Fomoraij

De Grønne Herrene De Grønne Herrene fordømte seg selv. Å, de vil si at de ikke hadde noe valg. At de forræderske tjenerne deres drev dem til det. At de ikke kjente prisen. At de ble løyet for av Tingene Der Nede Tingene Der Nede. Men nei, de visste hva de gjorde. De brydde seg bare ikke.

Og hvorfor skulle de ha brydd seg? Hadde de ikke mistet alt? Hadde de ikke blitt drevet fra hjemmene sine og jaget som dyr, av de samme tjenerne de selv hadde skapt? Av dem som skyldte dem alt?

Så ja, fordømt være du, De Grønne Herrene inngikk sine avtaler. De kalte fram mørket og giften. Lot det strømme gjennom sinnene deres. Kjøttet deres. Landene deres.

Og da ikke engang det var nok til å snu tidevannet, da de ble forrådt igjen – denne gangen av sine med-Skapere Skaperne – og ble drevet inn i en siste felle … vel, hva brydde de seg om det?

Hva kunne de bry seg? La forræderne få overflaten. Inntil videre.

Og så, vridde og gale av hat, dro de ned. Inn i sine herrers skjød. Der venter de. De avler nye redsler. De hater.

Og en dag, kanskje, kommer de tilbake.

Navn

Slavisk-klingende, men med flere vokaler og mykere konsonanter: Aawnaswasiya, Blaagu, Doogromil, Eleema, Loobimoor, Miwooslawa, Oolliyanaw, Rabomoor, Weelimir, Yoanaw

Kroker

  • Smittede tjenere Farer holder øye med bygdefolk nær Bekken Bekken
  • Et jordskjelv åpner en sprekk i hiet til en hulebjørn og utsetter den for en Fomoraijs hule og innflytelse
  • Jegere/fangstfolk forsvinner og dukker så opp uker senere, forferdelig muterte
  • En Fomoraijs håndlangere stjeler barn fra sengene deres og drar dem til herren sin
  • Tegn fra Skogfolket Skogfolket viser folk som går på rekke inn i en hule, lastet med gaver (til Fomoraijen som i hemmelighet hadde trollbundet dem)

De som bor under

Fomoraij har bodd under Storskogen i århundrer. Innflytelsen deres kan sannelig merkes, og de sender av og til ut håndlangere, men de har ikke sett overflaten siden Vor Svetelik Vor Svetelik falt.

For å skape en Fomoraij, begynn med 2 temaer fra Tingene Der Nede Tingene Der Nede.

Kombiner dem med en begrensning som hindrer den i å komme fram, hva slags hule den har og 2-3 former. Gi den et navn og kanskje en illevarslende tittel. Skriv den opp som en trussel (en skurk, et beist eller et magisk vesen). Hvis spillerpersonene sannsynligvis kommer til å kjempe mot den, skriv den også opp som et monster (se eksempelet på «Typisk» Fomoraij).

begrensning
1-2Innesperring: ved et uhell, ved list, på grunn av egen størrelse eller natur (Instinkt å fange andre, å unnslippe)
3-4Forakt: for verden der oppe, for verden som forrådte dem (Instinkt å straffe alt som minner den om fortiden)
5-6Forfall: av sinnet, kraften, selvfølelsen (Instinkt å slå vilt rundt seg)
7-8Frykt: for Fae, for Skaperne, for det forhatte lyset (Instinkt å se trusler overalt)
9-10Besettelse: av å samle, eksperimentere, grave osv., på bekostning av alt annet (Instinkt å forfølge besettelsen sin)
11-12Tålmodighet: den venter, samler kraft, gjør forberedelser (Instinkt å fremme planene sine)
hule
1En gapende grotte, oversvømt; full av øyer og usannsynlige byggverk
2Endeløse grovhugde tunneler, som en maurtue
3En omvendt skog av røtter, knoller og sopp som henger ned fra taket
4En rekke underjordiske bekker, elver og innsjøer, alle myldrende av redsler
5En dyp, loddrett sjakt som ender i et hvelv av hvit stein
6Tunneler og kamre, hver centimeter kledd med bein
7Den forsteinede buken til en gigantisk, urgammel titan
8Hvelvede tunneler kledd med røtter av jerngjennomtrukket tre, rustne og blødende
9Kalksteinsgrotter med vegger som pulserer av rød krystall
10Kalksteinshuler og -søyler, våte og dryppende, behengt med slimete liv
11Merkelig glatte tunneler dekket av varmt, pulserende organisk materiale
12Et veldig kammer av hvit stein, med et mektig dødt tre som vokser ned fra taket

Fomoraij-huler finnes alltid under jorda og under Storskogen Storskogen, med adgang gjennom huler og ruiner etter De Grønne Herrene De Grønne Herrene. Stedene over er ofte fordervet av Tingene Der Nede Tingene Der Nede.

Form
1En sverm av mindre ting/en kollektiv bevissthet
2Beinløs/klemmende/formløs
3Soppaktig/lavaktig/mosegrodd
4Insektaktig/med skall
5For mange lemmer/øyne/munner
6Massiv/vidstrakt/utflytende
7Blek/kjøttfull/knudrete
8Kraftig/gravende/flerrende
9Planteaktig (røtter, jordstengler, løker)
10Slimete/sivende/seig
11Med tentakler/ranker/følehorn/ antenner
12Ormaktig/sneglaktig/larveaktig

Kombiner 2-3 av det ovenstående med den vagt menneskelignende formen den en gang hadde som Grønn Herre.


Spillerpersonene har støtt på noen redsler i Storskogen – noen crinwin som siver av sølvaktig slim, og veps med hallusinogen gift. Jeg har allerede bestemt at disse tingene ble fordervet av Tingene Der Nede, ut fra temaene «galskap/kaos/ruin/kvikksølv» og «fordervelse/sykdom/gift/skadedyr».

Nå tenker jeg at en Fomoraij står bak dem. Jeg beholder de to temaene og slår en begrensning og får «innesperring». For dens hule slår jeg «en rekke underjordiske bekker, elver og innsjøer, alle myldrende av redsler». For dens form får jeg «for mange lemmer/øyne/munner», og «en sverm av mindre ting» og «slimete/sivende/seig». Jeg grubler, og kommer fram til:

Yaarowslow den Mangfoldige sitter fanget på en øy i en underjordisk innsjø, matet av bitte små sildrende grunnvannsårer. Den har forvandlet kjøttet sitt til et sivende, sølvaktig reir, vert for en endeløs sverm av krafsende og summende redsler som tjener som dens øyne og hender og munner. I århundrer har skadedyrene gravd seg gjennom stein for å nå overflaten. Nylig lyktes det, og det sølvaktige avkommet besmitter nå en kilde dypt inne i Storskogen.


Artefakter

Diverse skatter

  • Konservert kimærekadaver, montert til utstilling (ubevegelig, Verdi 1)
  • En pung med skimrende pulver ◇ ( doser, Verdi 2 for rett kjøper); innta en dose og begynn tvangsmessig å fortelle hemmeligheter til dem rundt deg
  • En polert agatskive på størrelse med et spisebord, som bringer mareritt og mørke tanker til dem som dveler i nærheten av den (ubevegelig, Verdi 2)
  • Et par det som ser ut som rubiner (Verdi 3), satt inn som øynene i en grufull statue; de er egentlig røde krystaller Tingene Der Nede og gir den som holder dem en grusom blodtørst.

Blodsprengt rav

◇ hver, magisk

knyttnevestore steiner, gjennomsatt av rødsvarte innslag.

Når du drypper blod på et rav, nevn en manifestert ånd i nærheten av deg og slå

+CHA. Har ånden et intakt bånd, slå med ulempe. På 10+ blir ånden fengslet i ravet;

på 7-9 begynner ravet å suge ånden inn, men den kan fortsatt slå tilbake; på 6- river ånden seg løs og ravet knuses.

Når du fengsler en ånd i et blodsprengt rav, blir den pint av smerte og kan ikke manifestere seg. Bare én ånd kan være fengslet om gangen. Når du rører ved ravet med bar hud, kan du kommunisere med ånden der inne og slippe den fri hvis du vil (selv om det ikke var du som fengslet den).

Når et blodsprengt rav blir funnet, inneholder det trolig en ånd som har vært fanget i pine i århundrer.


Drømmeliljekulp

Et opphøyd basseng med klart vann. En merkelig lilje vokser der, med ranker som renner over kanten og dekker gulvet og skjuler blekede bein. Rankene rasler når levende vesener nærmer seg, og en mild vind lover profetier og visdom.

Når du lar en liljeranke sno seg inn under huden din, ta skade (ignorerer rustning) og fall i dyp søvn. Slå +WIS: på 10+ drømmer du om visdom – still spillederen et hvilket som helst spørsmål og få et nyttig, ærlig svar, om enn innhyllet i symbolikk; på 7-9 drømmer du om visdom (som på 10+), men også om sult, desperasjon og nød – merk en svakhet når du våkner; på 6- er du fanget i et endeløst mareritt – merk to svakheter, og du våkner ikke med mindre du finner en utgang eller noen redder deg utenfra.

Uansett er drømmene dine tydelig synlige i vannet i bassenget. Du får en følelse av at noe annet også kanskje ser på.


Små arkana

Velg 1 eller la noen slå.


Store arkana

Disse kan godt være knyttet til Fomoraij.

Farer

Diverse skaperverk


Tjenende ånder


Smittet tjener

Fomoraij fanger av og til vesener fra verden der oppe; de tar dem til fange, lokker dem med løfter om makt eller tvinger de viljesvake til å tjene seg.

Så smitter de offeret og gjør det til en forlengelse av sin vilje.

Begynn med en grunnskapning, og velg eller slå så for smittens natur, kontrollmidlet og opptil 3 gaver. Tolk dem ut fra det du vet om herren. Oppdater grunnskapningens merkelapper, verdier, egenskaper, instinkt og trekk deretter.

smitte
1-2Et insekt/en orm/en ranke som har gravd seg inn i hjernen/ryggmargen
3-4Et motbydelig stoff, injisert/innåndet/ drukket
5-6En sopp/plante som vokser under huden
7-8En ånd som besetter kroppen, bundet av intrikate arr/tatoveringer
9-10En masse skadedyr/én enkelt redsel som spiser dem innenfra og ut
11-12En eller flere skår av rød krystall innebygd i skallen
kontrollmiddel
1-2Ved å knuse viljen deres
3-4Ved å tære på det de en gang var
5-6Ved å fylle dem med eufori/ nytelse
7-8Ved å love dem makt/udødelighet/hevn/en kur/osv.
9-10Ved å pine dem med smerte
11-12Slå to ganger, eller finn på noe nytt

Hvis du vil, slå for hvor sterk kontrollen er.

gave
1Et angrep med rekkevidde, nær eller fjern (tentakler, spyttklumper, slyngede pigger osv.)
2En skrekkinngytende tilstedeværelse; evne til å spre panikk/frykt/redsel
3Et områdeangrep (giftsky, en salve av nesler, et psykisk skrik osv.)
4En formløs/formbar/ hamskiftende skikkelse
5En vedvarende forbindelse til herren, evne til å dele sanser/tanker/ ord/kraft
6En måte å spre smitten og/ eller herrens innflytelse på (med vilje, tilfeldig eller begge deler)
7Kamuflasje/snikferdighet/evne til å unngå oppmerksomhet
8Enestående styrke/fart/villskap/dødelighet
9Innflytelse/kontroll over andres sinn
10Håndlangere/tjenere/evne til å sende ut forlengelser av seg selv
11Bevegelighet (hopping, flyging, klatring, graving, klemming osv.)
12Unaturlig motstandskraft/livskraft/holdbarhet

Skulle en spillerperson eller en viktig SLP bli smittet av en Fomoraij (eller en av tjenerne dens), skriv det opp som en trussel (en plage). Hvis en spillerperson frivillig blir en smittet tjener, vurder å lage et innstikk til playbooken, med Trell som inspirasjon (se

Bok I, Trell).


Jeg vil ha en stor, skummel tjener for Yaarowslow den Mangfoldige «Typisk» Fomoraij, en hagr Storskogen som snublet over den besmittede kilden. Jeg slår «et motbydelig stoff, injisert/ innåndet/drukket» og tenker på Yaarowslows sølvaktige slim. Jeg får «ved å tære på det de en gang var» som kontrollmiddel, og ser for meg at sølvslimet forderver den innenfra, erstatter blodet og organene og overvelder sinnet med stemmer og vrangforestillinger. Som gaver velger jeg «unaturlig motstandskraft/livskraft/holdbarhet» og «en måte å spre smitten og/eller herrens innflytelse på». Så slår jeg for en tredje gave og får «et områdeangrep».

Jeg oppdaterer statblokken til hagren slik at den viser disse endringene, og ender opp med dette:

Smittet Hagr

Enslig, stor, skrekkinngytende, hardfør, magisk

HP 20; RUSTNING 4 (motstandskraft), 1 mot bronse (spekkete skinn)
SKADE kjøttfulle hender (hånd, tett, gripende, kraftfull) eller trestamme (rekkevidde, område, grov, kraftfull) eller slengt tung ting (kastevåpen, kraftfull)
SÆRLIGE EGENSKAPER smittsomt blod; lider av vrangforestillinger, oppfører seg uberegnelig INSTINKT å spre herrens innflytelse

  • Feste sitt onde øye på noen og påføre overveldende vrangforestillinger
  • Rive ting opp av bakken som om de var vektløse
  • Tvangsmessig skjære herrens segl inn i ting
  • Gå amok i meningsløst raseri
  • Spy ut en smittsom, sølvaktig sky (rekkevidde, område, omlading)

«Typisk» Fomoraij

Enslig, stor, magisk, kløktig, forsiktig, skrekkinngytende

HP 26; Rustning 4 (motstandskraft), 0 mot bronse
Skade mektige slag (hånd, tett, kraftfull)
Særlige egenskaper kan sanse alt som skjer i hulen sin (men tenker kanskje ikke på å gjøre det)
Instinkt [Bruk begrensningen som rettesnor]

  • Overvelde alle i nærheten med ærefrykt
  • Vri, mutere eller forvandle levende vesener med en håndbevegelse
  • Bruke planter og dyr i nærheten som forlengelser av seg selv
  • Lege sår fra alt annet enn orikalkum

Ingen Fomoraij er virkelig typisk; bruk verdiene ovenfor som utgangspunkt. En Fomoraijs begrensning bestemmer instinktet dens. Legg til eller endre merkelapper, verdier, særlige egenskaper og trekk ut fra temaene, begrensningen, hulen og formene du har funnet fram til.

Yaarowslow den Mangfoldige er en masse kjøtt som siver av smittsomt sølvaktig slim, og verten for krafsende, slangende og summende redsler som tjener som en forlengelse av dens vilje.

Yaarowslow, Den Mangfoldige

Enslig, stor, magisk, skrekkinngytende, formløs

HP 24; Rustning 5 (motstandskraft, mangler organer), 2 mot bronse (tykt skinn)
SKADE sprut av etsende slim (hånd, tett, område, blodig, 1 gjennomborende)
SÆRLIGE EGENSKAPER stort sett ubevegelig, kollektiv bevissthet med skadedyrsvermene sine; halv skade fra stikk eller knusing
INSTINKT å unnslippe

  • Overvelde fiender med redsel og tusenvis av hvinende stemmer
  • Smitte sinn og kropper med sølvaktig slim
  • Bruke svermene og det sølvaktige slimet som en forlengelse av seg selv
  • Lege sår fra alt annet enn orikalkum

Sverm Av Sølvaktige Skadedyr

Horde, skrekkinngytende, formløs, fryktløs

HP 6; RUSTNING 5 (motstandskraft, mangler organer), 1 mot bronse SKADE bitt og stikk (hånd, 1 gjennomborende)
SÆRLIGE EGENSKAPER kollektiv bevissthet med Yaarowslow; kan fly/krype/grave/svømme; uskadd av stikk-/huggvåpen; tar halv skade fra knusevåpen; sårbar for områdeeffekter (som naftabrann).
INSTINKT å gjøre Yaarowslows vilje

  • Oppsluke et offer
  • Sprøyte inn smittsomt sølvaktig slim
  • Spre seg og samle seg igjen et annet sted