De Uitlopers
Twee dagen ten noordwesten van Stonetop gaat de glooiende Vlakte (Flats) De Vlakte over in heuvels die oplopen tot in het Witfanggebergte (Whitefang Mountains) Het Witfanggebergte. De Heerweg (Highway) De Wegen van de Makers snijdt door deze heuvels en leidt naar de Barrièrepas (Barrier Pass) De Barrièrepas. In het oosten buigen de heuvels om het Grote Woud (Great Wood) Het Grote Woud heen.
De Uitlopers (Foothills) zijn ruig en bezaaid met bos, doorsneden door beken, vol kloven, vijvers en kleine meren. In vervlogen tijden was dit een grensgebied tussen de Rijpheren (Rime Lords) Rijpheren en de Groene Heren (Green Lords) Groene Heren, en later reikte de macht van de Grafheuvelbouwers (Barrow Builders) tot hier.
Tegenwoordig is het er grotendeels onbewoond, maar zowel Stonetop als de Barrièrepas komen hier hout kappen.
Indrukken
Altijd
- Heuvels die oprijzen uit de Vlakte, met daarachter dreigende bergen
- Jonge, dunne bomen op de zuidelijkste hellingen, die groter en ouder worden naarmate je dieper de heuvels in trekt
- De echo van vogelzang, het gebrul van beesten, rollende stenen, verheven stemmen
Lente
- Dunne takken die doorbuigen onder vers groen blad
- Modder die onder je voeten wegglijdt en sopt
- De verrassende kilte van beschaduwde dalen, waar nog sneeuw ligt
Zomer
- Drukkende, vochtige hitte
- Zweet dat in je ogen prikt terwijl je weer een helling op zwoegt
- Koud, helder water uit een kabbelende beek, lekkerder dan wat ook
Herfst
- Hellingen die rood en oranje en geel kleuren, en dan zwart en bruin en grijs
- Mollige eekhoorns en ander klein grut, druk in de weer voor de winter
- Koude, klamme mist die tot ver in de dag blijft hangen
Winter
- Sneeuwduinen tot je middel in de dalen
- Dichtgevroren beken, met water dat er onheilspellend onder klokt
- Het gepiep van bomen die wiegen in de koude wind
- Een korte, betoverende schemering als de zon achter de bergen zakt
Vragen
- Welk opvallend verschil zie je tussen de bomen hier en die in het Grote Woud?
- Wie leidt gewoonlijk de houthakkerstochten van Stonetop naar de Uitlopers?
- Welk gevreesd beest of monster zou zich in de Uitlopers ophouden?
- Wat zou zijn woede opwekken?
- Wie beweert het te zijn tegengekomen? Wanneer, en hoe?
- Waarom geloof je hem wel/niet?
- Welke alledaagse gevaren daarboven baren je meer zorgen dan een of ander legendarisch beest?
Haakjes
- Een houthakkersexpeditie raakt vermist
- Houthakkers stuiten op een ruïne of een verdorven locatie
- Iemand raakte jaren geleden vermist op een houthakkerstocht en duikt nu weer op
- Zware regen spoelt een stuk van de Heerweg weg, waardoor goed hout onbereikbaar wordt
- Een avonturier beweert te weten waar in de Uitlopers een oude grafheuvel ligt, die vol goud en andere schatten zou liggen
Houthakkerstochten
Een doorsnee houthakkerstocht levert een wagenlading hout op (Waarde 2) en vereist:
Traditioneel vinden zulke tochten in de herfst plaats, na de oogst, en alleen als er in het dorp niets dringenders te doen is.
De verbetering van de nederzetting Palissade
vereist ~1.000 stammen goed hout (Waarde
3). Een wagenlading hout (Waarde 2) bevat ~40-50 stammen, dus je hebt
~20-25 wagenladingen nodig. Om zoveel hout te verzamelen:
verbetering van de nederzetting
Permanent Houthakkerskamp
Wat als we daarboven een paar hutten bouwden en er het hele jaar houthakkers hielden?
Vereist al het volgende:
Wanneer je alle vereisten markeert, voeg je “Houtkap: hout, timmerhout” toe aan de lijst hulpbronnen en verhoog je Fortuin met 1.
Voortaan heeft de nederzetting, zolang het kamp in bedrijf is, een vaste aanvoer van hout voor verbeteringen en andere projecten, en verbruikt ze in de winter 1 Overschot minder dan normaal.
Het houthakkerskamp verbruikt echter
elke zomer 1 Overschot, anders houdt het op te bestaan.
Terrein
Kies er 1 of combineer er 2, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen ().
| 1 | Grote vijver/klein meer |
|---|---|
| 2 | Kreek, beek, geul |
| 3 | Steile helling: kaal, verraderlijk, instabiel |
| 4 | Dicht kreupelhout/struikgewas |
| 5-6 | Strook/bosje van één soort boom |
| 7-8 | Zachte helling of dal |
| 9 | Steile helling: bebost, overwoekerd |
| 10 | Loodrechte rotswand, steile klif, rotspunt |
| 11 | Open plek, weide, afgebrand terrein |
| 12 | Grot, spelonk, grotto |
Werp desgewenst voor grootte/omvang/intensiteit.
Ontdekkingen
Kies voor elk hiervan er 1, of laat iemand de Lotsdobbelsteen werpen.
| 1 | Een verandering van terrein, en werp opnieuw |
|---|---|
| 2 | Een kans op inzicht in een dreiging of gevaar (bv. sporen die aantallen, verblijfplaatsen enz. verraden) |
| 3 | volk uit de barrièrepas (volgende kolom) |
| 4 | Een andere ontmoeting (volgende kolom) |
| 5 | Een bezienswaardigheid (zie hieronder) |
| 6 | Nuttige of waardevolle flora |
| 1 | Een strijdgroep van 4-8 wachters en/ of monniken, op jacht naar iets gevaarlijks |
|---|---|
| 2 | Een patrouille van 2-4 wachters, onder leiding van een monnik van het Witte Kristal |
| 3 | Een monnik en/of novice, alleen op pad om te studeren/oefenen/mediteren/ op bedevaart te gaan |
| 4 | Een houthakkersploeg (4-12 leken, plus een paar wachters) |
| 5-6 | 1-4 leken die jagen of foerageren |
Laat eventueel iemand de Lotsdobbelsteen werpen voor hun gezindheid. Zie De Barrièrepas voor de spelwaarden van wachters, monniken en novicen.
| 1 | Een chimaera, op haar hoede of onverschillig, maar niet ronduit vijandig |
|---|---|
| 2 | Een Fae, nieuwsgierig of onverschillig |
| 3 | Een tulpa, waarschijnlijk gebonden aan een locatie van de Rijpheren in de buurt |
| 4 | Een geest van de wildernis, nieuwsgierig of onverschillig |
| 5 | Een gevaarlijk beest – zoals een everzwijn, holenbeer, poema, ijsdraak, bergapen of wolven – op zijn hoede of onverschillig, maar snel geprikkeld |
| 6 | Wild: lekker om te eten, maar snel op de vlucht (herten, konijnen, fazanten enz.) |
| 1 | Een plek die verdorven is door de Dingen Beneden (Things Below) De Dingen Beneden |
|---|---|
| 2 | Een plek waar het spookt door de dood of de ondoden |
| 3 | Een locatie of artefact van de Grafheuvelbouwers |
| 4 | Een ruïne of artefact van de Groene Heren of een Fae-domein |
| 5 | Een ruïne of artefact van de Rijpheren of hun menselijke leerlingen |
| 6 | Een plek die heilig is voor de geesten van de wildernis |
Gevaren
Risico's
- Verdwalen tussen de heuvels en bomen
- Verraderlijk terrein (losse grond, steengruis, glibberige hellingen, kuilen, omgevallen bomen enz.)
- Plotselinge overstromingen, vooral in ravijnen en dalen
- Ruw weer, vooral regen en sneeuw
- Iets hoogs om te beklimmen, en een reden om dat te doen
- Gevaarlijke begroeiing Groene Heren, uit de tijd van de Groene Heren
Monsters
- Nukkige beesten: everzwijnen Het Grote Woud, holenberen Het Grote Woud, ijsdraken Het Witfanggebergte, bergapen Het Witfanggebergte, wisenten Het Grote Woud
- Roofdieren: klauwieren Het Grote Woud, poema's Het Grote Woud, gevederde draken Het Grote Woud of wolven Het Grote Woud
- Geesten van de wildernis Geesten van de Wildernis
- Fae Fae
- Een hagr Het Grote Woud of twee, omhooggekomen uit het Grote Woud
- Tulpa's Rijpheren, gebonden aan locaties van de Rijpheren of misschien aan de Barrièrepas
- Chimaera's Groene Heren en andere overblijfselen van de Groene Heren
- Geesten De dood en de ondoden of wedergangers De dood en de ondoden, op de loer bij oude grafheuvels, graven of slagvelden
- Een bosje doolbomen De dood en de ondoden en de geesten die erin huizen
- Een bhoka Het Witfanggebergte, afgedaald uit de bergen
- Welk gevaarlijk beest of monster je spelers je ook vertellen dat er in deze heuvels huist