Az Alkotók

Ezeket a földeket egykor óriások uralták, akik két-háromszor magasabbak voltak egy felnőtt embernél. Nemcsak termetük volt hatalmas, hanem tudásuk, bölcsességük és mágiájuk is. Hatalmas civilizációkat alapítottak, és számtalan csodát hagytak maguk után.

Az Alkotók (Makers) öt különböző csoportja formálta azt a vidéket, amelyet ma a Világ Végének (World's End) hívnak.

Ezek voltak…

  • a Kohó Urai (Forge Lords) A Kohó Urai, szenvedélyes mesteremberek, akik akaratuk alá hajtották a tüzet és a fémet;
  • a Zöld Urak (Green Lords) A Zöld Urak, akik az élet minden formáját nemesítették és formálták, és akaratukhoz kötötték a vadon szellemeit;
  • a Zúzmara Urai (Rime Lords) A Zúzmara Urai, akik magukhoz ölelték a messzi észak hidegét, és mindenféle aszketikus fegyelmet és ezoterikus művészetet gyakoroltak;
  • a Kő Urai (Stone Lords) A Kő Urai, akik városokat vájtak az alapkőzetbe, égbe törő emlékműveket emeltek, és a követ, a kristályt és az üveget lehetetlen formákba énekelték; és
  • a Vihar Urai (Tempest Lords) A Vihar Urai, akik az ég és a tenger ősi erőit fogták munkára, és útra keltek, hogy meghódítsák a világ nagy részét.

A Vihar Urainak birodalma volt az Alkotók legrégebbi és legnagyobb nemzete, és sokáig a többiek az ő árnyékukban éltek. Ám a gőg a birodalom romlásához vezetett, és lehetővé tette, hogy a többi Alkotó hatalma megnőjön. Voltak köztük rivalizálások, persze, és határvillongások, de évszázadokon át többnyire békében éltek. Árukat és eszméket cseréltek, sőt olyan nagyszabású vállalkozásokban is együttműködtek, mint Az Alkotók útjai Az Alkotók útjai.

A béke nem tartott örökké. A Zöld Urak a Lenti Dolgokat (Things Below) A Lenti Dolgok hívták segítségül, hogy eltiporják lázadó szolgáikat – ezt a bűnt a Kő Urai nem tűrhették. Hadba vezették testvéreiket a már megrontott Zöld Urak ellen, szétzúzták földjeiket, és megpróbálták eltörölni őket a föld színéről. Sikerült nekik, de nagy áron.

Mert a Lenti Dolgok suttogása dallá erősödött. És az évtizedek során a Kő Urainak saját emberi szolgái is megromlottak. Erőszakos forgatagban feltörték a pecséteket, uraik ellen fordultak, és elhozták a Kataklizma Korát A Lenti Dolgok. A Lenti Dolgok hatalma elszabadult a világban, és egymás után elbuktak a megmaradt

Alkotók.

Ez legalább néhány évszázada történt. De ezeknek a civilizációknak a csontjai megmaradtak.

Horgok

  • Előkerül egy még élő Alkotó, üvegesedve A Vihar Urai, vagy valamilyen fae birodalom Fae foglyaként, vagy más módon dermedt állapotban.
  • Valaki kiás egy sztélét, rajta egy hosszú rendelettel, amelyet több Alkotó-írással, valamint egy archaikus – de jól ismert – déli ábécével írtak.
  • Két rivális tudós képes ölni is, hogy bebizonyítsa: az Alkotókról szóló elméletei helyesek.
  • Kalandozók egy olyan romra vagy sírra bukkannak, amely egyértelműen az Alkotóké, de a jelei és díszítései egyik ismert Alkotó-néphez sem hasonlítanak. Talán létezett az Alkotóknak egy hatodik fajtája vagy nemzete?

Mondák

Mindenki tudja:

  • A tájat tarkító romok többségét óriások építették, és a vidék településeit ezekre építették
  • Az Országutat (Highway) és a Nyugati Utat (West Road) Az Alkotók útjai ezek az Alkotók építették
  • Az Alkotóknak különböző csoportjai voltak, különböző vidékeken
  • Hatalmas mágiát űztek, amelynek egy része ma is fennmaradt

Valaki tudhatja:

  • Az Alkotók különböző fajtáit, hol élt mindegyik, és melyek voltak a legfontosabb témáik
  • Mi történt nagy vonalakban az egyes csoportokkal
  • Az egyes csoportok írásának/építészetének/ereklyéinek jellegzetes vonásait
  • Az egyes csoportokhoz kötődő különleges anyagokat – mint az étherium A Vihar Urai vagy az alkotóüveg A Kő Urai – és azok közös tulajdonságait
  • Néhány egyén nevét
  • Mely népek szolgálták/követték őket, vagy mely népeket teremtették
  • Hogyan lehet használni/lemásolni a mágiájuk egy részét
  • Hogyan lehet elolvasni az írásukat Valódi természet

Nagyon kevesen tudják:

  • Politikájuk, rivalizálásaik, történelmük és szakadásaik finomságait
  • Hogyan kell beszélni a nyelveiket
  • Hogyan lehet újraalkotni a különleges anyagaikat
  • A mágiájuk alapjait

Amikor egy játékos karakter Tud Dolgokat az Alkotókról, és 7+-t dob, mindenképp kérdezd meg: „Honnan tudod ezt?” Ha nem jut eszükbe hihető válasz, adj nekik ötleteket: egy népmese, egy gyerekdal, egy bölcs, öreg mester által átadott titkok, egy kereskedőtől vagy egy öreg kincskeresőtől hallott történet, egy korábbi kaland stb.

Kérdések

  • Hogyan ábrázolták magukat ezek az Alkotók a művészetükben? Miben különböztek az emberektől a méretükön túl?
  • Találhatók-e Alkotó-romok Lygosban és a Délen Lygos és a Dél? Ha igen, miben különböznek az itt gyakran fellelhetőktől?
  • Ki a mérvadó tudós ezekről az Alkotókról? Mikor működött? Mire alapozta a kutatásait? Miben tévedett nyilvánvalóan?
  • Az Alkotók írásai közül melyik hasonlít leginkább a ma használt közönséges ábécé(k)re?
  • Honnan tudod, hogy ezek a jelek mágikusak, és nem puszta írás?

Helyszínek

Ezeknek az ősi civilizációknak a nyomai mindenfelé ott hevernek a vidéken, sokuk meglepően jó állapotban. Ezek közül a romok közül némelyik ismerős, és ma is széles körben használják, de sokat elfelejtettek, elkerülnek vagy kerülnek. Mert bár a múlt sok csodáját rejtik, ősi veszélyeket is őriznek. Jó részükben kísértetek járnak A halál és a halhatatlanok, vagy megrontották őket a Lenti Dolgok A Lenti Dolgok.

A helyszínt aszerint alkosd meg, melyik Alkotó-nép (vagy népek) hagyták hátra. Az alkotókat a helyszín elhelyezkedése alapján válaszd ki, vagy dobj, ha nem vagy biztos benne.

alkotók és helyszínek
1A Kohó Urai A Kohó Urai:

2 A Zöld Urak A Zöld Urak:

3 A Zúzmara Urai A Zúzmara Urai:

4 A Kő Urai A Kő Urai:

5 A Vihar Urai A Vihar Urai:

6 Több Alkotó-nép:

Valódi természet

Az Alkotók nagy termetűek és testileg erősek voltak, jártasak a mágiában, gyors észjárásúak, és csak úgy áradt belőlük az elemi erő.

Az egyének személyes hatalma és tekintélye igen különböző volt.

Hosszú életűek voltak, de korántsem halhatatlanok, és lassan (ha egyáltalán) szaporodtak. Ezért viszonylag kevesen voltak, és kisebb termetű rabszolgákkal, szolgákkal és tanítványokkal vették körül magukat:

emberekkel, fae-kkel Fae, az Erdő Népével (Forest Folk) Az Erdő Népe, ustrinákkal Ustrina stb.

Ezen túl az Alkotók természetéről te döntesz. Talán…

  • az első értelmes lények közé tartoztak, akiket az ősi hatalmak Ősi hatalmak helyeztek ide;
  • Danu Danu, a Földanya gyermekei voltak, akik magukból az elemekből születtek;
  • emberek voltak, akik mágiával és tanulással emelték fel magukat;
  • egy úttalan tengeren túlról érkezett bevándorlók voltak;
  • egy másik világból vagy dimenzióból érkezett utazók voltak;
  • a fentiek valamilyen keverékei voltak; vagy
  • valami egészen mások voltak.

A válasz akár minden Alkotó-csoportnál más lehet. Talán a Vihar Urai az első értelmes lények közé tartoztak, a többi Alkotó pedig egykor az ő emberi alattvalóik voltak, akik ellopták a hatalmukat, amikor az első birodalom hanyatlott és elbukott. Vagy talán a Kohó Urai egy másik világból jöttek, a Kő Urai viszont a dombokból és hegyekből születtek.

Rúnák és glifák

Az Alkotó-romokat és -ereklyéket gyakran díszíti ősi írás. Ezeknek a rúnáknak és glifáknak a többsége hétköznapi (nevek, feliratok, emlékjelek, útbaigazítások, figyelmeztetések stb.). De némelyik Alkotó-jelből árad a hatalom. Szellemeket kötnek meg, energiát vezetnek, mágikus hatásokat rögzítenek. Sok kis arkánumon Igazságmagvak található ilyen írás, amelyet a játékos karaktereknek meg kell fejteniük, hogy feltárják az arkánum titkait.

Ha egy játékos karakter tud olvasni, és van rá valamilyen indoka (például a Jártas húzás „az Alkotók és művészeteik” témával), akkor Tudhat Dolgokat, hogy megfejtse az Alkotók rúnáit és glifáit: 10+ esetén mondd el neki a teljes jelentést; 7-9 esetén adj neki homályos képet a szöveg jelentéséről, vagy néhány lehetséges fordítást, és egy módot arra, hogy többet tudjon meg;

6- esetén talán mondd el, mi kell a szöveg lefordításához, és/vagy szakítsd meg a jelenetet valamilyen bajjal.

Más játékos karakterek is Tudhatnak Dolgokat az Alkotók rúnáiról és glifáiról, de legfeljebb néhány szót tudnak kibetűzni, és meg tudják különböztetni a mágikust a hétköznapitól. Inkább arra összpontosíts, ki segíthetne nekik lefordítani a rúnákat, kinek lehetnének értékesek, milyen helyeken és ereklyéken vannak hasonló jelek, és mit tud róluk a játékos karakter.

Ha a játékos karakterek nem tudják azonnal megfejteni a Jeleket, talán…

  • megmutathatják az írást egy tudós vénnek odahaza;
  • eltölthetnek néhány hetet a Könyvek és Tekercsek gyűjteményük áttanulmányozásával (ha van nekik ilyen);
  • tanácskozhatnak egy régiséggyűjtővel Lygos és a Dél, valószínűleg Gordin Tárnájában Gordin Tárnája vagy Lápszélen (Marshedge) Lápszél;
  • rávehetik a fenti szerzeteseket Gáthágóban (Barrier Pass) Gáthágó, hogy segítsenek;
  • segítséget kérhetnek egy szellembeszélőtől A Dombok Népe vagy egy hdourtól A Dombok Népe;
  • alkut köthetnek egy vadoni szellemmel A vadon szellemei, fae-val Fae, ustrinával Ustrina stb.;
  • találhatnak egy ép Zöld Úr-sírt A Zöld Urak, és könyöröghetnek a benne nyugvó múmiának, hogy segítsen; vagy
  • megidézhetik egy Alkotó vagy egy Sírhalomépítő (Barrow Builder) Sírhalomépítők árnyát, talán a Keresztútnál (Crossroads) Az Alkotók útjai, és alkudozhatnak a szolgálataiért.

A Vihar Urai ideografikus glifákat használtak (eszméket, nem hangokat jelöltek). A többi Alkotó írása fonetikus volt; hogy ábécéik mennyire különböztek egymástól, azt te és a csoportod döntitek el.