Kom i gang

Sørg for at alle er med på konseptet bak Stonetop: at de skal spille heltene i en liten, isolert landsby. Hvis noen vil spille en rotløs leiesoldat på skattejakt, kommer de neppe til å trives, og det vil trekke ned spillet for alle.

Før den første økten bør du be spillerne lese utdelingsarket Verdensoversikt, i det minste den første siden. Oppfordre dem til å tenke over innhold de vil utelate, tilsløre eller håndtere på en bestemt måte (se Snakk om tone og innhold). Vurder å legge ut et delt dokument på nett der du og spillerne kan notere dette anonymt.

Gjør det klart at den første økten for det meste handler om å skape figurene og selve landsbyen. Det er fortsatt spill, og ganske morsomt, men det er ikke den oppslukende typen spill der man går inn i figuren sin, som de kanskje venter seg. (Dette blir annerledes hvis du velger å bruke en eventyrstarter, se Presenter spillerpersonene.)

Det er greit om spillerne vil se gjennom figurenes playbooks på forhånd, men fraråd alle å ta noen avgjørelser ennå. Figurskapingen bør gjøres sammen, som gruppe.

Som spilleder bør du gjøre deg kjent med Verdensoversikten, bygdas playbook for Stonetop og utdelingsarket Trekk & Utstyr. Du bør ha en idé om hva hver playbook handler om, men du trenger ikke forstå dem i dybden. Se på noen av arkana-arkene (små og store) for å få en følelse av hva de er og hvordan de er, men det er ingen grunn til å studere dem i detalj. Har du tid, kan du lese resten av denne boken og Bok II: The Wider World and Other Wonders.

Når det gjelder fysiske forberedelser, trenger du i tillegg til denne boken papirkopier av følgende:

  • 1 eksemplar av hver figurs playbook
  • 1 eksemplar av bygdas playbook
  • 1-4 eksemplarer av Verdensoversikten
  • 1-3 eksemplarer av utdelingsarket Trekk & Utstyr (på farget papir om du kan)
  • 1 eksemplar av arkanakortene
  • 1 eksemplar av spillederens playbook

Skriv ut PDF-ene for disse dokumentene tosidig (vendt langs kortsiden).

Når du har skrevet ut alt:

1) Stift bygdas playbook, utdelingsarket Trekk & Utstyr og Verdensoversikten, hver i øvre venstre hjørne.

2) Brett figurenes playbooks til hvert sitt hefte.

3) Klipp ut «innstikkene» og legg de playbook-spesifikke innstikkene inn i sine respektive playbooks.

4) Hold Oppakning-innstikkene stablet og lett tilgjengelige. Legg Gjenganger-, Spøkelse- og Trell-innstikkene til side.

5) Sett sammen spillederens playbook. Stable arkene slik at «Trusler i nærheten» vender opp. Brett alle sidene til et hefte. Stift det langs ryggen.

6) Har du tid, klipp ut alle arkanakortene, store og små.

Det er ingenting hemmelig i noen av disse dokumentene, så hvis noen av spillerne er i nærheten, be dem hjelpe til med bretting, klipping og stifting!

Spiller dere digitalt, må du sette opp og dele materiellet på den måten som fungerer best for deg, spillerne og plattformen dere spiller på. Sørg for at alle har tilgang til digitale kopier av:

  • Bygdas playbook for Stonetop
  • Verdensoversikten
  • Utdelingsarket Trekk & Utstyr
  • Figurenes playbooks og innstikk Gjør arkana-arkene tilgjengelige enkeltvis, etter behov.

Gå gjennom verdenen

Når dere har samlet dere til den første økten, be alle bruke 10-15 minutter på å lese utdelingsarket Verdensoversikt. Gjør det selv om alle har lest arket på forhånd. Det frisker opp minnet og får alle på samme side.

Når alle er ferdige, spør gruppen hvilke spørsmål de har. Svar så godt du kan, og inviter de andre til å hjelpe til.

Merk at noen spørsmål (som «Hvor ble det av Skogfolket?») er mysterier som bare kan besvares i spill.

Spør alle hva de synes er spennende eller fascinerende. Hva fanger fantasien deres og får dem til å ville vite mer?

Ta notater! Sørg for å ta med disse temaene i spillet.

Avklar forventninger

Slå opp på den første siden av Verdensoversikten. Spør alle om de er komfortable med spillernes agenda og prinsipper.

Avklar og svar på spørsmål. Understrek hvor viktig samarbeid er.

Forklar at du også har en agenda og prinsipper. Nærmere bestemt er agendaen din å:

  • Skildre en rik og mystisk verden
  • Krydre livene deres med eventyr
  • Spille for å finne ut hva som skjer

Gjør det klart at dere skal fylle ut verdenen sammen. Det finnes ingen «offisielle» svar på mange av spørsmålene Verdensoversikten reiser. Det er mange hull som skal fylles. Du (spillederen) har en verdensguide, men den er for det meste full av ideer snarere enn sannheter.

Snakk om tone og innhold

Snakk med gruppen om tone: Stonetop tar seg selv på alvor og er forankret i menneskelige anliggender. Spillerpersonene er eksepsjonelle, men ikke overmenneskelige. Vold har konsekvenser. Monstre er skumle. Magi er fremmed og farlig. Folk betyr noe.

Verdenen, playbookene og reglene bidrar mye til en konsekvent tone, men til syvende og sist er det du og spillerne som bestemmer spillets tone i spill. Dere kan selvsagt spille spillet akkurat som dere vil. Dere kommer nesten helt sikkert til å ha øyeblikk av lettsindighet og tøys – dere gjør dette for moro skyld, tross alt – men Stonetop fungerer best når alle stort sett spiller det med alvor.

Snakk deretter om innhold som du og spillerne aktivt vil utelate, tilsløre eller håndtere på en bestemt måte. Forklar hvorfor dette er viktig ved å lese eller gjengi følgende:

«Dette spillet er et samarbeid der hver av oss bidrar til spillets fiksjon. Vi har alle vår egen smak, våre egne følsomheter og grenser, som de andre ikke fullt ut kan forutse. Så før vi begynner å spille, skal vi lage retningslinjer for innholdet vi tar med i spillet. Målet er å gjøre spillet hyggelig, trygt, komfortabelt og inkluderende for alle, og det er viktigere enn noens sans for realisme eller historisk nøyaktighet.»

Hvis noen sterkt motsetter seg å lage retningslinjer for innhold, eller nekter å respektere ønskene, grensene og verdigheten til sine medmennesker, bør du vurdere om du virkelig vil bruke time etter time på å spille med dem.

Ta frem bygdas playbook for Stonetop og finn avsnittet om Innhold. Forklar forskjellen på utelatt innhold og tilslørt innhold.

Utelatt innhold kommer rett og slett ikke med i spillet, punktum. Hvis for eksempel «tortur» er utelatt, torturerer ikke spillerpersonene noen; monstre og SLP-er torturerer ingen; ingen truer noen med tortur; ingen har tortur som en del av bakgrunnshistorien sin. Ingen tortur, ikke engang utenfor bildet.

Tilslørt innhold kan være en del av spillet, men bare utenfor bildet. Hvis «tortur» er tilslørt, kan spillerpersoner, SLP-er og monstre true med å torturere hverandre, eller ha blitt torturert tidligere. Spillerpersoner, SLP-er og monstre kan også torturere, men gjør de det, «toner dere ut» eller «panorerer bort», og selve torturen skjer utenfor bildet.

Dere kan – og bør antakelig – ta for dere ettervirkningene av torturen i bildet, men hopp over selve torturen.

Utelatt eller tilslørt innhold kan være bredt («slaveri») eller spesifikt («grafiske skildringer av skade på øyne»). Det kan være potensielt opprørende («tortur»), noe en spiller synes er usmakelig eller som ødelegger stemningen («ordspillnavn»), eller til og med trivielt («SLP-er som heter Sean»).

Begynn med å dele innholdet du (spillederen) vil utelate eller tilsløre, pluss slikt innhold som ble delt med deg på forhånd. Gi så spillerne noen minutter til å tenke over hva (mer) de vil utelate eller tilsløre. Be dem dele det, og noter innholdet i bygdas playbook.

Mistenker du at noen spillere vil være sjenerte for å dele, kan du la hele gruppen levere utelatt/tilslørt innhold anonymt (via et dokument eller skjema på nett, notatkort osv.).

Hvem som helst kan kreve at innhold utelates eller tilsløres. Hvis én spiller vil utelate noe som en annen vil tilsløre, blir innholdet utelatt.

Det er greit å be hverandre om å presisere hva som utelates eller tilsløres, men ikke spør om begrunnelser. Spillerne kan gi begrunnelser frivillig, men noen ganger er grunnene private, ubehagelige eller til og med traumatiske, og ingen skal måtte nøste opp i slikt for et spills skyld.

La alle vite at de kan kreve at nytt innhold utelates eller tilsløres når som helst, i denne økten, mellom øktene eller i senere økter. De trenger ikke tale nå eller tie for alltid.

Feil vil skje. Når utelatt innhold dukker opp i spill, eller tilslørt innhold havner i bildet, bør den som merker det rope «time out» og påpeke hva som skjedde. Ikke gjør et stort nummer av det; erkjenn feilen, rett opp fiksjonen om nødvendig, og gå videre.

Likeledes, hvis noen midt i en økt innser at bestemt innhold plager dem, kan de rope time out. Finn ut hvilket innhold som må håndteres annerledes (presiser etter behov, men uten å spørre om grunner). Oppdater bygdas playbook. Rett opp fiksjonen. Sjekk med spilleren og forsikre deg om at de har det greit.

Når alle er klare, fortsett.

Til slutt, spør om noen har særlige ønsker om bestemt innhold. Er det innhold noen vil håndtere på en bestemt måte? Er det sannheter de vil slå fast om verdenen, landsbyen eller spillet? For eksempel:

  • «Edderkopper er greit, men vi må unngå å beskrive beina deres.»
  • «Jeg er grei med fordommer mellom Åsfolket og Gordins Gruve, men jeg vil at Stonetop skal være et fordomsfritt og imøtekommende sted.»
  • «Jeg vil ikke at Steinen skal være en kilde til eldgammel ondskap.»
  • «Jeg vil spille en kvinnelig Marsk som trosser kvinnens ‹rette plass›!»
  • «La oss si at kjønnsnormene i Stonetop er svært flytende og aksepterende.»

Diskuter, forhandle og inngå kompromisser etter behov for å finne et felles grunnlag som fungerer for alle, og noter disse særlige ønskene i bygdas playbook.

Å rette opp

Innser du eller en spiller at dere er ukomfortable med innhold som dukket opp i en tidligere økt, så ta det opp før neste økt. Oppdater bygdas playbook og rett opp fiksjonen etter behov.

«Rette opp fiksjonen» betyr: bestem som gruppe hva som skjedde i stedet. Hensikten er ikke å oppheve konsekvensene av spillernes slag eller valg, men å bringe fiksjonen tilbake i tråd med gruppens komfortnivå.

Hvis en spiller konsekvent overser gruppens retningslinjer for innhold, snakk med vedkommende om det mellom øktene. Fortsetter de, slutt å spille med dem.

Skap figurer

Når dere har gått gjennom verdenen, avklart forventninger og laget retningslinjer for innhold, er det tid for å skape figurer! Gjør dette sammen, i den første økten.

La først alle velge en playbook. Slå opp i utdelingsarket «Verdensoversikt» for en rask oversikt over hver av dem, og snakk om hvem som vil spille hvilken.

Dette går mye raskere og enklere enn å gå gjennom hver playbook i sin helhet. Er noen usikre, kan de lese forsiden av de playbookene de vurderer.

Etter hvert som hver person velger, gir du dem riktig playbook sammen med eventuelle playbook-spesifikke innstikk. Alle får også et Oppakning-innstikk. Velger noen Søkeren, gir du dem de store arkanakortene og forteller dem at de må velge ett før selve spillet begynner, slik playbooken deres sier.

Be hver spiller arbeide seg gjennom playbooken sin fra forside til bakside, ta valg og fylle inn hull etter behov.

Svar på spørsmål etter hvert som de dukker opp. Vanlige spørsmål på dette stadiet er blant annet:

  • Bakgrunnen min sier «merk dette nå». Hva betyr det? Tar de den bakgrunnen, bør de åpne playbooken og merke det aktuelle trekket, alternativet eller den særlige eiendelen med en gang (så de ikke glemmer det senere).
  • Hva gjør instinktet mitt? Det beskriver hvordan figuren deres pleier å oppføre seg. Hver økt får de XP hvis de viser instinktet sitt i spill, eller kjemper imot det.
  • Må jeg velge blant disse utseendene? Nei, de kan finne på noe annet. Utseendene er der for å sette i gang kreativiteten.
  • Må jeg velge ett av disse navnene? Nei, men navnelistene skal gi verdenen et helhetlig preg. Bygdas playbook har ekstra navn hvis de vil velge noe annet.
  • Må jeg bo i Stonetop? Ja, i hvert fall foreløpig. Det finnes bare to unntak: en Velsignet med bakgrunnen Oppfostret av ulver og en Lysbærer med bakgrunnen Omvandrende mystiker. Selv de bør ha nære bånd til landsbyen og være der ofte.
  • Hvordan fungerer «rustning»? Rustningsverdien deres er (vanligvis) basert på utstyret de har på seg. Rustning reduserer all skade de tar. Flere gjenstander med «x rustning» legges ikke sammen, men gjenstander som gir «+x rustning» legges sammen (med hverandre og med gjenstander med «x rustning»). 0-1 rustning er vanlig. 2 rustning er solid. 3 rustning er det beste en ny figur kan få.
  • Hva betyr eller ◇◇◇ ? Gjenstanden teller med i børen deres. Tar de den med på en ekspedisjon, merker de så mange på Oppakning-innstikket sitt. De ◇ kan merke opptil 3 ◇ med lett bør, opptil 6 ◇ med normal bør og opptil 9 ◇ med tung bør.

    Gjenstander uten eller ◇◇◇ er enten små (de teller ikke med i børen, men du har vanligvis bare med deg rundt 4 av dem på hver ekspedisjon) eller noe du ikke bærer på deg. Det burde være åpenbart hvilket.

  • Kan jeg ha en annen særlig eiendel? Jada, men hold den i tråd med verdenen og på nivå med de andre alternativene. Se i andre playbooks for inspirasjon.
  • Får jeg noen (andre) våpen eller utstyr? Særlige eiendeler er de unike eller interessante tingene de eier eller har tilgang til. Alle figurer har tilgang til vanlige våpen, rustninger og utstyr fra Oppakning-innstikket. De skal ikke fastsette Oppakningen sin ved spillets start. Det gjør de første gang de Utruster Seg for en ekspedisjon.
  • Hvor mye skade gjør våpen? Skaden avhenger av playbooken, ikke av våpenet. Slåsskjempen gjør skade og Lysbæreren , uansett om de bruker dolk eller slegge. Noen krigsvåpen gjør «+1 skade», men det er et unntak.

    Nei, de legger ikke til STR eller DEX på skadeslagene sine.

  • Hva betyr de ulike merkelappene? Hånd, tett, rekkevidde, nær og fjern beskriver den nyttige rekkevidden til et våpen eller en lyskilde. Fra nærmest til fjernest er avstandene hånd < tett < rekkevidde < nær < fjern.

    «Gjennomborende» våpen ignorerer noe av målets rustning. Et våpen med «x gjennomborende» har en gjennomboringsverdi lik Stonetops Velstand (+0 som standard).

    Område, uhåndterlig, grov, tungvint, farlig, kraftfull, blodig, kastevåpen, varm osv. er signaler for fiksjonen. De har ingen tallmessig effekt, men de farger fiksjonen – og det er viktig!

  • Hva betyr «slå + [EGENSKAP]»? De slår og legger til modifikatoren de har gitt den egenskapen. Blir summen 10+, hurra! Blir summen 7-9, greit nok. Blir summen 6-, å nei.
  • Hva skjer hvis jeg slår 6 eller mindre? Hvis et trekk ikke sier hva som skjer på 6-, betyr det at spilleren merker XP og at noe ille skjer. Du (spillederen) bestemmer nøyaktig hva.
  • Hva betyr «fordel»? De slår en ekstra terning og forkaster den laveste. Vanligvis betyr det å slå og beholde de 2 beste terningene. Har de «ulempe», slår de en ekstra terning og forkaster den høyeste (vanligvis , behold de 2 dårligste). Har de fordel eller ulempe på et skadeslag, slår de skadeterningen sin to ganger og beholder det beste/dårligste slaget (og legger så til eventuelle bonusterninger fra trekk).
  • Skal jeg fylle ut baksiden også? Ja. De bør fylle ut venstre kolonne på baksiden av playbooken, ta valg eller svare på spørsmål som de vil, innenfor retningslinjene for innhold gruppen har laget.

Bruker du en eventyrstarter (se Presenter spillerpersonene), kan du ha egne instruksjoner for enkelte playbooks.

Presenter spillerpersonene

Alle bør stoppe og vente ved avsnittet Presentasjoner i playbooken sin, som utgjør den andre kolonnen på baksiden. De kan lese det og tenke over svar på spørsmålene, men bør ikke ta noen faste avgjørelser før alle er klare til å gjøre det som gruppe.

Når alle spillerne er kommet dit, avklar forventningene: de skal etter tur presentere seg selv, legge til detaljer og stille og svare på spørsmål om hverandre og om verdenen etter hvert som den tar form gjennom samtalen.

Mens dette pågår, oppfordre dem til å …

  • Følge med: vis interesse for det alle andre sier.
  • Stille og svare på spørsmål: vil de vite mer om noe som dukker opp, så spør. Svar ærlig på spørsmål som stilles deg.
  • Spille på hverandre: ta med detaljer som andre har nevnt, i dine egne bidrag.

Som spilleder kommer du også til å stille mange spørsmål.

Se de neste sidene for forslag.

Hver gang noen vil eller må legge til en ny SLP, foreslå at de velger et av de ubrukte navnene foran i playbooken sin. Flere navn finnes i bygdas playbook. Gi også hver SLP et yrke og/eller et karaktertrekk (bygdas playbook har en liste med forslag, se Bygdas playbook).

Ta notater! Før SLP-er inn i bygdas playbook etter hvert, eller ta friere notater foreløpig og oppdater Stonetops innbyggere og Merkverdige naboer senere.

Eventyrstartere

Vil du starte et eventyr med en gang, i den første økten, kan du laste ned en eventyrstarter fra www.lampblackandbrimstone.com.

Hver starter har forkortede steg for figurskaping og presentasjoner, og setter så i gang et bestemt eventyr. Resultatet blir ikke like unikt eller utfylt som med den vanlige prosessen, men dere kommer raskere til handlingen!

1 Viktig informasjon

Velg noen som begynner. De presenterer seg med navn, pronomen, bakgrunn (og playbook, om det er uklart), opphav og utseende.

Still spørsmål ut fra playbooken og bakgrunnen deres. Bruk spørsmålene nedenfor som rettesnor, men spør selvsagt om det nysgjerrigheten din krever. Oppfordre de andre spillerne til å gjøre det samme: «Er det noen andre som er nysgjerrige på noe av det som nettopp ble nevnt?»

Det er greit å la ting stå åpent! Er noen usikre på en detalj, eller vil de ikke bestemme seg ennå, er det helt i orden. Noter det og kom tilbake til det senere – eller la det bare stå som et åpent spørsmål som besvares i spill.

Hvis de har opphav et annet sted enn Stonetop, spør dem om følgende (med mindre svaret er åpenbart):

  • Hva brakte deg (eller familien din) til Stonetop? Hvorfor akkurat hit?
  • Hvem andre, om noen, kom sammen med deg?
  • Hvor lenge er det siden? Tiår? År? Måneder? Dager?

Den Velsignede

Innvidd

  • Hvem er dine medinnvidde?
  • Hvor lenge er det siden du ble innvidd?
  • Hvordan ble du valgt? Etter slekt? Gjennom en prøve? Ved et tegn eller varsel?
  • Var det noen andre som ville ha rollen din?
  • Hva besto innvielsesritene i? Var de offentlige eller hemmelige? Festlige eller høytidelige?
  • Hva innebærer pliktene dine som innvidd?

Oppfostret av ulver

  • Var du en av Skogfolket? Stjålet, bortkommet eller etterlatt? Noe annet?
  • Vokste du opp i Storskogen? På Sletten? Et annet sted?
  • Hva trakk deg til Stonetop? Hva binder deg til landsbyen?
  • Når gjorde du deg først kjent for landsbyen? Hvordan skjedde det?
  • Bor du i bygda? I utkanten? I Skogen? Hvor ofte kommer du på besøk?

Kar

  • Hvordan fikk du eller ble du klar over kraften din? Når skjedde dette?
  • Hvordan har livet ditt endret seg siden du fikk kreftene dine?
  • Har du en mentor? Eller er du selvlært og går etter instinkt og innsikt?
  • Har du en formell stilling som Danus tjener?

Reven

Naturtalentet

  • Hvilket vanlig håndverk, fag eller ferdighet er du bedre på enn noen annen?
  • Hvilket velfortjent rykte har du?
  • Hvilke løgner hviskes det om bak ryggen din?
  • Hvilken hemmelighet kjenner du til? Om hvem?

Et liv i kriminalitet

  • Hvilken kriminell virksomhet var du en del av? Hvem styrte det hele?
  • Hvordan havnet du i det livet?
  • Hvordan kom du deg ut?
  • Hvem eller hva etterlot du deg?
  • Hvem her vet om fortiden din?

Den bortkomne sønn vendt hjem

  • Hvorfor dro du? Hvor lenge er det siden?
  • Hvor dro du først? Hvorfor?
  • Hvor var du lengst?
  • Hva brakte deg hjem? Når?
  • Hva har forandret seg mest mens du var borte?

Slåsskjempen

Lensmann

  • Er dette en formell stilling, eller bare noe alle er enige om?
  • Hvor lenge har du vært lensmann?
  • Hvem, om noen, hadde denne jobben før deg?
  • Hvor i all verden lærte du å slåss så godt?

Blodig fortid

  • Hvordan gjorde du deg fortjent til det dystre ryktet ditt?
  • Hva kalte folk deg i de mørke, blodige dagene dine?
  • Hva fikk deg til å legge alt det bak deg? Når skjedde det?
  • Hvem her vet om fortiden din?
  • Hvem har du selv mistet til vold?

Stormmerket

  • Når viste merkene seg? Hvordan?
  • Er de et symbol på styrken, farten og motet ditt? Eller kilden til dem?
  • Er merkene en velsignelse? Eller en forbannelse?
  • Hvordan behandler folk i Stonetop deg som regel?

Dommeren

Arv

  • Hvor lenge har du vært Dommer? Hvor lenge var du lærling før det?
  • Hvem var Dommer før deg? Lever vedkommende fortsatt?
  • Hvordan ble du valgt som den forrige Dommerens lærling?
  • Hva er symbolet på din myndighet (hammer, skjold eller hjelm)? Hvor sier Krøniken at det kom fra?

Misjonær

  • Hvor kommer du opprinnelig fra? Hvor var du i lære?
  • Hvordan ble du valgt som lærling?
  • Hvor lenge var du lærling? Hvor lenge har du vært fullverdig Dommer?
  • Av Dommerne i de andre bygdene (Devin, Haeris osv.) …
  • hvem var mentoren din?
  • hvem var en medlærling?
  • hvem er pålitelig, men lite fleksibel?
  • hvem er skarp, men ærgjerrig?
  • hvem mangler det som skal til?
  • Når kom du til Stonetop? Hvordan ble du tatt imot?
  • Fantes det en Dommer i Stonetop før deg, eller er du den første?
  • Hva er symbolet på din myndighet (hammer, skjold eller hjelm)? Ble det gitt deg av ordenen din, eller fant du det?

Profet

  • Hvordan kalte Aratis deg til sin tjeneste?
  • Hva er symbolet på din myndighet (hammer, skjold eller hjelm)? Hvor og hvordan fikk du tak i det?
  • Hvordan etablerte du deg som Stonetops Dommer?

Lysbæreren

Lykkevarslende fødsel

  • Hvordan satte Helior sitt merke på fødselen din?
  • Hvordan formet båndet til Helior ungdommen din?
  • Har du en formell stilling som Heliors tjener?
  • Hvem i bygda misliker deg, eller i det minste det du står for?
  • Hvem i bygda er din mest hengivne disippel?

Omvandrende mystiker

  • Hva er det som stadig trekker deg tilbake til Stonetop?
  • Hvor ellers reiser du jevnlig?
  • Hvor lenge har du levd dette omflakkende livet?
  • Hvorfor er noen i Stonetop alltid så glade for å se deg?
  • Hvorfor gleder noen i Stonetop seg alltid til du drar igjen?

Brennende sjel

  • Hvilken last eller synd styrte en gang livet ditt?
  • Hva fikk deg til å synke så dypt, før du fant trøst i Heliors lys?
  • Har du en formell stilling som Heliors tjener?
  • Hvordan har folket i Stonetop tatt imot forkynnelsen din?

Marsken

Ætling

  • Hvem ledet militsen før deg?
  • Når tok du over ledelsen?
  • Var det noen andre som ville ha stillingen din?
  • Hva slags mannskap har du? Hvorfor er de så respektert?
  • Hvordan rekrutterer eller tar du opp medlemmer?

Den angrende

  • Hvor holdt du og mannskapet ditt til før? Hva slags blodig virksomhet drev dere med?
  • Hva fikk deg til å legge det livet bak deg?
  • Var det noen fra det gamle mannskapet ditt som nektet å bli med deg? Hva driver de med, sist du hørte?
  • Hvem talte din sak da du først kom? Hvem stoler fortsatt ikke på deg?
  • Overtok du Stonetops milits fra noen andre? Hvordan gikk det?
  • Hvor godt har mannskapet ditt funnet seg til rette i Stonetop?

Lysende skikkelse

  • Er du berørt av gudene? Flyter det eldgammelt blod i årene dine? Eller er du bare den som trådte frem da det trengtes?
  • Når og hvordan ble det klart at du var en født leder?
  • Når tok du ledelsen av militsen?
  • Hvem, om noen, ledet militsen før deg?
  • Hva slags mannskap har du?
  • Hvordan rekrutterer eller tar du opp medlemmer?

Villmarkingen

Mektig jeger

  • Hvor lenge har du ferdes i Skogen? Hvem lærte deg først dens veier?
  • Møtte du noen gang Skogfolket før de forsvant? Hvor tror du de ble av?
  • Hvilken dåd er du mest kjent for?

Vidt bereist

  • Hva driver deg til å vandre, når andre blir trygt hjemme?
  • Hvorfor kaller du Stonetop hjem? Hvorfor vender du alltid tilbake hit?
  • Av folkene du la til på listen over naboer (Tirny, Eser osv.) …
  • hvem vil se deg død?
  • hvem er alltid glad for å se deg?
  • hvem skylder deg livet?
  • Hvilket sted har du alltid villet besøke, men aldri vært?

Dyrebundet

  • Hva slags dyr er følgesvennen din? Hva heter den? Fortell oss om den!
  • Hvor lenge er det siden du knyttet bånd med følgesvennen din, og hvordan skjedde det?
  • Hvilken særlig evne har du sammen med dyrefølgesvennen din?
  • Hvem i bygda forguder følgesvennen din?
  • Hvem i bygda skremmer følgesvennen din vettet av?

Søkeren

Patriot

  • Hvilken dyster hendelse overbeviste deg om at Stonetop og de du er glad i, er i fare?
  • Hvem andre vet om arkanaene dine og kreftene du tukler med?
  • Hvordan lærte du så mye om Tingene Der Nede og ditt andre fagfelt?

Antikvar

  • Hvordan lærte du så mye om Skaperne og ditt andre fagfelt?
  • Hva hevder andre lærde at Steinen egentlig er? Hva tror du i stedet?
  • Hva overbeviste deg om at Stonetop har nøkkelen til dine største oppdagelser?
  • Hva håper du å finne her? Hva er det som holder deg her?

Heksejeger

  • Hva satte deg på sporet av å jakte på ondskap?
  • Hva har du ofret på denne veien?
  • Hvordan ble du så bevandret i fagfeltene du har valgt?
  • Hvorfor kaller du (fortsatt) Stonetop hjem?

Den Vordende Helten

Fremfusende

  • Hva var din første smak av fare og spenning?
  • Hva drømmer du om å bli?
  • Hvilken helt fra gammelt av ser du opp til?
  • Hvem har du sviktet mest?

Drevet

  • Hva skjedde som satte deg på denne veien?
  • Når og hvor skjedde det?
  • Hvordan var livet ditt før det?

Utvalgt

  • Hva er elementene i din skjebne?
  • Hvordan og når ble skjebnen din (eller det du vet om den) åpenbart for deg?
  • Er skjebnen din en forbannelse? En velsignelse? Tror du i det hele tatt på den?
  • Hvem vet om skjebnen din? Hvor mye? Hvor mye tror de på den?

2 Særlige eiendeler

Neste steg er å fastslå hver figurs særlige eiendeler, og hvordan de bidrar til landsbyen. I denne runden prøver du å finne ut hvor spillerpersonene passer inn i hverdagslivet.

Nesten alle i Stonetop hjelper til på åkrene, i hvert fall under vårsåingen og høstinnhøstingen. Det meste av avlingen (bønner, poteter, bygg) lagres i kornlåven og deles ut etter behov. Folk holder sine egne hjem, med kjøkkenhager og småfe.

Et dusin eller så ferdes i Storskogen.

Det finnes bare noen få håndverkere på heltid: en vertshusholder, en pottemaker, en garver, en smed og en jordmor. Andre håndverk (snekring, veving osv.) gjøres ved siden av, av den som har ferdighetene og verktøyet. Mesteparten av handelen bygger på byttehandel, gjeld og ære.

La spillerne ta en runde og fortelle om sine særlige eiendeler og hvordan de tjener til livets opphold. De fleste spillere vil naturlig knytte eiendelene sine til hvordan de bidrar til landsbyen, men gjør de ikke det, så press dem på det.

Still spørsmålene nedenfor, pluss hva ellers du er nysgjerrig på. Ta notater, og oppdater bygdas playbook etter behov.

Smie eller garveri

  • Er du bygdas smed/garver, eller lærlingen deres, eller hva?
  • Hvor lenge har du holdt på med dette? Hvordan begynte du?

Verktøy (snekkerens, dyreholdets osv.)

  • Tjener du til livets opphold med dette verktøyet? Eller er det noe du gjør ved siden av?
  • Hvor fikk du det fra? Hvordan lærte du å bruke det?

Bigård, fuglehus, lysstøperi, geiteflokk, glassverksted eller urtehage

  • Hvor stort er det? Og hvor?
  • Er det ditt? Ditt å forvalte? Eller hva?
  • Hvor lenge har det vært i Stonetop?
  • Hvor viktig er det for landsbyen?

Brenneri

  • Er du vertshusholderen? Eller i slekt med vedkommende?
  • Hvor lenge har du holdt på med dette?
  • Hvor gode er varene dine? Hvem sine er bedre?

Alt annet

  • Hvordan kom du i besittelse av det? Når?
  • Hva vet/mener andre om det?
  • Hva betyr det for deg? For bygda?

Til slutt, spør alle:

  • Kan du lese og skrive? I så fall, hvem lærte deg det, og når?

3 Verdensbygging

I neste runde beskriver hver spiller de bestemte valgene de har tatt i venstre kolonne på baksiden av playbooken sin. Hver playbook har et eget sett med stikkord og spørsmål.

Dette steget hjelper gruppen med å utvikle sin egen versjon av Stonetop-verdenen. Gudenes natur, landsbyens historie og mer kan bli fastslått. Etter hvert som spillerne avslører detaljer om figurene sine og verdenen, tar du flere notater og stiller flere spørsmål. Legg særlig merke til trusler eller spenninger de introduserer.

Disse blir svært viktige snart!

Her er noen ting du kan spørre hver figur om.

Du trenger ikke spørre om alle, og du er absolutt ikke begrenset til disse.


Den Velsignede

Hellig pung

  • Hvordan fikk du den hellige pungen din? Hva er den laget av, og hvordan er den pyntet?

Jordmoderen

  • Blir Danu som regel tilbedt, unngått, påkalt med bønner eller blidgjort?
  • Hvorfor legger landsbyfolket igjen akkurat de offergavene de gjør? Hvorfor er disse tingene hellige for Danu? Hva symboliserer de?
  • Hvordan skiller dyrkelsen av Danu seg hos andre folk? Anerkjenner hennes utvalgte (som deg) noe slags fellesskap?

Reven

Skrøner

  • Hvor skjedde dette? Når? Hvem var med deg? Hvordan klarte du egentlig å ___?
  • Jada, det er det du forteller alle, men hva skjedde egentlig?

Slåsskjempen

En voldelig historie

  • For hver av tingene alle snakker om: Når skjedde dette? Hvor var du? Hva utløste det? Hvem var med deg? Hvordan klarte du egentlig å ___?
  • For hver ting folk er mindre ivrige etter å snakke om: Hva er historien der? Hvem, hva, hvor og når?
  • For tingene som holder deg våken om natten: Hvem andre har du fortalt dette? Hvem holder du det skjult for?

Dommeren

Krøniken

  • Hvordan ble Krøniken bygget/oppdaget?
  • Hvem er velkommen i Krøniken?
  • Hvorfor ligger Krøniken der den ligger?
  • Hvis det spøker i Krøniken: Hvem sin ånd (eller ånder) tror du det er? Hvor ofte viser de seg?
  • Hvis Krøniken rommer farlige artefakter: Hvordan ser de ut? Hvordan vet du at de er farlige? Hvem andre vet om dem? Hvordan havnet de der?

Lovvokteren

  • Hvor mange sanne disipler av Aratis finnes i Stonetop? Bare en håndfull? Et betydelig mindretall? Et flertall?
  • Hva synes Aratis' sanne disipler om dyrkelsen av andre guder?
  • Hva var den siste tvisten du ble bedt om å avgjøre? Hvordan dømte du?

Lysbæreren

Pris dagen Spør dem om tilsynelatende motsigelser. Hvis for eksempel dyrkelsen av Helior forfølges vidt og bredt, men helligdommen hans i Stonetop har fått den mest ærefulle plassen … hvordan forklarer de det?

  • Hvorfor består den rette dyrkelsen av Helior av akkurat disse tingene? Hvorfor behager de ham slik?
  • Anerkjenner Heliors tilbedere i fremmede land deg som den utnevnte tjeneren du er?
  • Hva het den forrige Lysbæreren? Når levde og døde vedkommende?
  • Fantes det andre Lysbærere før dem?
  • Hvilke påkallelser kan du?

Marsken

Krigshistorier

Be om detaljer. Grav i svarene deres for å fylle eventuelle hull i bildet ditt av hva som skjedde.

  • Vil du kalle det en seier, et nederlag eller uavgjort?
  • Hvilken rolle spilte mannskapet ditt? Hvilken rolle spilte du?
  • Hvordan tror du det ville ha gått om du ikke hadde vært der?
  • Hva er mannskapets merkelapper, instinkt og pris? Hvem er disse folkene? (Du trenger ikke gi hver av dem navn ennå, men hvem er de generelt eller som gruppe?)

Villmarkingen

Noe ondt kommer denne vei

Be om detaljer, men la noen spørsmål stå ubesvart. Trusselen bør føles mystisk, i hvert fall i begynnelsen.

  • Hvor nøyaktig skjedde dette? Når?
  • Hvorfor tror du det?

Søkeren

Samling

Spør om det store arkanumet deres, de små arkanaene de har låst opp, og de små arkanaene de ennå ikke har mestret:

  • Hvor lenge har du hatt det/visst om det?
  • Hvem andre vet om det?
  • Hvor er det/hvor oppbevarer du det?
  • Når begynte du å låse opp hemmelighetene dets?
  • Hva håper du å oppnå med det?

Den Vordende Helten

Frykt & Sinne

  • Hvor kommer denne frykten fra?
  • Når kjente du den for første gang?
  • Hva er kilden til sinnet ditt? Hvorfor fyller ___ deg med rettferdig harme?

4 & 5 Bånd til SLP-er

Neste steg skaper flere bånd mellom spillerpersonene og SLP-ene i landsbyen. Gå rundt bordet, og la hver spiller på sin tur velge ett spørsmål fra steg 4 og svare på det med navnet på én eller flere SLP-er som bor i Stonetop.

Still oppfølgingsspørsmål etter hvert som du kommer på dem (som «Owena er kona di – har dere noen barn?» eller «Du våker i hemmelighet over Gerlt? Hvorfor?»). Oppfordre spillerne til å stille hverandre spørsmål også.

Spillerne kan finne på nye SLP-er eller bruke SLP-er som allerede er etablert. Introduserer de en ny SLP, foreslå at de velger et navn blant de ubrukte valgene i playbooken sin.

Før nye SLP-er inn i de riktige avsnittene i bygdas playbook for Stonetop.

Gi hver av dem et yrke og et karaktertrekk.

(Eller bare ta notater foreløpig og før dem inn i playbooken senere.)

Når alle har hatt én tur, gjenta prosessen. Denne gangen kan spillerne imidlertid stå over i stedet for å svare på et nytt spørsmål.

Fortsett til alle har stått over.

Før du går videre til steg 6, spør hver spillerperson om følgende (med mindre svarene allerede er klare):

  • Er du gift? Enslig? Forlovet? Enke eller enkemann? Noen barn?
  • Lever foreldrene dine fortsatt? Besteforeldrene? Søsken?

6 & 7 Bånd mellom spillerpersonene

I steg 6 begynner spillerne å fylle ut forholdene mellom spillerpersonene sine.

Den første spilleren velger et spørsmål fra steg

6 og stiller det høyt til de andre spillerne.

Hvem som helst kan svare «meg», og spilleren som spurte, skriver navnet deres på den angitte plassen. Så er det neste spillers tur, og den neste. Gjenta til alle har hatt sin tur.

Hvis ingen biter på et bestemt spørsmål, så snakk om det. Oppfordre de andre til å tenke seriøst over det, men ikke tving noen til å si «meg». Biter ingen, la spilleren stille et annet spørsmål.

Som alltid, still oppfølgingsspørsmål for å fylle ut detaljene. «Så, Ari, du har vært med Vahid hele veien, altså? Da møttes dere i Lygos. Hva førte dere sammen?»

Når alle har hatt én tur, gjenta prosessen, der hver spiller stiller et nytt spørsmål eller står over. Når alle har stått over, gå videre.

Bare to spillere?

Har du bare to spillere, fungerer ikke spørsmålene i steg 6 («Hvem av dere …?») slik de står. Her er et alternativ.

På hver spillers tur velger de to spørsmål fra listen sin og stiller dem til den andre spillerpersonen som et enten-eller, omformulert etter behov. Den Velsignede kan for eksempel spørre: «Tviler du på Danus makt, eller har du deltatt i en hellig rite sammen med meg?»

Den andre spilleren velger så. La dem gå frem og tilbake slik så mange ganger de vil.

8 Hjem

Til slutt, på første side av bygdas playbook for Stonetop, legg til et interessepunkt for hver spillerpersons hjem. Still spørsmål, som …

  • Hvem bor du sammen med? Familie? Alene? Bor noen av dere sammen?
  • Hvorfor ligger hjemmet ditt der og ikke et annet sted?
  • Hvor bor foreldrene/besteforeldrene/ søsknene dine osv.?
  • Hvor ligger smia/garveriet/ Krøniken/fuglehuset/lysstøperiet osv.?

Legg også inn nye interessepunkter på de riktige kartene. Hvis for eksempel Søkeren vet hvor det finnes noen uhyggelige utskjæringer i en kalksteinshule i klippeveggen noen kilometer nord for bygda, legger du den inn på kartet over Omegnen.

Når du har oppdatert kartene, er det tid for å la våren bryte frem.

La våren bryte frem

Be spillerne bestemme hvilken figur som er mest håpefull. Vis dem til trekket Årstidene Skifter på utdelingsarket Trekk & Utstyr (på den tredje siden, under «Hjemmefronttrekk»). Fortell dem at våren nettopp har brutt frem over landet, og be dem slå +Lykke (+1 i dette tilfellet).

På 10+ ber du dem velge én av disse:

  • Interessante nyheter
  • Verdifull innsikt
  • Handelsmulighet

Du er ute etter en krok, noe som kan sette i gang det første eventyret. De andre valgene (som Tors velsignelse eller uventet overflod) gir ingen slik krok.

På 7-9 lar du dem velge hvilken gevinst de vil. Du kombinerer den med en trussel for å skape utgangssituasjonen.

På 6- humrer du dystert og begynner å tenke på trusler.

Noter resultatet, og oppdater bygdas playbook om nødvendig. Begynn så å runde av. Det vil være fristende å gå inn i rollene og begynne å spille med en gang, men ikke gjør det. Du trenger tid til å tenke over alt spillerne har gitt deg og forberede det første eventyret.

Før dere går, spør spillerne:

  • Hva gleder du deg mest til med å spille figuren din?

Uansett hva de sier, skriv det ned. Prøv å flette det inn i det første eventyret.

Etter økten

Du har en haug med SLP-er, forhold, hendelser og detaljer. Nå må du gjøre dem om til noe sammenhengende og nyttig for både deg og spillerne. Du må også planlegge det første eventyret.

Ordne notatene dine

Ta deg tid til å oppdatere Stonetops innbyggere og Merkverdige naboer i bygdas playbook. Ta med hver SLP som ble etablert, med yrke, bånd til spillerpersonene eller andre SLP-er og kanskje et merkverdig karaktertrekk. (Du kan droppe karaktertrekket foreløpig og spørre spillerne om det i spill.)

Plassen i bygdas playbook er begrenset, og den kan være vanskelig å oppdatere i spill. Kanskje har du også notater om SLP-er som du ikke vil at spillerne skal se. Vurder å føre SLP-ene dine i et regneark eller et annet digitalt dokument.

Tenker du visuelt, kan du lage et relasjonskart. Hver «node» på kartet står for en figur (spillerperson eller SLP).

Grupper figurene etter sted (Stonetops innbyggere her, Åsfolket der) og videre etter tilhørighet (Danus Innvidde, Marskens mannskap osv.). Trekk linjer mellom figurer og grupper, med en merknad som beskriver forholdet (som «mor/datter»,

«spirende romanse» eller «følger nøye med»).

Et relasjonskart hjelper deg og spillerne med å «se» spillets sosiale landskap, men det krever mye arbeid å lage og vedlikeholde.

Lag en tidslinje der du ordner hendelsene spillerne har etablert, fra eldst til nyest.

Når du ordner notatene dine, vil du finne motsigelser som «Vahid kom hit i fjor, men Blodwen ble innvidd for to år siden – han kan ikke ha deltatt i innvielsesritene!» Spør enten spillerne om dem (før eller i starten av neste økt), eller bare bestem hvordan motsigelsen skal rettes opp hvis du tror endringen har liten betydning.

Bla gjennom Bok II og se etter mulige forbindelser til spillerpersonene og detaljene dere etablerte under presentasjonene.

Hvis for eksempel Rhiannas forgjenger døde for fem år siden i kamp mot røvere, var de røverne kanskje Brennan og Klørne hans, som nå styrer vakten i Myrkant (Marshedge). Er du komfortabel med å bare bestemme at en slik forbindelse er sann, føyer du den til SLP-notatene og/eller tidslinjen. Tror du den kan være sann, men er usikker, føyer du den til «Jeg lurer på …»-listen.

Del den oppdaterte listen over SLP-er og tidslinjen med spillerne. Be dem se gjennom den før neste økt, så alle kommer på samme side. Pek på åpne spørsmål de bør svare på,

og på endringer du har gjort. Be om tilbakemeldinger, og ta dem inn der det passer.

Finn truslene

Se gjennom notatene dine igjen og finn kildene til trøbbel eller vedvarende problemer for spillerpersonene eller landsbyen. Skriv disse opp som trusler Trusler, så detaljert som det gir mening akkurat nå.

Antyder notatene en trussel, men trusselens natur er ikke helt klar, føyer du den til «Jeg lurer på …»-listen.

«Jeg lurer på …»

Før en løpende liste over åpne spørsmål – ting du lurer på, men som du enten …

  • ikke vet hvordan du skal besvare ennå, eller
  • vil la stå ubesvart foreløpig og se bli besvart gjennom spill.

«Jeg lurer på … hva skjedde egentlig med Skogfolket? Hva var det Vahid sto overfor da han fikk Sinnsjuvelen? Hva er det egentlig som gjør crinwinene så dristige?»

Slå opp i disse spørsmålene når du forbereder eventyr. Bruk listen til å finne eventyrets sentrale mulighet eller trussel, eller til å skrive oppstartsspørsmålene du skal stille figurene.

Slå opp i denne listen under øktene, når du trenger noe interessant å si. Kan du si noe som besvarer et av disse spørsmålene? Eller som antyder svaret? Kan du snu et av spørsmålene tilbake mot figurene og be dem gi deg svarene?

Oppdater disse spørsmålene mellom øktene.

Er et spørsmål besvart, fjern det.

Kommer du på et nytt spørsmål, før det opp på listen.

Planlegg det første eventyret

Se på notatene dine, truslene, «Jeg lurer på …»-listen og resultatet av det første slaget for Årstidene Skifter, og bruk dem til å forberede det første eventyret. Se Første eventyr for veiledning.

Har du ikke allerede gjort det, så les resten av denne boken før neste økt.