsamfunnet.
- Alle vet at det finnes rister i terrassene, som leder vann gjennom renner og stikkrenner og slipper det ut nedenfor Sorgens Port. Men det er mer: et nett av trange tunneler og renner som forbinder noen av de gamle ruinene og til og med gruvene. Kloakken er ekkel, full av rotter eller verre, og akkurat stor nok til å gå seg vill i.
- En kult av lokale folk (noen innflytelsesrike) har begynt å kaste ofre ned i den underjordiske innsjøen på bunnen av Andre Gruve Gruvene: mynter, kjøtt, levende ofre. De har fått velsignelser fra Daagon Tingene Der Nede som følge av det.
- Med noen års mellomrom graver gruvearbeidere i Tredje Gruve Gruvene frem en «dør» av orikalkum Essens Herrer. En sjelden gang graver de den ned igjen.
Som regel bryter de den opp, bare for å finne mer fjell på den andre siden. Et kraftig jordskjelv følger alltid noen dager etter at en av disse dørene er åpnet, men få har sett sammenhengen.
Kroker
- SP-enes yndlingskjøpmann er i trøbbel med en eller flere av Bossene
- En ærgjerrig Holder prøver å bli en ny Boss
- Gruvearbeidere, smeltere og tømmerhoggere vil organisere seg og kaste av seg Bossenes åk
- Et lite gruvelag har forsvunnet; en bekymret pårørende ber om hjelp
- En av Bossene ble nettopp drept av en underordnet, som desperat prøver å overta plassen deres
- Ustrina tilbyr gull og sølv for noe motbydelig (ferskt blod, lik, slaver osv.)
- Tømmerhoggerlag har forsvunnet, og de som dro for å se etter dem, kom aldri tilbake. Er det plyndrere fra Åsfolket? Banditter? Eller noe verre?
Farer
Levekår
- Sult, hvis du ikke har råd til mat
- Å være utsatt for barskt fjellvær Huffeltindene, hvis du ikke har råd til husly
- Sykdom og smitte, fra trange kår og dårlig hygiene
- Jordskred Trappelandet, særlig i liene
- Arbeidsulykker (eller «ulykker»)
- Alminnelig likegyldighet fra dem som kunne hjulpet
Folk fra andre steder
Som:
- Stonetop Landsbyen Stonetop
- Myrkant Myrkant
- Manmarch Nord-Manmarch · Sør-Manmarch
- Lygos eller andre steder sørpå
- Sperrepasset (Barrier Pass) Sperrepasset eller lenger unna
- Åsfolket (Hillfolk) Åsfolket, utstøtt av sitt eget folk
- Ustrina Ustrina, her for å handle (antakelig)
Strupeskjærere i smugene
HP 6; Rustning 0
Skade stygg kniv (hånd)
Instinkt å tære på de uforsiktige
- Plukke ut et lovende offer
- Overfalle noen
- Slåss urent
- Ikke etterlate vitner
Desperate sjeler
HP 6; Rustning 0
Skade murstein, improvisert kølle, rusten kniv (hånd, grov)
Instinkt å gjøre det de må
- Gjøre noe lyssky, hvis det er mat eller mynter å hente
- Fortelle noen det de tror de vil høre
- Vise sin menneskelighet på en liten – eller noen ganger enorm – måte
Dawa Øyeutstikker
HP 16; Rustning 0
Skade kniv eller fingre (hånd, blodig, 1 gjennomborende, fordel)
Instinkt å få dette overstått
- Overse smerte, tvil
- Eksplodere i plutselig vold
- Slåss urent, ondskapsfullt, uten anger
En geitegjeter fra nord for Sperrepasset, med oransje iris og altfor lange fingre (merker etter den Hylende Forbannelsen, Hvithuggfjellene).
Hun dukket opp i Gordins Gruve for mange år siden, og en av Bossene satte henne til å arbeide som håndhever. De holder henne full og fornøyd til det er arbeid å gjøre.
Da tørker de henne ut, peker ut målet og trer tilbake.
Arbeidsfolk
HP 7; Rustning 0
Skade never, støvler (hånd) eller hakke (tett, blodig, 1 gjennomborende)
Instinkt å klamre seg til det de har
- Vise seg tøffe og samholdte
- Kaste seg over noen alle sammen (gripende, kraftfull)
- Bryte sammen og flykte når ting går galt
Skrøpelig byggverk
Gordins Gruve er en underlig blanding av stablet stein og grovt snekkerarbeid, surret fast til Skaperruiner som har stått i hundrevis av år. Alt er svært slurvete og vaklevorent.
- Ting knirker, svaier og vipper illevarslende
- En vegg/støtte/et gulv gir etter og setter noen i fare
- Noen faller fra en høyde/blir begravd under steinmasser
- Noe tar fyr
- Et byggverk raser sammen og svekker andre
- Et hjem/en butikk blir ødelagt, noens sparepenger/levebrød/familie går tapt
Gruvene
Armene har tre buer, hver over 9 meter høy. Hver bue fører til en tunnel av glatt stein som stuper inn i fjellet og til slutt munner ut i Labyrinten Labyrinten. Sidegånger, kamre og anlegg forgrener seg fra hovedtunnelene – noen eldgamle, noen utgravd de siste 50 årene.
Første Gruve åpner seg der de to Armene møtes. Den strekker seg 800 meter fra overflaten og blir så en rekke sikksakktunneler, den ene etter den andre, ned og ned og ned. Hovedtunnelen ender i et ras, men sidegånger og kamre forbinder den med Labyrinten.
Utskjæringer fra Essens Herrer Essens Herrer pryder veggene, og det er funnet rike årer av kobber og hematitt (jernmalm).
Andre Gruve åpner seg i den høyre lia (sett oppover bakken). Gruven går rett frem og heller nedover i rundt 90 meter, så svinger den til venstre ved en avsats. Etter nye 90 meter kommer en ny avsats og en ny venstresving. Mønsteret gjentar seg dusinvis av ganger og ender på en hylle med utsikt over en underjordisk innsjø. Gruvearbeiderne murer igjen enden av gangen, men murene deres står sjelden lenge. Eldgamle sidegånger stråler ut fra denne gruven; mange har ført til rike (men upraktiske) kobberårer.
- Tredje Gruve åpner seg i den venstre Armen. Hovedtunnelen deler seg og svinger ofte, og blir snart ett stort, kronglete virvar av tunneler og kamre. Mange av de nedre tunnelene står i forbindelse med Labyrinten. Det er funnet hematittårer i enden av mange slike tunneler, og de er gjort om til drevne gruver.
Inntrykk
- Veldige, hvelvede tunneler som strekker seg langt forbi fakkellyset ditt
- Ekko av hakker mot stein, vogner som skramler, stemmer som murrer, dine egne fottrinn
- Følelsen av en enorm, nådeløs tyngde over deg
- En glatt, bølgende struktur på hovedtunnelens vegger, mindre som om de ble hogd ut og mer som om de ble … smeltet?
- En jevn, varm trekk som strømmer oppover, som et mildt åndedrag
- Grove, trange nye utgravninger, avstivet med tømmer
Tilfeldige møter
Velg, eller la noen slå Skjebneterningen.
| 1 | En kultist eller tilbeder av Tingene Der Nede |
|---|---|
| 2 | En lyssky, underlig eller desperat skikkelse, malplassert |
| 3-4 | Et gruvelag, eller en del av et |
| 5 | Noen alene, som frakter noe til/fra en gruve |
| 6 | En malmleter, eller (1 av 6 sjanse) noen Ustrina |
For sinnelag, velg eller la noen slå:
| 1 | Planlegger svik eller forræderi |
|---|---|
| 2 | Aggressivt uvennlig, ja fiendtlig |
| 3 | I desperat behov for hjelp |
| 4-5 | Varsom, fåmælt, mistenksom |
| 6 | Vennlig nok |
Oppdagelser
Velg 1 eller la noen slå Skjebneterningen.
| 1 | tegn på vold/katastrofe (nedenfor) |
|---|---|
| 2 | En sjanse til innsikt i en trussel eller fare (f.eks. spor som avslører antall, oppholdssted osv.) |
| 3 | En gruve, forlatt eller ødelagt (kanskje på mystisk vis) |
| 4 | Eiendeler/utstyr, mistet eller kastet |
| 5 | En åre av kobber, hematitt (jernmalm) eller blyglans (sølv-/blymalm) |
| 6 | En ruin eller artefakt fra Essens Herrer |
| 1 | Et sted med meningsløs slakting |
|---|---|
| 2 | Et dødt monster fra Labyrinten, med et blodspor som leder bort |
| 3 | Ett eller flere lik |
| 4-5 | Et ferskt ras, kanskje med overlevende |
| 6 | Lyder av kamp, eller et rop om hjelp |
Farer
- Bekmørke
- Å gå seg vill
- Lommer med dårlig luft: innestengt, giftig, full av røyk eller støv
- Ras, særlig i nyere utgravninger
- Arbeidsfolk Dawa Øyeutstikker, med noe å skjule eller beskytte
- Spøkelser (Døden og de udøde), ofre for ras eller tidligere vold
- Feller eller vern som beskytter anlegg fra Essens Herrer Essens Herrer
- Monstre som kommer opp fra Labyrinten Labyrinten