De dood en de ondoden

Iedereen die leeft, sterft.

Wanneer je bezwijkt aan een verwonding of ziekte, of gewoon het einde van je toegemeten dagen bereikt, dan zwaait de Laatste Deur (Last Door) voor je open. Je zult haar zien. De Vrouwe der Kraaien (Lady of Crows) wenkt je erdoorheen. En daar aan de andere kant voegt je ziel zich bij hen die je voorgingen: de geëerde voorouders, de talloze menigten van de stille doden.

Zo hoort het tenminste te gaan – de natuurlijke orde der dingen. Maar niet elke ziel gaat door de Laatste Deur wanneer haar tijd gekomen is. Sommige blijven hangen, andere worden gebonden. Sommige worden teruggeroepen naar deze wereld.

Iedereen die leeft, sterft. Maar niet iedereen sterft op dezelfde manier.

Thema's

Kies of werp er 1, of 2 en combineer ze.

thema
1De dood verpersoonlijkt: de Vrouwe der Kraaien, de Bleke Jager (Pale Hunter) De Bleke Jager, andere goden/geesten van de dood
2De Laatste Deur/rakelings aan de dood ontsnappen/ het hiernamaals/dingen van gene zijde
3Graven/uitvaartriten/verdriet/rouw
4De dood voorspeld: profetieën, voortekenen, visioenen, onheilsboden
5Een goede dood: vredig, waardig, moedig tegemoet getreden, een einde aan het lijden
6Een onwaardige dood: traumatisch, wanhopig, martelend, angstaanjagend
7Een vroegtijdige dood: plotseling, onverwacht, dingen onuitgesproken of ongedaan gelaten
8Een gewelddadige dood: moord, sluipmoord, terechtstelling, veldslag, zelfmoord
9Massale sterfte: hongersnood, pest, oorlog, catastrofe, ineenstorting
10De angst voor de dood: ontkenning, onderhandelen, paniek, valsspelen
11De vloek van het ondode bestaan: rust ontzegd, eeuwige honger/pijn/ eenzaamheid/spijt
12Dodenbezwering en doodsmagie, waarschijnlijk met hulp van de Dingen Beneden (Things Below) De Dingen Beneden

Haakjes

  • Een verlaten huis, ergens bij de Oude Muur (Old Wall) Het dorp Stonetop, zou spookhuis zijn.
  • Op het Kruispunt (Crossroads) De Wegen van de Makers wordt een schaduw opgeroepen die weigert terug te gaan.
  • In een spookbosje bij de Westweg (West Road) De Wegen van de Makers zou een begraven schat liggen.
  • Een dodenbezweerder Gwyllgi komt naar het dorp en biedt de kans om met dierbare overledenen te spreken.

Overlevering

Iedereen weet:

  • Over de Vrouwe der Kraaien, de Laatste Deur en wat daarachter zou liggen
  • Een spookverhaal of twee
  • Dat doolbomen doolbomen griezelig zijn en er vaak spookt
  • Dat de meeste ondoden alleen 's nachts tevoorschijn komen

Sommigen weten misschien:

  • Dat ondoden een ononderbroken cirkel van zout niet kunnen oversteken (een buidel vol, Waarde 1)◇
  • Dat een handvol zout de meeste geesten verbrandt ( schade, hand, dichtbij)
  • Dat geesten gebonden zijn aan een band Banden, en wat dat inhoudt
  • Dat zilver de meeste ondoden kan verwonden
  • Het verhaal van een bekende spooklocatie
  • Waartoe een bepaalde entiteit in staat is
  • Waartoe dodenbezweerders in staat zijn

Slechts weinigen weten:

  • De bijzonderheden van een obscure spookverschijning
  • De ware aard van de Vrouwe der Kraaien, de Laatste Deur, het hiernamaals
  • Hoe dodenbezwering precies werkt

Vragen

  • Heb je de Laatste Deur en de Vrouwe der Kraaien gezien? Wat herinner je je?
  • Wat zeggen ze in Stonetop dat ons wacht, achter de Laatste Deur? Wat zeggen ze in/onder de __?
  • Wat denk jij dat ons wacht? Waarom?
  • Wie van de doden mis je het meest?
  • Welk spookverhaal maakte je als kind het bangst?
  • Wanneer zag je voor het eerst iemand sterven?
  • Wie was de eerste die je hebt vermoord?

Op de Drempel van de Dood

Wanneer de SP's stervende zijn en de zet Op de Drempel van de Dood doen (Boek I, Het Labyrint), zien ze de Laatste Deur en de Vrouwe der Kraaien. De zet vraagt hen die te beschrijven, maar stel gerust vragen.

  • Hoe ziet de Deur eruit? Groot en statig, klein en nederig, of anders?
  • Staat ze wagenwijd open, of maar op een kier?
  • Wat lijkt erachter te liggen?
  • Waar staat de Vrouwe? Wat draagt ze? Wat siert haar voorhoofd?
  • Hoe is ze? Gebiedend? Vriendelijk? Treurig? Zelfvoldaan? Ondoorgrondelijk? Of anders?
  • Spreekt ze? Hoe klinkt haar stem? Wat zegt ze?
  • Welk detail trekt je aandacht, dat je nooit had verwacht?
  • Hoeveel hiervan zul je je herinneren?

En het hiernamaals – het land achter de Laatste Deur – is de ware aard ervan een mysterie.

Maar het is de thuis van doolgeesten gevaren, gwyllgi Gwyllgi en de schaduwen schaduw van de doden. Sommige van die schaduwen willen, eenmaal opgeroepen, maar al te graag in het land der levenden blijven. Voor sommigen is het hiernamaals dus kennelijk helemaal geen prettige plek.

De Vrouwe der Kraaien

Ze heeft vele titels. Aaskoningin en Zwartveervrouw. De Goedgunstige.

De Hoedster van Geheimen. Zij Die Danst op het Slagveld. Niemand kent haar ware naam, als ze er al een heeft. De meesten noemen haar eenvoudig: de Vrouwe der Kraaien.

Haar aard en houding zijn aan jou en je tafel om te bepalen, maar vraag/overweeg:

  • Wat is haar rol? Zielengeleider? Rechter? Heerseres over het hiernamaals? Of anders?
  • Wat wil ze? Waar schept ze behagen in?
  • Wordt ze als godin vereerd? Zo ja, wat zijn haar riten?
  • Wat zou haar oorsprong zijn?
  • Wat is haar verhouding tot de Bleke Jager De Bleke Jager?
  • Hoe verschillen de verhalen over haar onder __? Wat is opvallend hetzelfde?

Spooklocaties

Dit zijn plekken waar de ondoden blijven hangen, of waar de Laatste Deur op een kier staat. Als de locatie zelf nog niet vaststaat, combineer dan het terrein waarin ze ligt met een kenmerk.

kenmerk
1-3Een griezelig (on)natuurlijk herkenningspunt (een doolboom, een rots in de vorm van een schedel, enz.)
4-5Een grensplek (een pas, een brug, een tunnel, een poort, een kruispunt, enz.)
6-8Een tombe/grafheuvel/begraafplaats, achtergelaten door de plaatselijke bevolking of hun voorouders
9-10Een verlaten huis/fort/nederzetting
11-12Een ruïne van de Makers of de Grafheuvelbouwers (Barrow Builders) Grafheuvelbouwers, of een achtergebleven teken van hun aanwezigheid

De SP's verkennen het Drie-Covenmeer (Three Coven Lake)

heer Steenheren aard van de locatie staat al vast, dus ik werp niet voor een kenmerk. Ik werp een 6 voor thema (“onwaardige dood”), een 6 voor hoe lang (“al generaties”) en een 4 voor oorsprong (“de dood van enkelen, (“blootstelling/kou/dorst/uithongering”). Ik denk even na en kom hierop uit:

Een eeuw geleden verkenden enkele avonturiers deze vertrekken. Een grote stenen plaat viel op zijn plek en sloot hen op in een zijvertrek. Een rooster in het plafond (ver buiten bereik) gaf genoeg frisse lucht en regenwater om hen enkele slopende weken in leven te houden, maar een van hen


Staat de fysieke aard van de locatie eenmaal vast, kies of werp dan een thema, hoe lang het er al spookt en de oorsprong van het spookgebeuren.

hoe lang
1Minstens sinds de dagen van de Makers
2-3Sinds de Tijd van het Cataclysme, toen de Makers vielen
4-5Sinds de Grafheuvelbouwers, na de val van de Makers
6-7Al generaties, langer dan de levenden zich herinneren
8-9Al decennia, binnen mensenheugenis
10-11Hooguit het afgelopen decennium
12Nog maar kort, een recente verandering

Het Drie-Covenmeer. Ze hebben een oude werkplaats van een Steen- gevonden, uitgehouwen in een klif boven het meer. Volgens mij spookt het er! De

intiem en heftig”). Omdat er doden bij betrokken waren, werp ik nog een 5 voor de doodsoorzaak vermoordde en at zijn kameraden op voordat hij langzaam wegkwijnde.

Zijn ziel blijft rondwaren als een schim Spook, gebonden

aan zijn botten.

oorsprong
1-2De dood van velen, allemaal tegelijk
3De dood van velen, in de loop van de tijd
4De dood van enkelen, intiem en heftig
5-6De dood van één, een eenmalige gebeurtenis
7De ontheiliging/schending van een graf
8De komst van een artefact of band
9Iets aan de plek zelf, dat duistere entiteiten aantrekt/verstrikt
10Een ritueel, magie of kunstgreep: mislukt of uit de hand gelopen
11Een ritueel, magie of kunstgreep: werkend zoals bedoeld
12Het verlies of falen van een artefact/ afweer/binding die de doden in toom hield

Als bij de oorsprong een of meer doden betrokken waren, kies of werp dan voor de doodsoorzaak.

doodsoorzaak
1Ouderdom/zwakte/kwaal/ziekte
2-3Zelfmoord/wanhoop/apathie/ontreddering
4-5Blootstelling/kou/dorst/uithongering
6-7Verwonding/trauma/wonden/gif
8-9Verbranding/verdrinking/verstikking
10Val/ongeluk/weer/ramp
11Uitputting/oververmoeidheid/schok/schrik
12Magie/een entiteit/een vloek

Kies vervolgens de geesten geesten, wedergangers wedergangers of andere gevaren gevaren die er rondspoken, en zo nodig hun band(en) Banden. Vul de plek met artefacten artefacten die met de dood en de ondoden te maken hebben, en met gevaren of ontdekkingen die passen bij de omgeving en/of bij wie hier vroeger woonde.

Doolbomen

Doolbomen groeien vaak in of bij spooklocaties. Bij het Kruispunt De Wegen van de Makers staat een bosje, en losse doolbomen vind je vaak bij tombes van de Grafheuvelbouwers Grafheuvelbouwers.

Ze zijn dik en knoestig en hebben meerdere stammen. De bast is papierachtig, met de kleur van gebleekt bot. De Bleke Jager De Bleke Jager mijdt ze, en ze zijn vaak de thuis van doolgeesten gevaren, als er al niets anders huist.

De bladeren van een doolboom zijn diep paars, bijna zwart, doortrokken van bleekwitte nerven. Van gedroogde bladeren kun je een bittere thee trekken die een doodse slaap opwekt waaruit sommigen nooit meer ontwaken.

Artefacten

Diverse schatten

  • Een aanwijzing waarom een geest niet verder kan (een brief, een stuk speelgoed, enz.)
  • Een houten afgodsbeeldje van de Vrouwe der Kraaien ◇ (Waarde 0, ruw), gevonden op een ruw altaar
  • Een flesje dodelijk gif (1 gebruik, ingenomen, gevaarlijk, Waarde 1)
  • Een gevelde doolboom doolbomen, het hout waardevol voor de juiste persoon (Waarde 1 voor een bundel ◇◇, Waarde 2 voor een karrenvracht)
  • Een dolk van zilverlegering (Waarde 2), nuttig tegen ondoden ◇◇ Fijne grafgiften, zoals linnen, zouten, mirre, enz. (Waarde 2)
  • Een gouden halstorque (Waarde 3), vastgeklemd ◇ om de nek van een vermoord lijk
  • Een zilveren sarcofaag, ingelegd met runen (onbeweeglijk, Waarde 4)

Een zwartgeblakerde splinter

ruw, magisch, vuurbestendig

Ondoden die hem zien, worden erdoor aangetrokken of raken diep onrustig door zijn aanwezigheid. Als je de splinter tegen een ondode entiteit drukt, ziet die de Laatste Deur voor zich opengapen. Werp . Is het totaal hoger dan de huidige HP van de entiteit, dan wordt ze door de Laatste Deur getrokken en verlaat ze deze wereld voorgoed. Anders staat ze enkele ogenblikken als aan de grond genageld voordat de Deur dichtslaat.

Hoe dan ook verdwijnt de splinter.


Een spoel fijne draad

magisch

Een lengte vezel van zo'n 15 meter, door een geest gesponnen uit al het haar dat ooit van de hoofden van haar dochters viel. De draad is licht en fijn en vrijwel onbreekbaar sterk, maar kan alleen worden gehanteerd door iemand die de Laatste Deur heeft gezien. Alleen de snede van een zilveren lemmet kan hem doorsnijden. Je kunt er een geest mee vastbinden, als je slim bent en de draad zelf kunt hanteren.


Een bleek houten zwaard

◇, dichtbij, ruw, magisch

Met een zilveren mes uit een doolboom gesneden en gepolijst met oliën die doordrenkt zijn van maanlicht. Het gevest is gladgesleten, maar het “lemmet” is afgebrokkeld en gekarteld en houdt het waarschijnlijk niet tegen ijzer of brons.

Als je het zwaard hanteert tegen een gemanifesteerde ondode geest, kun je die verwonden (je doet normaal schade). Breng je hem terug tot 0 HP, dan vervliegt de gemanifesteerde vorm, maar kan de geest zich zoals gewoonlijk opnieuw vormen bij zijn band.

Een gerafelde standaard

◇◇, magisch

Versleten, eeuwenoud, maar opmerkelijk goed bewaard. Geborduurd met een gestileerde oeros wiens horens de zon omvatten. Wie ernaar kijkt, wordt vervuld van hoop en trots, en terecht. Want dit was de standaard van de Heol-Tarv, een heldhaftige schaar die het leven liet in een hopeloze strijd tegen de Anan Gllo Anan Gllo, om de vlucht van hun volk veilig te stellen.

Als je de gerafelde standaard ontrolt en hem voor iedereen zichtbaar omhooghoudt, zijn jij en je bondgenoten immuun voor bovennatuurlijke angst en laten jullie je niet van de wijs brengen door ondode of anderszins onnatuurlijke vijanden.


Kleine arcana

Kies er 1 of laat iemand werpen.


Grote arcana

De volgende hangen samen met de dood en de ondoden:

Geesten

Geesten zijn de zielen van de doden, zij die in deze wereld blijven hangen. Ze verschillen enorm in persoonlijkheid, drijfveren en vermogens, maar allemaal hebben ze de labels ondood en geest, en een zet die weergeeft hoe ze zich in de wereld manifesteren. Ze worden door meer dan biologie bezield (+4 HP) en missen vitale organen (+3 HP, +1 pantser).

Bedenk in welke context ze worden aangetroffen. Kies of werp, als die nog niet vaststaat, voor hun doodsoorzaak. Kies of werp daarna voor wat ze nodig hebben om verder te gaan, hun manifestatie en 1-6 vermogens en/of zwakheden. Leg hun band Banden vast. Laat al deze elementen hun verhaal en hun statblok kleuren.

wat ze nodig hebben
1-2Vriendelijkheid/geduld/overreding, een gids naar de Laatste Deur
3-4Gerechtigheid (of wraak) voltrokken
5-6Een fatsoenlijke begrafenis
7Een hereniging met een geliefde
8De waarheid, opgegraven/erkend
9Een taak voltooid; een eed vervuld
10-11Hun band, vernietigd of ongedaan gemaakt
12Afgemaakt worden, als een dolle hond
manifestatie
1Slechts een fluistering/windvlaag/lichtspikkel*
2-3Een gedaante van schaduw/kou/nevel/enz.*
4-6Een spookgedaante, etherisch en griezelig, maar grotendeels zoals ze er bij leven uitzagen*
7-9Een spookgedaante, afschuwelijk, overduidelijk dood*
10Een lichaam van aarde/stro/vodden/enz.
11Een vast lichaam, afschuwelijk en angstaanjagend
12Een vast lichaam, schijnbaar levend op een paar verraderlijke tekenen na

* Alleen te verwonden door zilver of zout, of andere thematisch passende stoffen

vermogen
1-2Veroorzaakt griezelige, onnatuurlijke verschijnselen
3Voelt (voedt zich met?) emoties/levenskracht/ gewaarwordingen van de levenden
4Kan bepaalde gastheren/vaten bezetten
5Bovenaards gekreun/gejammer/gekrijs
6Legt anderen zijn pijn/gevoelens op
7-8Telekinese (werp voor de reikwijdte)
9Gemene/venijnige/spookachtige aanval
10Spelletjes met de geest/hersenschimmen/ dwanghandelingen
11-12Kan zich in meerdere gedaanten manifesteren
zwakheid
1Bang voor iets alledaags
2Onverstaanbaar, of niet in staat te spreken
3Obsessief/voorspelbaar gedrag
4Snel gefrustreerd/boos/razend
5Kan geen nieuwe herinneringen vormen
6Verdreven door zang/gebed/enz.
7-12Mijdt daglicht/machteloos bij daglicht

Banden

Geesten zijn gebonden aan een voorwerp of plek.

Kies of werp voor de band zelf en voor hoe strak de geest gebonden is.

band
1-4Hun lijk/stoffelijk overschot/botten/haar
5-6De plek waar ze stierven
7(Een deel van) hun graf/brandstapel/altaar/enz.
8Het wapen dat hen doodde
9Een voorwerp dat ze ooit koesterden
10Een belangrijke plek uit hun leven
11-12Het middelpunt/de bron van de magie die hen bindt, wat die ook is
hoe strak gebonden
1-2Kan niet weg uit de directe nabijheid ervan
3-6Moet op het terrein/de locatie blijven
7-10Kan een paar kilometer zwerven; keert dagelijks terug
11-12Kan wijd en zijd zwerven, maar moet geregeld terugkeren

Wordt de gemanifesteerde vorm van een geest teruggebracht tot

0 HP, dan vervliegt hij en keert terug naar zijn band. Meestal manifesteert hij zich niet voor de volgende zonsondergang; doet hij dat wel, dan wordt zijn max. HP gehalveerd.

Als een band wordt vernietigd, kan de geest… (kies er 1)

  • vervagen, volkomen vernietigd;
  • door de Laatste Deur gaan (nu, of na een laatste daad);
  • afglijden tot een schim Spook;
  • een lijk bezetten, als een pyped Pyped; of
  • zich vastklampen aan zijn huidige gastheer/vorm, maar volkomen vervagen als die wordt vernietigd.

Beslis op grond van de geschiedenis van de geest, zijn macht en zijn verhouding tot zijn band.


De Gwraig Wen

Solitair, geest, ondood, verloren

HP 19; Pantser 1 (geen organen)
Schade blote handen met nadeel (hand)
Bijzondere eigenschappen gebonden aan een gebied van een paar kilometer rond haar botten; kan geen nieuwe herinneringen vormen; laat geen voetsporen na
Instinct anderen meesleuren in haar zoektocht

  • Zich in het maanlicht manifesteren als een bleke, verfomfaaide vrouw
  • Om hulp vragen, erop aandringen
  • Steeds onrustiger worden, flakkerend en trillend
  • Haar woede luchten met een oorverdovend gejammer, schade (nabij, gebied, luid, herladen, negeert pantser)
  • Verdwijnen wanneer niemand kijkt

Wie het Grote Woud (Great Wood) Het Grote Woud doorkruist, vertelt een oud verhaal over een bruid, pas getrouwd met een knappe pelsjager. Op een avond kwam hij niet thuis, en onverstandig genoeg ging zij het bos in om hem te zoeken; ze viel in een diepe vijver en verdronk. Sindsdien zwerft haar geest in maanlichte nachten door de bossen: nat en rillend, wanhopig en smekend, ervan overtuigd dat haar man nog ergens daarbuiten is.

Het Spooklegioen

Horde, geest, ondood, georganiseerd, angstaanjagend, hamsteraar, gewelddadig

HP 10; Pantser 1 (geen organen)
Schade spookachtig kort zwaard of speer met voordeel (hand, dichtbij)
Bijzondere eigenschappen zwerft wijd en zijd, maar gebonden aan de grot; mijdt daglicht; kan de wereld alleen door geweld aanraken; verontrust door/bang voor honden
Instinct hun vloek opheffen

  • Een spookgedaante manifesteren (alleen te verwonden door zilver, zout of een trouwe hond)
  • Een sterveling begerig aanstaren terwijl die eet of drinkt
  • Met geweld dreigen, en het doorzetten
  • Een sterveling dwingen hun schat te dragen

Ze waren een bende zuidelijke huurlingen, naar het noorden gekomen op zoek naar schatten. Ze hoorden van een hdour en zijn schat, sloten hem op in zijn grot en doodden hem. Toen verdeelden ze de buit en vertrokken.

Pas later begrepen ze waarom het Heuvelvolk (Hillfolk) het niet aandurft een hdour te doden. Want hij had hen allemaal vervloekt. Hun zielen vervloekt om na de dood te blijven rondwaren, gedoemd tot eindeloze honger en eindeloze dorst.

Gedoemd de zon te vrezen, opgejaagd te worden als de honden die ze waren. Vervloekt, jazeker, tot elk stuk van de wijd verspreide buit die ze stalen is teruggebracht naar de grot van de hdour.

Spook

Solitair, geest, ondood, heimelijk, angstaanjagend, wreed

HP 23; Pantser 1 (geen vitale delen)
Schade telekinese (hand, dichtbij, nabij, grijpgraag, krachtig)
Bijzondere eigenschappen gebonden aan zijn band; een of meer zwakheden
Instinct de levenden kwellen

  • Griezelige effecten in de omgeving veroorzaken (bloedende muren, groene vlammen, enz.)
  • Een gedaante van flitsende schaduw manifesteren (alleen te verwonden door zilver of zout)
  • Een nachtmerrieachtige lichamelijke gedaante manifesteren
  • Spreken door een bewusteloos of verstard slachtoffer

Een spook is een ziel die verteerd wordt door haat en afgunst, wreedheid en woede. Misschien was het bij leven een sadistische moordenaar, of een slachtoffer wiens dood zo traumatisch was dat het uithaalt naar alles wat leeft. Misschien was het een smachtende geest die door zijn geliefden werd afgewezen, of een geketende ziel die lang en wreed gebonden was en nu is vrijgelaten. Hoe dan ook: het is nu een wezen van wrok en wraak, dat alleen nog wil straffen wie de onbeschaamdheid heeft te leven.

Schim

Solitair, geest, ondood, heimelijk, angstaanjagend

HP 19; Pantser 1 (geen organen)
Schade levensroof (hand, negeert pantser)
Bijzondere eigenschappen gebonden aan zijn band (meestal), machteloos bij daglicht
Instinct zich te goed doen aan levende zielen

  • Een gedaante van schaduw en kou manifesteren (alleen te verwonden door zilver en zout)
  • Zich op de levenden storten
  • Levenskracht uit zijn prooi zuigen

Schimmen zijn vervloekt met eindeloze honger.

Het zijn beschadigde zielen, verwond door duistere magie, een andere schim, of de ontmenselijkende gevolgen van uithongering of verslaving. Ze zijn weinig meer dan beesten, gedreven door de leegte vanbinnen, met slechts een vaag besef van wie ze ooit waren.

Andere geesten kunnen schimmen worden wanneer hun banden worden vernietigd. Blijven ze in de wereld hangen, dan worden ze vervuld van knagende behoefte en moeten ze zich in stand houden met de levenden. Deze ongebonden schimmen zijn zwakker, maar vormen vaak roedels met hun soortgenoten (groep, woest in plaats van heimelijk,

13 HP elk, schade, bang voor vuurlicht).

Als een schim je terugbrengt tot 0 HP en je overleeft, is je ziel verwond. Verlaag je max. HP met 4. Tot je ziel genezen is, wordt je instinct “Honger: de leegte in je vullen met overdaad”, en werp je 6- bij Op de Drempel van de Dood, dan sterf je en word je een schim (een monster onder beheer van de SL).

Andere geesten

Wedergangers

Wedergangers zijn de levende doden, lijken die bezield worden door een ziel, een demon of smerige magie.

Ze verschillen enorm in persoonlijkheid, drijfveren en vermogens. Ze zijn ondood, bezield door meer dan biologie (+4 HP).

Bedenk in welke context een wederganger wordt aangetroffen. Kies of werp, als die nog niet vaststaat, voor de doodsoorzaak. Kies of werp daarna voor wat hem heeft teruggebracht, zijn voorkomen en 1-6 vermogens en/of zwakheden. Laat al deze elementen zijn verhaal en zijn statblok kleuren.

teruggebracht door
1-3Een dorst naar wraak
4Een verlangen dat de dood overstijgt
5Koppigheid/gewoonte/wilskracht
6Schuld, als zware ketenen
7-8Een eed/gelofte, sterker dan ijzer
9Een vloek, verdiend of niet
10Eigen plannen, een duister ritueel/pact/voorbereiding
11-12De wil of het werk van een ander (werp eventueel voor waarom/hoe)
voorkomen
1-2Niets dan bot, een grijnzende schedel
3-5Gehavend, rottend, afschuwelijk
6-8Uitgedroogd, uitgemergeld, overduidelijk dood; maar kan van een afstand voor levend doorgaan
9-10Schijnbaar levend, maar overduidelijk dood en afschuwelijk in zon-/maanlicht
11-12Schijnbaar levend, op een paar verraderlijke tekenen na
vermogen
1Bovennatuurlijke snelheid/gratie/vaardigheid
2Onheilige kracht (krachtig, +2 schade)
3-4Onnatuurlijke taaiheid (+4 HP, +4 pantser behalve tegen zilver of vuur)
5-6Kan regenereren/zich opnieuw vormen/weer opstaan
7Ledematen die blijven handelen en weer aangroeien, zelfs als ze zijn afgehakt
8Handlangers (insecten, zijn eigen afgehakte hand of zwevende oog, een kraai, enz.)
9Hypnotiserende/angstaanjagende blik
10Aura van kou/hitte/rook/rotting/enz.
11Magie, verbonden met hoe hij stierf
12Gedaanteverwisseling (nevel/beesten/enz.)
zwakheid
1Daglicht (verblind/verbrand/vreest het)
2Vuur (vreest het/krijgt + schade/enz.)
3Gebonden aan een band
4Hongert naar bloed/vlees/leven/angst/enz.
5Onmiskenbare geur/aura
6Telt/poetst/sorteert/enz. dwangmatig
7Snel gefrustreerd/verward/uitgedaagd
8Verbrandt door zout/regen/maanlicht/__
9Afgeschrikt door een bepaalde plant/een bepaald dier/ symbool/enz.
10Een taboe (kan zijn gezicht niet tonen, kan geen stromend water oversteken, enz.)
11Verdraagt geen zang/muziek/gelach
12Verbruikt HP na verloop van tijd/om zijn krachten te gebruiken

Anan Gllo

Horde, ondood, verdorven, onvermoeibaar, onbevreesd, angstaanjagend

HP 11; Pantser 5 (taaiheid, wapenrusting), 1 tegen brons of vuur
Schade wapen (labels naar wapen) of verpletterende greep (hand, grijpgraag)
Bijzondere eigenschappen verzwakken na verloop van tijd (zie hieronder)
Instinct bevelen opvolgen

  • Onverbiddelijk oprukken
  • Vijanden van hun stuk brengen met hun stilte, hun lege ogen
  • Doorvechten ondanks verlammende verwondingen

Het Heuvelvolk spreekt over duistere tijden, toen de Dingen Beneden een geschenk gaven aan een onbeduidend stamhoofd. Afhankelijk van wie het verhaal vertelt, was het een stuk losse aarde of een diepe waterpoel, de holte van een doolboom of een grote ketel van verroest ijzer.

Hoe dan ook: een lijk dat in dit vat werd gelegd, stond op als een van de Anan Gllo, de Lege Doden. Het stamhoofd bracht een ondood leger op de been en trok erop uit om zichzelf tot koning te maken.

Iets interessants: De macht van het stamhoofd werd gebroken toen een held nog levend het vat betrad en zijn leven gaf om het te vernietigen. Een aantal Anan Gllo is echter achtergebleven, roerloos en wachtend.

Iets nuttigs: Een Anan Gllo krijgt al zijn HP terug wanneer hij vers bloed drinkt of het vat opnieuw betreedt; anders kan hij geen HP terugkrijgen. En elke dageraad verliest een Anan Gllo 1 HP. Bij 0 HP wordt hij roerloos tot zijn HP zijn hersteld.

Dialeddwr

Solitair, ondood, angstaanjagend, onverbiddelijk

HP 20; Pantser 4 (taaiheid), 0 tegen zilver of vuur
Schade wurgende greep of krachtige slagen met voordeel (hand, grijpgraag, krachtig)
Bijzondere eigenschappen kan geen deuren openen, niet eten of drinken
Instinct wraak nemen

  • Voor levend doorgaan, behalve in zonlicht
  • Een doelwit feilloos opsporen
  • Iemand recht in de ogen kijken en hem laten zien wat angst is
  • Zich koesteren in het maanlicht om zelfs vreselijke wonden te regenereren

Soms, wanneer er groot onrecht is gedaan, wanneer een goed mens wreed is gedood, wanneer de moordenaars ongestraft blijven… tja, soms komen ze terug. Teruggeroepen door een gebed of misschien een spreuk. Of teruggestuurd door hun lotgenoten. Of teruggeleid door een van de kraaien van de Vrouwe zelf. Ze graven zich los uit hun graf, herboren en heel. En de wraak zal de hunne zijn.

Pyped

Solitair, ondood, angstaanjagend, laf

HP 16; Pantser 1 (snelheid)
Schade botbrekende greep (hand, grijpgraag, krachtig)
Bijzondere eigenschappen verbrandt door zilver (+ schade); verwond door zout ( schade, hand, dichtbij); smerige stank; leeft op beenmerg
Instinct de Laatste Deur ontlopen

  • Zich met verrassende, schokkerige snelheid bewegen
  • Zijn herinneringen door elkaar halen met die van zijn gastheer & van hen wier botten hij heeft opgegeten
  • Een nieuw lijk bezetten, als het kan/moet

Wanneer een ongebonden geest of een schaduw een leeg lijk bezet, wordt het een pyped. Het zijn ellendige wezens, één en al rottend vlees en strompelende bewegingen, hunkerend naar zoet merg, aasetend van kadavers en graven. Maar honger kan ze brutaal maken. Brutaal genoeg om op de zwakken en zieken aan de rand van een dorp te jagen, of op een eenzame reiziger die niets vermoedt.

Pypeds rijzen alleen op uit lijken die nog vrij gaaf zijn en geen fatsoenlijke uitvaartriten hebben ondergaan. Wordt een pyped vernietigd, dan zoekt de geest erin een nieuw, bruikbaar lijk. Een schaduw moet er een vinden voordat de zon hem verdrijft. Een ongebonden geest moet er een vinden voordat zijn herinneringen vervagen en hij een schim wordt.

Ulliam de Pechvogel

Solitair, ondood, heimelijk, angstaanjagend, trouw

HP 16; Pantser 0
Schade wat er maar voorhanden is met nadeel (labels wisselen)
Bijzondere eigenschappen verbrandt/verblindt door daglicht; kille aura
Instinct smachten naar zijn gezin

  • Uit het zicht blijven, of het proberen
  • Gefrustreerd, onrustig, boos worden
  • Zijn zelfbeheersing verliezen en warmte uit iemand zuigen, schade met voordeel (hand, dichtbij, bereik, negeert pantser)

Ulliam de Pechvogel (Ulliam Unlucky) sleepte zijn gezin van Moerasrand (Marshedge) Moerasrand naar Gordins Groeve (Gordin's Delve) Gordins Groeve, op zoek naar een beter leven. Maar het wilde nooit lukken. De laatste keer dat hij op zoek ging naar erts, verdwaalde hij.

Toen trok de sneeuwstorm op. En zo kwam Ulliam aan zijn eind.

Maar zeg van Ulliam wat je wilt, hij hield van zijn vrouw en kinderen. Doet hij nog steeds. Sleepte zijn bevroren zelf naar huis om ze terug te zien. Hij weet dat ze hem zo niet mogen zien, maar hij kan het rondsluipen niet laten. En als er een geile bok om zijn vrouw heen komt snuffelen, of een of andere dwaas hem opmerkt en ophef maakt… tja, een man kan maar zoveel hebben. En dat sprankje warmte dat hij uit hen trekt? Nou, daar begint hij de smaak van te pakken te krijgen.

Andere wedergangers

Gevaren

Risico's

  • Griezelige effecten: flakkerende fakkels, koude plekken, gestommel in de nacht
  • Bijgeloof en angst, die het gedrag van NSP's beïnvloeden
  • Toenemende vrees en doodsangst De Dingen Beneden, die zelfs SP's beïnvloeden
  • Vallen Grafheuvelbouwers in oude tombes
  • Vloeken De Gruwelrivier op tombes of grafgiften
  • Ziekte Het Veen van Ferrier, overgedragen door verse of rottende lijken

Andere ondoden


Doolgeest

Groep, geest, angstaanjagend, heimelijk, doortrapt

HP 13; Pantser 1 (geen organen)
Schade zich voeden met angsten met nadeel (hand, dichtbij, negeert pantser)
Bijzondere eigenschappen machteloos in fel licht; gebonden aan zijn boom of aan de botten van een slachtoffer
Instinct zoete, heerlijke angsten proeven

  • De twijfels en zorgen van een slachtoffer aanvoelen
  • Geluid en schaduw vormen om te verontrusten en schrik aan te jagen
  • Zich manifesteren als de angsten van zijn slachtoffer (alleen te verwonden door iemand die zijn angst overwint)
  • Zich binden aan de botten van een slachtoffer

Doolgeesten komen van achter de Laatste Deur. Ze zijn niet ondood, want ze hebben nooit geleefd, maar zijn inheems in het hiernamaals. Soms glippen ze deze wereld binnen en spoken ze rond in de doolbomen waaraan ze hun naam ontlenen.

Wanneer een doolgeest de angsten van een slachtoffer wel bevallen, verlaat hij zijn boom en bindt hij zich aan de botten van dat slachtoffer. Daarna achtervolgt hij hen, en alleen hen, en drijft hen tot waanzin van angst. De geest blijft zelfs na de dood aan de botten van dat slachtoffer gebonden, tot er een nieuwe doolboom opschiet waar die botten begraven liggen en de geest de levenden weer kan kwellen.

Gwyllgi

Solitair, geest, behoedzaam, heimelijk, angstaanjagend

HP 16; Pantser 4 (taaiheid, 0 tegen zilver)
Schade klauwen (dichtbij) of beet (hand, grijpgraag, krachtig)
Bijzondere eigenschappen haat daglicht, moet gemanifesteerd zijn om zich te voeden
Instinct zich voeden met angst en wanhoop

  • Zich manifesteren als een zwarte wolf met gloeiende rode ogen
  • Verschijnen aan iemand die 's nachts alleen op pad is en een doodsvloek over hem uitspreken (zie hieronder)
  • Een onheilspellende wolk uitademen, schade (bereik, gebied, negeert pantser)

Een gwyllgi is een voorbode van de dood, een wezen van gene zijde. Een dodenbezweerder kan er een oproepen om op zijn vijanden af te sturen. Of er glipt er een door de Laatste Deur wanneer duistere magie of de dood van velen haar wijd open doet zwaaien.

Doodsvloek

Dreiging (kwaal)

Instinct de spanning en vrees opvoeren

  • Een ongeluk of toeval veroorzaken
  • Hen tot angst en wanhoop drijven
  • Hen tot een slechte beslissing duwen
  • Hen uiteindelijk te pakken krijgen

Wanneer een gwyllgi een slachtoffer vervloekt, weet die dat hij voor de volgende volle maan zal sterven.

Iets interessants: Een gwyllgi kan maar één slachtoffer tegelijk vervloeken, en hij manifesteert zich elke nacht om zich te voeden met de emoties van zijn slachtoffer.

Iets nuttigs: Je kunt de vloek opheffen door de gedaante van de gwyllgi te vernietigen en hem terug te verbannen door de Laatste Deur.

Dodenbezweerder

Solitair, behoedzaam, sluw, magisch, dodenwijs

HP 12; Pantser 0 (of naar gedragen wapenrusting)
Schade mes van zilverlegering (hand)
Bijzondere eigenschappen kan actieve geesten aanvoelen
Instinct geheimen/kennis vergaren

  • Een ondode entiteit oproepen, ermee spreken, haar binden of de controle erover verliezen
  • Kennis onthullen of ernaar handelen die hij niet zou mogen bezitten
  • De ondoden op een vijand afsturen
  • Een spreuk uitspreken die met de dood te maken heeft (herladen)
  • tja, de doden hebben allerlei geheimen te onderwijzen.

Het is een vreemd slag mensen dat zich inlaat met de geesten van de doden. Maar sommigen worden geboren met het Zicht, en met een morbide nieuwsgierigheid. Als ze weten te voorkomen dat ze worden gedood door hongerige geesten of verontwaardigde dorpelingen…

Dodenbezweerders belanden vaak in gezelschap van entiteiten die nog duisterder zijn dan de doden, en zijn vatbaar voor verdorvenheid door de Dingen Beneden. Ze bezitten waarschijnlijk een of meer arcana, die ze zonder aarzelen gebruiken. En vaak worden ze bijgestaan door een of meer gebonden entiteiten.

Schaduw

Solitair, geest, ondood, behoedzaam

HP 19; Pantser 1 (geen organen)
Schade geen
Bijzondere eigenschappen verdreven door daglicht
Instinct (kies er 1 of werp ) 1: weigeren terug te gaan, 2: zijn verlangens vervullen, 3-4: zijn lot beklagen, 5-6: terugkeren naar zijn rust

  • Zich manifesteren als een fluistering en een vaag beeld, niet in staat de stoffelijke wereld te beïnvloeden
  • Delen wat hij bij leven wist
  • Een geheim onthullen dat hij in de dood heeft geleerd
  • Een gewillige/voorbereide gastheer “berijden”
  • Een gaaf en onbegraven lijk bezetten, waardoor een pyped ontstaat

Schaduwen zijn de zielen van de stille doden, teruggeroepen door de Laatste Deur. Of misschien zijn ze slechts echo's van de persoonlijkheid van een dode, door magie vorm gegeven.

Hoe dan ook kunnen ze worden opgeroepen op het Kruispunt, via een arcanum als een vreemde schedel met gewei, of door een andere vorm van dodenbezwering.

Een schaduw kan een levende, gewillige gastheer berijden, of een die naar behoren is voorbereid (met magische tekens, door een passend voorwerp te dragen, via een drankje, enz.). Zolang hij dat doet, kan hij daglicht doorstaan, maar alleen met grote moeite. Hij ervaart wat zijn gastheer ervaart en kan met zijn gastheer alleen communiceren via impulsen en verlangens.

Als een schaduw je berijdt en je dwingt tegen je wil te handelen, kruis dan XP aan als je doet wat hij wil. Verzet je je, dan Trotseer je Gevaar.

Grafveengeest

Solitair, geest, angstaanjagend, onverbiddelijk

HP 19; Pantser 1 (geen organen)
Schade verstikkende greep (hand, krachtig, grijpgraag)
Bijzondere eigenschappen verwondt alleen wie zijn leven heeft verbeurd
Instinct de laatste ademtocht van de veroordeelden verslinden

  • Iemand opsporen die zijn leven heeft verbeurd
  • Wachten tot die alleen is
  • Een logge gedaante vormen uit veen, aarde en modder (krijgt halve schade van steken, hakken of vuur)
  • De misdaden van zijn slachtoffer fluisteren, zodat die verstijft van angst

In het Veen van Ferrier (Ferrier's Fen) Het Veen van Ferrier, niet ver van Moerasrand, ligt een veenheuvel waar het stadje misdadigers levend begraaft. In de loop der jaren heeft de plek een geest van dood en straf voortgebracht.

De geest is jong en gretig en kan op misdadigers worden afgestuurd; zie het kleine arcanum de grimmige veenheuvel voor bijzonderheden.