Huffeltindene

Denne fjellkjeden strekker seg langs vestkanten av Sletten (the Flats) Sletten og Trappelandet (the Steplands) Trappelandet, og møter Hvithuggfjellene (the Whitefang Mountains) Hvithuggfjellene i nord.

De er ikke like høye og truende som Hvithugg, men de er taggete greier av granitt og basalt, med en rekke vulkaner og rike på mineraler og malm.

Inntrykk

Alltid

  • Heller av taggete stein: uberørte, ruvende, på et vis fortsatt overraskende
  • Høye, slanke trær (osp, furu, gran) i de nedre liene og dalene; vindpiskede einerbusker høyere opp
  • Klirr og dunk av stein mot stein når steiner ruller ned en skråning
  • En følelse av å være omringet, avskåret

Vår

  • Snø som henger igjen i lier og på tinder, og sakte smelter
  • Blekgrønt på greinspissene; enger som bugner av markblomster

Sommer

  • En altfor skarp himmel når du går ut av skyggen
  • Lepper som sprekker i en varm, tørr bris
  • Het sol som steker ned på deg mens du på et vis samtidig får regn over deg

Høst

  • Lier og enger i gult og gull
  • En bitende kulde i den nå fuktige luften
  • Lufttrykket som faller når et uvær ruller inn

Vinter

  • Svart stein som titter fram fra det hvite
  • Trær som henger under snøen
  • En følelse av stillhet, til tross for den konstante vinden

Verdens Ende

Bortenfor Huffeltindene ligger en enorm vannflate. Men hva ligger mellom fjellene og havet? Det er opp til deg og gruppen din å bestemme, og svaret kan variere med hvilken retning dere går gjennom fjellene. Men kanskje finner man …

  • mektige klipper, pisket av ubønnhørlige bølger;
  • en slak skråning, et fruktbart lavland, store sandstrender, et mildt klima;
  • en kjede av øyer, noen bittesmå, noen ganske store;
  • et vinmørkt hav, med de siviliserte landene i sør på de fjerneste kystene;
  • forlatte ruiner etter Stormens Herrer (the Tempest Lords) Stormens Herrer, Essens Herrer (the Forge Lords) Essens Herrer eller begge;
  • Ustrina Ustrina, i langt større antall enn noen skulle tro;
  • et isolert folk, med forfedre som var en blanding av flyktninger fra da Skaperne (the Makers) Skaperne falt;
  • kolonier fra de siviliserte landene i Sør Lygos og Sør, som så vidt klarer seg;
  • en kombinasjon av det ovenstående; eller
  • noe helt annet.

Spørsmål

  • Hvem møtte du en gang som påsto å ha nådd den andre siden av Huffeltindene? Tror du på historiene deres om en endeløs vannflate?
  • Hvilken sagnomsust skatt sies å være skjult i disse tindene?
  • Hvor lenge er det siden en av vulkanene hadde et voldsomt utbrudd? Hvordan påvirket det Stonetop/Gordins Gruve/Åsfolket?
  • Du tror vel ikke egentlig at det finnes drager i Huffeltindene?

Steder

Kroker

  • Prospektører finner årer av sinober nær Gordins Gruve og begynner å utvinne det lønnsomme, giftige stoffet
  • En draventao Essens Herrer jager en gruppe Åsfolk (Hillfolk) Åsfolket fra vinterleiren deres i fjellet
  • Speidere og krigerflokker fra et ukjent folk begynner å dukke opp i Huffeltindene
  • Et massivt vulkanutbrudd sprer aske over hele regionen, gir merkelige solnedganger og vær, sprer panikk og overtro, og slipper kanskje løs en mektig emanasjon fra Tingene Der Nede

Terreng

Velg 1 eller kombiner 2, eller la noen slå Skjebneterningen ().

Terreng
1Lava/varme kilder/geysirer/gjørmegryter/ fumaroler
2Krater/kaldera/lavatunneler/vulkanske formasjoner
3Bekk/elv/foss/innsjø/ myrlendt jord
4Kalktuff/basaltsøyler eller -terrasser/jordpyramider/buer
5-7Loddrett fjellvegg/stup/topp/tind
8-9Bratt li/sikksakkstier/ fjellrygg
10Ravine/canyon/juv
11Slak li/eng/dal/skar
12Hule, grotte, hvelving

Hvis du vil, slå for størrelse/omfang/intensitet.

Oppdagelser

For hver av disse, velg 1 eller la noen slå Skjebneterningen.

oppdagelse
1Et terrengskifte (forrige spalte), og slå igjen.
2En sjanse til innsikt i en trussel eller fare (f.eks. spor som avslører antall, oppholdssted osv.)
3En inngang/utgang til Labyrinten
4Et møte (neste side)
5Et interessant sted (neste side)
6En naturressurs (neste side)
møte
1Thraulgwyn: kommet ut av Labyrinten av en eller annen grunn
2Villmarksånd: nysgjerrig eller likegyldig
3-4Ustrina: på reise, på leting etter noe å finne, på patrulje
5Gruvearbeidere/prospektører/tømmerhoggere, trolig med base i Gordins Gruve: vaktsomme, på vakt
6Åsfolk: gjeter, jakter, slår leir eller er på patrulje
ressurs
1Vilt, men farlig å jakte på, som en hulebjørn, ilddraker eller geiter i en umulig skråning
2-3Vilt, ikke farlig men lett skremt: en geit eller hjort, vaktler, kaniner osv.
4Nyttig eller verdifull flora
5Et trygt sted å søke ly/en snarvei/ en uventet sti
6En malmåre/mineralforekomst

Farer

Risikoer

  • Å gå seg vill (en labyrint av fjell, canyoner, skar og daler)
  • En loddrett fjellvegg å klatre i, og en grunn til å klatre
  • Bratte lier, ustøtt fotfeste (smale stier, våt stein, ur, tynn vasstrukken jord, gjørme, smuldrende fjell)
  • Flomstorm i dalene/i liene
  • En uventet hindring/risiko: gå videre og ta sjansen, eller snu og miste en halv dag?
  • Jordskred og steinskred Trappelandet
  • Høydesyke Hvithuggfjellene, særlig nær tindene

Barskt fjellvær

  • Stekende sol, tørr luft, mangel på vann
  • Tåkebanker/lave skyer som hindrer sikten og gjennomvæter alt
  • Rykkende vind som overdøver stemmer og får deg ut av balanse
  • Kraftige vindkast som truer med å kaste deg til side
  • Regn og vind som ruller opp nedenfra
  • Regn og sludd som pisker deg, gjennomvæter deg og truer med å skylle deg bort
  • Torden eller lyn: får deg til å skvette/rykke/fare sammen, utløser steinskred
  • Brutal kulde og uopphørlig vind, som fører til nedkjøling & frostskader Hvithuggfjellene
  • Snø og is som begraver et skar eller en sti og gjør smale stier umulige
  • Snø og is som hoper seg opp og danner et snøskred Hvithuggfjellene

Vulkansk aktivitet

  • Overopphetet luft ( skade) eller giftige gasser ( skade, ignorerer rustning), særlig på lukkede steder
  • Brennhete steiner ( skade)
  • Dampventiler/geysirer ( skade, kan være kraftfull)
  • Skåldende varm gjørme/varmt vann ( skade, ignorerer rustning)
  • Lavastrømmer ( skade, gripende, blodig, 3 gjennomborende)

Jordskjelv

  • Bakken skjelver kort, foruroligende men ikke farlig
  • Kraftige rystelser gjør fotfestet ustøtt, river løs steiner, får dyr til å gå i panikk
  • Rystelsene vedvarer: folk mister fotfestet, store steiner ruller ( skade, kraftfull), stier og veier blir skadet
  • Det er et stort et: jordskred og steinskred, snøskred, hele fjellsider styrter ned

Folk

Monstre


Caralandrao

Horde, liten, snikende, samler

HP 3; Rustning 2 (skall)
Skade klypere med ulempe (hånd, gripende)
Særlige egenskaper klatrer som edderkopper, kamuflert skall
Instinkt å spise magi

  • Merke mystiske utstrålinger på lang avstand
  • Komme nær uten å bli lagt merke til
  • Pile hit og dit, fare og veve
  • Stikke av med noe magisk
  • Er de krabber? Edderkopper? Vanskelig å si.

Hva de enn er, har de for mange, for lange lemmer, skall som går i ett med det steinete terrenget og en appetitt på magiske artefakter. De drar byttet sitt hjem til reirene for å spise. De kan suge kraften rett ut av små duppeditter, men mektige arkana kan fø en liten koloni i det uendelige.

Og likevel fortsetter de å dra ut for å finne mer.

Ilddrake

Gruppe, aggressiv, seig

HP 10; Rustning 2 (skjell)
Skade bitt (hånd, gripende)
Særlige egenskaper ildfast; etsende, brennende blod
Instinkt å bli lett opphisset

  • Stemme i med et dypt, truende kor
  • Sprute en stråle av brennende, etsende blod fra øynene, skade (nær, blodig, omlading, ignorerer rustning), men miste HP
  • Riste og slite i og slenge til side en fiende den har bitt, skade (hånd, kraftfull)

Se for deg en hornøgle, men stor som et stort villsvin og med en munn full av korte, taggete tenner. De treffes ofte mens de soler seg nær varme kilder eller gjørmegryter eller andre geotermiske ventiler, og suger opp varmen til de sveller og gløder som glør. Når de først legger merke til deg, slutter de selvsagt å sole seg og begynner å angripe.

Noe interessant: Ilddrakeblod er etsende og tar fyr når det kommer i kontakt med luft; en krukke med det gjør skade (kastevåpen, område, farlig, ignorerer rustning, Verdi 1), men lykke til med å tappe det.

Noe nyttig: Trikset er å tappe en åre med et metallrør og la blodet renne rett ned i en voksforseglet krukke. Bare … vær forsiktig.

Frythanc-unge

Gruppe, snikende

HP 6; Rustning 0 (skjell)
Skade klør (hånd, kraftfull), nebb med ulempe (hånd)
Særlige egenskaper enestående syn; elendig hørsel
Instinkt å spise og vokse

  • Klamre seg til fjellvegger, kamuflert
  • Stupe ned over byttet
  • Slå byttet ned fra en hylle

De fullvoksne frythancene som jakter over Sletten, er rene redselen. Ungene deres holder seg heldigvis til fjellet. Der jakter de geiter og sauer og en og annen uforsiktig reisende. Ungene er ikke på langt nær så farlige som de fullvoksne foreldrene, men la oss likevel se hvordan du klarer deg når fugler med et vingespenn på 3,5 meter prøver å rive deg ned fra en sikksakksti.