De Bleke Jager
In bepaalde nachten sluipt de Bleke Jager (Pale Hunter) met zijn spookhonden door het Grote Woud (Great Wood) Het Grote Woud. Dan blijven zelfs de dapperste jagers in het dorp. Het Woudvolk Het Woudvolk sprak over hem als een soort natuurkracht, minder een god om te aanbidden dan een storm om te doorstaan.
De verhalen verschillen over wat er gebeurt als je het pad van de Jager kruist. Hij negeert je misschien, of roept je om met hem mee te jagen, of wijst je aan als zijn prooi. Maar alle verhalen zijn het hierover eens: maak indruk op hem, en je wordt rijkelijk beloond. Word je gepakt of doe je je deel niet – tja, daar kun je maar beter niet aan denken.
Haakjes
- Er is nog iemand buiten in het Woud, maar vannacht zwerft de Bleke Jager rond!
- Men zegt dat de Bleke Jager een artefact bij zich draagt dat de SP's willen of nodig hebben.
- De SP's willen een ziel redden die de jager gebonden houdt.
- De SP's ontmoeten een reiziger die in het geheim ondood is. De Jager heeft zijn geur te pakken.
Overlevering
De Bleke Jager waardeert waardige prooi en waardig gezelschap: de snellen, de slimmen, de dapperen. Maar als hij door het Woud zwerft, jaagt hij altijd op iets, ook als het hem eigenlijk niet waardig is. Dat weet iedereen.
Iets interessants: Hij laat alle andere prooi links liggen om op ondoden te jagen, en achtervolgt ze zelfs buiten het Grote Woud en in nachten waarin hij normaal niet zou rondzwerven.
Iets nuttigs: Wil je de Jager op een ondood wezen afsturen, zorg dan voor een voorwerp dat zijn geestgeur draagt. Verbrand het in een maanverlichte nacht in een rokerig vuur van vers gekapte cedertakken.
Vragen
Volgens het verhaal (of de verhalen) dat je gehoord hebt…
- Wat is hij? Geest, schim, of wat?
- Wat is zijn band met de maan?
- Wat zijn zijn honden precies?
- Wat is zijn relatie met de Vrouwe der Kraaien De dood en de ondoden?
- Welke held won zijn respect, en hoe? Welke beloning verdiende die?
- Welk gruwelijk lot trof de held die het waagde zich tegen hem te verzetten?
- Welke gebruiken Goden en religie gebruikte het Woudvolk om hem gunstig te stemmen?
En ook…
- Welke verhalen vertellen ze over hem in Moerasrand (Marshedge) Moerasrand? Of onder de Manmarchers De Noordelijke Manmarch?
- Wie kwam er nooit meer thuis, en zou zijn pad gekruist hebben?
- Wie beweert hem gezien te hebben? Wanneer en waar? Wat gebeurde er? Waarom waren ze (was jij?) zo van slag?
In bepaalde nachten…
Wanneer zwerft de Bleke Jager rond? Kies er samen met de SP's 1:
- Wanneer de maan hoog en vol staat
- Wanneer het nieuwe maan is en de maan ontbreekt
- In nachten met een maansverduistering
- In maanverlichte winternachten
- In maanloze zomernachten
- Bij de eerste volle maan van elk seizoen
- Andere nachten waar jullie het over eens worden Waarom zijn deze nachten bijzonder? Waarom sluipt hij juist dan door het Woud?
Zijn de SP's in zo'n nacht in het Grote Woud, kies of werp dan voor de prooi van de Bleke Jager:
| 1-2 | Niets… nog niet. |
|---|---|
| 3-4 | Armzalige prooi: een vos/konijn/everzwijn/hert, crinwin, een dwaas die zijn pad kruiste, enz. |
| 5 | Waardige prooi: een ceirwmawr, een raselbaedd, een dierhoeder, een Fae met wie hij een weddenschap heeft gesloten, enz. |
| 6 | Ondode prooi: een geest of wederganger, in het open veld betrapt, ver van alle doolbomen. |
Als het moment daar is, wijs je op een dreigend gevaar (zijn hoorn schalt, zijn honden blaffen, zijn prooi rent voorbij). Bied een kans (om te rennen, je te verbergen, hem op te zoeken, enz.). Kondig problemen aan (nevel stijgt op, zijn honden verschijnen).
Kruisen de SP's het pad van de Jager, dan hangt wat er gebeurt af van zijn huidige prooi, of ze zich verbergen of hem tegemoet treden, hoe ze zich gedragen, of er ondoden onder hen zijn, en de grillen van de dobbelstenen.
Gevaren
De Bleke Jager
HP 26; Pantser 4 (weerbaarheid)
Schade zilveren speer met voordeel (dichtbij, bereik, werp, krachtig, smerig, 2 doorborend) of zilveren gewei met voordeel (dichtbij, krachtig) of greep met voordeel (hand, grijpgraag, krachtig)
Bijzondere eigenschappen omhuld door nevel; kan ondode geesten grijpen/vastklemmen; scherpe zintuigen; bovennatuurlijke reflexen
Instinct om te zwelgen in de jacht, om ondode zielen op te eisen
- Een staaltje van meesterschap vertonen
- Uiteenvallen tot nevel, weer vorm aannemen
- Zijn speer naar zijn hand roepen
- Meer honden oproepen
- Een dode of stervende ziel opeisen
Een rijzige, gewei dragende gestalte, lichtgevend wit, zijn gezicht in de schaduw. Zijn speer is lang en recht, met een zilveren maansikkel als punt.
Hij is behangen met trofeeën van eerdere jachten, die onheilspellend rinkelen of vreemd stil blijven, al naargelang wat hij nodig heeft.
Tip: Moet je spreken, spreek dan zacht. Langzaam. Net boven fluisteren. Met veel pauzes. En zonder emotie.
Als je de Bleke Jager schade toebrengt die hij zou kunnen ontwijken of opvangen, werp je met nadeel.
De ware aard van de Bleke Jager is aan jou, maar misschien is hij…
- de incarnatie Oermachten van een oerwezen van cycli en de maan;
- een geest van de wildernis Geesten van de Wildernis;
- de geest De dood en de ondoden van een Groene Heer Groene Heren die eeuwig jaagt;
- een machtige Fae Fae;
- iemand van het Woudvolk Het Woudvolk, verheven en vervloekt;
- een variant op het bovenstaande; of
- iets heel anders.
Pas de spelwaarden van de Jager aan zijn aard aan. Een incarnatie van cycli en de maan is misschien oer, met een zet als “Hun acties voorzien.” De geest van een Groene Heer zou de labels geest en ondood hebben, een band ergens in het Woud, en 0 Pantser tegen zilver.
Spookhonden
HP 10; Pantser 1 (heeft geen organen), alleen kwetsbaar voor zout of terwijl hij bijt
Schade beet met voordeel (hand, grijpgraag)
Bijzondere eigenschappen gebonden aan de Jager; kan maar ~1,5 km van hem af zwerven
Instinct om de achtervolging in te zetten
- Een gestalte van nevel aannemen
- Prooi of doden opsnuiven
- De meute en de Jager roepen
- Opjagen, omsingelen, neerhalen
Een stuk of twintig van deze woeste witte honden vergezellen hem in een willekeurige nacht. Maar er zijn er meer. Zo ontzettend veel meer.
Zijn het ondode zielen die hij heeft opgeëist, kwetsbaar voor zilver? Fae-honden, gevoelig voor ijzer? Verschijningsvormen van een of andere oerdrang? Dat is allemaal aan jou.
De Roep van de Jacht
Als de Bleke Jager voorbij jaagt, huivert je ziel van opwinding bij de roep van zijn hoorn en het geblaf van zijn honden – kruis XP aan als je meedoet aan de jacht.
Als je niet meedoet aan de jacht of de Jager je verstoot, wordt je instinct “Twijfel: terugdeinzen voor gevaar, jezelf in twijfel trekken” en kun je niet Fel Branden.
Beide duren tot je slaagt in een stoutmoedige, roekeloze daad.
De achting van de Jager
De Bleke Jager verwelkomt gezelschap, maar verwacht dat het hem bijhoudt en zijn deel doet. Start het volgende. Houd de grimmige voortekenen voor elke SP apart bij.
Als een SP indruk maakt op de Bleke Jager, wis je alle aankruisingen die diegene heeft verzameld.
prooi op de vlucht
Achtervolging
Als de Bleke Jager de SP's als prooi aanwijst, geeft hij ze een voorsprong. Wacht even en start dan het volgende.
Splitsen de SP's zich op, houd de grimmige voortekenen dan voor elk apart bij.
Opgeëist
Als je op 0 HP staat en de Bleke Jager een trofee van je neemt, eist de Jager je ziel op. Wat doet hij ermee?
Misschien…
- levert hij je af bij de Vrouwe der Kraaien en de Laatste Deur;
- voegt hij je toe aan de rangen van zijn honden;
- verteert hij je wezen in zilveren vuur; of
- doet hij met elke ziel iets anders.
Als je aan zijn klauwen ontsnapt, moet je nu door de Laatste Deur gaan of in de wereld blijven rondwaren (je krijgt het inlegvel Geest).
De jacht leiden
De Bleke Jager en zijn honden zijn onvermoeibaar en meedogenloos. Om te overleven moet hun prooi het volhouden tot zonsopgang of de rand van het Grote Woud bereiken.
Leid de jacht als een reeks scènes en uitdagingen. Weet je niet zeker wat voor scène of uitdaging je moet voorschotelen, laat een speler dan de Lotsdobbelsteen werpen, en tel bij elke volgende worp 1 op (cumulatief).
| 1 | Een open stuk, een sprint |
|---|---|
| 2 | Een keuze tussen paden: één langer, één riskanter |
| 3 | Een obstakel, risico of monster |
| 4 | Een zware tocht |
| 5 | Een van de partijen splitst zich op, misschien om de ander te omtrekken/te misleiden/in de val te lokken |
| 6 | Een goede plek om je te verbergen |
| 7 | Even op adem komen, terwijl de Jager en zijn honden het spoor zoeken |
| 8 | Doe je mee aan de jacht: de prooi is in zicht/binnen bereik; ben je de prooi: een plek waar de jager niet heen kan/wil |
| 9 | Doe je mee aan de jacht: een kans op genade, om de prooi te laten gaan; ben je de prooi: een kans om weg te glippen of de Jager te verrassen |
| 10 | Een laatste wanhopige sprint voor de dageraad of naar de rand van het Woud |
Verander bij elke scène of uitdaging het terrein Het Grote Woud.
De Jager ontlopen
Listen die zouden kunnen werken, zijn onder meer…
- gaan naar een plek waar hij niet volgt (zie hieronder);
- stromend water oversteken om zijn honden van het spoor te brengen;
- je geur maskeren met muskuskruid of een andere sterk ruikende plant;
- hem afleiden met een geest, of iets wat er een lijkt;
- hem in het pad lokken van een groot, territoriaal wezen – zoals een hagr Het Grote Woud of cynddaraig Het Grote Woud – iets om hem op te houden;
- hulp krijgen van een Fae Fae of een geest van de wildernis Geesten van de Wildernis; of
- magie gebruiken om hem en zijn honden in de val te lokken, af te weren of je voor hen te verbergen.
Plekken waar hij niet volgt
De prooi van de Jager kan een toevlucht vinden…
- bij doolbomen De dood en de ondoden, die hij niet lijkt te kunnen naderen;
- op bepaalde plekken die het Woudvolk met glyfen Het Woudvolk heeft gemarkeerd;
- in een van de rode bosschages Rode Bosschages, misschien, afhankelijk van de ware aard van de Jager;
- door een wegsteen Wegstenen, misschien, op de Fae-paden;
- in grotten of andere plekken die te klein zijn voor de Jager (al kunnen zijn honden er waarschijnlijk wel in); of
- bij een sterk verdorven locatie De Dingen Beneden.
Veel van deze plekken herbergen hun eigen gevaren, en de Jager is geduldig en sluw. Hij omsingelt ze, wacht af en/of probeert ze eruit te drijven, al naargelang wat zinvol is.
Bijzondere zet
Push On!
Als je probeert de Jager en zijn honden bij te houden of voor te blijven, en je een normale of lichte last draagt, werp +CON: bij 10+ lukt dat, en heb je zelfs even tijd om na te denken, op adem te komen of een bondgenoot te helpen; bij 7-9 houd je vol, maar kies je er 1:
- Je raakt uitgeput; kruis een gebrek aan
- Ga terug naar een lichte last, of laat ◇ vallen als je last al licht is
- Je verliest terrein of de achting van de Jager; laat de SL een stap dichter naar het naderende onheil zetten
- Je hebt de hulp van een bondgenoot nodig
Bij 6-, of als je een zware last draagt: kies er 1 van hierboven en vraag de SL wat er nog meer misgaat, of voor welke nieuwe uitdaging je nu staat.
Let op: de zetten Thuis in de Wildernis en Padvinder (uit het playbook van de Woudloper) gelden ook voor deze zet.
Beloningen
De Bleke Jager beloont wie met hem meejaagt en indruk op hem maakt, en prooi die weet te ontsnappen. De beloning kan zijn:
- Een teken van zijn gunst, dat de Vrouwe der Kraaien De dood en de ondoden aanneemt in plaats van een ziel
- Een van zijn vele trofeeën (en misschien de ziel die erin gebonden is)
- Een artefact of arcanum, iets draagbaars, verborgen op zijn lijf
- Zijn zegen over hun wapen(s), dat nu ondoden verwondt alsof het van zilver is
- Een eerlijk antwoord
- Een zilveren hoorn (hieronder)
Zilveren hoorn
Als je buiten, 's nachts, op de hoorn blaast in de aanwezigheid van ondoden, brokkelt de hoorn af en stijgt er nevel op. De ondoden vluchten, en al snel verschijnen de Bleke Jager en zijn honden om ze achterna te zitten.
Jager van de doden
Waarom jaagt hij op de doden? Misschien…
- zijn zij de waardigste prooi;
- zit het in zijn aard;
- is hij de Vrouwe der Kraaien een tiende verschuldigd;
- wil hij wraak op hen nemen;
- een variant op het bovenstaande; of
- iets heel anders.
Hoe dan ook: hij achtervolgt ondoden tot buiten het Grote Woud, en vangt soms hun geur op, zelfs als hij niet door de wereld zwerft. Dan verschijnt hij nachten later en achtervolgt ze tot de dageraad. Overleeft zo'n prooi het, dan is de enige beloning dat die de Jager van zijn spoor heeft afgeschud.