Åsfolket

Trappelandet (the Steplands, Trappelandet) er hjem for dusinvis av nomadiske flokker, under ett kalt Åsfolket (the Hillfolk). Flokkene er bundet sammen i et forvirrende vev av slektskap og inngifte og traktater, rivalisering og blodfeider og gammelt nag.

Noen av Åsfolket streifer over Sletten (the Flats, Sletten) i de varme månedene. Noen flokker handler med Stonetop, i det minste av og til, og gir signal ved Titanbein (Titan Bones, Titanbein). Andre handler med Myrkant (Marshedge, Myrkant), og atter andre med sørlandske kjøpmenn Lygos og Sør. De har lite kontakt med manmarchfolket Nord-Manmarch og møter dem gjerne med mistro.

Mistroen mot manmarchfolket er likevel ingenting mot forakten de har for Gordins Gruve (Gordin's Delve, Gordins Gruve).

Åsfolket ser på gruvedrift etter metallmalm som helligbrøde. De stjeler gjerne fra Gruvefolket eller plyndrer likene deres, men bare de mest fornedrede blant Åsfolket handler fredelig med Gordins Gruve. Og bare de mest utstøtte og vanærede flytter faktisk dit og kaller gruvebyen sitt hjem.

Navn

Bretonsk-inspirerte, men med manglende vokaler og en avkappet klang: Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz.

Spørsmål

  • Hvem av dere kjenner Åsfolket best? Hvordan da?
  • Hvilke klær/merker/trekk er særegne for (disse) Åsfolket?
  • Hvordan skiller Åsfolkets språk seg fra Stonetops?
  • Hva kaller Åsfolket seg selv? Hva kaller de hverandre?
  • Hva kalles grupper av Åsfolket? Flokker? Ritt? Hjorder? Familier? Osv.
  • Hvilke tilhørigheter har de utover flokkene sine? Klaner, nasjoner, sekter osv.?
  • Hva utløste den siste åpne konflikten mellom dem og Gordins Gruve?
  • Hva tror du er opphavet til tabuet deres mot gruvedrift?
  • Hvilken guddom (om noen) setter de høyest?
  • Hvordan skiller deres syn på gudene seg fra Stonetops?
  • Hvilken høytid feirer (disse) Åsfolket på denne tiden av året?
  • Hvilket spill/tidsfordriv/hvilken matrett er (disse) Åsfolket kjent for?

Kroker

  • En flokk av Åsfolket har kommet under innflytelse av en hdour Farer og flyttet inn i Tårnruinen (the Ruined Tower, Tårnruinen).
  • Slubberter fra Gordins Gruve dreper noen av Åsfolket på Sletten; krig truer.
  • Noen i byen skylder en flokk av Åsfolket en blodgjeld; de kommer for å innkreve den, med venner.
  • Ruinen spillerpersonene leter etter, ligger i området til en særlig uvennlig flokk av Åsfolket.

Overlevering

Åsfolket snakker sjelden om sine aner med utenforstående. De gjør krav på en eldgammel rett til Trappelandet, men frykter gravhaugene Gravhaugbyggerne og mange av ruinene etter Steinens Herrer (the Stone Lords, Steinens Herrer).

Noe interessant: Åsfolkets forfedre var menneskelige tjenere (slaver?) for Steinens Herrer. De gjorde opprør og påkalte kraften fra Tingene Der Nede (the Things Below, Tingene Der Nede). Småkrigsherrer og vordende trollmannskonger – Gravhaugbyggerne (the Barrow Builders, Gravhaugbyggerne) – hersket over Åsfolket i mange år etter at Steinens Herrer falt.

Noe nyttig: Mange av Åsfolkets tradisjoner springer ut av tiden da de led under Steinens Herrer og Gravhaugbyggerne, og av anstrengelsene det krevde å riste av seg disse herskernes åk. Hvilken slik tradisjon kjenner du til, og hvordan kan du bruke den til din fordel?

Nomader

De fleste flokker av Åsfolket er nomader som følger maten og det gode beitet for buskapen sin etter hvert som årstidene skifter. Hver flokk har et nedarvet område, deriblant en vinterleir med faste tilfluktsrom (huler, ruiner, steinhytter, langhus av tre osv.). En del flokker har områder som strekker seg inn på Sletten eller Sør-Manmarch (South Manmarch, Sør-Manmarch), men vinterleirene ligger alltid lunt til i Trappelandet.

Skapernes veier (the Makers' Roads, Skapernes veier) regnes som felles område, men ellers er inntrengning på en flokks område grunn til mistanke eller blodsutgytelse. Kloke reisende skjuler ferden sin, eller tar med seg tributt og gjør sitt ytterste for ikke å støte noen.

  • Hvordan markerer (disse) Åsfolket grensene for området sitt?
  • Hva slags midlertidige boliger bor (disse) Åsfolket i? (Telt? Jurter? Tømmerhus? Noe annet?)
  • Trappelandet er fruktbart nok – hvorfor tror du ikke (flere av) Åsfolket tar opp jordbruk?

Her er en typisk flokk:

Størrelse grend (~25 til 75 sjeler)

Befolkning +0

Velstand -1

  • Handel med andre flokker
  • Handel med (velg 1)...
  • Myrkant (tau, tekstiler, urter, keramikk)
  • Stonetop (whisky, poteter, havre)
  • Lygos osv. (salt, verktøy)

Ressurser

  • Hester, sauer, geiter, hunder
  • Ull, melk
  • Sanking (frukt, nøtter, grønnsaker, honning)
  • Jakt (kjøtt, pels, huder)
  • Innsamling (tømmer, kvae, flint)

Forsvar +0

  • Beredne krigere
  • Våpen med flintodd (grov)

Omtrent en tredjedel av hver flokk er arbeidsføre voksne; resten er barn eller eldre.

Kanskje halvparten av de voksne er ryttere, og resten tar seg av livet i leiren. Eldre barn passer vanligvis buskapen, ofte med hjelp fra hunder. Spesialisering er sjelden, og selv de som steller hjemme og de eldre barna er dugelige krigere.

  • Røyk fra flere bål sett over horisonten
  • Breking fra sauer eller geiter, kakling fra høner, gjøing fra hunder
  • Kratt og innhegninger for buskapen
  • Strenge, mistenksomme ansikter og hender som svever nær våpnene. Hvis en spillerperson kjenner (disse) Åsfolket, spør dem:
  • Hva kalles denne gruppen?
  • Hva skiller dem fra andre av Åsfolket?
  • Hvem er deres trofasteste allierte?
  • Hvem er deres bitreste rivaler/fiender?
  • Hvilken ressurs har de i (relativ) overflod?

Å navngi flokker

Trenger du inspirasjon til å navngi en flokk av Åsfolket (eller en annen gruppe), velg et ord nedenfor (f.eks. «Røde flokk») eller bland 2-3 (f.eks. «Askeplukkerne» eller «Okerulvehuggtann»).

Pil, Aske, Grevling, Svart, Teppe, Blå, Kappe, Kråke, Drake, Østlig, Øye, Ansikt, Huggtann, Fjær, Ilder, Neve, Fot, Pels, Geit, Gress, Grønn, Hår, Hånd, Hjord(er), Ås, Hov, Hund, Løv, Nedre, Måne, Nordlig, Oker, Pote, Plukker, Planter, Regn, Vær, Ravn, Rød, Stein, Løp(er), Frø, Skjold, Spissmus, Drapsmann, Slange, Snø, Jord, Sørlig, Spyd, Stav, Sol, Tann, Tre, Øvre, Gribb, Vakt(er), Ugress, Vestlig, Hvisk(er), Hvit, Vinge, Vaid, Ulv, Gul.

Særtrekk

Spør spillerpersonene, eller velg 1 eller 2, eller slå Skjebneterningen.

særtrekk
1Særlig stor eller liten, velstående eller fattig
2«Utvalgt flokk», bestående av voksne som ikke er i slekt, med få barn blant seg
3Dyrker en bestemt guddom, ærer en bestemt ånd
4Et berømt medlem, nå eller i fortiden
5Holder farlige dyr (villsvin, draker osv.)
6Rir på noe annet enn hester (urokser, huffelværer, store hjorter)
7Har en tendens til å være store/slanke/høye/ lave osv.
8Særlig ville/vennlige/revirhevdende/aggressive/politiske osv.
9Usedvanlig store/raske/kloke/ fryktløse osv. hester
10Fostrer flere åndetalere/hdour/gouzadn enn sin andel
11Vokter en fryktet og forbannet ruin/gravhaug/et fryktet og forbannet område
12Egentlig ikke nomader; de bor i klippeboliger hele året

Handle & Bytte

Vanlig tilgjengelig

Følgende er spesialgjenstander i Stonetop, men vanlig tilgjengelige blant Åsfolket – spillerpersonene kan skaffe dem her uten å slå. De må likevel bytte bort noe av lik Verdi. Handelsvarer fra Stonetop (whisky, poteter, havre) er alltid ettertraktet.

Merk at gjenstander som står på Oppakning-innstikket er grove når de skaffes fra Åsfolket, og at alle jerngjenstander i stedet er av stein, bein, tre eller kanskje hamret kobber. Jerngjenstander regnes som spesial- gjenstander (se nedenfor).

varerVerdi
Salt (en liten eske).0
◇ Skarøks (hånd, grov)0
◇ Kølle, tre (tett, grov)0
Et lass tømmer (ubevegelig)2
husdyrVerdi
Geit (stødig på foten, nysgjerrig, sulten); HP 3; Skade (hånd); Instinkt til å utforske; kan slaktes til ◇ proviant (6 bruk)1
Sau (sky, hardfør, ullen) HP 3; Skade (hånd); Instinkt til å følge flokken; kan slaktes til ◇ proviant (6 bruk)1
Gjeterhund, følgesvenn (skarpneset, gjeter, villstyrig) HP 6; Skade (hånd, gripende); Instinkt til å tyrannisere, true; Pris dressur1
Hest, følgesvenn (kraftig, skarpneset, rask eller hardfør, stor); HP 10; Skade (hånd, tett, kraftfull); Instinkt til å få panikk; Pris stell & børsting3

handelsmuligheter

Hvis spillerpersonene får en handelsmulighet (fra trekket Årstidene Skifter), kan en flokk av Åsfolket tilby følgende:

  • En god byttekurs, to eller til og med tre gjenstander med Verdi 2 for 1 Overskudd.
  • Et lass tømmer eller et dusin sauer/geiter (Verdi 2), mot hjelp med et problem.
  • Hester (Verdi 3) byttet mot en tilsvarende mengde Overskudd (Verdi 2), pluss hjelp med et problem.
  • Noen som er kyndig i å temme og stelle hester, og som er villig til å flytte til Stonetop
  • Et arkanum fra Steinens Herrer Steinens Herrer, Gravhaugbyggerne Gravhaugbyggerne, villmarkas ånder Villmarkas ånder eller Tingene Der Nede Tingene Der Nede.

Spesialgjenstander

Følgende kan skaffes blant Åsfolket, men spillerpersonene må slå Handle

og Bytte for å skaffe dem. Dette kommer i tillegg til spesialgjenstandene på utdelingsarket Trekk &

Utstyr.

Når spillerpersonene Handler og Bytter blant Åsfolket, bruker de den lokale Velstanden (-1 som standard) med ulempe for å være en grend. På 6- merker de ikke XP, og denne flokken har ikke / vil ikke ha det – kanskje vet de om en annen flokk som har?

varerVerdi
Jerngjenstander fra oppakningsinnstikket0
Skaperglass (vanskapt skår/klump)1
Skaperglass (en gjenstand laget av det)+2
husdyrVerdi
Huffelvær (hardfør, ullen, kraftig, gretten); HP 6; Skade (hånd, kraftfull); Instinkt til å beskytte flokken; kan slaktes til ◇ proviant (9 bruk)2
Høylandshest, følgesvenn? (kraftig, skarpneset, smidig, modig, stor); HP 14; Skade (hånd, tett, kraftfull); Instinkt til ikke å finne seg i tåper; Pris fast dressur3

Tjenester og gunst

Spillerpersonene trenger ikke slå Handle og Bytte for følgende, men de må kanskje Overtale Åsfolket – selv om de tilbyr noe av passende Verdi. En gruppe som er velvillig innstilt til spillerpersonene, kan gi disse godene gratis, uten at de må Overtales, eller til redusert pris.

tjeneste/gunstVerdi
Trygg ferd gjennom området deres1
Noen netters gjestfrihet i leiren deres1
En veiviser gjennom området deres2
En veiviser gjennom en annen flokks område3
En veiviser til et forbannet/hellig/forbudt sted3

Farer

Hdour

Enslig, forsiktig, lumsk, samler, magisk, åndekyndig

HP 14; Rustning 2 (tykke huder, små vern)
Skade bronsekniv (hånd)
Instinkt til å se bort fra regler, grenser og tabuer

  • Kalle frem en ånd til å tjene seg
  • Sende ånder eller dyr for å plage, spionere eller angripe
  • Avsløre en trolldom eller et knep som er forberedt på forhånd
  • Slippe løs krefter de ikke kan kontrollere

Åndetalere (neste side) har stor makt, men bruker den med varsomhet og bare til beste for folket sitt. Det er mange regler de følger, mange ting de nekter å gjøre. For å tre over grensen, å søke makt for maktens egen skyld og å bruke makten sin selvisk – det er trollmannens vei, hdourens vei.

Når Åsfolket mistenker en åndetaler for trolldom, forviser de vedkommende. I de verste tilfellene begraver de dem levende. Få er villige til å gi en hdour banesåret, for det er en sikker måte å bli forbannet på.

Hdour har ofte ett eller flere arkana, som de ikke nøler med å bruke. De har ofte følge av dyr, villmarkas ånder, ånder fra døden og de udøde og håndlangere for Tingene Der Nede.

Gruppe

snikende, organisert, hestekyndig

HP 6; Rustning 0 til 2 (tykke huder, skjold)
Skade spyd med flintodd (tett, kastevåpen, grov), kølle (tett, grov), skarøks (hånd, grov) eller bue (nær)
Instinkt til å mistro fremmede

  • Ri en hest som om den var en del av dem selv
  • Utmanøvrere byttet sitt
  • Utnytte terrenget
  • vel, det gjenstår å se.

En typisk flokk av Åsfolket har mellom 6 og 12 ryttere: voksne jegere og krigere.

De patruljerer områdene sine to og tre sammen, på jakt etter vilt og på utkikk etter inntrengere. De frekke og dristige utfordrer alle de ikke kjenner igjen.

Mer forsiktige ryttere følger usett etter og tar mål av de fremmede; om de lar dem passere, skremmer dem på flukt eller myrder dem i søvne…

Når en rytter av Åsfolket og hesten angriper en fiende sammen, gjør de skade (hestens , med +1 for rytteren), og merkelappene fra angrepene kombineres slik det gir mening.

Åndetaler

Gruppe, forsiktig, kløktig, magisk, åndekyndig

HP 8; Rustning 0 til 2 (tykke huder, skjold)
Skade spyd med flintodd (tett, kastevåpen, grov), kølle eller skarøks (hånd, grov) eller bue (nær)
Særlig egenskap fornemmer nærværet av aktive ånder
Instinkt til å beskytte folket sitt

  • Irettesette en ånd eller en dødelig skarpt
  • Samtale med dyr, eller med åndene i et sted eller en ting
  • Utnytte terrenget
  • Låne og bruke kraften til en vennligsinnet ånd

Nå og da viser en ung av Åsfolket tegn på å være rørt av åndene. Tegnene kommer ofte etter en sykdom eller et nært møte med døden. De hører stemmer som ikke er der.

De føler seg mer vel blant hest og hund enn blant sine medmennesker. Noen ganger mister de menneskespråket helt og forviller seg, og blir en gouzadn. Men når det går bra – når de blir veiledet av en eldre og har stor selvbeherskelse – blir de åndetaler for flokken sin.

Høylandshest

Gruppe, stor, kraftig, skarpneset, smidig, modig

HP 14; Rustning 0
Skade spark, nedtramping (hånd, tett, kraftfull)
Instinkt til ikke å finne seg i tåper

  • Lukte trøbbel på vinden
  • Ta seg gjennom vanskelig terreng eller hindringer
  • Forbli rolig, uanfektet
  • Finne sin egen vei

Flokkene av Åsfolket avler hestene sine for styrke, smidighet og mot. De beste blir ridedyr for Åsfolkets ryttere. Det krever en fast hånd og en stø vilje å håndtere en høylandshest, men vinner du en over, har du en venn for livet.