Het Heuvelvolk
Het Terrasland (Steplands) Het Terrasland is de thuisbasis van tientallen nomadische benden, samen het Heuvelvolk (Hillfolk) genoemd. De benden zijn met elkaar verweven in een verbijsterend tapijt van verwantschap, gemengde huwelijken en verdragen, rivaliteit, bloedvetes en oude wrok.
Sommige leden van het Heuvelvolk trekken in de warmere maanden over de Vlakte (Flats) De Vlakte. Sommige benden drijven handel met Stonetop, in elk geval af en toe, en geven daarvoor signalen bij de Titanenbotten (Titan Bones) Titanenbotten. Andere handelen met Moerasrand (Marshedge) Moerasrand, en weer andere met zuidelijke kooplieden Lygos en het Zuiden. Ze hebben weinig contact met de Manmarchers De Noordelijke Manmarch en bejegenen hen meestal met argwaan.
Hun wantrouwen tegenover de Manmarchers is echter niets vergeleken met hun minachting voor Gordins Groeve (Gordin's Delve) Gordins Groeve.
Het Heuvelvolk beschouwt het delven van metaalerts als heiligschennis. Ze stelen graag van de Groevers of plunderen hun lijken, maar alleen de meest verdorven leden van het Heuvelvolk drijven vreedzaam handel met Gordins Groeve. En alleen de meest verstotenen en beschaamden verhuizen er echt naartoe en noemen het mijnstadje hun thuis.
Namen
Bretons geïnspireerd, maar met weggevallen klinkers en kortaf klinkend: Adm, Blej, Cirl, Davth, Elst, Gwilm, Gwenl, Henri, Ines, Jenfir, Jown, Juda, Kiln, Laurl, Loic, Merrn, Maikl, Nanzl, Nolwn, Quent, Reegn, Ropr, Sabi, Stren, Yanz.
Vragen
- Wie van jullie kent het Heuvelvolk het best? Hoe komt dat?
- Welke kleding/tekens/kenmerken zijn typerend voor (dit) Heuvelvolk?
- Hoe verschilt de taal van het Heuvelvolk van die van Stonetop?
- Hoe noemt het Heuvelvolk zichzelf? Hoe noemen ze elkaar?
- Hoe worden groepen van het Heuvelvolk genoemd? Benden? Ruiterscharen? Kudden? Families? Enz.
- Welke verbanden hebben ze buiten hun benden? Clans, naties, sekten enz.?
- Wat was de aanleiding voor het laatste openlijke conflict tussen hen en Gordins Groeve?
- Waar komt hun taboe op mijnbouw volgens jou vandaan?
- Welke godheid (als die er is) houden ze het hoogst in aanzien?
- Hoe verschilt hun kijk op de goden van die van Stonetop?
- Welk feest viert (dit) Heuvelvolk in deze tijd van het jaar?
- Om welk spel/tijdverdrijf/gerecht staat (dit) Heuvelvolk bekend?
Haakjes
- Een bende van het Heuvelvolk is in de ban geraakt van een hdour Gevaren en heeft zich in de Vervallen Toren (Ruined Tower) De Vervallen Toren gevestigd.
- Nietsnutten uit Gordins Groeve doden enkele leden van het Heuvelvolk op de Vlakte; er dreigt oorlog.
- Iemand in het dorp heeft een bloedschuld bij een bende van het Heuvelvolk; ze komen die innen, met vrienden.
- De ruïne die de SP's zoeken ligt in het gebied van een bijzonder onvriendelijke bende van het Heuvelvolk.
Overlevering
Het Heuvelvolk praat zelden met buitenstaanders over zijn afkomst. Ze eisen een oeroud recht op het Terrasland op, maar vrezen de grafheuvels Grafheuvelbouwers en veel ruïnes van de Steenheren (Stone Lords) Steenheren.
Iets interessants: De voorouders van het Heuvelvolk waren menselijke dienaren (slaven?) van de Steenheren. Ze kwamen in opstand en riepen de macht aan van de Dingen Beneden (Things Below) De Dingen Beneden. Kleine krijgsheren en aspirant-tovenaarskoningen – de Grafheuvelbouwers (Barrow Builders) Grafheuvelbouwers – overheersten het Heuvelvolk nog vele jaren na de val van de Steenheren.
Iets nuttigs: Veel tradities van het Heuvelvolk komen voort uit hun tijd van lijden onder de Steenheren en de Grafheuvelbouwers, en uit de inspanningen die nodig waren om het juk van die heersers af te werpen. Welke van zulke tradities ken jij, en hoe kun je die in je voordeel gebruiken?
Nomaden
De meeste benden van het Heuvelvolk zijn nomadisch en volgen met de wisselende seizoenen het voedsel en de goede weidegronden voor hun kudden. Elke bende heeft een traditioneel gebied, met daarin een winterkamp met vaste beschutting (grotten, ruïnes, stenen hutten, houten langhuizen enz.). Een aantal benden heeft een gebied dat zich uitstrekt tot op de Vlakte of in de Zuidelijke Manmarch De Zuidelijke Manmarch, maar winterkampen liggen altijd genesteld in het Terrasland.
De Wegen van de Makers (Makers' Roads) De Wegen van de Makers gelden als gemeenschappelijk gebied, maar verder is het binnendringen in het gebied van een bende reden voor argwaan of bloedvergieten. Wijze reizigers verbergen hun doortocht, of brengen anders schatting mee en doen actief hun best om geen aanstoot te geven.
- Hoe markeert (dit) Heuvelvolk de grenzen van zijn gebied?
- In wat voor tijdelijke onderkomens woont (dit) Heuvelvolk? (Tenten? Joerten? Blokhutten? Iets anders?)
- Het Terrasland is vruchtbaar genoeg – waarom gaat (meer van) het Heuvelvolk volgens jou niet over op landbouw?
Dit is een typische bende:
Grootte gehucht (~25 tot 75 zielen)
Bevolking +0
Welvaart -1
- Handel met andere benden
- Handel met (kies er 1)...
- Moerasrand (touw, textiel, kruiden, aardewerk)
- Stonetop (whisky, aardappelen, haver)
- Lygos enz. (zout, gereedschap)
Hulpbronnen
- Paarden, schapen, geiten, honden
- Wol, melk
- Foerageren (vruchten, noten, groenten, honing)
- Jagen (vlees, bont, huiden)
- Verzamelen (hout, hars, vuursteen)
Verdediging +0
- Bereden krijgers
- Wapens met vuurstenen punt (ruw)
Ongeveer een derde van elke bende bestaat uit volwassenen die goed ter been zijn; de rest zijn kinderen of ouderen.
Misschien de helft van de volwassenen zijn ruiters, en de rest regelt het leven in het kamp. Oudere kinderen hoeden meestal de kudden, vaak met hulp van honden. Specialisatie is zeldzaam, en zelfs wie het huishouden doet en oudere kinderen zijn bekwame vechters.
- Rook van meerdere vuren boven de horizon
- Geblaat van schapen of geiten, gekakel van kippen, geblaf van honden
- Struikgewas en kralen om de kudden in te houden
- Strenge, argwanende gezichten en handen die boven wapens zweven Is een SP bekend met (dit) Heuvelvolk, vraag dan:
- Hoe heet deze groep?
- Wat onderscheidt hen van ander Heuvelvolk?
- Wie zijn hun trouwste bondgenoten?
- Wie zijn hun bitterste rivalen/vijanden?
- Van welke hulpbron hebben ze (relatief) veel?
Benden een naam geven
Heb je inspiratie nodig voor de naam van een bende van het Heuvelvolk (of een andere groep), kies dan een woord hieronder (bijv. “Rode bende”) of combineer er 2-3 (bijv. “Asplukkers” of “Okerwolfstand”).
Pijl, As, Das, Zwart, Deken, Blauw, Mantel, Kraai, Draak, Oostelijk, Oog, Gezicht, Slagtand, Veer, Fret, Vuist, Voet, Vacht, Geit, Gras, Groen, Haar, Hand, Kudde/Herder, Heuvel, Hoef, Hond, Blad, Neder, Maan, Noordelijk, Oker, Poot, Plukker, Planter, Regen, Ram, Raaf, Rood, Rots, Ren(ner), Zaad, Schild, Spitsmuis, Doder, Slang, Sneeuw, Aarde, Zuidelijk, Speer, Staf, Zon, Tand, Boom, Opper, Gier, Wacht(er), Onkruid, Westelijk, Fluister(aar), Wit, Vleugel, Wede, Wolf, Geel.
Kenmerken
Vraag het de SP's, of kies er 1 of 2, of werp de Lotsdobbelsteen.
| 1 | Bijzonder groot of klein, welvarend of arm |
|---|---|
| 2 | “Uitgelezen bende”, bestaande uit niet-verwante volwassenen, met weinig kinderen |
| 3 | Aanbidden een bepaalde godheid, vereren een bepaalde geest |
| 4 | Beroemd lid, nu of in het verleden |
| 5 | Houden gevaarlijke beesten (zwijnen, draken enz.) |
| 6 | Rijden op iets anders dan paarden (oerossen, Huffelrammen, grote herten) |
| 7 | Zijn doorgaans groot/slank/lang/ klein/enz. |
| 8 | Bijzonder fel/vriendelijk/territoriaal/agressief/politiek/enz. |
| 9 | Buitengewoon grote/snelle/slimme/ onbevreesde/enz. paarden |
| 10 | Brengen meer dan hun deel aan geestensprekers/hdours/gouzadn voort |
| 11 | Bewaken een zeer gevreesde en vervloekte ruïne/grafheuvel/streek |
| 12 | Eigenlijk niet nomadisch; ze blijven het hele jaar in rotswoningen |
Handelen en Ruilen
Algemeen verkrijgbaar
Het volgende zijn speciale voorwerpen in Stonetop, maar bij het Heuvelvolk algemeen verkrijgbaar – SP's kunnen ze hier verkrijgen zonder te werpen. Ze moeten wel iets van gelijke Waarde ruilen. Handelswaar uit Stonetop (whisky, aardappelen, haver) is altijd gewild.
Let op: voorwerpen op het inlegvel Inventaris zijn ruw als ze van het Heuvelvolk komen, en ijzeren voorwerpen zijn in plaats daarvan van steen, been, hout of misschien gehamerd koper. IJzeren voorwerpen gelden als speciale voorwerpen (zie hieronder).
| goederen | Waarde |
|---|---|
| Zout (een doosje). | 0 |
| ◇ Dissel (hand, ruw) | 0 |
| ◇ Knuppel, hout (dichtbij, ruw) | 0 |
| Karrenvracht hout (onbeweeglijk) | 2 |
| vee | Waarde |
|---|---|
| Geit (trefzeker, nieuwsgierig, hongerig); HP 3; Schade (hand); Instinct om op verkenning te gaan; te slachten voor ◇ proviand (6 gebruiken) | 1 |
| Schaap (schuw, taai, wollig) HP 3; Schade (hand); Instinct om de kudde te volgen; te slachten voor ◇ proviand (6 gebruiken) | 1 |
| Herdershond, volgeling (fijne neus, hoeder, fel) HP 6; Schade (hand, grijpgraag); Instinct om te intimideren, te dreigen; Prijs africhting | 1 |
| Paard, volgeling (krachtig, fijne neus, snel of taai, groot); HP 10; Schade (hand, dichtbij, krachtig); Instinct om in paniek te raken; Prijs verzorging & roskammen | 3 |
handelskansen
Krijgen de SP's een handelskans (door de zet Seizoenswisseling), dan kan een bende van het Heuvelvolk het volgende aanbieden:
- Een gunstige ruilverhouding: twee of zelfs drie voorwerpen van Waarde 2 voor 1 Overschot.
- Een karrenvracht hout of een dozijn schapen/geiten (Waarde 2), in ruil voor hulp bij een probleem.
- Paarden (Waarde 3), geruild voor een vergelijkbare hoeveelheid Overschot (Waarde 2), plus hulp bij een probleem.
- Iemand die verstand heeft van het africhten en verzorgen van paarden en bereid is naar Stonetop te verhuizen
- Een arcanum van de Steenheren Steenheren, de Grafheuvelbouwers Grafheuvelbouwers, de geesten van de wildernis Geesten van de Wildernis of de Dingen Beneden De Dingen Beneden.
Speciale voorwerpen
Het volgende is misschien bij het Heuvelvolk te verkrijgen, maar de SP's moeten werpen voor Handelen
en Ruilen om het te verkrijgen. Dit komt bovenop de speciale voorwerpen op het hand-out Zetten &
Uitrusting.
Wanneer de SP's Handelen en Ruilen bij het Heuvelvolk, gebruiken ze de plaatselijke Welvaart (standaard -1) met nadeel omdat het een gehucht is. Bij 6- kruisen ze geen XP aan en heeft deze bende het niet/wil ze het niet – misschien kennen ze een andere bende die het wel heeft?
| goederen | Waarde |
|---|---|
| IJzeren voorwerpen van het inlegvel Inventaris | 0 |
| Makersglas (misvormde scherf/brok) | 1 |
| Makersglas (een voorwerp ervan gemaakt) | +2 |
| vee | Waarde |
|---|---|
| Huffelram (taai, wollig, krachtig, nors); HP 6; Schade (hand, krachtig); Instinct om de kudde te beschermen; te slachten voor ◇ proviand (9 gebruiken) | 2 |
| Hooglandpaard, volgeling? (krachtig, fijne neus, wendbaar, dapper, groot); HP 14; Schade (hand, dichtbij, krachtig); Instinct om geen dwazen te dulden; Prijs strenge africhting | 3 |
Diensten en gunsten
SP's hoeven voor het volgende niet te werpen voor Handelen en Ruilen, maar moeten het Heuvelvolk misschien wel Overtuigen – zelfs als ze iets van passende Waarde aanbieden. Een groep die de SP's goedgezind is, verleent deze gunsten misschien gratis, of zonder overtuigd te hoeven worden, of tegen een lagere prijs.
| dienst/gunst | Waarde |
|---|---|
| Vrije doortocht door hun gebied | 1 |
| Een paar nachten gastvrijheid in hun kamp | 1 |
| Een gids door hun gebied | 2 |
| Een gids door het gebied van een andere bende | 3 |
| Een gids naar een vervloekte/heilige/verboden plek | 3 |
Gevaren
Hdour
HP 14; Pantser 2 (dikke huiden, kleine afweerbezweringen)
Schade bronzen mes (hand)
Instinct om regels, grenzen en taboes te negeren
- Een geest oproepen om hen bij te staan
- Geesten of beesten sturen om te treiteren, te bespioneren of aan te vallen
- Een vooraf voorbereide spreuk of truc onthullen
- Krachten ontketenen die ze niet kunnen beheersen
Geestensprekers (volgende pagina) hebben grote macht, maar gebruiken die met zorg en alleen ten bate van hun volk. Er zijn veel regels die ze volgen, veel dingen die ze weigeren te doen. Want over de grens stappen, macht zoeken om de macht en je macht zelfzuchtig gebruiken – dat is de weg van de tovenaar, de hdour.
Verdenkt het Heuvelvolk een geestenspreker van tovenarij, dan verbannen ze hem. In de ergste gevallen begraven ze hem levend. Weinigen zijn bereid een hdour de doodsklap toe te brengen, want dat is een zekere manier om jezelf een vloek op de hals te halen.
Hdours hebben vaak een of meer arcana in hun bezit, die ze zonder aarzelen gebruiken. Ze worden vaak bijgestaan door beesten, geesten van de wildernis, geesten van de dood en de ondoden en dienaren van de Dingen Beneden.
Groep
HP 6; Pantser 0 tot 2 (dikke huiden, schild)
Schade speer met vuurstenen punt (dichtbij, werp, ruw), knuppel (dichtbij, ruw), dissel (hand, ruw) of boog (nabij)
Instinct om buitenstaanders te wantrouwen
- Een rijdier berijden alsof het een verlengstuk van zichzelf is
- Hun prooi te slim af zijn
- Het terrein in hun voordeel benutten
- tja, dat valt nog te bezien.
Een typische bende van het Heuvelvolk telt 6 tot 12 ruiters: volwassen jagers en krijgers.
Ze patrouilleren hun gebied met z'n tweeën of drieën, op zoek naar wild en met een oog op indringers. De brutalen en de stoutmoedigen dagen iedereen uit die ze niet herkennen.
Voorzichtigere ruiters volgen ongezien en nemen de maat van de buitenstaanders; of ze hen dan laten passeren, of hen wegjagen, of hen in hun slaap vermoorden…
Wanneer een ruiter van het Heuvelvolk en diens paard samen een vijand aanvallen, doen ze schade (de van het paard, met +1 voor de ruiter), waarbij de labels van de aanvallen worden gecombineerd zoals logisch is.
Geestenspreker
HP 8; Pantser 0 tot 2 (dikke huiden, schild)
Schade speer met vuurstenen punt (dichtbij, werp, ruw), knots of dissel (hand, ruw) of boog (nabij)
Bijzondere eigenschap gevoelig voor de aanwezigheid van actieve geesten
Instinct om hun volk te beschermen
- Een geest of sterveling scherp terechtwijzen
- In contact treden met beesten, of met de geesten van een plek of ding
- Het terrein in hun voordeel benutten
- De macht van een bevriende geest lenen en hanteren
Af en toe vertoont een jong lid van het Heuvelvolk tekenen dat het door de geesten is aangeraakt. De tekenen komen vaak na een ziekte of een bijna-doodervaring. Ze horen stemmen die er niet zijn.
Ze voelen zich meer op hun gemak bij paard en hond dan bij hun medemensen. Soms raken ze de menselijke taal helemaal kwijt en verwilderen ze, waarna ze een gouzadn worden. Maar als het goed gaat – als ze begeleid worden door een oudere en grote zelfbeheersing bezitten – worden ze de geestenspreker van hun bende.
Hooglandpaard
HP 14; Pantser 0
Schade trap, vertrappen (hand, dichtbij, krachtig)
Instinct om geen dwazen te dulden
- Onraad in de wind ruiken
- Lastig terrein of obstakels doorkruisen
- Kalm en onbewogen blijven
- Hun eigen weg vinden
Benden van het Heuvelvolk fokken hun paarden op kracht, wendbaarheid en moed. De besten worden rijdieren voor de ruiters van het Heuvelvolk. Er is een vaste hand en een standvastige wil voor nodig om een hooglander te hanteren, maar win er een voor je en je hebt een vriend voor het leven.