Skaperne
Disse landene ble en gang styrt av kjemper, to eller tre ganger så høye som et voksent menneske. De var mektige ikke bare av vekst, men også i lærdom, visdom og magi. De grunnla mektige sivilisasjoner og etterlot seg mange underverker.
Fem ulike grupper av Skapere (Makers) var med på å forme regionen som nå kalles Verdens Ende (World's End).
Blant dem var …
- Essens Herrer (Forge Lords) Essens Herrer, lidenskapelige håndverkere som bøyde ild og metall etter sin vilje;
- De Grønne Herrene (Green Lords) De Grønne Herrene, som avlet og formet alle former for liv og bandt villmarkas ånder til sin vilje;
- Rimfrostens Herrer (Rime Lords) Rimfrostens Herrer, som omfavnet kulden i det fjerne nord og drev med alle slags asketiske disipliner og esoteriske kunster;
- Steinens Herrer (Stone Lords) Steinens Herrer, som hogg byer ut av berggrunnen, reiste ruvende monumenter og sang stein og krystall og glass til umulige former; og
- Stormens Herrer (Tempest Lords) Stormens Herrer, som temmet himmelens og havets urkrefter og seilte ut for å erobre store deler av verden.
Stormens Herrers rike var den eldste og største av Skapernes nasjoner, og i lang tid levde de andre i dets skygge. Men hybris førte til rikets undergang og lot de andre Skaperne vokse i makt. Det fantes rivalisering mellom dem, helt klart, og grensekonflikter, men i århundrer levde de stort sett i fred. De handlet med varer og ideer og samarbeidet til og med om storslåtte prosjekter som Skapernes veier (Makers' Roads) Skapernes veier.
Freden varte ikke evig. De Grønne Herrene kalte på Tingene Der Nede (Things Below) Tingene Der Nede for å knuse sine opprørske tjenere, en forbrytelse Steinens Herrer ikke ville finne seg i. De ledet sine likemenn mot de nå fordervede Grønne Herrene, knuste landene deres og prøvde å utslette dem fra jorden. De lyktes, men til en høy pris.
For hviskingen fra Tingene Der Nede var blitt til en sang. Og gjennom tiårene ble Steinens Herrers egne menneskelige tjenere selv fordervet. I et utbrudd av vold brøt de seglene, vendte seg mot sine herrer og innledet Katastrofens tid (Time of Cataclysm) Tingene Der Nede. Tingene Der Nedes makt ble sluppet løs over verden, og én etter én falt de gjenværende
Skaperne.
Det er minst noen århundrer siden. Men beinrestene av disse sivilisasjonene består.
Kroker
- En Skaper som fortsatt lever, blir funnet, forglasset Stormens Herrer eller fanget i et Fae-rike Fae eller på annet vis holdt i dvale.
- Noen graver fram en stele med et langt dekret skrevet i flere Skaperskrifter og i et eldgammelt – men velkjent – sørlig alfabet.
- To rivaliserende lærde er villige til å drepe for å bevise at teoriene deres om Skaperne er riktige.
- Eventyrere oppdager en ruin eller grav, tydelig fra Skaperne, men med symboler og utsmykninger ulike alle kjente Skaperes. Fantes det kanskje en sjette type eller nasjon av Skapere?
Overlevering
Alle vet:
- Kjemper bygde de fleste ruinene som ligger spredt i landskapet, og som bosetningene i regionen er bygd på
- Landeveien og Vestveien (West Road) Skapernes veier ble bygd av disse Skaperne
- Det fantes ulike grupper av Skapere, som bodde i ulike regioner
- De utøvde mektig magi, og noe av den består den dag i dag
Noen vet kanskje:
- De ulike typene Skapere, hvor hver av dem bodde, og deres viktigste temaer
- Hva som skjedde med hver gruppe, i grove trekk
- Særtrekkene ved hver gruppes skrift/arkitektur/artefakter
- De spesielle materialene – som aetherium Stormens Herrer eller skaperglass (makerglass) Steinens Herrer – som hører til hver gruppe, og deres vanlige egenskaper
- Navnene på noen enkeltpersoner
- Hvilke folk som tjente/fulgte/ble skapt av dem
- Hvordan man bruker/gjenskaper noe av magien deres
- Hvordan man leser skriften deres
Svært få vet:
- Nyansene i politikken, rivaliseringen, historien og splittelsene deres
- Hvordan man snakker språkene deres
- Hvordan man gjenskaper de spesielle materialene deres
- Grunnlaget for magien deres
Når en spillerperson Vet Ting om Skaperne og får 7+, må du huske å spørre: «Hvordan vet du dette?» Hvis de står fast og ikke finner troverdige svar, gir du dem forslag: et folkeeventyr, en barnesang, hemmeligheter fra en klok gammel læremester, en fortelling fra en kjøpmann eller en gammel malmleter, et tidligere eventyr osv.
Spørsmål
- Hvordan framstilte disse Skaperne seg selv i kunsten sin? Hvordan skilte de seg fra mennesker, utover størrelsen?
- Finnes det Skaperruiner i Lygos og Sør Lygos og Sør? I så fall, hvordan skiller de seg fra dem man ofte finner her omkring?
- Hvem er den fremste lærde på (disse) Skaperne? Når var hun virksom? Hva bygde hun forskningen sin på? Hva tok hun åpenbart feil om?
- Hvilke av Skapernes skrifter ligner mest på det (eller de) vanlige alfabetene som brukes i dag?
- Hvordan kan du se at disse tegnene er magiske, og ikke bare skrift?
Steder
Spor etter disse eldgamle sivilisasjonene ligger strødd over hele regionen, mange av dem overraskende godt bevart. Noen av ruinene er velkjente og mye brukt i dag, men mange er glemt, unngått eller skydd. For selv om de rommer mange underverker fra fortiden, rommer de også eldgamle farer. Mange av dem er hjemsøkt Døden og de udøde eller fordervet av Tingene Der Nede Tingene Der Nede.
Lag et sted ut fra hvilken type (eller typer) Skapere som etterlot det. Velg skaperne ut fra hvor stedet ligger, eller slå hvis du er usikker.
| 1 | Essens Herrer: |
|---|
- Huffeltindene (Huffel Peaks) Huffeltindene
- Gordins Gruve (Gordin's Delve) Gordins Gruve
- Den vestlige kanten av Sletten (Flats) Sletten
2 De Grønne Herrene De Grønne Herrene:
- Storskogen (Great Wood) Storskogen
- Ferriers Myr (Ferrier's Fen) Ferriers Myr
- Forbergene (Foothills) Forbergene
3 Rimfrostens Herrer Rimfrostens Herrer:
- Hvithuggfjellene (Whitefang Mountains) Hvithuggfjellene
- Forbergene Forbergene
4 Steinens Herrer Steinens Herrer:
- Trappelandet (Steplands) Trappelandet
- Sør-Manmarch (South Manmarch) Sør-Manmarch
- Den sørlige armen av Huffeltindene Huffeltindene
- Den sørlige kanten av Sletten Sletten
5 Stormens Herrer Stormens Herrer:
- Langs Redselselva (Dread River) Redselselva
- Sletten Sletten
- Tårnruinen (Ruined Tower) Tårnruinen
- Hvor som helst du vil (himmeløyene deres fløy vidt og bredt)
6 Flere Skapere:
- Langs Skapernes veier Skapernes veier
- Langs Redselselva Redselselva
- Langs grensene mellom regioner
Sann natur
Skaperne var store og fysisk sterke, dyktige i magi, raske i tanken, og de bruste av elementær kraft.
Enkeltindividene varierte sterkt både i personlig makt og anseelse.
De levde lenge, men var langt fra udødelige, og de formerte seg langsomt (om i det hele tatt). De var derfor relativt få, og de omga seg med slaver, tjenere og disipler av mindre vekst:
mennesker, Fae Fae, Skogfolket (Forest Folk) Skogfolket, Ustrina Ustrina osv.
Utover det er det du som bestemmer Skapernes natur. Kanskje var de …
- blant de første bevisste vesenene, satt her av urkreftene (primordial powers) Urkrefter;
- barn av Danu Danu, Jordmoderen, født av selve elementene;
- mennesker som løftet seg selv opp gjennom magi og studier;
- innvandrere fra den andre siden av et sporløst hav;
- reisende fra en annen verden eller dimensjon;
- en kombinasjon av dette; eller
- noe helt annet.
Svaret kan godt være forskjellig for hver gruppe av Skapere. Kanskje var Stormens Herrer blant de første bevisste vesenene, og de andre Skaperne var en gang deres menneskelige undersåtter, som stjal makten deres da det første riket svant hen og falt. Eller kanskje kom Essens Herrer fra en annen verden, mens Steinens Herrer ble født av åsene og fjellene.
Runer og skrifttegn
Eldgammel skrift pryder ofte Skaperruiner og artefakter. De fleste av disse runene og skrifttegnene er hverdagslige (navn, merkelapper, minnetekster, veivisninger, advarsler osv.). Men noen Skapermerker bruser av kraft. De binder ånder, kanaliserer energi og forankrer magiske virkninger. Mange små arkana Sannhetsfrø har slik skrift, som spillerpersonene må tyde for å låse opp arkanaenes hemmeligheter.
Hvis en spillerperson kan lese og har en viss begrunnelse (som trekket Bevandret med «Skaperne og kunstene deres» som emne), kan hun Vite Ting for å tyde Skaperrunene og -tegnene: på 10+ forteller du henne hele betydningen; på 7-9 gir du henne en vag forståelse av tekstens betydning, eller noen mulige oversettelser, og en måte å finne ut mer på;
på 6- forteller du henne kanskje hva som kreves for å oversette teksten, og/eller avbryter scenen med trøbbel.
Andre spillerpersoner kan Vite Ting om Skaperrunene og -tegnene, men i beste fall kan de skjelne noen få ord og skille det magiske fra det hverdagslige. Fokuser heller på hvem som kunne hjelpe dem å oversette runene, eller hvem som kunne finne dem verdifulle, eller steder og artefakter med lignende tegn, og hva spillerpersonen vet om dem.
Hvis spillerpersonene ikke straks kan tyde tegnene, kan de kanskje …
- vise skriften til en lærd eldre der hjemme;
- bruke noen uker på å slå opp i samlingen sin av Bøker og Skriftruller (hvis de har en);
- rådføre seg med en antikvar Lygos og Sør, sannsynligvis i Gordins Gruve Gordins Gruve eller Myrkant (Marshedge) Myrkant;
- overtale munkene oppe i Sperrepasset (Barrier Pass) Sperrepasset til å hjelpe;
- søke hjelp hos en åndetaler Åsfolket eller hdour Åsfolket;
- gjøre en avtale med en villmarksånd (spirit of the wild) Villmarkas ånder, Fae Fae, Ustrina Ustrina osv.;
- finne en intakt grav fra en Grønn Herre De Grønne Herrene og bønnfalle den mumifiserte beboeren om hjelp; eller
- mane fram skyggen av en Skaper eller en Gravhaugbygger (Barrow Builder) Gravhaugbyggerne, kanskje ved Korsveien (Crossroads) Skapernes veier, og forhandle om tjenestene deres.
Stormens Herrer brukte ideografiske tegn (ideer, ikke lyder). De andre Skapernes skrift var fonetisk; hvor forskjellige alfabetene deres var, er opp til deg og gruppa di å bestemme.