A halál és a halhatatlanok

Mindenki meghal, aki él.

Amikor engedsz a sérülésnek vagy a betegségnek, vagy egyszerűen kiszabott napjaid végére érsz, megnyílik előtted az Utolsó Ajtó (Last Door). Látni fogod. A Varjak Úrnője (Lady of Crows) int, hogy lépj át rajta. Odaát pedig a lelked csatlakozik azokhoz, akik előtted mentek el: a tisztelt ősökhöz, a csendes holtak számtalan sokaságához.

Legalábbis így kellene lennie – ez a dolgok természetes rendje. De nem minden lélek lép át az Utolsó Ajtón, amikor eljön az ideje. Van, aki itt marad, van, akit lekötnek. Van, akit visszahívnak ebbe a világba.

Mindenki meghal, aki él. De nem mindenki ugyanúgy hal meg.

Témák

Válassz vagy dobj 1-et, vagy 2-t, és vond össze őket.

téma
1A megszemélyesített halál: a Varjak Úrnője, a Sápadt Vadász (Pale Hunter, A Sápadt Vadász), a halál más istenei/szellemei
2Az Utolsó Ajtó/a halál közelsége/ a túlvilág/odaátról jött dolgok
3Sírok/temetési szertartások/gyász/siratás
4Megjövendölt halál: próféciák, ómenek, látomások, hírnökök
5Jó halál: békés, méltóságteljes, bátran fogadott, a szenvedés vége
6Méltatlan halál: traumatikus, kétségbeesett, gyötrelmes, rémisztő
7Idő előtti halál: hirtelen, váratlan, kimondatlan szavak és befejezetlen dolgok
8Erőszakos halál: gyilkosság, merénylet, kivégzés, csata, öngyilkosság
9Tömeges halál: éhínség, járvány, háború, kataklizma, összeomlás
10A haláltól való félelem: tagadás, alkudozás, pánik, csalás
11Az élőhalál átka: megtagadott nyugalom, örök éhség/fájdalom/ magány/megbánás
12Nekromancia és halálmágia, valószínűleg a Lenti Dolgok A Lenti Dolgok segítségével

Horgok

  • Egy elhagyott házban, kint a Régi Fal (Old Wall, Stonetop faluja) közelében, állítólag kísért valami.
  • A Keresztútnál (Crossroads, Az Alkotók útjai) megidéznek egy árnyat, aki nem hajlandó visszatérni.
  • A Nyugati Út (West Road, Az Alkotók útjai) közelében egy kísértetjárta liget állítólag elásott kincset rejt.
  • Egy nekromanta gwyllgik érkezik a faluba, és felajánlja, hogy beszélhetsz a drága elhunytakkal.

Mondák

Mindenki tudja:

  • A Varjak Úrnőjéről, az Utolsó Ajtóról, és arról, mi rejlik állítólag mögötte
  • Egy-két kísértettörténetet
  • Hogy a doolfák doolfák hátborzongatók, és gyakran kísért körülöttük valami
  • Hogy a legtöbb élőhalott csak éjjel jön elő

Talán tudja:

  • Hogy az élőhalottak nem tudnak átlépni egy megszakítatlan sókört (egy tarsolynyi, Érték 1)◇
  • Hogy egy marék só megégeti a legtöbb szellemet ( sebzés, ököl, közeli)
  • Hogy a szellemek egy kötelékhez Kötelékek vannak kötve, és mit jelent ez
  • Hogy az ezüst a legtöbb élőhalottnak árt
  • Egy ismert kísértetjárta hely történetét
  • Mire képes egy adott lény
  • Mire képesek a nekromanták

Nagyon kevesen tudják:

  • Egy kevéssé ismert kísértetjárás részleteit
  • A Varjak Úrnője, az Utolsó Ajtó és a túlvilág valódi természetét
  • Hogyan működik pontosan a nekromancia

Kérdések

  • Láttad már az Utolsó Ajtót és a Varjak Úrnőjét? Mire emlékszel?
  • Mit mondanak Stonetopban, mi vár ránk az Utolsó Ajtón túl? És mit mondanak __?
  • Szerinted mi vár ránk? Miért?
  • A holtak közül ki hiányzik a legjobban?
  • Melyik kísértettörténettől féltél a legjobban gyerekként?
  • Mikor láttad először valakinek a halálát?
  • Ki volt az első ember, akit meggyilkoltál?

A Halál Kapujában

Amikor a JK-k haldokolnak, és megteszik A Halál Kapujában húzást (I. könyv, A Labirintus), meglátják az Utolsó Ajtót és a Varjak Úrnőjét. A húzás arra kéri őket, hogy írják le, de nyugodtan kérdezz is.

  • Milyen az Ajtó? Hatalmas és pompás, kicsi és szerény, vagy milyen?
  • Tárva-nyitva áll, vagy csak résnyire nyitva?
  • Mi látszik mögötte?
  • Hol áll az Úrnő? Mit visel? Mi ékesíti a homlokát?
  • Milyen? Parancsoló? Barátságos? Szomorú? Önelégült? Kifürkészhetetlen? Vagy milyen?
  • Beszél? Milyen a hangja? Mit mond?
  • Melyik részlet ragadja meg a figyelmedet, amire sosem számítottál volna?
  • Mennyire fogsz emlékezni minderre?

Ami a túlvilágot – az Utolsó Ajtón túli földet – illeti, valódi természete rejtély.

Ám ott élnek a doolszellemek veszélyeket, a gwyllgik gwyllgik és a holtak árnyai árny. Ezen árnyak némelyike, ha megidézik, szívesen maradna az élők földjén. Úgy tűnik hát, hogy egyeseknek a túlvilág egyáltalán nem kellemes hely.

A Varjak Úrnője

Sok neve van. Dögkirálynő és Feketetollú Asszony. A Kegyes.

A Titkok Őrzője. Aki a Csatamezőn Táncol. Valódi nevét senki sem ismeri, ha egyáltalán van neki. A legtöbben egyszerűen így hívják: a Varjak Úrnője.

Természetéről és modoráról te és az asztalod döntötök, de kérdezd meg/gondold végig:

  • Mi a szerepe? Lélekvezető? Bíró? A túlvilág uralkodója? Vagy mi?
  • Mit akar? Mi tetszik neki?
  • Istenként imádják? Ha igen, mik a szertartásai Istenek és vallás?
  • Mit mondanak, honnan ered?
  • Milyen viszonyban áll a Sápadt Vadásszal A Sápadt Vadász?
  • Miben térnek el róla a történetek __ körében? Mi feltűnően azonos bennük?

Kísértetjárta helyek

Ezek olyan helyek, ahol élőhalottak időznek, vagy ahol az Utolsó Ajtó résnyire nyitva áll. Ha maga a helyszín még nincs meghatározva, vond össze a terepet, ahol fekszik, egy jellegzetességgel.

jellegzetesség
1-3Egy hátborzongató (ter)mészeti tájékozódási pont (egy doolfa, egy koponya alakú szikla stb.)
4-5Egy határhely (hágó, híd, alagút, kapu, útkereszteződés stb.)
6-8Egy sír/sírhalom/temető, amelyet a helyiek vagy őseik hagytak hátra
9-10Egy elhagyott otthon/erőd/település
11-12Az Alkotók Az Alkotók vagy a Sírhalomépítők Sírhalomépítők egy romja, vagy jelenlétük megmaradt nyoma

A JK-k a Három Boszorkánykör Tavát (Three Coven Lake)

Úr A Kő Urai helyszín természete adott, így nem dobok jellegzetességre. A témára 6-ot dobok („méltatlan halál”), a mennyi ideje kérdésre 6-ot („nemzedékek óta”), az eredetre pedig 4-et („néhány ember halála, („kitettség/hideg/szomjúság/éhezés”). Elgondolkodom egy kicsit, és ezt találom ki:

Egy évszázaddal ezelőtt néhány kalandor bejárta ezeket a termeket. Egy hatalmas kőlap a helyére zuhant, és egy oldalkamrába zárta őket. A mennyezeten egy rács (jóval elérhetetlen magasságban) elég friss levegőt és esővizet adott ahhoz, hogy néhány gyötrelmes hétig életben maradjanak, de egyikük


Miután a helyszín fizikai természete adott, válassz vagy dobj egy témát Témák, hogy mennyi ideje kísért ott valami, és mi a kísértetjárás eredete.

mennyi ideje
1Legalább az Alkotók Az Alkotók napjai óta
2-3A Kataklizma Kora A Lenti Dolgok óta, amikor az Alkotók elbuktak
4-5A Sírhalomépítők Sírhalomépítők óta, az Alkotók bukása után
6-7Nemzedékek óta, régebb óta, mint ameddig az élők emlékezete visszanyúlik
8-9Évtizedek óta, élő emlékezet óta
10-11Legfeljebb az elmúlt évtized óta
12Egyáltalán nem régóta, friss változás

A Három Boszorkánykör Tava járják. Találtak egy ősi Kő műhelyt, amelyet a tó fölötti meredélybe vájtak. Szerintem kísért benne valami! A

meghitt és heves”). Mivel halálesetek is történtek, a halál okára ismét 5-öt dobok meggyilkolta és megette társait, mielőtt lassan elsorvadt.

Lelke lidércként Kísértet időzik itt,

csontjaihoz kötve.

eredet
1-2Sokak halála, egyszerre
3Sokak halála, idővel
4Néhány ember halála, meghitt és heves
5-6Egyetlen ember halála, egyszeri esemény
7Egy sír meggyalázása/megsértése
8Egy ereklye vagy kötelék érkezése
9Valami magában a helyben, ami sötét lényeket vonz/csapdába ejt
10Rituálé, mágia vagy mesterkedés: kudarcba fulladt vagy elszabadult
11Rituálé, mágia vagy mesterkedés: úgy működik, ahogy kell
12Egy ereklye/védőjel/kötés elvesztése vagy kudarca, amely kordában tartotta a holtakat

Ha az eredethez halál vagy halálesetek tartoznak, válassz vagy dobj a halál okára.

a halál oka
1Öregség/gyengeség/nyavalya/betegség
2-3Öngyilkosság/kétségbeesés/fásultság/feldúltság
4-5Kitettség/hideg/szomjúság/éhezés
6-7Sérülés/trauma/sebek/méreg
8-9Égés/vízbefúlás/fulladás
10Zuhanás/baleset/időjárás/katasztrófa
11Túlerőltetés/kimerültség/sokk/ijedtség
12Mágia/egy lény/átok

Ezután válaszd ki a szellemeket szellemeket, visszajárókat visszajárókat vagy más veszélyeket veszélyeket, amelyek a helyen kísértenek, és ha illik, a kötelékük(et) Kötelékek is. Népesítsd be a halálhoz és a halhatatlanokhoz kötődő ereklyékkel ereklyékkel, valamint a környékhez és/vagy a hely egykori lakóihoz illő veszélyekkel és felfedezésekkel.

Doolfák

A doolfák gyakran nőnek kísértetjárta helyeken vagy azok közelében. A Keresztút Az Alkotók útjai közelében egy liget áll, magányos doolfák pedig gyakran akadnak a Sírhalomépítők sírjai Sírhalomépítők közelében.

Vastagok, bütykösek és többtörzsűek. Kérgük papírszerű, kifehéredett csont színű. A Sápadt Vadász A Sápadt Vadász kerüli őket, és ha más nem, hát doolszellemek veszélyeket laknak bennük.

A doolfa levelei mélylilák, szinte feketék, sápadt fehér erezettel. A szárított levelekből keserű tea főzhető, amely halálszerű álmot hoz, amelyből egyesek sosem ébrednek fel.

Ereklyék

Különféle kincsek

  • Egy nyom arra, mi tart vissza egy szellemet attól, hogy továbblépjen (egy levél, egy játék stb.)
  • A Varjak Úrnőjének fa bálványa ◇ (Érték 0, durva), egy durva oltáron
  • Egy fiola halálos méreg (1 használat, lenyelendő, veszélyes, Érték 1)
  • Egy kivágott doolfa doolfák, a fája értékes a megfelelő személynek (Érték 1 egy ◇◇ kötegért, Érték 2 egy szekérnyiért)
  • Egy ezüstötvözetű tőr (Érték 2), jól jön az élőhalottak ellen ◇◇ Finom halotti mellékletek, például vásznak, sók, mirha stb. (Érték 2)
  • Egy arany nyakperec (Érték 3), egy meggyilkolt ◇ holttest nyakára illesztve
  • Egy ezüst szarkofág, rúnákkal kirakva (mozdulatlan, Érték 4)

Egy megfeketedett szilánk

durva, mágikus, tűzálló

Az élőhalottakat, akik meglátják, vonzza, vagy mélyen nyugtalanítja a jelenléte. Amikor a szilánkot egy élőhalott lényhez érinted, az látja, ahogy az Utolsó Ajtó tátongva kinyílik előtte. Dobj -tal. Ha az összeg nagyobb, mint a lény aktuális HP-ja, átvonzza az Utolsó Ajtó, és végleg elhagyja ezt a világot. Ellenkező esetben néhány pillanatig megbabonázva áll, mielőtt az Ajtó becsapódik.

A szilánk mindenképp eltűnik.


Egy orsónyi finom fonal

mágikus

Egy hosszú, nagyjából 15 méteres fonal, amelyet egy szellem font a lányai fejéről valaha lehullott összes hajszálból. A fonal könnyű, finom és szinte elszakíthatatlanul erős, de csak az foghatja meg, aki látta már az Utolsó Ajtót. Csak ezüstpenge éle vághatja el. Megköthető vele egy szellem, ha elég ügyes vagy, és magad is tudod kezelni a fonalat.


Egy sápadt fakard

◇, közeli, durva, mágikus

Doolfából faragták ezüstkéssel, és holdfénnyel átitatott olajokkal fényesítették. A markolata simára kopott, de a „penge” csorba és rovátkás, aligha állná a vas vagy a bronz csapásait.

Amikor a kardot egy megnyilvánult élőhalott szellem ellen forgatod, megsebezheted (a szokásos módon sebzel). Ha 0 HP-ra csökkented, a megnyilvánult alak szertefoszlik, de a szellem a szokásos módon újjáalakulhat a kötelékénél.

Egy rongyos hadijelvény

◇◇, mágikus

Kopott, ősi, de feltűnően jó állapotban maradt fenn. Stilizált őstulok van rá hímezve, amelynek szarvai körülölelik a napot. Reménnyel és büszkeséggel tölt el, ha ránézel, és ez így is van rendjén. Mert ez volt a Heol-Tarv zászlaja: egy hősies csapaté, akik életüket adták egy reménytelen csatában az Anan Gllo Anan Gllo ellen, hogy népük elmenekülhessen.

Amikor kibontod a rongyos hadijelvényt, és magasra tartod, hogy mindenki lássa, te és szövetségeseid immunisak vagytok a természetfeletti félelemre, és nem rendítenek meg az élőhalott vagy más természetellenes ellenfelek.


Kis arkánumok

Válassz 1-et, vagy dobasd valakivel.

kis arkánum
1Faragványok egy barlangban Mennydörgő Bömbölés
2Egy komor tőzeghalom A Sírláp Jele
3Egy rongyos palást Palástlidércek
4Egy tekercs és egy csontfurulya A Csendes Vizek Oltalma
5Rozsdás lakatok lánca Sajua Hat Zárja
6Egy tejfehér kristályér Aals Sannan Keze

Nagy arkánumok

A következők kötődnek a halálhoz és a halhatatlanokhoz:

Szellemek

A szellemek a holtak lelkei, azoké, akik ebben a világban időznek. Személyiségük, indítékaik és képességeik rendkívül változatosak, de mindegyiknek megvan az élőhalott és a szellem címkéje, valamint egy húzása, amely azt tükrözi, hogyan nyilvánul meg a jelenléte a világban. Többet mozgat bennük, mint a puszta biológia (+4 HP), és nincsenek létfontosságú szerveik (+3 HP, +1 páncél).

Gondold végig, milyen körülmények között találkoznak velük. Ha még nincs meghatározva, válassz vagy dobj a halál okára doolfák. Aztán válassz vagy dobj arra, mi kell nekik a továbblépéshez, hogyan nyilvánulnak meg, és 1-6 képességre és/vagy gyengeségre. Határozd meg a kötelékük Kötelékek. Mindez formálja a történetüket és az adatblokkjukat.

mi kell nekik
1-2Kedvesség/türelem/rábeszélés, egy vezető az Utolsó Ajtóhoz
3-4Igazságszolgáltatás (vagy bosszú)
5-6Tisztességes temetés
7Találkozás egy szerettükkel
8Az igazság, napvilágra hozva/elismerve
9Egy feladat bevégzése; egy eskü teljesítése
10-11Kötelékük elpusztítása vagy felbontása
12Hogy leöljék őket, mint egy veszett kutyát
megnyilvánulás
1Csak egy suttogás/szél/fénypötty*
2-3Árnyból/hidegből/ködből stb. álló alak*
4-6Kísérteties alak, éteri és hátborzongató, de nagyjából olyan, amilyen életében volt*
7-9Kísérteties alak, szörnyű, nyilvánvalóan halott*
10Földből/szalmából/rongyokból stb. álló test
11Szilárd test, iszonyatos és rémisztő
12Szilárd test, látszólag élő, néhány árulkodó jeltől eltekintve

* Csak ezüst vagy só, vagy más, a témához illő anyag sebzi

képesség
1-2Hátborzongató, természetellenes jelenségeket okoz
3Érzi (táplálkozik belőle?) az élők érzelmeit/életerejét/ érzeteit
4Meg tud szállni bizonyos gazdatesteket/edényeket
5Földöntúli nyögés/jajveszékelés/sikoly
6Másokra kényszeríti a fájdalmát/érzéseit
7-8Telekinézis (dobj -tal a hatókörre)
9Csúnya/gonosz/kísérteties támadás
10Elmejátékok/fantazmák/ kényszerek
11-12Több alakban is meg tud nyilvánulni
gyengeség
1Fél valamilyen hétköznapi dologtól
2Összefüggéstelenül beszél, vagy nem tud beszélni
3Megszállott/kiszámítható viselkedés
4Könnyen elkeseredik/feldühödik/tombolni kezd
5Nem tud új emlékeket szerezni
6Elűzi az ének/ima/stb.
7-12Kerüli a nappalt/nappal tehetetlen

Kötelékek

A szellemek egy tárgyhoz vagy helyhez vannak kötve.

Válassz vagy dobj magára a kötelékre, és arra, milyen szorosan van hozzá kötve a szellem.

kötelékhez
1-4A holtteste/maradványai/csontjai/haja
5-6A hely, ahol meghalt
7A sírja/máglyája/oltára stb. (egy része)
8A fegyver, amely megölte
9Egy tárgy, amelyet egykor dédelgetett
10Egy fontos hely az életéből
11-12A mágia fókusza/forrása, amely lekötötte
milyen szorosan kötött
1-2Nem hagyhatja el a köteléke közvetlen közelét
3-6A helyen/helyszínen belül kell maradnia
7-10Néhány kilométerre elkóborolhat; naponta visszatér
11-12Messzire elkóborolhat, de időnként vissza kell térnie

Ha egy szellem megnyilvánult alakja

0 HP-ra csökken, szertefoszlik, és visszatér a kötelékéhez. Általában nem nyilvánul meg a következő napnyugta előtt; ha mégis, a maximális HP-ja a felére csökken.

Ha egy kötelék elpusztul, a szellem talán… (válassz 1-et)

  • elhalványul, teljesen megsemmisül;
  • átlép az Utolsó Ajtón (most, vagy egy utolsó tett után);
  • lidérccé Kísértet silányul;
  • megszáll egy holttestet, pypedként pypedként; vagy
  • jelenlegi gazdatestébe/alakjába kapaszkodik, de teljesen elenyészik, ha az elpusztul.

A szellem múltja, ereje és a kötelékéhez fűződő viszonya alapján dönts.


A Gwraig Wen

Magányos, szellem, élőhalott, elhagyatott

HP 19; Páncél 1 (nincsenek szervei)
Sebzés puszta kéz hátránnyal (ököl)
Különleges tulajdonságok a csontjaitól néhány kilométeren belülre kötött; nem tud új emlékeket szerezni; nem hagy lábnyomot
Ösztön hogy másokat is belerángasson a keresésébe

  • Holdfényben megnyilvánul sápadt, ázott-tépett asszonyként
  • Segítséget kér, ragaszkodik hozzá
  • Egyre nyugtalanabb lesz, közben vibrál és remeg
  • Fülsiketítő jajveszékeléssel adja ki a dühét, sebzés (közepes, terület, hangos, újratöltés, átüti a páncélt)
  • Eltűnik, amikor senki sem figyel

Akik a Rengeteget (Great Wood, A Rengeteg) járják, egy régi történetet mesélnek egy menyasszonyról, akit nemrég adtak férjhez egy jóképű csapdázóhoz. A férj egy éjjel nem tért haza, és az asszony meggondolatlanul bement érte az erdőbe, ahol egy mély tóba esett és vízbe fulladt. Azóta a szelleme holdvilágos éjeken bolyong az erdőben: vizesen és reszketve, kétségbeesetten és könyörögve, abban a biztos tudatban, hogy a férje még mindig odakint van.

A Kísértetlégió

Horda, szellem, élőhalott, szervezett, rémisztő, harácsoló, erőszakos

HP 10; Páncél 1 (nincsenek szervei)
Sebzés kísérteties rövidkard vagy lándzsa előnnyel (ököl, közeli)
Különleges tulajdonságok messzire elkóborol, de a barlanghoz kötött; kerüli a nappalt; csak erőszakkal tud hatni a világra; a kutyák felzaklatják/fél a kutyáktól
Ösztön hogy feloldja az átkát

  • Kísérteties alakban megnyilvánul (csak ezüst, só vagy egy hűséges kutya sebzi)
  • Bámul egy halandót, miközben az eszik vagy iszik
  • Erőszakkal fenyeget, és be is váltja
  • Rákényszerít egy halandót, hogy cipelje a kincsüket

Déli zsoldosok bandája voltak, akik kincs után kutatva jöttek északra. Hallottak egy hdourról A Dombok Népe és a kincséről, a barlangjába szorították, és megölték. Aztán elosztották a zsákmányt, és odébbálltak.

Csak később tudták meg, miért fél a Dombok Népe hdourt ölni. Mert az mindegyiküket megátkozta. Megátkozta a lelküket, hogy haláluk után is itt időzzenek, örök éhségre és örök szomjúságra kárhoztatva.

Arra kárhoztatva, hogy féljenek a naptól, hogy hajszolják őket, mint a kutyát, amik voltak. Átkozottak bizony, amíg az általuk elrabolt, szanaszét szórt zsákmány minden egyes darabja vissza nem kerül a hdour barlangjába.

Kísértet

Magányos, szellem, élőhalott, lopakodó, rémisztő, kegyetlen

HP 23; Páncél 1 (nincsenek létfontosságú szervei)
Sebzés telekinézis (ököl, közeli, közepes, markoló, taszító)
Különleges tulajdonságok a kötelékéhez kötött; egy vagy több gyengeség szellemeket
Ösztön hogy gyötörje az élőket

  • Hátborzongató környezeti hatásokat kelt (vérző falak, zöld lángok stb.)
  • Cikázó árnyék alakjában megnyilvánul (csak ezüst vagy só sebzi)
  • Lidérces, testi alakban megnyilvánul
  • Egy eszméletlen vagy kataton áldozat száján keresztül beszél

A kísértet olyan lélek, amelyet felemésztett a gyűlölet és az irigység, a kegyetlenség és a düh. Talán életében szadista gyilkos volt, vagy olyan áldozat, akinek a halála annyira traumatikus volt, hogy minden élőre rátámad. Talán epekedő szellem volt, akit elutasítottak a szerettei, vagy egy régóta és kegyetlenül lekötött lélek, aki most kiszabadult. Akárhogy is: most a rosszindulat és a bosszú teremtménye, és csak azokat akarja megbüntetni, akik vették a bátorságot, hogy éljenek.

Lidérc

Magányos, szellem, élőhalott, lopakodó, rémisztő

HP 19; Páncél 1 (nincsenek szervei)
Sebzés életszívás (ököl, átüti a páncélt)
Különleges tulajdonságok a kötelékéhez kötött (általában), nappal tehetetlen
Ösztön hogy élő lelkekből lakmározzon

  • Árnyból és hidegből álló alakban megnyilvánul (csak ezüst és só sebzi)
  • Rávetődik az élőkre
  • Kiszívja a zsákmánya életerejét

A lidérceket örök éhség átka sújtja.

Sérült lelkek, amelyeket sötét mágia, egy másik lidérc, vagy az éhezés vagy a függőség embertelenítő hatása sebzett meg. Alig többek fenevadaknál: a bennük tátongó üresség hajtja őket, és csak a leghomályosabb fogalmuk van arról, kik voltak egykor.

Más szellemek is lidérccé válhatnak, ha a kötelékük elpusztul. Ha a világban maradnak, marcangoló sóvárgás tölti el őket, és az élőkből kell táplálkozniuk. Ezek a kötetlen lidércek gyengébbek, de gyakran falkába verődnek a fajtájukkal (csoport, gonosz a lopakodó helyett,

egyenként 13 HP, sebzés, félnek a tűz fényétől).

Amikor egy lidérc 0 HP-ra csökkent, és túléled, a lelked megsebződik. Csökkentsd a maximális HP-dat 4-gyel. Amíg a lelked meg nem gyógyul, az ösztönöd ez lesz: „Éhség: hogy a benned tátongó ürességet mértéktelenséggel töltsd ki”, és ha A Halál Kapujában 6- eredményt dobsz, meghalsz, és lidérccé válsz (a mesélő irányította szörnnyé).

Más szellemek

Visszajárók

A visszajárók az élő holtak: holttestek, amelyeket egy lélek, egy démon vagy mocskos mágia mozgat.

Személyiségük, indítékaik és képességeik rendkívül változatosak. Élőhalottak, többet mozgat bennük, mint a puszta biológia (+4 HP).

Gondold végig, milyen körülmények között találkoznak egy visszajáróval. Ha még nincs meghatározva, válassz vagy dobj a halál okára doolfák. Aztán válassz vagy dobj arra, mi hozta vissza, milyen az ábrázata, és 1-6 képességre és/vagy gyengeségre. Mindez formálja a történetét és az adatblokkját.

mi hozta vissza
1-3Bosszúszomj
4A halálon túlmutató vágyakozás
5Makacsság/megszokás/akarat
6Bűntudat, akár a nehéz láncok
7-8Egy eskü/fogadalom, erősebb a vasnál
9Egy átok, megérdemelt vagy sem
10A saját tervei, valami sötét rituálé/alku/előkészület
11-12Valaki más akarata vagy műve (és talán dobj -zel, hogy miért/hogyan)
ábrázat
1-2Semmi, csak csont, vigyorgó koponya
3-5Rongyos, rothadó, szörnyű
6-8Kiszáradt, csontsovány, nyilvánvalóan halott; de messziről élőnek tűnhet
9-10Látszólag élő, de nap-/holdfényben nyilvánvalóan halott és szörnyű
11-12Látszólag élő, néhány árulkodó jeltől eltekintve
képesség
1Hátborzongató gyorsaság/kecsesség/ügyesség
2Istentelen erő (taszító, +2 sebzés)
3-4Természetellenes ellenállóság (+4 HP, +4 páncél, kivéve ezüst vagy tűz ellen)
5-6Képes regenerálódni/újjáalakulni/újra feltámadni
7Végtagjai levágva is tovább cselekszenek, és visszanőnek a helyükre
8Csatlósok (bogarak, saját levágott keze vagy lebegő szeme, egy varjú stb.)
9Megbűvölő/rémisztő tekintet
10Hideg/hőség/füst/rothadás stb. aurája
11Mágia, amely a halála módjához kötődik
12Alakváltás (köd/fenevadak stb.)
gyengeség
1Nappal (megvakítja/megégeti/fél tőle)
2Tűz (fél tőle/+ sebzést szenved stb.)
3Egy kötelékhez Kötelékek kötött
4Vérre/húsra/életre/félelemre stb. éhezik
5Összetéveszthetetlen szag/aura
6Kényszeresen számol/takarít/rendezget stb.
7Könnyen elkeseredik/összezavarodik/felbőszül
8Megégeti a só/eső/holdfény/__
9Taszítja egy bizonyos növény/állat/ jelkép stb.
10Egy tabu (nem mutathatja az arcát, nem kelhet át folyóvízen stb.)
11Nem bírja az éneket/zenét/nevetést
12Idővel/képességei használatára HP-t éget el

Anan Gllo

Horda, élőhalott, romlott, fáradhatatlan, rettenthetetlen, rémisztő

HP 11; Páncél 5 (ellenállóság, vért), 1 bronz vagy tűz ellen
Sebzés fegyver (címkék a fegyver szerint) vagy zúzó szorítás (ököl, markoló)
Különleges tulajdonságok idővel gyengülnek (lásd lent)
Ösztön hogy kövesse a parancsokat

  • Feltartóztathatatlanul nyomul előre
  • Elbizonytalanítja az ellenfeleit a hallgatásával, üres szemeivel
  • Nyomorító sérülés ellenére is harcol tovább

A Dombok Népe A Dombok Népe sötét időkről beszél, amikor a Lenti Dolgok A Lenti Dolgok ajándékot adtak egy kiskirálykodó törzsfőnöknek. Attól függően, ki meséli, ez egy darab laza föld volt vagy egy mély víztükör, egy doolfa odva vagy egy hatalmas, rozsdás vasüst.

Akárhogy is: az ebbe az edénybe helyezett holttest az Anan Gllo, az Üres Holtak egyikeként támadt fel. A törzsfőnök élőhalott sereget támasztott, és útnak indult, hogy királlyá tegye magát.

Valami érdekes: A törzsfőnök hatalma akkor tört meg, amikor egy hős élve lépett be az edénybe, és az életét adta, hogy elpusztítsa. Ám jó néhány Anan Gllo még mindig itt időzik, mozdulatlanul, várakozva.

Valami hasznos: Egy Anan Gllo akkor nyeri vissza az összes HP-ját, ha friss vért iszik, vagy ha visszatér az edénybe; más módon nem nyerhet vissza HP-t. És minden hajnalban 1 HP-t veszít. 0 HP-nál mozdulatlanná válik, amíg a HP-ját vissza nem állítják.

Dialeddwr

Magányos, élőhalott, rémisztő, engesztelhetetlen

HP 20; Páncél 4 (ellenállóság), 0 ezüst vagy tűz ellen
Sebzés fojtogató szorítás vagy erős ütések előnnyel (ököl, markoló, taszító)
Különleges tulajdonságok nem tud ajtót nyitni, enni vagy inni
Ösztön hogy bosszút álljon

  • Élőnek tűnik, kivéve napfényben
  • Tévedhetetlenül követi a célpontja nyomát
  • Valakinek a szemébe néz, és megmutatja neki, mi a félelem
  • Holdfényben sütkérezve még a szörnyű sebeit is begyógyítja

Néha, amikor nagy igazságtalanság történik, amikor egy jó embert kegyetlenül megölnek, amikor a gyilkosok büntetlenül maradnak… nos, néha visszajönnek. Visszahívja őket egy ima vagy talán egy varázslat. Vagy visszaküldik őket az áldozattársaik. Vagy visszavezeti őket az Úrnő egyik saját varja. Kiássák magukat a sírjukból, újjászületve és épen. És övék lesz a bosszú.

pypedként

Magányos, élőhalott, rémisztő, gyáva

HP 16; Páncél 1 (gyorsaság)
Sebzés csonttörő szorítás (ököl, markoló, taszító)
Különleges tulajdonságok megégeti az ezüst (+ sebzés); a só sebzi ( sebzés, ököl, közeli); mocskos bűz; csontvelőből tartja fenn magát
Ösztön hogy elkerülje az Utolsó Ajtót

  • Meglepően gyors, rángatózó mozgással halad
  • Összekeveri az emlékeit a gazdatestéével és azokéval, akiknek a csontjait megette
  • Új holttestet száll meg, ha tud/kell

Amikor egy kötetlen szellem szellemeket vagy egy árny árny megszáll egy üres holttestet, pyped lesz belőle. Nyomorult teremtmények: csupa rothadó hús és dülöngélő mozgás, éheznek az édes csontvelőre, dögökön és sírokon élősködnek. Ám az éhség vakmerővé teheti őket. Elég vakmerővé ahhoz, hogy a gyengékre és betegekre vadásszanak egy falu szélén, vagy egy gyanútlan, magányos utazóra.

Pypedek csak viszonylag ép holttestekből támadnak fel, amelyeken nem végezték el a tisztességes temetési szertartást. Ha egy pyped elpusztul, a benne lakó szellem új, alkalmas holttestet keres. Egy árnynak azelőtt kell találnia egyet, hogy a nap elűzi. Egy kötetlen szellemnek azelőtt, hogy az emlékei elhalványulnak, és lidérccé Kísértet válik.

Szerencsétlen Ulliam

Magányos, élőhalott, lopakodó, rémisztő, hűséges

HP 16; Páncél 0
Sebzés ami épp a keze ügyében van hátránnyal (a címkék változnak)
Különleges tulajdonságok a nappal megégeti/megvakítja; hideg aura
Ösztön hogy a családja után epekedjen

  • Rejtve marad, vagy legalábbis próbál
  • Elkeseredik, nyugtalan lesz, dühös
  • Elveszti a türelmét, és kiszívja valakiből a meleget, sebzés előnnyel (ököl, közeli, nyújtott, átüti a páncélt)

Szerencsétlen Ulliam Lápszélről (Marshedge, Lápszél) felrángatta a családját Gordin Tárnájához (Gordin's Delve, Gordin Tárnája), jobb élet reményében. De a dolgok sosem jöttek össze. Amikor utoljára kiment kutatni, eltévedt.

Aztán jött a hóvihar. És így halt meg Ulliam.

De mondj, amit akarsz Ulliamről, ő szerette a feleségét és a gyerekeit. Most is szereti. Hazavonszolta megfagyott magát, hogy újra lássa őket. Tudja, hogy nem láthatják így, de nem tudja megállni, hogy ne ólálkodjon. És amikor valami kéjenc a felesége körül szaglászik, vagy valami bolond észreveszi, és felhajtást csap… nos, egy ember is csak annyit bír. És az a kis meleg szikra, amit kiszív belőlük? Nos, kezd rákapni az ízére.

Más visszajárók

Veszélyek

Kockázatok

  • Hátborzongató hatások: pislákoló fáklyák, hideg foltok, éjszakai neszek és koppanások
  • Babona és félelem, amely az NJK-k viselkedését befolyásolja
  • Fokozódó baljós érzés és rémület A Lenti Dolgok, amely még a JK-kra is hat
  • Régi sírokban elhelyezett csapdák Sírhalomépítők
  • Sírokra vagy sírmellékletekre szórt átkok A Rettegés Folyója
  • Friss vagy rothadó holttestekről terjedő betegség A Ferrier-láp

Más élőhalottak


Doolszellem

Csoport, szellem, rémisztő, lopakodó, alattomos

HP 13; Páncél 1 (nincsenek szervei)
Sebzés félelmekből lakmározik hátránnyal (ököl, közeli, átüti a páncélt)
Különleges tulajdonságok erős fényben tehetetlen; a fájához vagy egy áldozat csontjaihoz kötött
Ösztön hogy édes, ízletes félelmeket kóstolgasson

  • Megérzi az áldozat kétségeit és aggodalmait
  • Hangot és árnyat formál, hogy nyugtalanítson és megrémítsen
  • Az áldozat félelmeiként nyilvánul meg (csak az sebezheti, aki úrrá lesz a félelmén)
  • Egy áldozat csontjaihoz köti magát

A doolszellemek az Utolsó Ajtón túlról jönnek. Nem élőhalottak, hiszen sosem éltek, hanem a túlvilág szülöttei. Néha átcsusszannak ebbe a világba, és a doolfákban doolfák kísértenek, amelyekről a nevüket kapták.

Amikor egy doolszellemnek megtetszenek egy áldozat félelmei, elhagyja a fáját, és magukhoz az áldozat csontjaihoz köti magát. Ezután őt, és csak őt kísérti, amíg bele nem őrül a félelembe. A szellem az áldozat halála után is a csontjaihoz kötve marad, amíg új doolfa nem sarjad ott, ahol a csontokat eltemették, és a szellem ismét kísértheti az élőket.

gwyllgik

Magányos, szellem, óvatos, lopakodó, rémisztő

HP 16; Páncél 4 (ellenállóság, 0 ezüst ellen)
Sebzés karmok (közeli) vagy harapás (ököl, markoló, taszító)
Különleges tulajdonságok gyűlöli a nappalt, táplálkozni csak megnyilvánulva tud
Ösztön hogy félelemből és kétségbeesésből táplálkozzon

  • Fekete farkasként nyilvánul meg, lángoló vörös szemekkel
  • Megjelenik valakinek, aki éjjel egyedül jár odakint, és halálátkot szór rá (lásd lent)
  • Vészterhes felhőt lehel ki, sebzés (nyújtott, terület, átüti a páncélt)

A gwyllgi a halál hírnöke, odaátról jött lény. Egy nekromanta megidézhet egyet, hogy az ellenségeire küldje. Vagy átcsusszanhat az Utolsó Ajtón, amikor a sötét mágia vagy sokak halála szélesre tárja azt.

Halálátok

Fenyegetés (csapás)

Ösztön hogy fokozza a feszültséget és a rettegést

  • Balesetet vagy véletlen egybeesést okoz
  • Szorongásba, kétségbeesésbe kergeti őket
  • Rossz döntés felé tereli őket
  • A végén elkapja őket

Amikor egy gwyllgi megátkoz egy áldozatot, az tudja, hogy a következő telihold előtt meghal.

Valami érdekes: Egy gwyllgi egyszerre csak egy áldozatot átkozhat meg, és minden éjjel megnyilvánul, hogy az áldozata érzelmeiből táplálkozzon.

Valami hasznos: Az átkot feloldhatod, ha elpusztítod a gwyllgi alakját, és visszaűzöd az Utolsó Ajtón túlra.

Nekromanta

Magányos, óvatos, ravasz, mágikus, a halálban jártas

HP 12; Páncél 0 (vagy a viselt vért szerint)
Sebzés ezüstötvözetű kés (ököl)
Különleges tulajdonságok érzékeli a tevékeny szellemeket
Ösztön hogy titkokat/tudást halmozzon fel

  • Megidéz egy élőhalott lényt, beszél vele, megköti, vagy elveszíti felette az irányítást
  • Felfed vagy felhasznál olyan tudást, amellyel nem kellene rendelkeznie
  • Élőhalottakat küld egy ellenfélre
  • Halálhoz kötődő varázslatot mond (újratöltés)
  • nos, a holtaknak mindenféle titkot meg lehet tanítaniuk.

Különös fajta az, aki a holtak szellemeivel cimborál. Ám vannak, akik a Látással és morbid kíváncsisággal születnek. Ha el tudják kerülni, hogy éhes szellemek vagy felháborodott helyiek végezzenek velük…

A nekromanták gyakran a holtaknál is sötétebb lényekkel találják magukat cimborálni, és hajlamosak a Lenti Dolgok okozta romlásra A Lenti Dolgok. Valószínűleg birtokolnak egy vagy több arkánumot Igazságmagvak, amelyeket habozás nélkül használnak. És gyakran egy vagy több lekötött lény kíséri őket.

Árny

Magányos, szellem, élőhalott, óvatos

HP 19; Páncél 1 (nincsenek szervei)
Sebzés nincs
Különleges tulajdonságok elűzi a nappal
Ösztön (válassz 1-et, vagy dobj -tal) 1: hogy ne menjen vissza, 2: hogy beteljesítse vágyait, 3-4: hogy siránkozzon a sorsán, 5-6: hogy visszatérjen a nyugalmába

  • Suttogásként és halvány képként nyilvánul meg, nem tud hatni a fizikai világra
  • Megosztja, amit életében tudott
  • Felfed egy titkot, amelyet a halálban tudott meg
  • „Meglovagol” egy önként vállalkozó/felkészített gazdatestet
  • Megszáll egy ép, eltemetetlen holttestet, és pypedet pypedként teremt

Az árnyak a csendes holtak lelkei, akiket visszahívtak az Utolsó Ajtón. Vagy talán csak egy halott személyiségének visszhangjai, amelyeknek a mágia adott alakot.

Akárhogy is, megidézhetők a Keresztútnál Az Alkotók útjai, egy olyan arkánummal, mint egy különös koponya agancsokkal A Zöld Úr Árnya, vagy a nekromancia valamely más formájával.

Egy árny meglovagolhat egy élő, önként vállalkozó gazdatestet, vagy olyat, akit megfelelően felkészítettek (mágikus jelekkel, egy megfelelő tárgy viselésével, egy főzettel stb.). Ilyenkor kibírja a nappalt, de csak nagy erőfeszítéssel. Átéli, amit a gazdateste átél, és csak késztetéseken és vágyakon keresztül tud vele kommunikálni.

Amikor egy árny meglovagol, és arra kényszerít, hogy akaratod ellenére cselekedj, jelölj XP-t, ha azt teszed, amit akar. Ha ellenállsz, Dacolsz a Veszéllyel.

Sírlápi szellem

Magányos, szellem, rémisztő, engesztelhetetlen

HP 19; Páncél 1 (nincsenek szervei)
Sebzés fojtogató szorítás (ököl, taszító, markoló)
Különleges tulajdonságok csak azoknak árt, akiknek az élete elveszett
Ösztön hogy felfalja az elítéltek utolsó lélegzeteit

  • Felkutat valakit, akinek az élete elveszett
  • Kivárja, amíg egyedül marad
  • Tőzegből, földből és sárból formál magának tagbaszakadt alakot (a szúrásból, vágásból és tűzből csak fél sebzést szenved)
  • Az áldozata bűneit suttogja, hogy megdermedjen a félelemtől

A Ferrier-lápban A Ferrier-láp, nem messze Lápszéltől Lápszél, van egy tőzeghalom, ahol a város elevenen temeti el a bűnözőket. Az évek során a hely a halál és a büntetés szellemét szülte meg.

A szellem fiatal és buzgó, és rá lehet uszítani a bűnözőkre; a részleteket lásd a komor tőzeghalom A Sírláp Jele kis arkánumnál.