Døden og de udøde

Alt som lever, dør.

Når du bukker under for skade eller sykdom, eller bare når slutten på dagene du er blitt tildelt, svinger den Siste Døren (the Last Door) opp for deg. Du vil se den. Kråkenes Frue (the Lady of Crows) vil vinke deg gjennom. Og der på den andre siden slutter sjelen din seg til dem som har gått foran: de ærede forfedrene, de utallige skarene av stille døde.

Slik er det i hvert fall ment å gå – tingenes naturlige orden. Men ikke alle sjeler går gjennom den Siste Døren når tiden deres er kommet. Noen blir værende, andre blir bundet. Noen blir kalt tilbake til denne verden.

Alt som lever, dør. Men ikke alle dør på samme måte.

Temaer

Velg eller slå 1, eller 2 og kombiner dem.

tema
1Døden personifisert: Kråkenes Frue, Den Bleke Jegeren, andre guder/ånder knyttet til døden
2Den Siste Døren/nærdødsopplevelser/ livet etter døden/ting fra hinsides
3Graver/begravelsesriter/sorg/ landesorg
4Forutsagt død: profetier, varsler, syner, forløpere
5God død: fredelig, verdig, modig møtt, en slutt på lidelse
6Uverdig død: traumatisk, desperat, pinefull, skrekkinngytende
7For tidlig død: plutselig, overraskende, ting som ble usagt eller ugjort
8Voldelig død: mord, snikmord, henrettelse, slag, selvmord
9Massedød: hungersnød, pest, krig, katastrofe, sammenbrudd
10Frykten for døden: fornektelse, forhandling, panikk, juks
11De udødes forbannelse: hvile nektet, evig sult/smerte/ ensomhet/anger
12Nekromanti og dødsmagi, trolig med hjelp fra Tingene Der Nede

Kroker

  • Et forlatt hus ute ved den Gamle Muren Landsbyen Stonetop skal visstnok være hjemsøkt.
  • En skygge blir påkalt ved Korsveien Skapernes veier og nekter å dra tilbake.
  • En hjemsøkt lund nær Vestveien Skapernes veier sies å skjule en nedgravd skatt.
  • En nekromantiker Gwyllgi kommer til bygda og tilbyr en sjanse til å snakke med de kjære avdøde.

Overlevering

Alle vet:

  • Om Kråkenes Frue, den Siste Døren, og hva som sies å ligge bortenfor
  • En spøkelseshistorie eller to
  • At dooltrær dooltrær er uhyggelige og ofte hjemsøkt
  • At de fleste udøde bare kommer frem om natten

Noen kan vite:

  • At udøde ikke kan krysse en ubrutt sirkel av salt (en full pung, Verdi 1)◇
  • At en neve salt brenner de fleste spøkelser ( skade, hånd, tett)
  • At spøkelser er bundet til et bånd Bånd, og hva det innebærer
  • At sølv kan skade de fleste udøde
  • Historien om et kjent hjemsøkt sted
  • Hva et bestemt vesen er i stand til
  • Hva nekromantikere er i stand til

Svært få vet:

  • Detaljene om en obskur hjemsøkelse
  • Den sanne naturen til Kråkenes Frue, den Siste Døren og livet etter døden
  • Nøyaktig hvordan nekromanti virker

Spørsmål

  • Har du sett den Siste Døren og Kråkenes Frue? Hva husker du?
  • Hva sier folk i Stonetop venter oss bortenfor den Siste Døren? Hva sier de i/blant __?
  • Hva tror du venter oss? Hvorfor?
  • Hvem blant de døde savner du mest?
  • Hvilken spøkelseshistorie skremte deg mest som barn?
  • Når så du noen dø for første gang?
  • Hvem var den første du myrdet?

På Dødens Terskel

Når spillerpersonene ligger for døden og gjør trekket På Dødens Terskel (Bok I, Labyrinten), ser de den Siste Døren og Kråkenes Frue. Trekket ber dem beskrive det, men still gjerne spørsmål.

  • Hvordan ser Døren ut? Stor og prektig, liten og beskjeden, eller hva?
  • Står den vidåpen, eller bare på gløtt?
  • Hva ser ut til å ligge bortenfor?
  • Hvor står Fruen? Hva har hun på seg? Hva pryder pannen hennes?
  • Hvordan er hun? Myndig? Vennlig? Trist? Selvgod? Uransakelig? Eller hva?
  • Snakker hun? Hvordan er stemmen hennes? Hva sier hun?
  • Hvilken detalj fanger oppmerksomheten din, en du aldri ville ha ventet?
  • Hvor mye av dette kommer du til å huske?

Når det gjelder livet etter døden – landet bortenfor den Siste Døren – er dets sanne natur et mysterium.

Men det er hjemmet til doolånder farer, gwyllgi Gwyllgi og de dødes skygger skygge. Noen av disse skyggene er ivrige etter å bli værende i de levendes land når de blir påkalt. Så for noen, ser det ut til, er livet etter døden slett ikke noe hyggelig sted.

Kråkenes Frue

Hun har mange titler. Åtseldronningen og Svartfjærkvinnen. Den Milde.

Hemmelighetenes Vokter. Hun Som Danser på Slagmarken. Ingen kjenner hennes sanne navn, om hun i det hele tatt har et. De fleste kaller henne bare: Kråkenes Frue.

Hennes natur og vesen er opp til deg og bordet ditt å bestemme, men spør/tenk over:

  • Hva er rollen hennes? Sjelefører? Dommer? Hersker over livet etter døden? Eller hva?
  • Hva vil hun? Hva behager henne?
  • Blir hun dyrket som en gud? I så fall, hva er skikkene hennes?
  • Hva sies opprinnelsen hennes å være?
  • Hva er forholdet hennes til Den Bleke Jegeren Den Bleke Jegeren?
  • Hvordan skiller fortellingene om henne seg fra hverandre blant __? Hva er påfallende likt?

Hjemsøkte steder

Dette er steder der de udøde dveler, eller der den Siste Døren står på gløtt. Hvis selve stedet ennå ikke er fastlagt, kombiner terrenget det ligger i med et kjennetegn.

kjennetegn
1-3Et uhyggelig (u)naturlig landemerke (et dooltre, en hodeskalleformet stein osv.)
4-5Et grensested (et pass, en bro, en tunnel, en port, et veikryss osv.)
6-8En grav/gravhaug/kirkegård, etterlatt av lokalbefolkningen eller deres forfedre
9-10Et forlatt hjem/fort/bygd
11-12En ruin etter Skaperne eller Gravhaugbyggerne, eller et dvelende tegn på at de var der

Spillerpersonene utforsker De Tre Heksekretsers Sjø

Herre Steinens Herrer stedets natur er fastlagt, så jeg slår ikke for et kjennetegn. Jeg slår 6 for tema («uverdig død»), 6 for hvor lenge («i generasjoner») og 4 for opprinnelse («noens få død, («eksponering/kulde/tørst/sult»). Jeg grunner litt og kommer frem til dette:

For hundre år siden utforsket noen eventyrere disse kamrene. En stor steinhelle falt på plass og stengte dem inne i et sidekammer. En rist i taket (langt utenfor rekkevidde) ga nok frisk luft og regnvann til å holde dem i live i flere harde uker, men en av dem


Når stedets fysiske natur er fastlagt, velg eller slå et tema, hvor lenge det har vært hjemsøkt, og opprinnelsen til hjemsøkelsen.

hvor lenge
1Minst siden Skapernes dager
2-3Siden Katastrofens tid, da Skaperne falt
4-5Siden Gravhaugbyggerne, etter Skapernes fall
6-7I generasjoner, lenger enn noen levende husker
8-9I flere tiår, i manns minne
10-11Det siste tiåret på det meste
12Slett ikke lenge, en nylig endring

De Tre Heksekretsers Sjø. De har funnet et eldgammelt Stein -verksted hogd inn i en skrent over sjøen. Jeg tror det er hjemsøkt! Den

intime og intense»). Siden det var dødsfall involvert, slår jeg en 5 til for dødsårsaken myrdet og spiste kameratene sine før han sakte tæret bort.

Sjelen hans dveler som et gjenferd Gespenst, bundet

til knoklene hans.

opprinnelse
1-2Mange døde, alle på en gang
3Mange døde, over tid
4Noen få døde, intimt og intenst
5-6Én døde, en enkeltstående hendelse
7Skjending/krenkelse av en grav
8Ankomsten av en artefakt eller et bånd
9Noe ved selve stedet, som tiltrekker/fanger mørke vesener
10Et ritual, magi eller kunstferdighet: mislyktes eller løp løpsk
11Et ritual, magi eller kunstferdighet: virker som tiltenkt
12Tapet eller sviktet til en artefakt/ et vern/en binding som holdt de døde i sjakk

Hvis opprinnelsen involverte ett eller flere dødsfall, velg eller slå for dødsårsaken.

dødsårsak
1Alderdom/skrøpelighet/lidelse/sykdom
2-3Selvmord/fortvilelse/apati/sinnsuro
4-5Eksponering/kulde/tørst/sult
6-7Skade/traume/sår/gift
8-9Brann/drukning/kvelning
10Fall/ulykke/vær/katastrofe
11Overanstrengelse/utmattelse/sjokk/skrekk
12Magi/et vesen/en forbannelse

Velg deretter spøkelsene spøkelsene, gjengangerne gjengangerne eller andre farer farer som hjemsøker stedet, og deres bånd Bånd om det passer. Fyll det med artefakter artefakter knyttet til døden og de udøde, og farer eller oppdagelser som passer for området rundt og/eller for dem som bodde her før.

Dooltrær

Dooltrær vokser ofte i eller nær hjemsøkte steder. En lund står nær Korsveien Skapernes veier, og enslige dooltrær finnes ofte nær Gravhaugbyggernes graver.

De er tykke og knudrete og har mange stammer. Barken er papiraktig, med fargen til bleket bein. Den Bleke Jegeren Den Bleke Jegeren skyr dem, og de er ofte hjem for doolånder farer om ikke annet.

Bladene på et dooltre er dyp purpur, nesten svarte, gjennomtrukket av bleke, hvite årer. Tørkede blader kan trekkes til en bitter te som fremkaller en dødlignende søvn som noen aldri våkner fra.

Artefakter

Ulike skatter

  • Et hint om hva som hindrer et spøkelse i å gå videre (et brev, en leke osv.)
  • Et treidol av Kråkenes Frue ◇ (Verdi 0, grov), funnet på et grovt alter
  • Et glass med dødelig gift (1 bruk, svelges, farlig, Verdi 1)
  • Et felt dooltre dooltrær, hvis tre er verdifullt for rett person (Verdi 1 for en ◇◇ bunt, Verdi 2 for et kjerrelass)
  • En dolk av sølvlegering (Verdi 2), nyttig mot de udøde ◇◇ Fine gravgaver, som linklede, salter, myrra osv. (Verdi 2)
  • En halsring av gull (Verdi 3), festet ◇ rundt halsen på et myrdet lik
  • En sølvsarkofag, innlagt med runer (ubevegelig, Verdi 4)

En svertet flis

grov, magisk, ildfast

Udøde som ser den, blir trukket mot den, eller blir svært urolige i dens nærvær. Når du berører et udødt vesen med flisen, ser det den Siste Døren åpne seg som et gap foran seg. Slå . Hvis summen er større enn vesenets nåværende HP, blir det trukket gjennom den Siste Døren og forlater denne verden for godt. Ellers står det som naglet fast noen øyeblikk før Døren smeller igjen.

Uansett forsvinner flisen.


En tein med fin tråd

magisk

En lengde fiber, kanskje 15 meter lang, spunnet av et spøkelse av alt håret som noensinne falt fra døtrenes hoder. Tråden er lett og fin og nesten ubrytelig sterk, men den kan bare håndteres av en som har sett den Siste Døren. Bare eggen på et sølvblad kan kutte den. Den kan brukes til å binde et spøkelse fast, hvis du er lur og kan håndtere tråden selv.


Et blekt tresverd

◇, tett, grov, magisk

Skåret ut av et dooltre med en sølvkniv, og polert med oljer tilsatt måneskinn. Grepet er slitt glatt, men «bladet» er skårete og hakkete, og lite egnet til å stå seg mot jern eller bronse.

Når du bruker sverdet mot en manifestert udød ånd, kan du skade den (gjør skade som vanlig). Hvis du reduserer den til 0 HP, oppløses den manifesterte formen, men ånden kan dannes på nytt ved båndet sitt som vanlig.

En fillete fane

◇◇, magisk

Lugget, eldgammel, men bemerkelsesverdig godt bevart. Brodert med en stilisert urokse hvis horn omslutter solen. Den fyller deg med håp og stolthet å se på, og det med rette. For dette var fanen til Heol-Tarv, en heltemodig flokk som ga livet i et håpløst slag mot Anan Gllo Anan Gllo og sikret folkets flukt.

Når du folder ut den fillete fanen og holder den høyt så alle kan se den, er du og dine allierte immune mot overnaturlig frykt og lar dere ikke ryste av udøde eller andre unaturlige fiender.


Små arkana

Velg 1 eller la noen slå.


Store arkana

Følgende er knyttet til døden og de udøde:

Spøkelser

Spøkelser er de dødes sjeler, de som blir værende i denne verden. De varierer voldsomt i personlighet, motiver og evner, men alle har merkelappene udød og ånd, og et trekk som gjenspeiler at de manifesterer et nærvær i verden. De holdes i gang av mer enn biologi (+4 HP) og mangler vitale organer (+3 HP, +1 rustning).

Tenk over sammenhengen de blir møtt i. Hvis det ikke allerede er fastlagt, velg eller slå for dødsårsaken deres. Velg eller slå deretter for hva de trenger for å gå videre, hvordan de manifesterer seg, og 1-6 evner og/eller svakheter. Fastlegg båndet deres. La alle disse elementene forme historien og statblokken deres.

hva de trenger
1-2Vennlighet/tålmodighet/overtalelse, en veileder til den Siste Døren
3-4Rettferdighet (eller hevn) fullbyrdet
5-6En skikkelig begravelse
7Et gjensyn med en de elsker
8Sannheten, avdekket/erkjent
9En oppgave fullført; en ed oppfylt
10-11Båndet deres, ødelagt eller opphevet
12Å bli avlivet, som en gal hund
manifestasjon
1Bare en hvisking/et vindpust/et lysglimt*
2-3En skikkelse av skygge/kulde/tåke osv.*
4-6En spøkelsesaktig skikkelse, eterisk og uhyggelig, men omtrent slik de så ut i live*
7-9En spøkelsesaktig skikkelse, grufull, åpenbart død*
10En kropp av jord/halm/filler osv.
11En fast kropp, grufull og skrekkinngytende
12En fast kropp, tilsynelatende levende bortsett fra noen avslørende tegn

* Skades bare av sølv eller salt, eller andre stoffer som passer tematisk

evne
1-2Forårsaker uhyggelige, unaturlige fenomener
3Føler (nærer seg av?) de levendes følelser/livskraft/ sanseinntrykk
4Kan besette visse verter/kar
5Ujordisk stønn/klage/skrik
6Påfører andre sin smerte/sine følelser
7-8Telekinese (slå for omfang)
9Stygt/ondskapsfullt/spøkelsesaktig angrep
10Tankespill/fantasmer/ tvang
11-12Kan manifestere seg i flere skikkelser
svakhet
1Redd for en hverdagslig ting
2Uartikulert, eller ute av stand til å snakke
3Tvangsmessig/forutsigbar oppførsel
4Lett frustrert/sint/rasende
5Kan ikke danne nye minner
6Drives bort av sang/bønn osv.
7-12Skyr dagslys/maktesløs i dagslys

Bånd

Spøkelser er bundet til en gjenstand eller et sted.

Velg eller slå for selve båndet, og hvor sterkt bundet spøkelset er.

bånd
1-4Liket/restene/knoklene/håret deres
5-6Stedet der de døde
7(En del av) graven/likbålet/alteret deres osv.
8Våpenet som drepte dem
9En gjenstand de en gang satte høyt
10Et viktig sted fra livet deres
11-12Fokuset/kilden for den magien som binder dem
hvor sterkt bundet
1-2Kan ikke forlate dens umiddelbare nærhet
3-6Må holde seg på eiendommen/stedet
7-10Kan streife noen kilometer; vender tilbake daglig
11-12Kan vandre vidt og bredt, men må vende tilbake med jevne mellomrom

Hvis et spøkelses manifesterte form reduseres til

0 HP, oppløses det og vender tilbake til båndet sitt. Vanligvis manifesterer det seg ikke igjen før neste solnedgang; gjør det det, halveres maks-HP-en.

Hvis et bånd blir ødelagt, kan spøkelset … (velg 1)

  • blekne bort, fullstendig tilintetgjort;
  • gå gjennom den Siste Døren (nå, eller etter en siste handling);
  • forfalle til et gjenferd Gespenst;
  • besette et lik, som en pyped Pyped; eller
  • klamre seg til sin nåværende vert/form, men blekne helt bort hvis den blir ødelagt.

Bestem ut fra spøkelsets historie, makt og forhold til båndet sitt.


Gwraig Wen

Enslig, ånd, udød, forlatt

HP 19; Rustning 1 (mangler organer)
Skade bare hender m/ulempe (hånd)
Særlige egenskaper bundet til et område på noen kilometer rundt knoklene sine; kan ikke danne nye minner; etterlater ingen fotspor
Instinkt å dra andre med inn i letingen sin

  • Manifestere seg i måneskinn som en blek, forkommen kvinne
  • Be om hjelp, insistere på det
  • Bli stadig mer opprørt, flimre og dirre mens hun gjør det
  • Gi utløp for raseriet med et øredøvende hyl, skade (nær, område, bråkete, omlading, ignorerer rustning)
  • Forsvinne når ingen ser

De som ferdes i Storskogen (the Great Wood) Storskogen forteller et gammelt sagn om en brud, nygift med en kjekk fangstmann. En natt kom han ikke hjem, og hun gikk uklokt inn i skogen for å finne ham, falt i en dyp tjern og druknet. Siden den gang har gjenferdet hennes streifet gjennom skogen i måneskinnsnetter: våt og skjelvende, desperat og bønnfallende, sikker på at mannen hennes fortsatt er der ute.

Spøkelseslegionen

Horde, ånd, udød, organisert, skrekkinngytende, samler, voldelig

HP 10; Rustning 1 (mangler organer)
Skade spøkelsesaktig kortsverd eller spyd m/fordel (hånd, tett)
Særlige egenskaper streifer vidt og bredt, men bundet til hulen; skyr dagslys; kan bare berøre verden gjennom vold; urolige ved/redde for hunder
Instinkt å oppheve forbannelsen sin

  • Manifestere en spøkelsesaktig form (skades bare av sølv, salt eller en trofast hund)
  • Glo begjærlig på en dødelig som spiser eller drikker
  • True med vold, og gjøre alvor av det
  • Tvinge en dødelig til å bære skatten deres

De var en flokk leiesoldater fra sør, som kom nordover på jakt etter skatter. De hørte om en hdour og skatten hans, stengte ham inne i hulen og drepte ham. Så delte de byttet og dro.

Først senere fikk de vite hvorfor Åsfolket frykter å drepe en hdour. For han hadde forbannet dem alle. Forbannet sjelene deres til å dvele etter døden, dømt til endeløs sult og endeløs tørst.

Dømt til å frykte solen, til å bli jaget som de hundene de var. Forbannet, ja visst, inntil hver eneste bit av det spredte byttet de stjal er levert tilbake til hdourens hule.

Gespenst

Enslig, ånd, udød, snikende, skrekkinngytende, grusom

HP 23; Rustning 1 (mangler vitale organer)
Skade telekinese (hånd, tett, nær, gripende, kraftfull)
Særlige egenskaper bundet til båndet sitt; én eller flere svakheter
Instinkt å pine de levende

  • Skape uhyggelige effekter i omgivelsene (blødende vegger, grønne flammer osv.)
  • Manifestere en skikkelse av flakkende skygge (skades bare av sølv eller salt)
  • Manifestere en marerittaktig fysisk skikkelse
  • Snakke gjennom et bevisstløst eller katatont offer

Et gespenst er en sjel fortært av hat og misunnelse, grusomhet og raseri. Kanskje var det en sadistisk morder i live, eller et offer hvis død var så traumatisk at det slår ut mot alt levende. Kanskje var det et lengtende spøkelse som ble avvist av sine kjære, eller en lenket sjel, lenge og grusomt bundet, nå satt fri. Uansett: Det er nå et vesen av ondskap og hevn, som bare vil straffe dem som har frekkhet nok til å leve.

Gjenferd

Enslig, ånd, udød, snikende, skrekkinngytende

HP 19; Rustning 1 (mangler organer)
Skade livssuging (hånd, ignorerer rustning)
Særlige egenskaper bundet til båndet sitt (som regel), maktesløst i dagslys
Instinkt å fråtse i levende sjeler

  • Manifestere en skikkelse av skygge og kulde (skades bare av sølv og salt)
  • Kaste seg over de levende
  • Suge livskraft ut av byttet sitt

Gjenferd er forbannet med endeløs sult.

De er skadde sjeler, såret av mørk magi, et annet gjenferd, eller de avmenneskeliggjørende virkningene av sult eller avhengighet. De er lite mer enn beist, drevet av tomheten inni seg, med bare den vageste fornemmelse av hvem de en gang var.

Andre spøkelser kan bli gjenferd når båndene deres blir ødelagt. Hvis de blir værende i verden, fylles de av en gnagende trang og må nære seg av de levende. Disse ubundne gjenferdene er svakere, men danner ofte flokker med andre av sitt slag (gruppe, ondskapsfull i stedet for snikende,

13 HP hver, skade, redd for ildskjær).

Når et gjenferd reduserer deg til 0 HP og du overlever, er sjelen din såret. Senk maks-HP-en din med 4. Inntil sjelen din er leget, blir instinktet ditt «Sult: å fylle tomheten inni deg med overflod», og skulle du slå 6- på På Dødens Terskel, dør du og blir et gjenferd (et monster under spillederens kontroll).

Andre spøkelser

Gjengangere

Gjengangere er de levende døde, lik som blir holdt i gang av en sjel, en demon eller styggmagi.

De varierer voldsomt i personlighet, motiver og evner. De er udøde, holdt i gang av mer enn biologi (+4 HP).

Tenk over sammenhengen en gjenganger blir møtt i. Hvis det ikke allerede er fastlagt, velg eller slå for dødsårsaken. Velg eller slå deretter for hva som brakte dem tilbake, utseendet deres og 1-6 evner og/eller svakheter. La alle disse elementene forme historien og statblokken deres.

brakt tilbake av
1-3En tørst etter hevn
4En lengsel som overskrider døden
5Stahet/vane/vilje
6Skyld, som tunge lenker
7-8En ed/et løfte, sterkere enn jern
9En forbannelse, fortjent eller ikke
10Deres egne planer, et mørkt ritual/en avtale/forberedelse
11-12En annens vilje eller verk (og kanskje slå for hvorfor/hvordan)
utseende
1-2Ikke annet enn bein, en flirende hodeskalle
3-5Fillete, råtnende, grufull
6-8Uttørket, utmagret, åpenbart død; men kan passere for levende på avstand
9-10Tilsynelatende levende, men åpenbart død og grufull i sol-/måneskinn
11-12Tilsynelatende levende, bortsett fra noen avslørende tegn
evne
1Uhyggelig fart/ynde/dyktighet
2Uhellig styrke (kraftfull, +2 skade)
3-4Unaturlig motstandskraft (+4 HP, +4 rustning unntatt mot sølv eller ild)
5-6Kan regenerere/gjenoppstå/reise seg igjen
7Lemmer som kan fortsette å handle og feste seg igjen selv om de kuttes av
8Hjelpere (insekter, sin egen avkuttede hånd eller et svevende øye, en kråke osv.)
9Hypnotiserende/skrekkinngytende blikk
10Aura av kulde/varme/røyk/forråtnelse osv.
11Magi, knyttet til hvordan de døde
12Hamskifte (tåke/dyr osv.)
svakhet
1Dagslys (blindes/brennes/frykter det)
2Ild (frykter den/tar + skade osv.)
3Bundet til et bånd
4Hungrer etter blod/kjøtt/liv/frykt osv.
5Umiskjennelig lukt/aura
6Teller/vasker/sorterer tvangsmessig osv.
7Lett frustrert/forvirret/provosert
8Brennes av salt/regn/måneskinn/__
9Frastøtes av en bestemt plante/et dyr/ et symbol osv.
10Et tabu (kan ikke vise ansiktet, kan ikke krysse rennende vann osv.)
11Tåler ikke sang/musikk/latter
12Brenner HP over tid/for å bruke kreftene sine

Anan Gllo

Horde, udød, fordervet, utrettelig, fryktløs, skrekkinngytende

HP 11; Rustning 5 (motstandskraft, rustning), 1 mot bronse eller ild
Skade våpen (merkelapper etter våpen) eller knusende grep (hånd, gripende)
Særlige egenskaper svekkes over tid (se nedenfor)
Instinkt å følge ordre

  • Rykke ubønnhørlig frem
  • Gjøre fiender nervøse med tausheten sin, de tomme øynene
  • Kjempe videre tross lammende skader

Åsfolket forteller om mørke tider, da Tingene Der Nede ga en gave til en småhøvding. Alt etter hvem som forteller, var det et stykke løs jord eller en dyp vannkulp, hulrommet i et dooltre eller en stor gryte av rustent jern.

Uansett: Et lik lagt i dette karet ville reise seg som en av Anan Gllo, de Tomme Døde. Høvdingen reiste en udød hær og la ut for å gjøre seg selv til konge.

Noe interessant: Høvdingens makt ble brutt da en helt gikk inn i karet mens han ennå levde, og ga livet sitt for å ødelegge det. En rekke Anan Gllo blir likevel værende, livløse og ventende.

Noe nyttig: En Anan Gllo får tilbake all HP når den enten drikker ferskt blod eller går inn i karet igjen; ellers kan den ikke få tilbake HP. Og ved hvert daggry mister en Anan Gllo 1 HP. På 0 HP blir den livløs inntil HP-en er gjenopprettet.

Dialeddwr

Enslig, udød, skrekkinngytende, ubønnhørlig

HP 20; Rustning 4 (motstandskraft), 0 mot sølv eller ild
Skade kvelende grep eller kraftige slag m/fordel (hånd, gripende, kraftfull)
Særlige egenskaper kan ikke åpne dører, spise eller drikke
Instinkt å hevne

  • Passere for levende, unntatt i sollys
  • Spore et mål ufeilbarlig
  • Møte noens blikk og vise dem hva frykt er
  • Sole seg i måneskinn for å lege selv forferdelige sår

Noen ganger, når en stor urett blir begått, når et godt menneske blir grusomt drept, når drapsmennene slipper ustraffet … vel, noen ganger kommer de tilbake. Kalt tilbake av en bønn eller kanskje en trylleformel. Eller sendt tilbake av sine medofre. Eller ledet tilbake av en av Fruens egne kråker. De graver seg ut av gravene sine, gjenfødt og hele. Og hevnen skal være deres.

Pyped

Enslig, udød, skrekkinngytende, feig

HP 16; Rustning 1 (fart)
Skade beinknusende grep (hånd, gripende, kraftfull)
Særlige egenskaper brennes av sølv (+ skade); skades av salt ( skade, hånd, tett); vond stank; lever av beinmarg
Instinkt å unngå den Siste Døren

  • Bevege seg med overraskende, rykkvis fart
  • Blande sammen sine egne minner med vertens og med minnene til dem hvis bein den har spist
  • Besette et nytt lik, hvis den kan/må

Når et ubundet spøkelse eller en skygge besetter et tomt lik, blir det en pyped. De er elendige vesener, bare råtnende kjøtt og slingrende bevegelser, sultne etter søt marg, og de gramser i åtsler og graver. Men sult kan gjøre dem dristige. Dristige nok til å jakte på de svake og syke i utkanten av en bygd, eller på en enslig reisende som blir tatt på sengen.

Pypeder reiser seg bare fra lik som er noenlunde hele, og som ikke har fått skikkelige begravelsesriter. Blir en pyped ødelagt, vil ånden inni den lete etter et nytt, brukbart lik. En skygge må finne et før solen driver den bort. Et ubundet spøkelse må finne et før minnene blekner og det blir et gjenferd.

Ulliam Uheldig

Enslig, udød, snikende, skrekkinngytende, lojal

HP 16; Rustning 0
Skade det som er for hånden m/ulempe (merkelapper varierer)
Særlige egenskaper brennes/blindes av dagslys; kjølig aura
Instinkt å lengte etter familien sin

  • Holde seg ute av syne, eller prøve
  • Bli frustrert, opprørt, sint
  • Miste besinnelsen og suge varmen ut av noen, skade m/fordel (hånd, tett, rekkevidde, ignorerer rustning)

Ulliam Uheldig slepte familien sin fra Myrkant (Marshedge) Myrkant opp til Gordins Gruve på jakt etter et bedre liv. Men det gikk aldri helt bra. Sist han dro ut for å lete etter malm, gikk han seg vill.

Så kom snøstormen. Og slik døde Ulliam.

Men si hva du vil om Ulliam, han elsket kona og ungene sine. Gjør det fortsatt. Slepte sitt frosne jeg hjem for å se dem igjen. Han vet at de ikke kan se ham slik, men han klarer ikke å la være å lure i nærheten. Og når en eller annen gris kommer snusende rundt kona hans, eller en tosk får øye på ham og lager oppstyr … vel, det er grenser for hva en mann kan tåle. Og den lille varmegnisten han suger ut av dem? Vel, han begynner å få smaken på den.

Andre gjengangere

Farer

Risikoer

  • Uhyggelige effekter: flakkende fakler, kalde flekker, ting som dunker i natten
  • Overtro og frykt, som påvirker oppførselen til SLP-er
  • Voksende uhygge og redsel Tingene Der Nede, som påvirker selv spillerpersonene
  • Feller Gravhaugbyggerne plassert i gamle graver
  • Forbannelser Redselselva over graver eller gravgods
  • Sykdom Ferriers Myr, overført fra ferske eller råtnende lik

Andre udøde


Doolånd

Gruppe, ånd, skrekkinngytende, snikende, lumsk

HP 13; Rustning 1 (mangler organer)
Skade fråtse i frykt m/ulempe (hånd, tett, ignorerer rustning)
Særlige egenskaper maktesløs i sterkt lys; bundet til treet sitt eller et offers knokler
Instinkt å smake søt, deilig frykt

  • Fornemme et offers tvil og bekymringer
  • Forme lyd og skygge for å uroe og skremme
  • Manifestere seg som offerets frykt (skades bare av en som mestrer frykten sin)
  • Binde seg til et offers knokler

Doolånder kommer fra bortenfor den Siste Døren. De er ikke udøde, for de har aldri levd, men hører hjemme i livet etter døden. Noen ganger glipper de inn i denne verden og hjemsøker dooltrærne som de har navnet sitt fra.

Når en doolånd fatter smak for et offers frykt, forlater den treet sitt og binder seg til selve knoklene til offeret. Så hjemsøker den dem, og bare dem, og driver dem gale av frykt. Ånden forblir bundet til offerets knokler selv etter døden, inntil et nytt dooltre spirer der knoklene er begravet, og ånden kan hjemsøke de levende igjen.

Gwyllgi

Enslig, ånd, forsiktig, snikende, skrekkinngytende

HP 16; Rustning 4 (motstandskraft, 0 mot sølv)
Skade klør (tett) eller bitt (hånd, gripende, kraftfull)
Særlige egenskaper hater dagslys, må være manifestert for å nære seg
Instinkt å nære seg av frykt og fortvilelse

  • Manifestere seg som en svart ulv med glødende røde øyne
  • Vise seg for noen som er alene ute om natten og legge en dødsforbannelse på dem (se nedenfor)
  • Puste ut en ondskapsfull sky, skade (rekkevidde, område, ignorerer rustning)

En gwyllgi er et dødsvarsel, et vesen fra hinsides. En nekromantiker kan kalle frem en for å sende den mot fiendene sine. Eller en kan gli gjennom den Siste Døren når mørk magi eller mange døde får den til å svinge vidt opp.

Dødsforbannelse

Trussel (plage)

Instinkt å skru opp spenningen og uhyggen

  • Forårsake en ulykke eller et sammentreff
  • Drive dem til angst, desperasjon
  • Presse dem mot en dårlig beslutning
  • Ta dem, til slutt

Når en gwyllgi forbanner et offer, vet offeret at det vil dø før neste fullmåne.

Noe interessant: En gwyllgi kan bare forbanne ett offer om gangen, og den manifesterer seg hver natt for å nære seg av offerets følelser.

Noe nyttig: Du kan oppheve forbannelsen ved å ødelegge gwyllgiens skikkelse og drive den tilbake gjennom den Siste Døren.

Nekromantiker

Enslig, forsiktig, kløktig, magisk, dødskyndig

HP 12; Rustning 0 (eller etter båret rustning)
Skade kniv av sølvlegering (hånd)
Særlige egenskaper kan fornemme aktive ånder
Instinkt å samle på hemmeligheter/kunnskap

  • Påkalle, snakke med, binde eller miste kontrollen over et udødt vesen
  • Avsløre eller handle ut fra kunnskap de ikke burde ha
  • Sende de udøde mot en fiende
  • Kaste en trylleformel knyttet til døden (omlading)
  • vel, de døde har mangt et slags hemmelighet å lære bort.

Det er en underlig sort som vil ha noe å gjøre med de dødes ånder. Men noen er født med Synet, og en sykelig nysgjerrighet. Hvis de klarer å unngå å bli drept av sultne spøkelser eller rasende bygdefolk …

Nekromantikere havner ofte i selskap med vesener som er enda mørkere enn de døde, og er utsatt for fordervelse fra Tingene Der Nede. De har trolig ett eller flere arkana, som de ikke nøler med å bruke. Og de har ofte ett eller flere bundne vesener i følge.

Skygge

Enslig, ånd, udød, forsiktig

HP 19; Rustning 1 (mangler organer)
Skade ingen
Særlige egenskaper drives bort av dagslys
Instinkt (velg 1 eller slå ) 1: å nekte å dra tilbake, 2: å oppfylle lengslene sine, 3-4: å klage over skjebnen sin, 5-6: å vende tilbake til hvilen sin

  • Manifestere seg som en hvisking og et svakt bilde, ute av stand til å påvirke den fysiske verden
  • Dele det den visste i live
  • Avsløre en hemmelighet den lærte i døden
  • «Ri» en villig/forberedt vert
  • Besette et helt og ubegravet lik og skape en pyped

Skygger er sjelene til de stille døde, kalt tilbake gjennom den Siste Døren. Eller kanskje er de bare ekkoer av en død persons personlighet, gitt form av magi.

Uansett kan de kalles frem ved Korsveien, via et arkanum som en underlig hodeskalle med gevir, eller ved en annen form for nekromanti.

En skygge kan ri en levende, villig vert, eller en som er skikkelig forberedt (med magiske tegn, ved å bære en passende gjenstand, via en eliksir osv.). Den tåler dagslys mens den gjør det, men bare med stor anstrengelse. Den opplever det verten opplever, og kan bare kommunisere med verten gjennom impulser og begjær.

Når en skygge rir deg og tvinger deg til å handle mot din vilje, merk XP hvis du gjør som den vil. Hvis du gjør motstand, Trosser du Faren.

Gravmyrånd

Enslig, ånd, skrekkinngytende, ubønnhørlig

HP 19; Rustning 1 (mangler organer)
Skade kvelende grep (hånd, kraftfull, gripende)
Særlige egenskaper skader bare dem som har forspilt livet sitt
Instinkt å fortære de fordømtes siste åndedrag

  • Spore opp en som har forspilt livet sitt
  • Vente til de er alene
  • Forme en svær skikkelse av torv, jord og gjørme (tar halv skade fra stikk, hogg eller ild)
  • Hviske offerets forbrytelser og lamme dem av frykt

I Ferriers Myr, ikke langt fra Myrkant, ligger en torvhaug der byen begraver forbrytere levende. Gjennom årene har stedet født en ånd av død og straff.

Ånden er ung og ivrig, og kan settes til å arbeide mot forbrytere; se det lille arkanumet en dyster torvhaug for detaljer.